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『文々。新闻』

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第四届 【茶】杯成绩单&第二阶段评委评价

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2017-3-8 16:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于!
在拖延了很长一段时间(因为各种原因)之后,这一届的设计赛也算是有惊无险(?)地画上了句号。
在这里给各位参赛人员致以歉意(鞠躬)
如下,这是本次的成绩单!

IDA BCDE均总
白学家86.194.57.87.3
最强亲核试姬(八云蓝84.7857.56.83
恋の迷路84.7837.66.77
幽梦魂人(琪露诺)767576.67
比翼の羽根X5.97576.45
Kisume97547.36.43
Kisume(八云蓝8.55.7X 376.35
均分6.895.136.533.96.845.85
库丘林65.5735.55.67
神乐天狗岚74.6537.25.6
鳴神狂瀾84.1835.55.5
炭烧营84.55475.5
幽梦魂人(琪露诺)74.3537.75.43
露上霜下 54.86565.33
Reisencon55.6564.55.2
最强亲核试姬23.5X 282.75


首位:@白学家 获得1000节操以及3点赛事积分的奖励!
二位:@最强亲核试姬 获得600节操以及2点赛事积分的奖励!
三位:@恋の迷路 获得500节操+1点赛事积分的奖励!
四位-八位分别获得300节操奖励,计算如下:
@幽梦魂人 300 4位

@比翼の羽根 300 5位
@Kisume  300+300 6-7位

@库丘林 300 8位


二楼处发布评价)

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-3-8 16:44:29 | 显示全部楼层
--
01比翼の羽根
十六夜 咲夜 9999
离剑:弃牌阶段,若你本回合未造成伤害,则可以将你的一张弃牌置于角色牌上称为“剑”。其他角色对你造成伤害时,可以弃置一张与“剑”相同类型的牌将其弃置。出牌阶段开始时,你需弃置所有“剑”并视为使用一张弹幕(不消耗干劲)。
世界:限定技。准备阶段,你可以另其他角色于本回合使用或打出手牌时,需弃置一张同名称卡牌,否则该牌无效。
--
评价:造成伤害后的反制手段意味不甚明确,若只是为了规避剑牌强发打到队友而损失手牌的话,就有些过于弱小了。
本身二段击的思路是很不错的,虽然不太清楚为啥会坚持保留这个很微妙的处理手法……
以上。
--
X
--
算是标记系列里一个相对不错的设定了,但是标记生效需要满足:
1. 没造成伤害
2. 有弃牌(手牌大于体力值)
3. 回合外不被拆

这就显得比较苛刻了,感觉可以适当放宽一下条件会更好。
--
思路有点太简单没有亮点
--
思路清晰是固然,但作为一个尽量避免总标记的我来说,其实扣分点还是标记吧……
整体思路上不错,不过因为标记这点我给了我自己的及格分,希望能谅解
--






02幽梦魂人
红魔馆的女仆 十六夜咲夜  9999
溯源:出牌阶段限一次,当你在本阶段使用的基本牌或非延时符卡所指定的其他唯一角色与你上一张使用的牌所指定的其他唯一角色相同时,可以选择一项:
α:令一名在本阶段内未成为过你任何手牌过的目标角色成为该牌的额外目标。
β:在该牌结算结束后,视为对其使用了一张于该牌相同效果的牌。

评价:看起来很绕的内容,在看懂之后就变成了比较浅显易懂的方面。
同样是需要准备一些“条件”来进行触发的内容,和射命丸文相比较各有千秋,收益上也不会显得太过夸张。
需要先进行一次指定,换言之就需要进行一定的手牌管理以保证其发动,而基于此获得正面的互动体验。
但α和β的内容老实说其实讲的是差不多的内容,在操作体验上会产生略微的重复感……
技能结构带来的不可抗力。
---
两个效果类似于现版本的橙和pad的结合体,问题在于技能的发动频率实在堪忧,没有补充手牌手段的话后期平均得两三圈才能触发一次技能,这显然难以接受。
---
传说中的连击?还算不错但描述太绕了。其实完全可以试着简单一点,比如这样;

出限1,当你使用的基本牌或非延时符卡结算完毕后,若此牌与你本回合使用的上一张牌的目标角色相同且唯一,你可以视为对任何一名角色视为使用了此牌。

当然,这个对原意有一部分的修改,但是我相信大部分时候用起来其实感觉没啥不同。。。
--
连续两次使用牌这样的描述其实不太对,从意思上来讲,考虑到可以结合很多实际情况来运用还是不错的,不过类似文文这种构思却更难发动其实并不理想






——
03 @Kisume
称号:黑色之魔
名称:雾雨魔理沙
残机:4
【夺春】
当你指定一名其他角色为唯一目标时,你可以弃置其一张手牌,然后令其摸一张牌并明置之,若此牌为红色,此阶段你对其造成伤害时你可以获得之。

评价:以相当和而不同的巧妙方式改变了原有雾雨魔理沙的操作体验,且在另一层面上获得了新的用法——这是相当聪明的改变。
当然因为改变内容的广度而显得和原本的魔理沙完全不同,却因此而得到了另外的用法:
破坏手牌又不至于过度破坏对方体验,保持“获得之”的角色特征的同时也以条件限制了强度。
很不错的设计。
--
简单好用。
——
成熟简练,和而不同。
---
有理由相信看手牌+定向偷要比造成一点伤害要值钱的多,更不要说后续加干劲后有概率直接滚雪球扒光对方。
不推荐如此大的方差。
--
这明抢很好不过就是不太搭,而且是只有增益的后续让可以无脑发动感觉不太理想
--
至于为什么有点高,我看了迟到的修改稿给出的分数
从改稿中,可以看出把“其他”删掉之后,强度有所提升(因为旧稿强度偏低)
有意义的抉择,不过抉择的选项比较普通,所以我给出了我心目中7.0的及格分
--
契合真不错233
不过总感觉有点鱼,错觉嘛……

03Reisencon

春日的雪女  蕾蒂·霍瓦特罗克
残机:4

延冬:一名角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数不小于你,你可以将一张黑色牌置于其明牌区,然后弃置其一张牌。
寒流:【锁定技】准备阶段开始时,你摸X张牌,本回合你计算与其他角色的距离时,始终-X。(X为上一轮你发动【延冬】的次数)



评价:正如推荐人所说,这个技能组在进行干扰的同时也规避了一些干扰技的“过度”而生成的负面体验,使得其更符合4血的收益,而不至于噼里啪啦地就搅乱了全局的大势。
二技能是个很不理智的设计,给上这个技能组会(在人多的局中)产生巨大的收益期望,希望在之后能够进行足额改动。
--
很简单就能达成的发动条件,高到令人咂舌的收益,显然是不合理的存在。
——
不合理的技能联动导致拆牌和多摸都显得极其廉价。
@水桥需要摸牌技
---
弃牌开始阶段有些迷,说白了还是为了控制装备,考虑到二技能带了的低成本效果其实配合还不错,不过这个锁上的进攻性实在有些不懂
--
没什么想玩的兴趣,这是重点
拆迁办的人多了怕是要暴力执法了
再加上4血超模吧

04库丘林
已投:三骚灵,爱丽丝

白色摇滚 蕾蒂 9999
冬妖:你的【弹幕】可以指定与你距离为X的目标,X为你的体力值。
寒气:你可以将梅花牌当作【弹幕】使用或打出。当你使用黑色【弹幕】指定目标时,你可以无效之,加一点干劲,将之当作【冻青蛙】对其使用。

评价:一技能是个啥啦2333,虽然看得懂是为了二技能摸得到人而增设的buff,但单单作为一个技能而言未免也太过单薄了吧!
寒气是个和冻青蛙相关的设计,而且有着多数贴放的可能性。
这一点对其他人而言可不是个好消息,虽在理论上不干扰自己的输出,比“徐晃”好那么一丢丢但是……
对于别人而言是差不多的。
--
也就是个徐晃了。
——
徐晃改的即视感。但是我个人觉得徐晃的恶心度和强度都已经很高了
大家之所以不用的原因是因为这个角色真的很无趣。
增加灵活性和强度上限,虽然能让这个角色自己玩起来有趣点。但对于对手而言,只会让无趣这个问题更加突出。
---
X或者X以内等一些小问题和术语都没写清
--
体验感………这个我不想多说了
而且………说好的主题契合呢

05
@露上霜下
爱丽丝·玛格特罗伊德?9999

【人偶操创】一名其他角色准备阶段开始时,你可以交给其你的一半手牌(向下取整且至少为1)并将牌堆顶一张牌置于其角色牌上称为【偶】;拥有【偶】的角色的出牌阶段开始时,你可以指定一名其他角色B,使其本回合与B的距离视为1且只能对距离为1以内的角色使用牌

【军团核心】锁定技,若场上存在【偶】,则当你的出牌阶段结束时及你受到一次伤害时,你须获得场上一张【偶】


推荐理由:操作其他人的体验感很有意思,但作为干扰和辅助而言形式都不是很好。
至于锁定技……这可不是引兵那般可以被解决的东西喔。
--
不讨喜的标记模板,想做的事情太多,整个技能组及其混乱。
——
核心思路是用标记来表现其它角色被操控的感觉,简单粗暴。
但标记系统整体还是较繁琐,且细节处理仍需完善。
--
标记为了标记二存在,没有直接参加比较不合适,二技能为了补强度和存在的影子太严重
--
看板娘式的直觉评分

——
06鳴神狂瀾
死之引导者
西行寺 幽幽子   体力3

亡舞 锁定技,你与其他体力不大于2的角色之间的距离始终为1。每当一名角色被击坠时,你回复1点体力。

反魂蝶 当一名角色陷入濒死状态时,你可以立即摸x张牌。若如此做,该角色脱离濒死状态时,你须立即弃置x张牌。x为该角色已损失的体力值


亡舞的效果①和效果②缺乏关联性。
反魂蝶带来的强嘲讽无法有效中和,整体技能组发动率过低。
-
XX
--
反魂蝶的改造不错,作为残局收割者的表现值得期待。
但如何活到残局以及前期的作为我觉得是需要进一步考虑的问题。
--
能力只跟角色要频死时或者血少时才有效 的,这种技能看起来更多就是白板了




07炭烧营
西行寺幽幽子 999
【死诱】其他角色摸牌阶段摸牌时,其可以额外摸X张牌(X为其已损失体力值),若如此做,该回合结束时其须交给你一张手牌

【樱开】限定技,出牌阶段,你可以摸X张牌并令其他角色依次弃置一张手牌(X为你已损失体力值);若如此做,本回合其他角色进入濒死状态结算完毕后,你须流失一点体力并重置该技能使用次数

不可控的一技能造成的影响过于庞大,在一定程度上会改变游戏的基本性质。
限定技……免死金牌是有了,但这牌子的重量还是太沉了。
--
XX
--
可能是我对这类团队光环,尤其是这类敌我不分的无差别光环没什么好感,所以我一点都不喜欢这种让所有角色都获得一个技能的设定,尽管这个技能似乎对我方更有利,但这并不是让uuz成为一个天气,或者说团队搅*棍的理由。
--
一技能不可控其实很蠢,,给一张手牌极可能不痛不痒,队友又是无脑发动…这样的技能看起来就比较遭了,这个限定放在3血上可能不那么强力单也不该是这么容易刷新的
--
整体上不错,一技能的小辅助以及二技能的大招
画面感真不错
不过也只能到这了
我的美感估计没法享受这盛大的场景,所以我只能认怂给个我心中的及格分吧



——
08最强亲核试姬
樱落风流 西行寺幽幽子 999
樱夭:每回合每种牌限一次,你需要使用弹幕或酒时,其他角色可以扣减一点体力上限视为你使用之;你死亡时,响应过【樱夭】的角色获得【亡舞】。
生祭:一名角色进入濒死状态时,你可以将其一至三张牌当一张五谷丰登使用。
亡舞:限定技,回合结束后,你可以令所有死亡角色依次进行一个回合;若你已死亡,改为你摸3张牌并进行一个回合。

若你已死亡,哪来的回合结束时?
生祭插入濒死扒衣服,条件需要更加斟酌。
至于一技能……胆创是好玩,可是有些太好玩了。
--
虽然丢上来了但我不喜欢这个胆创
--
作者很有想法,我选择pass
--
好吧真的见了鬼一样
--
见了鬼一样的设计,那我就送你上热评
(反正我这分数也是要刷下来的)

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09@Kisume 称号:Note 7的核心
名称:八云蓝
残机:3
【极智】
出牌阶段限一次,当你于空闲时点使用一张牌并指定目标后,你可以令此牌视为暗置手牌中的一张基本牌或非延时类符卡来进行结算(擦弹、好人卡与人形操控除外),然后明置之。
【素裸】
当你成为一张牌的目标时,你可以弃置一张与之相同类型的明牌,令其对你无效。若你依此法失去了最后的明牌,你可以摸一张牌并明置一张牌。

KOF思路的翻版,用描述来避开了aoe问题……虽然还是有一堆牌被排除在外。
二技能思路有点意思,但鉴于明置牌一般都是作用于一牌二用的,所以明存牌的难度有点大。
--
算是优秀三血将,不过缺牌和不稳定是个问题,没有牌了的话也就是个咸鱼了
--
很有意思的设定,我很喜欢这个用法灵活,但很考验使用者判断的极智。与之相对的,我一点都不喜欢这个无脑且有造铁板之嫌的加强版联营。
--
只能说概念就不到家,能在出牌阶段空闲时点使用的牌,或者我们平时使用的出牌阶段这个字段的本身含义便是如此,所以强调本来就不能主动使用的擦弹好人卡完全不知道意义何在,二十游戏框架甚至还不允许类似暗箱的操作,换成是实卡大概也是要裁判才能进行的操作,或者换一句话说,根本没有这个必要,一开始就明置才对啊
--
有点懵逼………不懂怎么说

——
010@白学家
未熟の剑圣   魂魄妖梦
9999
【剑构】当你获得牌时,你依次获得以下一项直到回合结束:
1.攻击范围+1;2.弹幕目标数+1;3.干劲+1;
回合结束时,若你本回合获得过以上所有项且干劲有剩余,你可以视为使用一张【弹幕】。
【悟晦】限定技,你的任意阶段开始时,若你没有手牌,你可以选择一项:将【剑构】的“依次”改为“选择”;或选择【剑构】中的一项删去。


技能框架、触发条件都相当有意思,是个让人很想去play一番的角色。
但限定技……又是那个无法独立的老毛病,你甚至可以并入一技能。
-
X
--
抛开玩梗这点,思路很新颖,算是一个别出心裁的菜刀。
但是看起来回合外是没法触发该效果的,回合内能让你额外摸牌的牌又很有限,所以想要触发更多的效果,除了考验使用者的蓄爆水平,还比较考验其神抽的技巧。
--
感觉整体创意的构架很不错但是二技能联动的方法实在是有些蠢
--
真的不错,作为我苍天教的教徒,你值得一验
作为未熟的妖梦,契合也不错


--
011最强亲核试姬
缜略的魔士 八云蓝 999
料定:回合开始时,你可以翻开牌堆顶一至五张牌并选择使用其中一张符卡,然后若你此回合使用的牌数小于翻开的牌数,下回合你只能翻开一张牌;你可以将剩余牌按任意顺序置于牌堆顶或底。
完策:每名角色的回合限一次,你使用或打出牌时,可以指定一种类别,然后本回合下一张使用或打出的牌须为此类别直到有角色进入濒死状态。


料定造成的效果延续只是找一张符卡的话,就显得有很多潜力没能被开发……遗憾!
完策封基本就有点破坏体验了。
--
依旧有脆皮的问题,完策看上去能打出很花哨的效果实质上的发动率...
--
1技能好评,2技能差评,首先是没看懂为啥要有角色进入濒死状态。
然后由于描述的模糊导致很难理解这个技能的实际效果。
--
回合外使用打出牌很多时候都是在一些结算中,这时不能使用某些牌可能不太妥当
--
好喜欢一技能,真的很喜欢
不过二技能有点…………(黑人问号)


---
012幽梦魂人

冰之妖精   琪露诺 ⑨⑨⑨⑨
霜风寒雪:每回合限一次,你可以明置一张符卡对一名其他角色使用【弹幕】,且该弹幕造成伤害时,你可以将目标角色区域内的一张牌置于其明牌区,然后弃置你和其明牌区的所有红色牌使该伤害视为残机流失
冰袭方阵:限定技,出牌阶段开始,直至你下一个回合开始时,若你有明牌,你的未明置手牌均为符卡,且在每个回合内,你以【霜风寒雪】转化的弹幕对该回合未成为弹幕目标的角色使用不消耗干劲和【霜风寒雪】的使用次数


操作步骤很多,简单归纳的期望为流失、弹幕转化以及0.5期望的拆牌,这样的一技能是还不错的(虽然不太能指望转化弹幕命中)。
限定技……若你……且……这玩意要怎么读!?
-
以弹幕命中为前提发动的技能都很堪忧。
--
感觉描述里还有不少模糊的地方,导致我无法准确理解设计者的本意。
比如“你可以明置一张符卡对一名其他角色使用【弹幕】”到底是把符卡当弹幕使用,还是先明置符卡,然后出弹幕?
再或者限定技的意思是可以把所有的非明牌都变为1技能所展示的明牌?
那么,轮到我的回合了,我展示寻龙尺,寻龙尺,寻龙尺....
抛开上面这几点点,其实杀中后不稳定1换1其实挺弱的,即使有变为体力流失也只是能针对下卖血流的添头罢了。
细节上仍需优化。
--
就说一个问题,均视为符卡你倒是说清是什么符卡啊..这个定义这里就有问题.
--
那贴楼契合写的不错,加分点
实际上我个人比较注重契合吧233
一技能的流失刀加上限定技的爆发强化
萝卜青菜各有所爱吧

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013神乐天狗岚

虹川三姐妹 999
三羽三弦:你的出牌阶段,若你使用的牌非你于此阶段使用的第一张牌且与之前使用的牌类型不同,你可以摸一张牌。若你使用了三张不同类型的牌,你可以获得一点干劲
幻灵幻葬:限定技,出牌阶段你获得如下效果:你可以将符卡视为基本牌或将基本牌视为符卡使用


摸1保底,摸2超模,摸3收益毁天灭地。
限定技存在强行联动嫌疑,一个无法自我独立的技能是不行的。
--
摸牌期望过高的技能组。
--
我曾经试过将早苗的奇迹改为重铸3种类型的牌即触发回血效果(每次弃1),效果不止提升了一个档次,也就是说,每回合基本能稳定过3张+回血。
所以这个角色也可以近似认为是每回合稳定摸2+2刀(当然,因为是使用可能条件要苛刻一点),强度上的超模是比较明显的。
--
可以极简单摸大量牌不说,可以视为符卡视为基本牌又是谜一样的不说清视为什么,还是仅从触发的角度改变卡的属性
--
还是顺眼,技能组我感觉是不错
(估计我要被批斗了)
一技能在限定技之后依然还有存在感,所以并不是那种限定一开就废了将
并且限定技作为活用一技能的加强的存在。思路可以的
只不过感觉是不是有点普通了…


---
014恋の迷路

骚灵乐团

普莉兹姆利巴三姐妹

3残机

激奏:出牌阶段,你可以与任意一名角色拼点。若你赢,该角色受到1点伤害并摸一张牌。若你没赢,你受到1点伤害并摸一张牌。每阶段限一次。

合奏:回合结束阶段,若你的手牌不为全场最多,你可以令你和所有手牌数与你相同的角色各摸一张牌。

灵车协奏曲:限定技,出牌阶段,你可以打出一张手牌,然后令下家角色(结算到你为止)依次打出一张手牌,下家角色打出的手牌点数必须要大于上家,否则受到2点伤害。


三残给个失败掉血也太负面了,玩脱一次怕不是直接血崩。
合奏与技能组的匹配度不够高,没法让它变得足够可控和具备可玩性。
协奏曲这个限定……依旧是掀桌技的局限性。
-
限定技模仿李儒过于明显,但是相对的更加不可控,而这不可控就成了这个技能的致命伤。
--
几个常见技能的改动,其实放在一起算是比较有意思的。但是数据上的改动未免有点过了。
比如合奏我觉得能带一个角色飞就已经很厉害了。或者哪怕去掉手牌数不为全场最多的条件然后只能带一个,降低下方差也是好的啊。
限定技因为你还有一个定向消耗他人手牌的技能,方差就更大了。
总之这个博弈算是比较有趣的,但我不推荐如此大的方差(随便就能秒一堆人)。
--
感觉是想到哪儿写到哪儿,拿点数大小凑的技能
--
还是那句话,博弈性不错
动脑做出来的设计就是跟莽出来的不一样
而且我感觉玩起来也比较舒服(虽然说我脑杀一般不靠谱)
希望能进测试服吧233
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-3-8 16:44:57 | 显示全部楼层
如上!
制图在稍后奉上w
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-3-8 17:37:09 | 显示全部楼层
第四届终于结束了,期待第五届啊,
看样子第五届应该就是【酱】了吧,
话说传说中的PICK UP奖什么时候评选啊
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-3-8 17:50:49 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2017-3-8 17:37
第四届终于结束了,期待第五届啊,
看样子第五届应该就是【酱】了吧,
话说传说中的PICK UP奖什么时候评选 ...

这个……着实是非常抱歉,但最近变得忙碌了起来,不得不去掉预定的这一项小节目……
下一届会补上的!
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存在感: 78 天

[LV.6]触手II

yourccz95
幸福:378℃
发表于 2017-3-8 17:57:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恭喜白屌获得优胜,壮大我ctym
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存在感: 565 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-3-8 20:41:45 | 显示全部楼层
恭喜白dalao获得第一
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-3-9 00:25:45 | 显示全部楼层
这个妖梦真的很漂亮,第一是应该的。

能把同一张角色卡的技能做成这么千变万化也是绝了。
觉醒(姑且这么说吧)后丰富多彩的选择,令前期几乎等于“锁定技攻击范围加一”的体验得到一百八十度的逆转。
注意回合外没说不能发动,大酱或娘娘给3次1张牌然后结束,就能免费砍人。
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