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『文々。新闻』

查看: 348|回复: 7

【米】万民敬仰的僧侣(进一步大改希望耐心读完)

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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-26 18:17:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackheart 于 2016-12-29 18:28 编辑

博爱的铁拳终结者——圣白莲   9999
【铁拳】非boss技。你对一名与你距离不大于1的角色使用“弹幕”或“弹幕战”时,你可弃置一张牌。若颜色相同,则无视防具,颜色不同则结算完毕前目标的技能失效。
【疾走】非boss技。锁定技。你装备红色UFO时与他人距离额外-1,且你于回合内使用的第一张“弹幕”不消耗干劲
【济世】boss技。出牌阶段限一次。你可以亮出牌堆顶至多为你残机上限的牌,并挑选任意张相同颜色的牌交给一名其他角色,剩余的牌置于牌堆顶。若如此做,你需弃置与你给出的牌等量的牌
【坐镇】boss技。锁定技。回合结束阶段,你与其他人的距离+1+X直到你的下个回合开始(X为场上存活道中数)
【裁决】boss技。觉醒技。当所有道中被击坠后,你减少1残机上限摸两张牌,失去所有boss技并获得所有非boss技。
注:非boss技即当你的身份不为boss时才拥有的技能。
再次更改过的版本。取消了通过阵亡队友续航的技能,取而代之的是一个根据道中数目决定boss与城管距离的技能增加了作为boss的保命能力。而作为一个boss是看着手下被活活打死见死不救然后出来收拾残局还是和道中一起帮助道中击退城管就是玩家的选择了。
一定有人会觉得这个技能会增加城管的获胜难度而不满。不过在下想说的是,先解决道中才能打boss才是东方系列的常态。
三国杀的游戏机制原型更接近于政治斗争,在政治斗争中越过下属直取主公的行为是并不罕见的,而在东方系列的游戏中,不管道中就直接挑战大boss是绝不可能的。
道中是在游戏性上击败boss必须逾越的障碍,而忠臣总会被反贼有办法瞒天过海。这也是道中与忠臣存在地位上的不同。
这次改动设计的我希望不只是这个boss,而是
所有boss都应该拥有的常驻技能。
毕竟,在女仆长,妖梦她们眼皮底下打倒大小姐,幽幽子从东方的世界观上是绝对不可能的。
这次等于是对这一机制的测试性游戏体验,希望未来对于各个身份的定位更加明确,对于各个身份的胜率希望也可以得到平衡(包括黑幕难以取胜的问题)
另外,对于输出能力过于出色的问题,进一步调整了输出技能的收益,实在是“伤害+1”的字眼造成其他玩家太过敏感容易带来高嘲讽,造成体验乐趣降低,不然在下是绝对不会改的。
不过个人对于输出技能的改动很不满意。如果设计为判定生效,就会太像马超,以放弃摸牌为代价又像许褚,拼点发动又会像太史慈,这是在下不希望看到的。但是通过弃牌获得必定生效的强化又是对其他玩家心理素质的考验,真的好纠结
这是在下这次想说的,下面是和上次改动解释的分界线
————————————————————————————————


这次尝试了大胆的改变,希望有兴趣的同志们认真看完并积极回复
首先想要说的是,希望米娜桑在看任务设计的时候,第一顺位可以想到的是这个人物本来的形象以及技能与人物的契合度,而不是仅仅关注技能的效果与强度问题。如果仅仅是靠插画决定人物而技能与人物的相性牵强附会,就是本末倒置了。
至于有人说技能间的联系问题。在下所考虑的技能间的联系只有一个,就是这个技能是否能代表这个人物的形象。如果不能,那么一切不在考虑范围之内。
想了很久决定改成现在的样子。做出了比较激进的改动,让一个人物在身份不同的情况下拥有不同的定位,或许可以说是把两个人物做成一个人物,我希望能有和普通的三国杀不一样的地方。
这或许是荒唐的。但是仔细想的话,人物牌的来源是活生生的人物,一个有血有肉有形象的人物或许是表里如一的,又或许是有两面甚至多面不同情感的,这让一个人在不同立场上可能就会扮演不同的角色,而我正是想要表现出这样一个莲妈。一个面对敌人毫不留情的莲妈,又是一个面对教众平易近人,并会伸出援助之手的莲妈。
于是就做成了这个在不同身份下玩法定位完全不同的形象。作为制裁者的圣白莲,是霸气而无情的菜刀,作为一派领袖,则是温和又可亲的辅助。而在信徒全灭后,莲妈会作为命莲寺的首领做最后的殊死一搏。
我不希望有人因为不符合因为三国杀的惯例这样的理由就全盘否定这个设计。这个游戏本来就不是三国杀,而既然不是三国杀,那么不管多小,也应该做出与三国杀不一样的改变。况且本来三国杀就没规定过boss技只能有一个,觉醒技或限定技必须很强,boss技的影响不能太大……诸如此类的规矩。
篇幅和所谓的三国杀潜规则不应该成为限制这个游戏进一步发展的枷锁,在下是这么想的。
在下做的,只是在固有的游戏机制下,尽可能的加入还原度更高的角色。
技能的效果应该由人物本身的形象决定,而不是所谓的潜规则,符合角色形象的技能才是好技能,在下是这样想的。
就这样吧,希望各位大佬能有建议(已经做好惨死的准备了,毕竟太过火了啊)
                                                                    ——一直很关注新人物设计的萌新一枚










存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-27 00:01:56 | 显示全部楼层
技能之间貌似缺少配合,
一二三技能之间看不出有什么联系,
感觉是纯粹的技能堆砌而成的
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-27 09:54:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
一技能直接叫铁拳就够了
二技能的第一个效果必须要加上锁定技,或者干脆改成马术比较好的样子
第三个技能意义不明,而且作为限定技收益太低,效果更像觉醒技
第四个技能效果太复杂了,boss技是多一个小的支援或者被支援效果写那么长一段干嘛
技能的契合很迷,而且毫无配合,而且技能太多,然后锁限主三技一起上闹哪样
然后最后注意到,这个技能偏菜刀的角色居然是3血,还有那个boss技到底是啥?给别人牌还得自己弃牌一方面弃牌等于削弱防御一方面看牌堆顶牌等于是在大观星啊
估计结果就是太长不看+直接撕掉重做
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2016-12-28 16:21:54 | 显示全部楼层
你的投稿到底是哪个……
[发帖际遇]:

応戦するG学会抱头蹲防,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-12-28 17:20:31 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-12-28 16:21
你的投稿到底是哪个……

说实话……这个和之前的作品都希望保留啊……如果非要选一个的话还是这个吧,毕竟荷取已经有形象了而莲妈还木油,如果只留一个虽然很可惜但还是舍弃之前的投稿选这次的吧(泪目)
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-12-28 17:20:58 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackheart 于 2016-12-28 17:25 编辑
応戦するG 发表于 2016-12-28 16:21
你的投稿到底是哪个……


其实在下觉得当成两个人设计的东西484也勉强算说得过去……真的只能投稿一份作品吗?是的话就没办法了
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-28 22:27:12 | 显示全部楼层
虽然不知道一开始是什么样的,但是大改后的版本还是能看的
非boss技的想法很有趣!但是基本的强度和游戏性达不到的话会糟蹋了你的创意哦。

拆开来看一看吧。非boss时是一个优秀的,不,过于优秀的菜刀。有距离有转化有加伤,简直万能,命中后再决定要不要增加伤害实在是太强了点。
boss时单技能济世还算正常范围,但是全部依赖于道中挂掉的两个技能,先不谈效果了,简直是在高喊杀我我没闪。

所以还是基本功的问题。。。非boss时的问题你需要学习收益论,boss时的问题你需要学习嘲讽调和。不然这么好玩的创意真的可惜了。
[发帖际遇]:

代达洛斯·河城把小loli弄哭了,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-12-28 23:36:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2016-12-28 22:27
虽然不知道一开始是什么样的,但是大改后的版本还是能看的
非boss技的想法很有趣!但是基本的强度和游戏性 ...

感谢宝贵的建议,关于平衡性和收益方面在下会做进一步的调整,只是最近要考试可能会拖延一下,不过会尽快的,争取设计出一个还原度更高,平衡度更合理,收益方面更均衡的莲妈
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