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本帖最后由 CC. 于 2017-1-26 12:43 编辑
洩矢之国的长者 洩矢诹访子 ⑨⑨⑨
祟崇:
出牌阶段,你可以展示3张不同花色的牌并消耗一点干劲,对两名其他角色各造成1点伤害,然后弃置你的展示牌;或令两名其他角色依次从中选取1~2张牌,然后你可以摸一张牌。
慑禅:
锁定技,你的手牌上限+1。
每当你手牌数减少至1或以下时,你依座次获得其他角色的一张牌直至达到等同于你手牌上限的张数,每阶段限一次。若以此法获得的牌大于一张,你失去一点残机。
神谕:
BOSS技,觉醒技,准备阶段开始时,若场上存在青蛙帽,你弃置装备区内所有的牌,获得并使用之,然后得到技能蛙休。
>> 蛙休:每当你将要受到一次伤害时,若你的手牌数大于你的残机值,一名其他角色可以将此伤害转移给自己。每名角色限一次。

契合陈述:
祟:作祟。;崇:受人崇敬的,敬畏的。
即受人崇敬的作祟神。
根据一设作为诹坊子所管束的强大土著神,诹坊明神是一个既司掌诞生与丰作,亦会因不悦而降人以死亡,喜怒无常的作祟神。
一技能祟崇,便是将诹坊明神的这一两面性(画重点),加以适当地与卡牌游戏相结合后形成的产物。
慑:威慑,威胁,使屈服。;禅:祭地之礼即为禅,封禅。
即通过威慑、威胁等手段,强迫他人祭祀土地神。
二技能慑禅,同样根据一设,由于是土著神的关系,被遗忘意味着死亡。
如果将手牌数比作信仰心,那么当手牌数低于一定限度时,诹坊子通过她的祟神们去强行收集信仰也就不是那么难理解了。
三技能神谕/蛙休,名称直接来源于符卡。
这个就不需要太多解释了。虫合冬眠时,作为晚辈的你自当挺身而出守护你敬爱长者的安全啦。
而且这也符合BOSS技的两个基本原则。
1.通常这个技能发动(成功)与否不以你的意志为转移。2.技能效果的收益大小与道中的配合程度息息相关。
角色配合/装备联动:
角色配合方面主要考虑的还是与早苗,神妈之间的配合。
祟崇:首先祟崇要求3张不同花色的牌,有了早苗信仰的交换和神妈的额外补牌,凑花色将会变得相当轻松。
其次作为一个3牌奇迹通常有困难的角色,祟崇又可以很好的给早苗提供额外的手牌;而神妈因为给牌技能的关系,通常手牌只会少不会多。
祟崇的给牌效果可以很好的为早苗和神妈减轻压力。跟河童也能产生一定的配合,不赘述。
慑禅:首先这个技能主要还是为了配合一技能产生联动,一技能剧烈的手牌消耗量,如果没有一个与之相对应的补牌技能的话,
显然会成为一个发动率极低的失败技能。而早苗的信仰也能够令这个技能的发动频率大大地提升。
并且因为我也深知该技能过于霸道,所以给它也加了诸多的限制:
比如慑禅目标不能由自己自如控制,很多时候都很可能会坑到自己人,敌方也往往会利用这点来攻击己方队友。
又比如摸牌过多是会失去体力的,摸牌越多自然跪得越快。这个技能的使用是非常需要技巧的。
完美地契合了“能让自己短期受益的技能构筑,也会在不远的将来化作败因。”等等的题目原话呢
并且
我想聪明的孩子应该已经注意到了,技能【慑禅】跟【青蛙帽】是能够产生相辅相成效果的。
这也是我的一个设定,毕竟假使一个角色跟自己的专属装备都无法发生联动的话,
那么那件装备、要么就是那名角色就绝不能说是一个成功的设计吧。

“每阶段限一次”
也就是说当青蛙子在出牌阶段发动过一次慑禅之后,即便再次将手牌消耗至1张也无法再次发动。
事实上我加入这个“每阶段限一次”主要还是为了中和 爱丽丝的人偶爆弹所可能引发的嵌套问题。
而又因为下述原因,就算青蛙子以1手牌进入其他阶段,因为不满足“减少至”这个时机,因此也无法发动慑禅。
“减少至”
一般来说,即必须满足在拥有2张手牌以上时引发“失去手牌动作”的那一刻才能发动。
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