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第三届【盐】杯作品评价&分数表

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2017-2-1 09:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
盐水煮蛋!
——圆满地不圆满收工!
本届设计赛的参与人数,达到了史无前例的31人。
在优秀的设计上感受到了玩家的水平,也在不尽人意的设计上感受到了玩家的热情。
无论是抱着水平而来的,还是虽不尽人意却努力过的,在此,由主催予各位同等的感谢和尊敬。
谢谢支持!
那么,咱们楼下以及下期再会!

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-2-1 09:59:26 | 显示全部楼层
3kisume
称号:活力无限的小姑娘
名称:琪露诺
残机:3
【耀才】
一名其他角色的出牌阶段开始时,若其残机数或手牌数大于你,你可以令其本阶段与你的距离变为1,并弃置其一张手牌。此阶段结束时,若其对你造成了伤害,其获得此阶段“耀才”弃置的牌。
【智昧】
弃牌阶段开始时,你可以展示所有手牌,若如此做,此阶段你仅能且须要弃置其中所有符卡。
——
评价:由于两个技能与琪露诺的契合感而贴了较高的分数,同时也因为不甚整体化的AB技能组以及耀才在为强度考虑的条件处理上扣减了一定的分数。
可以,这很琪露诺!
-
一技处理的很不错,比起挑衅先执行了效果,对于吸引火力有着更强的效果。
二技画蛇添足,不谈。
血量我更宁愿相信是打错了。
-
1技能先不提可能比较麻烦的询问问题,出牌阶段开始时弃置的牌最后还需要重新获得,这个回合也许不知道发生了多少事了,弃置的这张牌也许早就不知道在哪儿了,从弃牌堆找出来本来就是原则上不可实现的事情了,这种需要回朔的处理一般不会进弃牌堆,这是一个处理不当的问题,然后是2技能,的确有些双刃的意思,但是大部分符卡是不需要你屯着的,更多时候你连开寻龙之后手里多余要弃掉的都是装备基本牌,其实这个技能还是更接近无脑克己了,这里有待斟酌
-
一技,手牌数大于就算了,还要加个残机数,修补痕迹太明显了。然后我感觉你绕了很大一个圈子,拆一张牌最后还要人家拿回去,扒弃牌堆很好玩么?记得善用thb天生的明牌标记,可以解决很多问题。
是我的话可能会这么改:
其他角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于你,你可以观看其X张手牌并明置其中一张(X为其与你的手牌数之差),然后其于此阶段与你的距离视为1。此阶段结束时,若其没有明牌且未对你造成过伤害,你获得其一张牌。
这才有点耀才的意思。原稿该叫黩武。
二技约等于手牌无上限了好伐……能留到弃牌阶段的符卡能有什么用?莫名其妙来的二技,跟一技形连神不连,我觉得你只是突然想玩这个而已。四血单一技比你这个三血二技好得多。
-
思路比较有意思,联动之间也有考虑到妨害本身的强度
但我依然该无论从该角色本身低血量+嘲讽的设定,还是嘲讽的灵活度和风险相对比。
方差可能还是大了点,因此可能较强烈的影响双方的体验。
-
说得好,我选择最强
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-2-1 10:07:53 | 显示全部楼层
19没有毛的毛玉
纯狐 ⑨⑨⑨⑨
【纯化】你的红色手牌可以视为擦弹使用
【无尽之恨】锁定技  当你对一名角色使用弹幕时 若其打出擦弹 你须打出一张擦弹并视为你再次对其使用了一张弹幕 若你无法打出擦弹,你受到一点伤害并回复一点干劲
-
评价:擦弹要抵消弹幕的话,是“使用擦弹”而不是打出的,打出的情况除了技能之外,就只有特定牌张(地图炮)之类的了。
红牌转换擦,擦也能通过二技能转化为弹,整体保持了一条相当有“纯化”感的转化链。
但从本质上来说,这个精心设计的技能组起到的作用却只有强命和点防御,这是在思路上有些失败的地方。
另外,在非出牌阶段自由时点使用的弹幕,是不会消耗你的干劲的喔。
-
契合其实挺好的,二技能虽然很奇怪但是很有感觉。大多数情况下是一个防御较高的强命,在牌少的时候会很尴尬是个问题。
-
首先擦弹响应弹幕根本不是打出,再者这也无非是把红牌武圣和倾国一起做了而已,别人出不出擦不说,出了之后可能自伤的技能我还是真不知道有什么意义
-
同学请用标点符号蟹蟹……
描述上,一技是“当”擦弹使用;二技的第一个打出应改为“使用”。
原来一技是为二技服务的。事实上二技是把擦弹当弹幕,而一技是把红牌当擦弹……所以你做的是个武圣+青龙刀?一技的契合实在强行。二技其实单独拿出来还算能看,没擦弹就掉个血继续捅弹幕。但是一技真的毁了二技的博弈。作品还能挖掘,继续努力吧。
-
你可以理解成这个角色就是个带防御技的强命。
一般来说这样的角色是没什么存在感的,参考中国。
-
红色牌…
看来是拿命在怼脸
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-2-1 09:58:52 | 显示全部楼层
1祭灵雪影
蕾米莉亚·斯卡雷特
4
【威严满满】:准备阶段,其他角色可以明置一张红色手牌,令你摸一张牌,然后本回合你使用弹幕指定目标后,明牌区有红色牌的角色可以替其使用一张擦弹。若你的手牌数因此大于体力值,跳过判定与摸牌阶段。
【必中之枪】:锁定技,你使用的弹幕被擦弹抵消后,你获得1点干劲,且你使用的下一张弹幕伤害+x(x为本回合你使用过弹幕的次数)
——
评价:双刃的技能依托于二技能存在技能组内的联动,但整体技能的倾向性上没什么“自己能做到”的元素。
如果是作为反贼的时候被明4红摸一圈的话,跳过那也就跳过了吧…擦弹+1干劲和伤害与一技能的联动显得有些粗糙,处理不尽人意。
——
这哪是必中之枪这明明是追击之枪。。。干劲+1的设定也很奇怪,先给队友来一下再去甩别人一点画面感都没有好吗!一技能代别人出擦又是什么契合啦,另外最后一句描述的位置明显不对劲吧。
游戏性方面倒是不错,询问强行用faq压了下来,其实这个还是要按坐次询问的,因为敌方是否亮牌是取决于亮牌总量的。
-
想了很多契合但是那种自己想的情景剧还是算了,关键在于设计本身上上出的问题还是没有像契合考虑那么细,首先你想说这个技能的询问应该是类似问麻薯,而不是问好人卡,明显好人卡不是那么一个个问的,再者说,每个回合都可能要问2圈以上这个明显过分了,然后就是这个技能太过依赖队友他人了,说是双刃剑其实甚至完全剑不在自己手上,依赖队友,有时又被对手干扰,同时逼自己队友跳身份等也是同时会带来的问题,同时2技能的那些个老问题,简单说就跟猛进一样,如果对面不想擦对面是可以不擦的,而且这一切决定却都不在你手上,所以实际上看起来花哨却不实用,甚至谈不上双刃剑
-
先说描述。“替其使用擦弹”,这属于初版护驾级别的描述,护驾的描述早就改成了“打出一张闪视为主公使用此闪”;而thb特色协力的擦弹是台下角色使用的不是boss使用的,那在这里就认为你这个是把响应方式改为其他角色使用擦弹好了,所以龙拳之类的技能是可以触发的。另外一点,如果本回合没有角色令你摸牌,那明牌区有红牌的角色还能不能替目标角色使用擦弹?作者确定了之后小修一下描述就好,这不重要。
就强度而言,一技最多摸3然后补一个跳摸牌,敌人可以再送1然后拿到一个必不中debuff;二技又针对这个debuff又补了一个buff。这一前一后促使这个角色还是成为了一个过牌蓄爆型的菜刀,强度浮动在曹彰上下,平衡性把握得不错。而画面上看,一技有一种红雾漫布的感觉,带上免疫延时也显示出了一定的威严感;二技的伪强命在一定程度上也称得上必中。虽说整体结构看起来还略显造作,但已经算是一个相当不错的作品了。
-
联动队友的设定,似乎有考虑过敌我双方的博弈。
但敌人可以帮摸牌或者出擦弹的设定基本可以无视,因为实战不会有人这么干。
所以这就变成了一个不稳定摸牌+强命。然而这并不是非常有趣。。。
-
越扔越痛,恩
其实我在想如果是对明置牌的角色出弹会不会更好玩,虽然一般不会出现这种情况,该收头收头,嘛不过对于信仰就不好说了,不过还有个摸牌负面,毕竟大于体力值
其实我在纠结这个其他角色时同时算还是轮算,按照thb机制应该是论算
嘛我是实在挑不出什么刺,但是我总感觉哪不对2333
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 09:59:09 | 显示全部楼层
2露上霜下
帕秋莉 9999
【咳喘魔女】锁定技,每当你的手牌数从不超过变为超过体力值时,你须选择一项:
>>>弃置一张牌
>>>重铸至少X张手牌(X为你的体力值)
-
评价:由手牌数变化形成的多次重铸的巨大过牌量调整,却因为略微的不可控而产生了奇妙的抉择,与帕秋莉羸弱的形象恰当。
相当有意思的一个设计,福祸相依确实体现得淋漓尽致。
-
超弱的洗牌系,怕压牌还怕压血,不多说。
-
比较简单而有一定操作空间的技能,,但是有无限重铸的死循环问题..
-
重铸本身就是失去再获得的行为,无限洗牌你是认真的?
描述上可以参考张春华的描述,作者请自行查阅。无限洗牌的漏洞我暂且忽略掉好了。
事实上我看不出哪里有咳喘的感觉。回合内稳定过牌,回合外随缘过牌;弃牌的选项基本不会选,毕竟不谈极端情况,回合内有好牌一般就甩完了,回合外有防御牌也很少会故意掉血存着,一般都是辣鸡牌用不出去不如重铸掉。强度上不如小恶魔,倒跟老神妈有一拼。弃牌的选项有为了契合主题刻意而为的嫌疑。4血Q看起来很别扭,契合有点不明所以,亮点也不是很突出。不过从实际玩起来的体验上看,靠寻龙五谷队友送牌来完成反复过牌的期待还是有点吸引力的。给个及格分吧。
-
意外简单易懂的设定,作为一个伪卖血流可玩性上也不错
我很喜欢
-
我看你手里捏的包要不要重铸
而且这描述直接说“当手牌数大于体力值后”也是没什么问题,用“时”怕是嵌套结算了
而且说实在体验感有点差
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 09:59:44 | 显示全部楼层
4鳴神狂瀾
薄幸的冥土薄荷
艾尔芬敏特 体力3
-
评价:平静的描述令其在当前回合的出牌阶段就会消失,显得非常尴尬。
分两段的防御技拆分开就变成了一个救援+发动概率低于1的画蛇添足,也是无比令人迷惑。
控制将可不是那么简单,就能把握得好角度的喔?
-
faq与描述不符,请加上“若其没有xxx”。
很霸道的控制技能,对敌我双方都有用,不过我觉得类似33这样的环境如果起手可以限制住敌方一轮的话无疑能决定战局。加上二技能你一般不会是敌方优先集火的目标,无疑会是一个非常恶心的存在。
-
欠考地方太多.。首先你得把3技能圈起来不然作为一个设计自然会被默认一开始就拥有这个技能,再者说13技能时机也没有说清,实际上获得技能之后马上失去也是可以这么想的,2技能大概还不如生药,最后也是比较大的一个问题就是在2次创作之上3次创作,希望不要出个角色还需要大家百度就好
-
首先交稿前请检查一下有无错别字,蟹蟹。
然后纠正你一个错误,同一个时点触发两个技能,其结算顺序是从当前回合角色开始逆时针依次结算,所以按照你这个描述一定是该角色先失去平静然后再询问薄荷贴不贴buff,没有什么过了时间点这种说法。这次我就先按你的思路走,下次注意搞清楚结算。
其实平静这个想法还算不错,契合也有(虽然我不认识这只薄荷),对敌对友都能用也算比较灵活;但是贴buff的时机太随意了,让人感觉很没诚意,普普通通吧。
二技就有点乱来了……自带救援就算了,为什么还要免疫过量伤害?要知道破生药的重要方式就是酒杀一血兔子,你这既救援又不让高伤杀,虽然我知道你想表现杂草生命顽强,但还是肉得有点过分啊。二技这么肉保证了这个将的低嘲讽与长期生存,而一技又是个回合外干扰的毒瘤技能,于是这个将变成了一个站桩杀不死的恶心角色。
-
不认识,交给其它人吧。pass
-
2技能整着就是打不死吧
论实战,1技能不是没存在感就是存在感飞天
什么?你说二妹?有这人么
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:00:15 | 显示全部楼层
5神乐天狗岚
圣雄 宇佐见堇子
999
未知探求:出牌阶段限一次你可以观看一名角色的一张手牌,并选择:
  1,使用这张牌
  2,明置之并流失一点体力
二重身:限定技,出牌阶段发动,直到你的下一个回合开始阶段,你受到伤害时取消之并获得一个标记。你的下一个回合开始阶段,你须弃置所有的       标记并弃置等量的牌(不足则全弃)
——
评价:观看并二选一的思路很不错,二技能的限定让伤害抵消存在了代价,也是很优秀的处理。
但就本身的强度而言,于三HP将的水准就太过低下了……在迎合题目的同时,也要注意这方面的协调喔。
-
双刃不是叫你去赌博,技能的两个选项差距过大并且不是自己能所掌控的...另外就是能卡住用不了的牌其实只有擦弹你知道吗。。
-
首先这个双刃剑未免过于简单了,这个看手牌的后果往往是发动技能造成的风险,和双刃剑的意味稍有不同,然后是2技能的取消之的描述,取消的意思值得是减少一个目标,根本就没有取消伤害这么一说,然后就是这个限定意义也极低
-
很高兴看到了一个不追求强度甚至在强度线一下的作品。但是这个作品……看得我有点蛋疼。
先纠个描述。首先受到伤害时然后是防止之不是取消之,取消的是目标。第二,现在已经没有回合开始阶段了,只有准备阶段。第三,既然都出牌阶段发动了,就不用特意说“你的下一个回合开始阶段,”了,直接说“回合开始阶段(准备阶段),”就ok。
我们都知道玩家在回合外留的手牌大部分都是防御牌,所以在没有任何宽容措施(无视距离、无视目标限制、不消耗干劲等等)的情况下,一技发动后能成功使用牌的几率其实不是很高,无脑发动一般都在掉血。这时候你会说为什么要无脑发动,当然是记了牌才会发动啊——记牌的事,能叫“未知”么?反正我是不信堇子探到雷是只会一脚踩上去的。
二技强行引入标记意欲何为……明明只是个限定技还要用标记,更哭笑不得的是这个标记只是为了计数用!我觉得你开这个限定技之后,能受到2点伤害就已经是极端事件了,不如直接免疫所有伤害砍掉技能后半段。
一技明显未完成。二技有点契合但淦tm标记。还需努力。
-
其实仔细想想,这个角色不就是手牌限定版的魔理沙吗?前提是你看的牌还能用。
不然还不如魔理沙,毕竟魔理沙偷了别人的牌后临时用不出去还可以存着,这个就只能掉血。。。
然后用1点血上限换了一个限定技。
怎么看都不太合适吧。。。
-
好咸鱼啊,怕是摸到了没办法使用的就炸了
而且防身技还是限定技
[发帖际遇]:

応戦するG把小loli弄哭了,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:00:31 | 显示全部楼层
6幻想风靡
蓬莱山辉夜 ●●●●
【须臾】:回合开始时,你可以失去1点残机,若如此做,则直到有角色残机发生变化,你与其他角色的距离视为1且使用符卡无法被响应。这之后,若你没有造成过伤害,跳过弃牌阶段。
这短短的一瞬间之中所发生的事?谁知道呢~
【永远】:限定技,出牌阶段,你可以将至多两张不同类型的牌置入明牌区。
                  锁定技,你的明牌结算结束后,你获得之。
就让这短暂的瞬间,化作永远吧。
——
评价:解说辛苦啦!也因此而仔细看了很多遍这个作品,为了对得住阁下的色情,这边也努力地试图给出合适的评价。
首先,作为一名4HP的角色,一技能得到的无视距离和好人卡免疫BUFF需要用一点生命来支付,这未免也有点太贵重了。
虽然有后续半段的克己可以作为应用和补救,但从发动的角度来看,无论是造成伤害与否,失去生命的损失都很难被收益补救回来。
限定技很有意思,在明牌区的牌使用后可以回到手牌,用这样的方式来表现永远,毋庸置疑是非常高明的手法「在初次看见的时候,也惊异于这样的处理而吓了一跳」。
但直接将其应用为限定技而失去了应用条件的限制,这就显得有些过于简单粗暴了。
如果要使用这个思路的话,我觉得把这个技能作为主技能,并增加一定巧妙的条件限制,应该会不错的多。
-
强行扣自己血,效果又是这么个不明觉厉的效果。。。你家公主会动不动给自己来一下?总的来说就是个有限定技的白板。
-
我非常确定思路不是像写设定集一样写的,首先1技能的时限没有完整的描述,也就是说要持续到甚至回合外,只要就要造成很多麻烦,然后就是思路中写到的2技能的锁定部分,在限定技适用之前之后都无效,那么这里干嘛要写上锁定技,这里明明应该是作为限定技的一个部分来描述的一个暂时性的效果,不谈限定技吗,单独说1技能的话也意义相当小,不能响应符卡甚至还不如弹幕必中来的更有价值
-
在限定技里面插锁定技是个很不好的行为……你觉得四血三技能不好看所以就非要做成这样?
其实这个须臾更像咲夜的时停。一技自残一血的巨大代价换取的效果却不是很能配得上这个cost,是我的话会直接说“你使用牌无法被响应”。
二技明显是补充强度的添头,结果添头还硬给做大成一限一锁;效果本身也朴素甚至老套,还是一张牌用两次而已。继续努力。
-
1技能有彼岸的即视感。
相信我,距离所有角色距离为1和距离某个角色为1,大部分时候都没啥区别。
至于1血换符卡不能被抵消以以及跳过弃牌阶段的效果,大部分时候也是不划算的。
限定技就是一波流主动极智。总体而言感觉有点堆。。。
-
这花式处理一张牌使用两次我给好评,但是这限定技,用好估计炸了
整体上可以,不过这限定技可以考虑再削一削
(如果重心是靠苟活然后一波限定技王炸那当我没说)
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:00:57 | 显示全部楼层
7Ruriy丶
托塔虎天王  寅丸星  3残
【聚宝】你的回合内,当牌被使用后进入弃牌堆时,你可以观看牌堆顶三张牌,选择其中一张加入手牌其余送入弃牌堆。(每种类别的牌一回合只可触发一次)
【佛光】限定技,弃置所有角色的装备牌,然后每个角色摸等同自己被弃置装备数的牌。
——
评价:福祸解说有些牵强,不能xx就是祸的表现的话,那菜刀不能摸牌就是天生祸害了吧……这些没有为自己带来负面效应,而从设计上去理解的实际作为,显然是行不通的。
每种类三选一,每一张应用牌的收益都会非常夸张。
限定技全场拆迁补牌,影响面积和内容过于粗暴。
-
无意义大过牌,一回合能往弃牌堆丢好多牌,确定不限自己的牌吗?为什么看完牌不放回顶呢。。。
然后限定技不明觉厉。
-
时机的描述让我觉得很舒服,技能也比较简单但是看3张算福,只能拿1张算祸的这种理论我是真的看不懂,双刃的理论自然不能成立
-
送、送入弃牌堆……
【聚宝】你的回合内,当有牌因使用进入弃牌堆时,你可以翻开牌堆顶三张牌并获得其中的一张,此牌须与你本回合以此法获得的牌类型不同。
不要说观看和翻开不一样,你既然要检验类别不同就必须翻开。
二技时机呢??……就当你是出牌阶段好了。话说不能直接用重铸么?
一技强行膜连营不说还是挑着拿简直炸裂。二技有种佛光溶化铁甲的感觉,画面倒还不错。
继续努力。
-
本来我想着这个角色就是带限定技的神吕,直到我看到了聚宝【每种类别的牌一回合只可触发一次】。
我想说,这个技能就算只触发一次都很厉害了好吗?
触发不了多次就是负面?我并不觉得这个技能有任何双刃剑的成分。
至于这个限定技的存在,强度不够限定来凑?还是强行切题?太突兀了。
-
我是连清人,我说连清话
先把衣服扒光再壁咚真不错
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:01:34 | 显示全部楼层
8梦中的帕露
流亡者-鬼人正邪
残机:3 ●●●
强夺:你每于回合外使用或打出一张牌,可以获得攻击范围内一名其他角色的一张牌。若你以此法获得过牌,你的下个回合弃牌阶段须额外弃置一张牌。
逆涌:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌数小于体力上限,你摸等同于手牌数量的牌;若你的手牌数小于体力上限,你计算与其他角色的距离时始终-1.
——
评价:待在你身边的敌对角色真是令人心疼。
获得后弃置,这可比摸后弃置要来得赚得多。包括二技能的辅助,在强度标线上显然是不及格的。
当然也可以说“回合外除非你用好人卡,不会有人在你队友活着的时候来揍你”,这句话倒是不假……
但,3血威慑白可不是什么夸赞的话语喔?
-
一个手牌被拆光后就永远不能摸牌的角色是在逗我吗。纵观整个技能组,也有很多不明觉厉的地方。
-
1技能触发时机在回合外使用或打出牌的时候,类比邓艾一般,问题就在于过于被动,甚至不比失去牌的低嘲讽,另外就是这里还有个跨回合的记忆,到下个你的回合弃牌阶段不知道要过多久,到时记不记得又是个问题了,2技能创意相当不错,能够在手牌数低的情况下逆转而上,和体力挂钩不会太过分而且在当boss时也可以强化,不过还是1技能处理欠妥
-
我在你这个设计里看到了流氓云、邓艾、术爸的影子。
强大收益后面跟着强大损失,这就是你所谓的“矛盾”?我想双刃剑不是这么玩的。
具体来讲,一技流氓云的背后是手牌上限-1,但你留不住牌就很难耍流氓。你可能觉得这是平衡,但错了, 这是在恶心别人的同时恶心自己,并试图通过恶心自己来得到他人对于你恶心人家的宽恕。
二技这个摸牌也是有点过分;后续补充的buff又有点莫名其妙,不如删了省描述。总之就是无脑摸牌无脑用牌,根本不存在什么矛盾和博弈好伐。继续努力吧。
-
憡互克制的技能思路还是蛮有意思的,但实战容易变成造铁板或强化庸肆一波流。
类比觉醒邓艾,先不说人家有觉醒限制(邓红桃),至少觉醒后3血回合外要集火死也是有机会的。
毕竟爆发在回合内,而不是回合外被打一下就偷一张,搞不好人家血和牌都没掉,你的牌全没了。
反正大不了就强行1换1,作为敌人而言,被扒光并被自己的牌打死打残是件很难受的事情。
-
二技能描述调换一下顺序或许比较顺眼
实际上乍一看,算是一个变相的旧袁术,只不过这个摸牌有的从别人手里摸
那我是不是可以说那我还不如玩袁术?
对的,但不尽然。
首先这个具有可调控性
其次还是可调控性
数学是个好东西
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:01:53 | 显示全部楼层
9恋の迷路
盗用的占扑家
本居小铃(易者)
3残机
【占扑】:出牌阶段开始时,你可以指定一名体力高于你的角色,你摸若干张牌直到你手牌数量等同于目标的手牌数量。然后该角色选择以下一项执行:
(1)本回合内,你无法使用或打出一种类型的牌(基本/符卡/装备)直到回合结束阶段。
(2)对你使用一张“弹幕”或“弹幕战”(不受距离限制)。
“所以,我也没有和你这个妖怪巫女敌对的理由,不是吗。”
【恨依】:每当你失去或弃置一张牌时,你可以将其正面朝上洗入牌库,该牌被摸到后置入明牌区。若除你以外的角色摸到该牌时,你可以得到该牌并令其再摸一张牌。
“吾说有善者,则传之四方有如己之功。于是几欲打之杀之,苦楚不可终日。”
-
评价:一技能的发动时机为出牌阶段开始时,这个时机导致摸牌至相同的实用性非常低下,要么一局游戏用不出来一次,要么用一次收益爆炸,存在过高的上限和过低的下限。
二技能有不错的想法,但是……面杀怎么办喔!?
-
二技能意味着什么?意味着你可以循环的往牌堆里塞明牌。。
一二技能都是让自己摸牌的又是什么鬼?
-
1技能是体力比你高而不是手牌数有些不理解,用起来也麻烦一些,然后就是2技能,包括你用掉的牌都是失去的,回合结束都是弃置的,这样一来整个牌库都要被污染,再次抽到的时候你获得牌也不要太多,虽然整体思路可以但是不妥的地方也不少
-
描述。一技,“你将手牌补至与其相同”;回合结束阶段=结束阶段;“无距离限制”。二技,弃置就是失去的一种,不知道你想表达什么;是牌堆不是牌库;除你以外的角色=其他角色。
一技是最简单的先甜后苦结构的主题契合方式。体力值大于你这个限制毫无来由,补丁感觉明显。然后你要是指定了手牌数比你少的角色怎么办?按默认应该是一张不摸,也不会有人傻到去指定手牌比你少的,但是这很影响设计美感。一技总体思路平平;记得小说即使写得再好也和契合无关。
所以你打算无限开A塞钱是认真的?
总有一天整副牌堆都是正面朝上的。
-
别出心裁的设定,很有意思的技能组。
唯一美中不足之处是存在着一定的方差,不过从另一个角度来说,也算是这个设定的特色了。
有让人想要体验一把的冲动。
-
洗牌库。。。感觉蓝妈有点想哭。控的底全没了

点评

抱歉啊,最近炉石玩多了,一技能的描述参考的神恩术,牌库是因为最近DIY东方炉石的时候写习惯了  发表于 2017-2-2 00:15
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:02:14 | 显示全部楼层
10孤独的女王
伊吹萃香  酒中鬼
4体力
醉意:回合开始时,你可以弃置一张牌,进入喝醉状态。每当你失去最后的手牌时或者于体力值不为1的状态下受到伤害后,若你的体力值为1,进入醉酒状态。
酒鬼:每当你进入醉酒状态时,你可以摸一张牌。每当你因使用【弹幕】而解除喝醉状态前,以对自己造成1点伤害代替之,直到下回合开始。
-
评价:全技能组围绕获得和失去醉酒做文章,统一感强烈,且一二技能存在显性互动。
虽说技能组本身会给人一种残机数需要在1才能有最佳发挥的错误诱导,但本身并不只有一种玩法。
个人很喜欢二技能代替的结算时机。
任一牌换一酒摸一牌的稳定收益对于4残角色来说强度过高了,这是美中不足的地方。
希望能增设更好的条件。
-
看不懂
-
我一直在提醒自己谈契合感想的部分不是在写小说,
1技能很普通的获得醉,但是2技能这个意义我实在没有看懂,造成一点伤害持续醉酒的状态,那么回合外醉状态无非也是用来抵挡1点致命伤害,所以你直接吃了这个伤害的意义在哪里..双刃剑的意义也体现的不明不白,反倒是看思路要看晕
-
同学,喝醉状态自然解除是在准备阶段,你在回合开始时喝醉意义何在啊?算了我这次先无视这个……前面还用的喝醉状态后面就改醉酒了好歹统一一下好伐,然后根据最新规则集(施工中)thb标准描述是“喝醉状态”。什么锁什么不锁我懒得说了,反正锁定技只是个标签你不想加就算了。另外,不要随便用“xxx前”这个时机,对于操作的修正一般都在“xxx时”。
不瞒您说,这个作品是我目前为止看到的最蛋疼的作品了。一技随便拿张牌就当酒了,老西瓜都不敢这么玩;第二句给的时机长到天边,仔细一看一个大补丁。你自己读起来都不觉得难受么?
一技看了半天算是理解了,然后看到二技直接喷了出来。上面是弃牌喝醉,下面是喝醉摸牌,女王大人您到底想做什么?最后的“直到下回合开始”也是莫名其妙,不知道你想持续什么效果,反正喝醉是在准备阶段自己就没了不用你特意加这一句。对自己造伤来保持喝醉的想法倒是可圈可点,但在这次设计中明显没用好,尚可挖掘。
女王,作为一位知名老设计师,您在做设计的时候,请拿出点诚意,蟹蟹。
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喝醉状态也太容易触发了吧,无论是主动的还是被动的。
当然最大的问题在于这个设定给人一种堆砌之感。
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咕咕咕,我鸽了
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:02:32 | 显示全部楼层
11昏暗风穴土蜘蛛
与世无争的土蜘蛛 黑谷山女9999
【结网】每回合一次,你可以扣一点残机,并将一点“网”放置于角色卡上。
【捕捉之网】其他角色出牌阶段前,你可以弃置一点“网”视为对其使用了一张【封魔阵】。当你的残机小于等于2时失去此技能。
【感染陷阱】觉醒技,当你的残机数小于等于2时获得。当你对其他角色使用的【弹幕】或【弹幕战】造成伤害时。你可以弃置一点【网】,视为他对他攻击范围内一名角色使用了一张【弹幕】。
-
评价:网的获得方式过于单调,且一血换一封魔对于自己和其他人的体验都很糟糕。
要持续发挥封魔作用就存不住网,一技能每回合一次的说法过于模糊,不清楚具体时机。
不大于二残的输出形态无法与技能组形成互补。
亮点在于觉醒后回复体力的话能同时适用俩技能,但网的数量和获得方式……嗨呀。
-
用血造封魔的技能。。至于觉醒技又是什么东西。。
-
标记问题太明显,然后视为使用封魔阵这个该拿什么代替,因为延时符卡是要在场上存在的们这里明显欠考,然后这个觉醒技也是完全没有下任何功夫
-
按照我的理解帮你修下描述。
【结网】出牌阶段限一次,你可以失去一点残机,获得一枚“网”标记。
【捕捉之网】其他角色回合开始时,你可以弃一枚“网”视为对其使用了一张【封魔阵】。你的残机值不大于2时,失去此技能。
【感染陷阱】当你对其他角色使用的【弹幕】或【弹幕战】造成伤害时,若你的残机值不大于2,你可以弃一枚“网”,视为其攻击范围内的一名角色使用了一张【弹幕】。
我觉得这个描述才是你心里所想表达的。稍微解释一下,因为封魔阵生效的时机是在判定阶段,所以你在别人出牌阶段用封魔阵是起不到“捕捉”的效果的;标记是“弃”不是“弃置”;另外觉醒技不是这么用的,我直接帮你修掉了;自己永远在自己的攻击范围内,所以不用额外赘述。
然后要注意的是封魔阵作为一张延时符卡是需要有个东西贴在判定区做标记的,我建议你直接把“网”贴人脸上(反正是独立标记没事的)。另外我不太确定二技你想说的是血不大于2就无法发动还是一旦残血就永远失去了这个技能?这个我只能先按你原描述理解了。其他的改动你自己看看注意下。接下来根据这个修过的描述来作评价。
鉴于是新手,我就不扣你的描述分了,这次也先默许了神将才有的独立标记。
把三个技能放到一起看,你会发现尽管一二三技能环环相扣,但事实上整个技能组的联动之源都在于一技的“网”的生成。换言之,没有网你就是个白。而获得网的唯一途径就是自己掉血,这即使对于4血也是一个不小的代价;可网所带来的收益又是有限的——一张封,或是一张弹幕。由于你是一个靠血发动技能的角色,所以自身血量嘲讽虚高,却实际上又难有作为,最多属于一个一换一的角色。这使自己的游戏体验很差,也让其他人感觉很不好。
学会从整体视角审视技能组,不要滥用标记,做好强度平衡,注意游戏体验,这是你接下来需要做的。好好加油吧。
-
槽点较多,无论是主动卖血配合特定体力觉醒,还是往其它角色身上乱放标记(“网”是什么?是一张牌还是特殊标记?),再或者是廉价但延时一回合(为什么要在出牌阶段前而非回合开始?)的封魔。都给人一种过于随意的感觉。最后,说好的双刃剑呢?
-
标记……
怎么说呢,描述有点糟糕,毕竟不规范,这是其一
其二,觉醒技能没cost。。。,虽然只是换了个技能,但是能不能改成双技能啊。。。觉醒这样做看着难受
而且还是嵌套结算,还是看着难受
还有我怎么没看到负面。。。
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:02:51 | 显示全部楼层
12将星j
幻想乡公敌 鬼人正邪 999
【逃亡】:锁定技,摸牌阶段,你额外摸和你距离为1的其他角色数量的牌,弃牌阶段,你额外弃X张牌。(X为攻击范围内有你的其他角色数,若不足,则全弃。)
【万宝】:你的回合外,你受到符卡伤害的场合,可以将自己装备区一张牌弃置令该伤害-1。
_
评价:摸4额外弃2/摸6额外弃4/摸7额外弃5,有个能丢装备的防御技。
上限大于术霸,下限相抵。
机制上是距离内角色,不如势力数美观。
这怎么就是逃亡了,为啥没有解说!?
三国杀类游戏还是要在意手牌管理的,这种打打打丢丢丢的角色,尽量少一些吧。
……毕竟咱们没有vip。
-
大多数情况都是自己丢的比摸的多很多,锁定裸奔不是什么值得提倡的,有没有+1-1浮动也太大了一些。
至于增加防御。。因为你大多数都是裸奔的所以。。。
-
1技能这种和距离相关的把握可以还是不错的,但是实际上考虑的话,要增加距离1的角色数比减少其他角色攻击范围内有你的角色数难的多,况且还是一个锁定技,然后2技能实际也出奇的弱,把握还不到位
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一技前面写“和你距离为1的其他角色数量的牌”,后面不说“攻击范围内有你的其他角色数量的牌”而用了X,同学你好偏心啊?顺便提醒下,自己和自己距离为0,所以前面不用加“其他”。二技,场合是哪的描述来着……游戏王?thb请说“你受到符卡造成的伤害时”或“你因符卡效果受到伤害时”(此二者区别在于蓬莱玉枝);何必用把字句,直接说“弃置一张装备区的牌”。
一技做的很有画面感我也不反对大摸弃但是……额外弃X张牌?这根本不是术爸!要知道正常弃牌是要弃到当前体力值的,你再额外弃X张,等于你开局第一回合结束后手里大概率只能留一张牌?二技防御又形同虚设,玩个棒棒糖!术爸是至少弃置X张牌好伐!另一方面,你和别人摸UFO的几率都是一样的,但你的两边可是有2个人;再加上牌堆还有那么多武器,你这一技妥妥入不敷出好伐!
二技作为防御添头,效果平平,不提。
设计做完后请代入下实战,蟹蟹。继续努力。
-
作为一个庸肆模板只能说还不错。
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吃盐预定吧,削的有点惨
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:03:33 | 显示全部楼层
13比翼の羽根
灵乌路空 6残机
燃尽:锁定技。你使用[弹幕]或[弹幕战]造成伤害后,若目标角色有牌,弃置其一张牌,自己受到一点无来源伤害。
核盾:锁定技。当你因[弹幕]以外的方式损失体力时,若你的体力值不高于两点,取消之并获得酒醉。
-
评价:对于6残机角色而言,需要把控的强度线应当是“弊大于利”这样。
换言之,就拿华雄来说,应当是存在明显缺陷的。
虽然本设计也有这方面的体现,但就体验而言,缺陷不应当限制、乃至损害自己的游戏体验,且应当具备一定的互动性……
毕竟,这不是你的单机表演。
-
不评,自投稿
-
伤害并没有取消这么一说,实际上安理解来说也只是到2体力为止的无负面效果,实际上除了弹幕都打不进去反而是更强了,就是因为给了一个所谓双刃剑过高的底线
-
看完一技我还是很欣慰的,觉得能大胆地拿出6血搭这个锁定半负面的技能值得赞赏。等看到二技我又开始失望了……既然你都有2技卡血的存在,那一技卖血和6血高上限的意义何在?我知道你是觉得即便是6血,卖着卖着也很容易死,但是平衡不是这么玩的……明明自己要一技卖血了却被盾挡了,你不觉得很违和么?你可以换个别的时机防止伤害,但不要卡血,不然6上限就显得很做作;或者找个时机回复,处理方法很多。不过能放开手笔做出这个一技和6血,勇气可嘉,值得鼓励,给个⑥分吧。
-
thb的酒状态是会持续到你的下个回合开始的,而且考虑到任何非弹幕伤害免疫且均能触发该效果。
所以低血量时的生存能力或许比你强的多。
加上高血量时能主动把血量优势转化为局面优势,作为一个菜刀存在感还是蛮强的。
总体而言中规中矩的作品。
-
又见华雄。。。
不过比华雄强呀。。。
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:04:24 | 显示全部楼层
14 Reisencon
禁视魔眼 铃仙?优昙华院?因幡
残机:4
くねくね:当一名角色于其回合内使用第X张牌时,你可以将其X张手牌暂时移出游戏(X为你的体力值,不足则全移),然后其加1点干劲。
【注】暂时移出游戏:这个一直没搞明白拿回来的时机在哪,在这里是操作回合的回合结束后。
-
评价:中规中矩的作品。在应用方面难度略大,4残时的唯一作用几乎只有阻止过爆武将的行动,随着残机减少而逐渐成为强大的干扰武将。
不大于二残的你对于打不到你的角色造成的干扰有些过度了。
高残没啥发动率,低残恶心度过高。
那就是高不成低不就了。
-
白板
-
真的对于契合的说明太过抽象了,在我看来不过是一个极为难用的骚扰又或者可能是二刀的技能,在初期体力高的时候更是难有作为,实在看不出什么后期的潜力
-
你搞不清楚拿回来的时机在哪是因为……thb有两个移出游戏!!
紫妈,移出游戏:当前结束时获得
狗椛,暂时移出游戏:该角色回合结束时获得
卡牌查看器很多描述都是假的不要看……那里的紫妈还是只能神隐场上的牌呢。
回归正题。其实技能本身想法还算不错,但处理缺陷相当明显。首先这个X是你的体力值,而你的4血上限使得你很容易被放养然后这个技能就形同虚设。其二,一次除外X张太夸张了,我觉得1张已经足够厉害,2张是极限了。所以我的建议是通过一些手段改善技能发动,但又不能过于频繁使其毒瘤属性过强(这个可以直接从触发时机上进行限制,也可以从发动“失败”的惩罚上考虑平衡)。事实上这种零费零收益的技能我很喜欢,算你踩中评委口味了。
-
高体力白板,低体力时我相信有一大堆比这个更好的选择。
就好像非主公的孙坚3血1技能简直是搞笑,2血勉强能用但还是弱,1血很强但自己都快死了。
然而我脑补了一下这个角色,大概也就2血的时候能充当一个团战搅屎棍恶心一下对面。
所以为啥要选这个角色呢?
-
暂时移出参考紫妹
虽然不想说紫妹的描述真……
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:04:48 | 显示全部楼层
15炭烧营
丰聪耳神子 999
【联豪】一名其他角色出牌阶段开始时,若其手牌数高于你,则其可以交给你一张手牌,然后本回合其获得你的攻击范围

【明政】锁定技,准备阶段开始时,若你的手牌数高于上限,则你须将手牌数弃置至上限,然后你可以视为使用了所弃置牌中的一张,以此法使用牌时无视距离且不消耗干劲
——————
评价:新型辅助角色,拥有相当新颖的辅助思路。
在二技能的限制上,卡了能成为团队核心的途径,也和明政的技能名契合。
缺点的话:
1作为三血角色没有主观能动性,本身体验不会太高。
2就算有队友的牌作为支援,你也同样会被对方作为输出目标……原因来自于那薄弱的身板,和自身作为辅助的嘲讽定位。
3至于其他阵营的人会给你东西……也就只有恶心丸了吧。
-
契合和游戏性都做的很不错,感觉还是四血更合适一些。
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获得攻击范围这个描述还是不太准确,弃掉再使用的处理也很谜,使用干劲本身也只限于出牌阶段所以是赘述,一个技能考他人发动另一个还是锁定实在太过被动了
-
我十分感动……终于出现一个能看的作品了。
其实这个将在团战中的作用可比二张,队友可以把暂时用不了的废牌交给你还能拿个buff。获得攻击范围的想法还算新颖,二技的二刀处理也比较巧妙……虽然与我很早以前的一个旧稿重了【小声
很漂亮,继续努力。
-
不错,但3血会不会太弱?
我就觉得作为一个3血限制似乎太多了些,比如为啥手牌数大于你才能给牌?反正你的牌也要弃掉的。。。
-
一技能直接说“其享有你的攻击范围”不就行了吗,说获得真的太那个
然后二技能还是带双刀的
怕是没防御要被群殴了
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:05:05 | 显示全部楼层
16 blackheart
禁闭心扉之觉——古明地恋  ⑨⑨⑨
【无觉】准备阶段,你可弃置至多3张牌并指定等量角色,这些角色于本回合内不能响应你的第一张“弹幕”,且你对这些角色之一使用“弹幕”时,其他受该技能影响的人会成为此“弹幕”的额外目标。若你没有在回合内造成伤害,直到你的下回合准备阶段开始时,这些角色不能指定你为目标。
【无心】判定阶段,当你有手牌且手牌数不多于你的残机上限时,你可展示你的手牌,若其中没有红心,你将手牌数补至残机上限。

评价:无心的解说很不错啊!通过解说,内容也变得更加有趣了。
至于0手牌摸5……
秋穰子:我怀疑自己是个假的丰收神。
无觉的后半段描述令前半段存在强命,也能多消耗手牌促进二技能的发动……目标中一个的属性,但不能指定这玩意,不是很好记忆就是。
-
看的出来在技能组上下了功夫,但是一直不造成伤害就可以获得几乎无敌的效果明显是不合适的
-
2技能展示手牌并不是在回合结束这种时点,摸排之后马上还有自己摸排出牌阶段,负面几乎可以忽略,而且这个莫名其妙的在判定阶段的处理也是不明白,另外1技能带来的处理实在是没有必要,单挑的时候也会造成几乎无敌的状态
-
本来我还以为一技带点博弈性质,毕竟你开个大就手牌空虚了……直到我看到了二技。
我绝对会把手牌弃光好伐,然后补满再摸2,五手牌启动,一张弹幕甩三伤,这地图炮带过牌开得真开心。
单纯追求强度的作品,没有博弈,没有双刃剑。
-
2个技能都被完爆的秋妹哭晕在厕所。。。
-
先说一点,solo无脑,八人搅屎,三三没啥用,信仰放置ply
大概就是这种感觉吧
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:06:26 | 显示全部楼层
17库丘林
春の妖精 莉莉白 9999
报春:出牌阶段,若你没有“春”,你可以将任意张手牌当作“春”扣置于你的角色牌上,视为使用一张“地图炮”。准备阶段,若你有“春”,你获得之,跳过本回合其他阶段。
-
评价:本来是没啥问题的,也能看到双刃的部分,也有不错的契合和画面感。
但……
我说你非得写成任意张,也不愿意写成至少一张咯!?
没什么问题的作品,在实际战斗中游戏的参与度会略微感人。
-
过于廉价和频繁的aoe,另外完全看不出双刃剑的感觉,标记的用法也很奇怪。
-
起码比据守好那么点
-
对的,突然冒出撒一堆弹幕出来,好萌。
所以体验被你吃了?
-
感觉倒是有感觉。
但是我相信这种损人不利己的角色(统称搅*棍),大部分人都是不待见的。
-
再加一个“你的【地图炮】造成的伤害视为体力流失”那就真的棒了
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:07:13 | 显示全部楼层
18⑨
月之倒计时 十六夜咲夜 999
月渎:锁定技,游戏开始前,共发你十六张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“时”。每当你造成或受到一点伤害时,选一张“时”收入手牌。结束阶段,若本回合未造成过伤害,将弃牌阶段弃置的至多两张牌,放入“时”牌。(“时”牌不可以超过十六)准备阶段,若没有“时”牌,你MISS。

世界:一名角色的出牌阶段开始前,你可以弃置至少两张“时”,将一名角色判定区/装备区/手牌区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区/手牌区。

评价:恐怖恐怖。
从技能组的构建上来看,也是下过一定苦工的。
但这个不行,这个真不行,无论是16选4,造伤摸1,还是2时挪1,真的都不行。
嗯……
姑且想问问九十九姐妹是不是翻九十九张。
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槽点太多不评价
-
16张未免有些过分,不是牌堆可以承受的范围,也不是一个人操作该有的程度,其他还有询问等处理不妥的地方,实际上根本不会用完等等,做了一堆没有意义的效果
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一技的至多,你会少选么?二技的至少,你会多弃么?总之就是,造伤摸1,受伤摸1,二技回合外控场收益,控这么开心基本不用担心被集火,零时miss的限制意义不大。看不到亮点,无脑强就对了。
最后提个小建议……请不要随便玩标记,蟹蟹。
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对这种廉价的标记角色无感,我选择pass
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繁杂的标记牌我还能说啥….
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:08:27 | 显示全部楼层
20浅梦
地灵殿的觉妖怪   古明地觉
残机:⑨⑨⑨
【读心】:你的出牌阶段开始时,你可以观看一名角色的手牌,然后该角色可以立即对你使用一张弹幕。
【恐怖回忆】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,直到你的下回合开始,你攻击距离内的其他角色使用与这张牌相同花色的牌时,你可以视为对其使用了一张弹幕。
【羞涩蔷薇】:锁定技,你的回合中,每种花色的牌你只能各使用一张。若你被某张牌指定为目标,则直到你的回合开始前,相同花色的牌对你无效。  
-
评分:5.2
评价:读心的代价设置得挺不错的,有责任地窥伺手牌,可以有效减少对方的负面体验,转而更倾向于观看队友手卡。
恐怖回忆的花色与一技能观看后联动,但弹幕这玩意个人觉得不太行,可以换一个比较温和的“恐怖回忆”的条件。
羞涩蔷薇作为没有补牌能力的三血干扰将拥有的防御技能,本身还是拥有一定量的使用价值的。但“对你无效”的防御手段过于绝对且没有互动性,会造成其他人体验的下降;且与恐怖回忆相加的记忆量也是个不小的问题,同时要求全场玩家记俩实在是强人所难了。
-
二技能插入弹幕会出现很多bug 不谈。
一技能偷看个牌就要被打是什么鬼啊,觉的天赋技能是这么弱的东西吗(脑补看到弹幕然后被那张弹幕揍)
-
跨回合记忆以及涉及他人的插入操作太多了,本身也没有特别出彩的创意
-
攻击范围,攻击范围,攻击范围,重要的事情说三遍。
然后……二技三技两个记忆受不了的。
从技能本身来讲,一二技配合不让人出牌很毒瘤;一技是挑衅结果三技又是个盾,有恶意联动的嫌疑。整体是一种以牺牲自己的体验来达到打压敌人体验的架构,并不看好;何况自己的牺牲从各种方面都被弥补掉了。
最后想说的是,这个作品用到的元素太多,显得很繁琐,建议作者理清思路找回初心,简化一下技能组,把自己真正想表达的留下,其余都可以删去。
-
3血3技能,然而没有一个技能是自己不亏的。
3血只能当个强命菜刀玩,然后被别人按在地上摩擦,我相信这不是你想看到的结果。。。
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一技能…这个时机不是可以说在你观看结束之后嘛。
说实在单个技能做的不错,但是技能组堆起来强度有点炸了
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:08:56 | 显示全部楼层
21满月
直死的魔眼  芙兰朵露.斯卡雷特 9999
破坏冲动:当你的弹幕指定目标时你可以令其弃置一张装备,否则此弹幕无视防具且命中后弃置其一张牌。
笼女游戏:锁定技,若出牌阶段你使用的第一张牌不是弹幕且你未重铸过武器,你减少一点干劲并摸一张牌,然后你每使用一张非基本牌增加一点干劲。
-
评价:可控的二技能能够有效避免其前半段的负面效应,也能让自己决定什么时候触发一技能。
破坏冲动还是挺不错的,强命非强制命中,而是有可选项地让选择权交给了对方(虽然弃置装备这个点挺奇怪的……)。
不错的技能组。
-
一技稳定收益有点过分了。
二技的双刃算是比较有意思,其实大多数情况是能摸到牌的。
-
重铸武器后也就不能使用弹幕了,2技能的发动时机也没有说明白,命中后,这种说法也很不规范
-
命、命中……
一技有点看不懂,感觉莫名其妙绕了个大圈,不知道作者具体想表达什么。
二技则清晰多了,跟技能名也契合很好。非常漂亮的蓄力起跳。
一技肯定是能简化的,建议作者修一下。明显一技是留着给二技用的,考虑低收益或者高方差都是不错的。然后二技长如青龙限制条件……哎,要是本意真的这么别扭那就只好这样吧,是我的话可能会让本意对描述美感做出一定的妥协。
-
中国哭晕在厕所,一方面是中国的确弱,另一方面是这个的确强。
理论上,不推荐一个菜刀带多个互补属性,尤其是摸牌/多刀/妨害等属性容易造成灾难性后果。
因为对技能的成功率和强度提升简直不是一点半点。
而且很多时候,你的对手根本防不了。
-
咕咕咕
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:09:12 | 显示全部楼层
22七去ze

因幡帝 9999
【幸运】锁定技,攻击范围内有你的角色的出牌阶段开始时,若其手牌数低于其体力上限,其摸一张牌。
【千术】一名其他角色于弃牌阶段弃置牌时,你可以用其中一张替换该角色一张牌,若类型不同,则本轮你无法再次发动该技能。
——————
评价:具体评价在私聊时都说得差不多了,这个就不做赘述了。
一技能吃位置的缺陷依旧很难过。
-
为什么给予他人幸运的兔子自己却没有幸运呢?
千术看上去很美其实很白板,所以整体是个吃座次的伪白板。
-
1技能的想法其实不错,但是2技能用了一个替换个概念完全没有必要,让概念可能混淆,处理造成不当等等完全没有必要,直接描述成回到手牌再弃置就好
-
一技其实有点诱蛾灯的意思,就像秋妹在欠手牌状态下收益更高一样,人们为了得到幸运加成可能会急于抛空手牌……后果当然就是被集火压血线,然后被二技控手牌加速死亡。
恭喜你,这种隐性联动戳到我的G点了。
因为是七去,所以得7分
幸运画面感+0.5分
千术技能亮点+0.5分
强度和体验适中+0.5分
隐性联动+1分
去去不理我-2分
-
我个人并不是非常喜欢这种完全不可控的团队光环。
因为很多时候(尤其是你的敌人从中受益比你多时),你会受到队友的责难,甚至你自己也会产生很强的挫败感。
甚至希望这个角色赶快死掉算了(相信我,你的队友也是这么想的)。
为啥我知道的这么清楚?因为原本的自爆二妹不可控程度比这个还要低,但就是这样自己玩起来的体验已经相当之差了。。。所以才改为了现在更可控的版本。
-
遇见就会让人幸运的兔子和狡猾的欺诈师
出千掉包对面同样类型的牌
以此为中心诞生的敌我双方新的博弈点
对手牌的留存和弃牌的处理,或许被利用的信息不对称的心机发挥
双刃意味上,一技能对敌方的牌数增益同样会增加兔子二技能的发动以削弱或者逆转其负面效果
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:09:29 | 显示全部楼层
23幽幽火
霖之助(狂化)
残机 3
尾行:弃牌阶段,指定其他一名角色为目标,在该目标摸牌阶段可查看其摸牌,若其摸牌的第一张牌为黑桃,则尾行被发现,视为还目标对霖之助使用弹幕。若不为黑桃,则尾行成功,弃置目标一件非武器装备牌(有内衣賊!)
女装:当霖之助濒临死亡且无人施救时,可弃置装备区所有装备牌回复2残机。若存活,则拆掉伤害来源一张牌,若为拆掉牌为装备牌,视为伤害来源吃包。(我香霖子美么)
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评价:能够将契合解释完美融合进作品里的作品,也是只此一家,别无分店了吧。
有特色!
通过女装霖之助这般恶趣味的角色契合,能做出这样有画面感的作品,实在也是一件相当不容易的事情。
认真地看待作品本身的话,作为一个5残角色,其实本身强度的把控倒是比较安定的。
在一技能的后续操作上,大部分时候会带给3残机的自己困扰,且弃置一张非武器装备的描述也有应用广度的问题。
令人会心一笑的描述和作品思路,望再接再厉。
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不多说了
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可怕的描述太多..尾行成功不成功请不要写进描述里,无人施救这也完全不是规范的描述,再者说,观看这种操作在实卡的时候是非常不友好的,甚至比标记更过分,这中间还涉及了跨回合的记忆,总之不妥的地方太多
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我想先说一句:流风式描述是自娱自乐用的,别天天到处把契合思路写进描述里还觉得自己很拉风。
然后,交稿前请检查错别字,不要在描述里出现低级错误,请给主办和评委给予足够的尊重,蟹蟹。
。。。不行我冷静不下来,要吐的槽太多了,内衣贼看得我直犯呕。宫总要不这段咱掐了吧。
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吐槽不能,交给你们了。

点评

懒得换号了,我只想说 让我做正常的设计太难了  发表于 2017-2-1 19:10
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:09:47 | 显示全部楼层
24水野羽璐
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可惜身命,不惜身命
小町--999
起航--锁定技,准备阶段开始重铸所有装备,并指定一名角色,与其共享以下效果
一轮内距离+1
溺水:重铸一张手牌并指定一名角色,与其共获以下效果
一轮内攻防距离皆为1
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因为有红三这种技能-距的情况而没有跨回合记忆,所以我抱着侥幸想法问一问,这个流程实现需要标记吗,不能像红三的技能直接附加在人物牌上么,,
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评价:契合解说宛若诗歌,不愧是我多才多艺的……
好,认真地进行评价。
一技能让自己无法保存装备,杜绝了长期+2出现的可能的同时也保持了不惜身命的特点,并且能够给团队距离辅助,让队友远离短距离DPS的威胁。
那么二技能……
你改了4次,就没意识到能够无限重铸吗!?
现在不无限重铸的角度上看待,12技能组合后令多数角色对你束手无策的强度,也是存在问题的。
从契合解说上能够感受到热情,但作品本身真的不行。
望再接再厉。
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这我流的描述会造成很多歧义的。。
没有装备的场合是不是就没+1了?那样防御真的是堪忧。
就算有+1防御还是很堪忧,不过考虑到能给团队另一人+1,还是很厉害的。
弄到最后还是没感觉有啥画面感。。。
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想的太多简单了,2技能可以无限重铸不说,攻防距离皆为1的描述也不知所谓,为了所谓的画面感本身的设计根本不能看
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做设计不是写小说,真的不是;技能描述格式不用这么诗意,真的不用。无端空行不会给你加分,只会让评委看得很累进而产生反感情绪。尤其是交个稿子还要在描述后面附上台词的,这又不是散文诗大赛,也不是日常水贴,与技能描述无关的东西请统统放在设计思路里好伐,评委会自行删除的。
然后我想问,攻防距离皆为1是什么意思……看思路大概是想说自带+1-1?那一技又是+1?关于你的问题,只有一个记忆是可以的,两个不行。有标记也不行。除非你想做神将。
所以这个留不住装备的小町玩起来很无聊并且带着队友一起+1高防,也是属于另类毒瘤了。
如果你说我误读了你的技能意思,下次交稿前请找人好好修描述,蟹蟹。
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一轮内距离皆为1是啥,攻防距离皆为1是啥?描述也太简单(模糊)了吧?
另外不推荐3血菜刀,因为难度太高,初学者驾驭不了。
比如这个作品给我的感觉就是这样
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这个稿我鸽了,不打分不评

点评

认真的看完了,,认知到自己能力不足,我还是专心打牌吧  发表于 2017-2-1 11:02
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:10:07 | 显示全部楼层
25灵梦俺の嫁
圣白莲
9999
忍戒:锁定技,你执行过摸牌的阶段结束时,须将你区域内一张牌置于牌堆顶。
诵词:一回合一次,若你有牌,你可以摸一张牌视为使用一张【弹幕】或【擦弹】。
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评分:6.2
评价:诵词和忍戒与其技能描述都挺搭配的,无中生弹幕的表述和魔炮玩家相当搭调。
+1+1.3-1-1=0.3,收入上也没啥问题。
但技能和技能之间的匹配度……怎么说呢,不是一个正面+一个负面就能够=一个技能组的。
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相当于每回合免费一弹幕擦弹附带洗牌控顶,负面则是每回合只能摸一张牌。不过可以想象是非常难杀并且手牌质量不低的角色,总体显得过强了。
至于0手不能发动技能。。。恕我直言只要不作死,这比界云还强的防御是不会被拆空的。
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给我的感觉就是为了负面而负面,就是为了强行抵消另一个技能的强大,让设计突兀的不行,另外重在参与让我感觉成了一个消极的理由
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回合内约等于“将一张牌置于牌堆顶视为使用了一张弹幕”,但这种表达方式挺有意思的;回合外就毁了,根本捅不穿玩你个棒棒糖,若你有牌的限制不但理解不能更是形同虚设。
一技的想法还算有趣,二技的“视为”也很好地表现出了白莲站桩发功的形象,值得鼓励。这稿子还能挖掘的,继续努力。
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太过平淡导致吐槽不能的作品,强度倒是不错
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一回合一次,怕是强度炸了
重在参与也得扔个好的不是嘛。。。
[发帖际遇]:

応戦するG掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:10:34 | 显示全部楼层
26最强亲核试姬
卑劣的妖怪 古明地觉 9999
诛心:出牌阶段限一次,你可以展示一名角色的一张手牌,若为弹幕或符卡,其须使用或弃置之然后流失一点体力。
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评价:四血的伤害将,具有half概率扑空的互动性……无可厚非。
在技能发动成功的前提下,造成伤害也要面临着博弈上的考验,随意乱按甚至可能会让友军吃瘪。
而这些,都是符合四血直接伤害的特征的优秀之处。
优秀的设计。
因为很重要所以说两遍。
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我猜这个技能的原型是一个叫“洞察”的技能。
然而这技能毫无操作感完全是在赌运。
然后,负面效果在哪?
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果然很卑劣,
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非装备牌不就好了……
变种挑衅了,但无视距离的有点厉害。虽然觉读心要是有距离范围感觉也不太好吧,但就我的感觉还是应该再修一下。
不足的就是觉得技能本身不够丰富,我想你心里也是这么想的。自己人我就不多说了。
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博弈性太差以至于我觉得挺无脑的。。。
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咕咕咕
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:10:58 | 显示全部楼层
27 CC.
洩矢之国的长者 洩矢诹访子   ⑨⑨⑨
祟崇:
出牌阶段,你可以展示3张不同花色的牌并消耗一点干劲,对两名其他角色各造成1点伤害,然后弃置你的展示牌;或令两名其他角色依次从中选取1~2张牌,然后你可以摸一张牌。
慑禅:
锁定技,你的手牌上限+1。
每当你手牌数减少至1或以下时,你依座次获得其他角色的一张牌直至达到等同于你手牌上限的张数,每阶段限一次。若以此法获得的牌大于一张,你失去一点残机。
神谕:
BOSS技,觉醒技,准备阶段开始时,若场上存在青蛙帽,你弃置装备区内所有的牌,获得并使用之,然后得到技能蛙休。
>> 蛙休:每当你将要受到一次伤害时,若你的手牌数大于你的残机值,一名其他角色可以将此伤害转移给自己。每名角色限一次。
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评价:能和本家装备产生联动,这并不代表着只能和本家装备产生连动。
包括魂魄妖梦、伊吹萃香在内,这些角色之所以被改动,很大一部分都是因为陷入了这个“有且只能有”的误区。
一二技能存在联动性,也有双刃部分的展示,且作为神明,场面的宏大也有相当不错的体现。
但这个场面缺少足够的互动性来制压,包括慑禅存在着对座位次序的依赖。
解说很用心!
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第一反应:这技能真特么长!
一技虽然只有两个选项但是一个是强伤一个是发牌所以玩法会很丰富。(同样的定位显得很模糊,不过不是大问题)
boss技太丑陋,然后蛙休是转移伤害的技能吗。。。
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首先是1技能,描述的部分略有歧义,做选择的时候最好可以用序号来描述,这里或包括的部分到底是前面造成伤害然后弃置的全部还是只包括弃置的部分,另外最后的摸排到底是不是选择的一部分等等,从这里的描述看怎么都有点歧义的意思,再说二技能,有点神将的意思,不过并不是摸排而是获得其他角色的牌,问题就在于1是这样获得他人的牌有些插入的问题,2是因为获得到一定数目就停止了,那么这个技能按座次来发动的话实在太过于针对下家,然后就是boss技,场上出现青蛙帽就弃光所有装备毕竟不在自己的控制下,有些太不合适不说,这种限定装备的觉醒也有些发动堪忧
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这是所有设计初心者都常犯的通病——想·做·的·事·太·多。洋洋洒洒三血四技能真够可以的。
另一方面,二技又是既恶心别人又恶心自己的技能,吃座次不能自由选目标,抢完牌了还要掉血,难受的一笔;被抢牌的人当然也不开心。然而用了一技就很容易触发二技,所以你要想玩得不恶心,干脆3血4手限乖乖当个白板了事。
后面两条技能也同样看不到亮点,不多说。你是在做设计,不是在堆技能描述。
还有契合思路写成那样基本没人会看的,30多个稿呢。
简单是种美,信我。
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你可以把这个角色简化为,分3牌给队友的同时可以顺带给对手造成2点伤害的大酱。
同时可1牌以下可以卖1血发动超级大好施(从别人那里抢牌)。
强度太过方差太高,大师都不带这么玩的。。。
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咕咕咕,不评
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:11:18 | 显示全部楼层
28 亡舞
玲珑星风·雾雨魔理沙 9999
星屑幻想:出牌阶段,你可以弃置任意张不同花色的牌,然后明置其他角色一张牌,若此牌与你弃置的牌花色相同,你对其造成一点伤害。额外地,若本回合你以此法弃置了四种不同花色的牌,你摸2张牌。
炽热小行星:你攻击范围内的其他角色出牌阶段开始时,你可以令此阶段立即结束并视为对其使用了一张【弹幕】。若该角色因此死亡,你回复一点体力并由你开始新的回合;否则你死亡。
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评价:弃4色摸2造1伤,由于造伤的自由时机,是严格符合价值模型的技能构筑。
弃牌少就要赌,想稳定伤害就要蓄……存在着自我博弈诞生的可玩性。
但弃置牌在2-3的场合,期望收益在“中”和“不中”上落差巨大,可谓是一发不中会让人跳脚骂娘的程度。
小行星有点意思啊,画面感就是biu一声冲上去的魔理沙吧2333
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糟心
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1技能效率大概要比想象中低得多,摸牌效果的时点也没有准确的描述,2技能玩命不错,还是太粗暴,但是由你开始新的回合是什么意思,一般说插入的回合比较合理,你这样要是能改变按座次的游戏进行顺序也是相当可怕了
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PASS
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的确很莽,但是方差未免太大。
难道我们就不能好好坐下来游戏吗?
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我想到了次元魔女摸你傻。。。
呸。。是多罗茜
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-2-1 10:11:37 | 显示全部楼层
29 燃尽
谨防陌生神明的搭讪和赠予~  泄矢 诹访子  
4体力
祟神之礼:回合结束阶段,你可以将任意数量的牌以明牌形式置于其他角色手牌区,这些明牌称为“祟”。每当“祟”被使用或打出时,你弃置该角色区域内的一张牌;每当“祟”被弃置时,你对该角色造成一点伤害。
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评价:称明牌为XX这个动作是很新颖的想法, 但在处理上存在着相当之麻烦的记忆问题。
祟的表达不错,在干扰上也能够有所作为。
按照我的想法的话,“每当祟被弃置时”的条件换成另外的……类似于对自己有益的补牌,甚至你把回合结束改为弃牌阶段开始时,都会有更好的发挥。
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首先存在记忆问题,明牌不是只有你的标记的。另外就收益论来说这技能收益是0...
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玩弄明牌区的记忆问题太过明显,其他的效果都收到影响
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十分简单的思路……不过有个记忆问题,毕竟明牌不止你一家祟。回合结束阶段才能发动,对自己也是相当不友好。事实上本身送1张拆一张你的收益是负的,除非你逼人家主动弃了这张牌。所以如果改成出牌阶段送牌会让自己体验好一些。另一方面,这个给牌没有数量限制的,你可以一口气贴三张废牌给个三血角色,这样他不想被你技能干扰到就只能留你给的三张牌,而这对其他玩家的体验又是个很大打击……就是不让人好好玩牌嘛!所以我的建议是,把技能修的稍微温柔点,对双方都好一点,然后可以尝试加点新的内容丰富一下。继续努力。
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简单易懂的设计,但是实际操作会遇到一些记忆问题(无法区分和自己明牌的区别)。
还有,如果要拆迁,我为啥不用水桥。。。水桥好歹能稳定1换1,你这是送别人一张再拆别人一张。。。
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一回合送给你一张就好了,solo有点无脑,不过其他模式。。除了22都有点鱼
嘛摸摸鱼就好,毕竟四血慢慢来
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