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『文々。新闻』

查看: 335|回复: 4

雏啊雏

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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-10 14:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琪露诺的最强⑨ 于 2017-2-10 14:55 编辑

键山雏
999除厄:当你成为弹幕和非延时符卡的目标时,你可进行一次判定,若为红桃,则此卡不生效,当你使用此技能三次时,获得技能存厄
存厄:当你进行一次判定时,若判定未生效,你可以获得此判定牌


(新人第一次 轻打


存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-10 16:24:49 | 显示全部楼层
0. 强度我就不跟你说了,随时可以微调的东西不是需要优先考虑的(但是收尾时最啰嗦的部分)。更重要的是可玩度和简洁美观、契合度好,让人玩起来觉得有意思。

1. 描述要清晰
你的描述如果只有自己看得懂,或者容易产生误解,就没办法把你的创造力展现给大家了。
具体来说
判定有没有生效其实是个很模糊的问题。判定后结果符合描述叫做生效?还是说没有被好人,成功判定的话不论结果都叫生效?即使只考虑前者的情况,还会分为更细的问题:只有中和不中的延时符卡的判定还好说,有些效果不一定是好事或坏事的怎么说?多于两种结果的话什么叫生效什么叫不生效?
所以一般来说还是避开这种描述。。。

2. 画蛇别添足
一套技能组互相之间有着配合,会有一个比较完美的均衡状态。老师非常支持创新,为了契合创造一些乱七八糟的思路是很有趣的,但是要思考一下是否破坏了整体平衡。如果实在觉得这个足画的很好,你可以直接画条龙。
具体来说
你想要通过发动三次一技能再获得二技能来体现一个集厄的过程,想法很有趣,但是体现出来却意义不明。
这只雏酱的整体定位是防御偏经济型,被攻击时概率免疫或摸牌(老师管这叫骗保型,代表人物天子)。但是这人多时,由于被打就会变强,人家就懒得打你,也就是负嘲讽;本来防御型就负嘲讽了,更加没人会动你,直接被放置play到天荒地老。
人少时,被指定为目标3次实在是太轻而易举,导致有没有这个限制根本没啥区别,这种时候这玩意根本没有必要存在。
所以就会觉得这玩意很奇怪。

3. 我说不跟你谈强度?那是骗人的。
为了你的前途还是稍微教育一下吧。
技能强度你需要综合考虑三个因素:收益、潜在收益和发动率。
学过收益论的都知道1血=2牌=2收益的基本公式。但要知道这只是非常粗略大概的,可以帮助你初步判断一下强度,但真的只是初步。
小恶魔那样换牌就是收益为零但是提高了手牌质量,获得潜在的收益。
而发动率是你这只雏酱的主要问题。一般来说发动率高的低收益,发动率低的高收益,乘起来才平衡。但是作为判定核心的单位,首先判定本身就不是很多,然后你自己增加的判定方式又非常被动,导致技能的发动率十分捉急。然而收益也只是判定失败时的1牌保险。这1牌能干什么事呢。。。
而且发动率低本身就会带来参与度不足,玩家会觉得自己大部分时间都是个白板,不好玩。


4. 总的来说,玩判定的雏酱老师见得太多了,但是某技能用过多少次后获得一个新技能的这个思路还是非常新鲜的。我看你很有前途,跟我学设计吧。
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-2-10 19:56:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
好哇!
而且使用三次的想法是根据一设里有句话“为了驱除厄运而把厄运收集起来”蹦出来的
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-2-10 20:05:24 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2017-2-10 16:24
0. 强度我就不跟你说了,随时可以微调的东西不是需要优先考虑的(但是收尾时最啰嗦的部分)。更重要的是可 ...

没有回复到 希望能看到吧
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存在感: 565 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-10 23:45:14 | 显示全部楼层
好好看,好好学
楼上dalao教你创角色
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