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『文々。新闻』

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【油杯】第三阶段展示楼

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
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发表于 2016-12-10 09:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 応戦するG 于 2016-12-10 09:55 编辑

本楼提供作品在五位评委处得到的各自评价和分数,以一楼一个的方式陈列。

感谢各位的踊跃参与,这回,可是有17个投稿之多!

关于分数:
采用如先前所述的“去掉最大和最小的平均值”来进行审计,另有一位评委出于意外缘故做成了“ABCD”的形式,用于同分时的排名依据。

@人功能真难用……
PS分数不对应评价顺序,存在打乱


存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:39:28 | 显示全部楼层
@逝雨
baka baka baka!!!
琪露诺
⑨⑨⑨⑨
冰壁:锁定技。所有黑色弹幕对你无效,所有红色弹幕你无法响应。
再生:出牌阶段,你可以重铸一张擦弹或装备;若你以此法重铸至X张,你回复一点残机或摸一张牌。(x为你的残机上限)
——

脑补了一下,如果红色代表火属性的话,冰壁还是蛮贴切的。
再生则是一个将可能用不着的防御牌转化出去的方式,但X为血量上限的限定使得这个角色拉卡差的能力极其有限,玩起来可能也比较偏自闭。
总体而言,契合还是强度上都中规中矩的作品。
-
一技能就好像永久装了一面狗盾,但是负面的必中让这个技能矛盾话化得比较严重..类比藤甲一般,二技能可以把完全无用的擦弹利用掉..不过X是体力上限这个未免太难发动,,为了发动效果可能陷入需要冒险重铸有用的装备的情况,而且是BOSS的时候更加严重.
-
仁王盾+换特定牌,游戏性也就那样了,而且这个重铸量其实是很高的,大概三四个人围着你打可以把你打死。
-
鸽了
-
技能之所以存在,是要给操作角色者更好的体验的。改变游戏机制固然有趣,但也要兼顾负面体验的抵消。
望再接再厉。



评分:7/5/8.2/1.5+D
均总:6+D
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:39:44 | 显示全部楼层
2 @七去ze
蕾蒂  9999
【愈加严寒的冬日】一名角色回合开始前,你可以弃置一张牌,使该角色本回合每使用一张牌,其攻击范围-1,回合结束后,若其范围内无其他角色,其流失一点残机
【冰之守护】每当一名角色受到【弹幕】伤害后,你可以令其摸一张牌并令其无法使用或打出牌直到本回合结束
-
冬日画面不错,但低代价稳定封印手牌或掉血的2选1对对手的体验太差。
2技能几乎也是无脑拉卡差的团队光环,个人感觉如果不考虑翻面的因素,对对手的节奏干扰相较于毒菜更甚,因为同样是1卡差(毒菜弃1创造2收益),这个去掉自己弃牌后自己防御不会降低成为突破口,而且没法针对,实际代价更低了。
总体而言,强度超模太多,且过于破坏对面体验。建议改成3血,1技能加牌类型限制或发动成功率限制(@伏皇后or毒人偶),2技能加上距离限制(@曹昂)。
-
技能的想法组合是不错的,不过二技能给一张牌的保护其实更偏向于负面,另外整体来说有个问题就是询问实在有些多了,,让一个角色玩起来太不舒服
-
一技最后一句应该是指的攻击范围,作为限制型技能来说强度刚好。二技整一个冰龙冰箱既视感,给敌方使用的话能造成类似义绝的效果。对己方团队来说其实是一个很强的弹幕anti手段(类似无限方片的悲歌),从这方面考虑或许三血是比较平衡的选择。另一个值得注意的地方是技能询问量不低。
-
实际上个人觉得一技能描述中,回合开始前应该改成回合开始时
一般理解,回合开始前指的是两个角色的回合的中间空白的部分,而回合开始时指的是该角色的回合的一个开始点。总的来说类似于一技能,丢在开始时就好了,涉及到优先度打个FAQ就行
其次,一技能强度很高,开局没武器就要被限制,这是其一。其二,装备武器也算做一种使用手牌,装-UFO也算一种使用,所以实际上在开局时,这种限制性是非常大的(人家就算再欧煌,毕竟你的发动率是无干扰100%的)。没武器,连五谷都不敢开,开aoe自己也要吃一刀。没武器还不如直接弃牌了,万一出现上家+1下家灵梦………(吃麻薯算使用,吃等于不吃,毕竟流失)。
二技能做出来估计是要打毒人和铃仙的脸的(我不反对技能相似,但是收益差距和强度差距基本是打脸)至于有多强,想想你在你自己的回合内吃停不下来就知道了
并且,这两技能带的还是4血板子…………
(单个技能总体思路都不错,但总体还是得给低分)
-
对缺距离的朋友压制过于夸张……受到弹幕伤害的角色摸一张牌,无限制的群体光环。
联动好评,但这联动用起来可不方便。

评分:5/6/6.6/3.5+B
均总:5.5+B 
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応戦するG路上受到惊吓,损失3 点节操.
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:40:27 | 显示全部楼层
3 @浅梦
引导死亡的亡灵公主 西行寺幽幽子
残机数:⑨⑨⑨
【诱死】:你的黑色牌指定一名角色时,你可以将其的一张手牌暗置于其将面上,称为[死刻]。将面上有[死刻]的玩家回合开始时,其可以弃置一张红色牌或流失一点体力,然后获得其将面上的[死刻]。
【反魂】:每当有角色流失体力时,你可以获得一张[死刻]。
【落樱】:BOSS技,限定技,当你死亡时,你获得所有[死刻]并立即执行额外的一个回合,这个回合内你使用[弹幕]不消耗干劲,这个回合结束后进行死亡结算。
-
大部分时候我们都不推荐3血无防无过牌角色强行去打爆发,因为嘲讽失调,而且发挥相较于4血更加不稳。
当然我这并不是说所有的3血爆发都要和姆Q和老鼠像一个模子里刻出来的,但既然已经有曹植这样可玩性兼新意都出众的作品了。所以对于这个用了标记,但游戏体验依然停留在被打死前拆拆拆,然后靠临死一波的设定,恐怕很难给予高评价了。
PS:反魂本意应该是受伤而非失去体力获得标记?
-
其实对于一个蛋的收益来说不算特别过,但是里面的选项显得特别不合理,一技能选择流逝体力的话牌直接被二技能收走,不存在什么可以获得的情况,实际上就是弃牌和流失体力的选择,这样一看这个技能拼的就很不合理了..然后死亡的一个技能,说明好像只考虑了城管的身份一样,,有些破格过头不知道要出多少bug
-
三血脆皮+全场贴标记,二技三技名字换一下会比较好。
-
动标记牌的设计会让我成白痴
-
完美体现了幽幽子,却见不到冬的元素,过于牵强。
黑A刻全场。
这BOSS技是限定该多好,看不到BOSS的必要性。


评分:3/4/7.8/5.5+D
均总:4.75+D
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:40:46 | 显示全部楼层
4 @夜之瞳
蕾蒂
局部性的大寒潮
9999
寒流:其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,令该角色弃置一张与此牌花色相同的牌,否则其失去1点干劲。

——
冬天失去干劲是个很贴切的点子,整体简单粗暴,但这既是优点也是缺点,因为技能触发几乎没有限制,且下限不低(最差也是1换1),所以导致这个实际玩起来可能相当无趣且无脑,没有博弈性。
-
太过简单而没有什么内容了,就是大家弃牌了..也许对面不弃空过了呢..
-
弱…而且这个思路本身就不太对。
-
技能很简约,也很通俗易懂
一个不错的四单(来自老板娘的直觉),没办法脑杀毕竟,所以如果可以实体化试验一下或许可看出人物的真正能力
-
简短浅显易懂,出牌阶段好评。
偏素,技能收益略弱。



评分:6/4/8.0/5+D
均总:5.5+D
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:41:18 | 显示全部楼层
5 @ゆたり天狗
姬海棠羽立 999
念报:一名角色的回合开始阶段,你可以无视距离对其使用一张牌,若生效则你可观看其两张手牌并明置一张,本回合其无法使用或打出这张牌
宅居:你的摸牌阶段结束后,你可以选择跳过出牌阶段。若如此做则直到你的下个开始阶段,其他角色与你互相结算距离时始终+X(X=你弃牌阶段弃置的牌数)
——
原稿:
念报除了有隙间和拆可以直接拉1卡差外,其它大部分时候都是不稳定的伪强命+看牌。存在感太弱。就算你加了一个看起来很厉害的防御技能,但这只会让这个角色更加没有存在感而已。
评分:3
改稿:
念报相较原稿威慑力和效果都强了不少,而且能更好的联动防御技能了。但是作为一个3血需要把进攻牌尽可能留到回合外出,同时因为手牌消耗巨大,防御跟不上节奏成为团队突破口,甚至就是起手一波流,后面就只能酱油,那么久可能只是看起来很美罢了,参考火诸葛。
-
首先要生效这个描述就比较奇怪了,大概只有被好人卡的情况才会出现,然后宅居这个技能可能并不合适,往往你需要这个距离保护的时候是因为你的手牌并不多,往往手牌多到需要或者可以合理的弃置的时候往往并不容易成为目标,而且跳出牌换来的也仅仅是保护有些不合适
-
回合内不干活回合外干活的记者…整体还是很弱(一技对比一下狗椛就知道了,二技跳出牌不说还要弃牌).
-
鸽了
-
用和冬无关的角色显现了冬至的特色,好评。
二技能防御略有夸张,距离不便宜。
虽然有弃牌和一技能消耗的权衡,本身也没有补牌手段……但演变成互相恶心的场合(和4血白单挑,稳定每回合丢2牌捏拆等对面距离),双方的体验感都会很糟。


评分:6/5/8.5/6.2+C
均总:6.1+C
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:41:36 | 显示全部楼层
6 @孤独的女王
蕾蒂·霍瓦特洛克 4体力
刺骨:结束阶段开始时,你对可以对装备区或手牌区里没有牌的一名角色造成1点伤害。
严冬:锁定技,你攻击范围内的其他角色的回合结束后,若该角色在其回合内没有使用过牌,你摸一张牌。
——

简单粗暴,还不错,问题在于刺骨前期过于超模,而且总体而言该角色想发挥作用过于被动。
-
刺骨这个技能实在太过于强大..首先你的第一个回合就能轻易的造成伤害,之后的回合装备也不是那么容易找,残局的时候空手牌的情况也会比较容易出现,关键是这个技能没有任何限制,仔细想想其实是过于强大的..倒是二技能,难发动而且记忆麻烦
-
这设计也没啥大书特书的地方,没有装备就要吃强伤过于霸道了。
-
(只能说一下自己的感觉了,个人能力评不动。
没什么玩法,纯粹跟其他武将打连携用的。
描述上可以做到简约一点:
没有手牌或装备区没有装备牌
说手牌区其实太别扭
没办法脑杀跟其他人物进行配合的威力,拿水桥,秋姐挫一下?)
-
一技能八人局收益,二技能……先不说契合问题,算添头其实还行。
总的来说,给一技能加个限制或者改个可操作条件,技能组体验和可玩性都会好很多。
角色的体验和互动性是挂钩的喔。

评分:7/4/7.5/4+C
均总:5.5+C
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:41:58 | 显示全部楼层
7 @一只小华丽
圣夜型洛天依      霍青娥     ⑨⑨⑨
【赠礼】:当一名其他角色恢复体力时,你可以交给其一张红色牌;当一名其他角色造成伤害时,若此伤害不由群体符卡造成,则你可以交给其一张黑色牌。
【圣夜】:锁定技;回合结束时,你摸(2-x)张牌(x为你本回合内使用的基本牌的数量),若此时你的手牌数大于体力上限,你须交给一名其他角色一张牌。
——

看不出这个角色和娘娘有什么关系,某炎的话你信以为真就输了。不过设计嘛,开心就好。
-
一个时机不会太麻烦的即时支援型的角色,真的是个相当不错的想法,和二技能的摸排加起来会比较搭,不过有几个细节的问题,比如涉及X变量的时候,如果前面是负号就让计算变得比较麻烦,另外就是二技能的效果仍然是给牌的话未免有些重复之处太多
-
蒋费+刘备,由于给牌有条件限制所以还算不错,不过这契合是什么鬼。
-
意外的觉得还可以
作为一个看板娘实在看不懂这个大发牌姬了,三血板子还是有点脆,牌给的也不多(不用一技能个人防御还是比大酱高一点,当然包扛就算了,打打药抗就行),但比较适合现在的八人慢速开
题目要是寒冷的话就应该是冬至
初冬主要还是那种冬天之韵味(啧,其实这题目貌似是我最先提出的)
-
圣诞快乐——能看到这样有画面感的契合,还是挺有意思的。
操作上要顾虑和博弈的内容有很多,还真是把摸给的技能组玩出了自己的特色呢。
都是很有画面优势的技能和内容,提倡在考虑本身操作的基础上,给予更多倾向于回合内……至少在用麻薯的时候不会黑着脸的改动吧。
交给黑色牌,不愧是娘娘啊。

评分:1/7/8.5/7+C
均总:7+C
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:42:16 | 显示全部楼层
8 @Reisencon
冬日的火花  雾雨魔理沙
残机:4
炉火:出牌阶段,你可以消耗1点干劲并将至多两名角色的各一张牌置于其明牌区。然后此回合结束阶段,所有明牌区内有红色牌的角色弃置明牌区内的所有牌并回复1点体力。
冬装:当你的一个阶段被跳过时,你可以使用一张装备牌,若未替换原装备,则避免跳过此阶段。

——
设计本身的思路还算有趣,我仔细看了一下设计思路,作者的确是在有意表现一个不一样的魔理沙。
但说实在的,这个表现不算太成功,简单地说冬天的感觉有了,但是没有魔理沙的感觉。或者我把这个换成被炉旁的灵梦,有什么违和感么?
-
炉火的2个动作好像对应了照明和取暖一样,用起来也相当灵活,具体情况既可以回复残机同事也可以兼顾拆迁,,就是如果之前有其他效果明置了牌的话可以会影响别的角色造成麻烦,冬装则是想要表达一个不错处理和方法却在描述上有些问题,既然一个阶段已经被跳过然后又怎么避免呢..大克直接针对的选择当自己判定区有牌的时候触发或者被跳过之后再执行一个阶段的描述
-
比青囊更强的恢复技出现了…每回合能回好多好多血…不妥之处不多说了。
-
描述改一改吧
避免跳过此阶段→取消此次跳过阶段的结算(太口语话看着有点难受,还是还用点术语)(虽然这术语用的也挺别扭)(笑)
总体上,无论是作为半个咲夜还是半个永琳
给人感觉以1/2+1/2>1的感觉
用刷秋活的劲想想,我是觉得<1的,不稳定因素偏高,方差也大
(给只雪亲王给我,我却各种大破没有miss过一次)
这也就导致整体强度方差偏大了
不过作为一个中速人物适合新版本八黑(然而并不是让你去毒八……)
-
出发点是好的,契合点很有意思……但到了技能组用法这里,一技能存在感变成了不需要弃2的变态,二二技能和一技能几乎没有关联性……那就很微妙了。

评分:5/6.5/8.3/5.2+D
均总:5.85+D
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応戦するG:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去1 点节操.
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:42:33 | 显示全部楼层
9 @库丘林
初冬的叶之神 秋静叶EX 9999
复仇之叶:出牌阶段限一次,你可以对自己造成1点伤害。当你受到一点伤害后,你可以摸一张牌并弃置最多2张手牌,然后你依次弃置任意角色X张牌(X为你弃置的手牌数)。
秋末之风:觉醒技,当你进入濒死状态时,你停止当前结算并结束此回合,减1点体力上限并回复体力至2点,然后获得[秋风]并进行一个额外的回合。

——

自残+强力卖血是不可取的套路,即使是3血,这点也应该有所节制。更不要说4血加觉醒的伪6血就更加了。黄盖(妹红)只是自己卖了只能自己拿所以无所谓,但是郭嘉(M子)卖了后手牌利用率可以上一个档次的就不能这么干。
话说回来,就算是M子也没这么高的血量和自残(只能靠不稳定的队友AOE等配合),妹红也没有自带回合外防御,这个已经超模到就是奔着恶心敌人的方向去了。
-
一技能深深的陷入了摸弃怪圈的感觉,然后二技能的终止结算在复活插入什么的也非常不合适
-
自己对自己造成伤害找自己复仇去啊,拆别人的做什么!为了防止变成不动白直接来个强行卖血真的好吗?套的蓝姜维模板却让人哭笑不得说的就是这种情况。
-
打火机好用,但不是每个人都能用好打火机,续命真火还不是一炮没了
一技能由两个技能堆起来的,呃?
二技能说的技能【秋风】,呃?
总感觉是一个4血4技能的人物,扣一血弃一弃8(城管x4:我的天)
啊我觉得孙坚的坟墓板在动,快找个东西压住吧
城管又有新快攻阵容了!!
muyyi又要降速了!
那还玩个啥!((╯‵□′)╯︵┻━┻)
打了孙爷爷的脸我也只能按低分给了,六血身板也没啥想说的
(强行一技能削一点玩四单也好啊)
(顺便我挺好奇【秋风】是什么技能,反正我收到的稿子上没写)
(天梯环境太差,盘盘遇到快攻海盗战,真想说让我鱼塘骑天胡试试)
-
哎,八人局扣1弃……醒醒!?
说到底你倒是好好留在秋天啦,冬天很冷的!

评分:3/3/6.4/2+D
均总:3+D
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応戦するG【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得3 点节操.
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:42:50 | 显示全部楼层
10 @恋の迷路
冬日的遗忘之物 蕾蒂·霍瓦特罗克
3残机
【凋零】:回合开始阶段,你可以放弃你的摸牌阶段,视为对任意角色使用了一张【城管执法】。
【冬延】:你攻击范围内其他角色的黑色基础牌被弃置时,你可以将该牌置入该角色的判定区,视为【冻青蛙】。每名角色的回合限一次。
【寒流】:锁定技,每当任意角色的任意一个阶段被跳过时,你摸一张牌。

——
3血加强版徐晃,3连击想法不错,问题在于方差太大,拆到黑色牌一下子赚4卡差(敌人损失3+自己摸1),没拆到自己亏1牌,且存在嘲讽失调的问题。自己和他人的体验都不会太好。
-
我一直觉得这种让大家都不能好好玩游戏的设计其实很要不得..我不摸牌你也别摸了,大家都别摸排了,不如回家睡觉
-
以前评过,懒得找了。
-
迷路的旧作品,看过,我也评不动
-
总的来说是比较中规中矩的技能组,契合抓的也比较浅显易懂。
收益期望稳定,封冻出现率老实说其实也就那样……并没有到过度恶心的封锁地步。
看得出来做过很多调整,点赞。




评分:5/4/8.2/6.8+C
均总:5.9+C
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:43:10 | 显示全部楼层
11 @没有毛的毛玉
蕾迪·霍瓦特罗克 ⑨⑨⑨
寒气一名角色的准备阶段开始时 你可以将一张手牌置于其判定区 当其于回合内使用第3张牌时 其可以获得此牌 若该角色在该回合结束阶段开始时仍未获得此牌 其选择一项:你弃置其一张牌或令你收回判定区之牌并摸一张牌
寒波 限定技 出牌阶段 你可以将牌堆顶端X张牌置于x名角色判定区并视为你对其使用了寒气【x为你的手牌数】


——

姑且不说标记放的位置吧(其实影响巨大,记得标记不要随便放判定区),其实我更在意的是,为啥实战里这个寒气是可以无脑对队友使用的?相反倒是对敌人要求苛刻。因为对敌人用很多时候根本就没法拉卡差,倒是对队友用要么能支援,要么最差也可以白赚1牌(队友不会没事去选弃牌选项吧)。
PS:辅助角色基本都吃队友的,就算是大妖精,单兵作战其实也挺一般的。
-
不合适的地方太多了..效果的判定和结算,还无端殃及判定区沦为玩物,效果的内容也是莫名其妙
-
这个寒气给队友用是多么happy,没摸到就拉倒,摸到就赚,每圈能多摸好几张摸牌系都要哭出声了。而且这个自己贴上去的判定牌不说明一下要怎么判吗?限定技也是那种找到队友了就可以xjb用的类型,不妥。
-
八人局马爹,我服
牌盖别人脸上改改描述打打FAQ就行了非要硬塞判定区,判定区不是什么都能塞的
又是一个要人命的快攻人物,这要打慢速还不如快攻实在
所以实在是,把二技能换一换吧
(说真的没想过第二轮三城一人过五张牌的绝望么……)
(这要放到33阵营已经确定好的才叫真出事了)
(一技能做的不错,我这只看板喜欢毒人)
-
想法是好的,但在内容上有些诡异。你有多少队友就能在一轮内创造多少收益以及随心所欲闭月……在选择中的【可以获得】,还请三思吧。


评分:5/3/7.4/4.5+D
均总:4.75+D
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応戦するG符斗祭10连胜,获得10 点节操.
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:43:43 | 显示全部楼层
12 @祭灵雪影
4血
【寒流】:你使用造成过伤害的弹幕结算完毕后,可以令目标执行一个额外的出牌阶段。若其于该阶段使用的牌不超过2张,你令其流失1点体力。
【凛冬】:限定技。出牌阶段,你可以令所有其他角色于其出牌阶段干劲-1,且你使用和重铸牌不消耗干劲,直到你的下一个准备阶段。

——

寒流:挺有意思的博弈,虽然考虑到回合外留牌的原因,很多时候是会触发掉血效果的,但同样也要额外出一次弹幕的负面效果的可能。这点有点类似挑衅,而且画面强烈,好评。
限定技画面也不错,但无差别的干劲封印也可能会打乱自己人的节奏。
总体而言算是一个比较有意思的作品,无论是玩法还是思路上。
-
弹幕命中后的技能多少还是有些发动的难度的..之后的效果也更难保证了,往往这种技能如果有个和队友配合的方法会更出彩,于是整个任务存在感更多在于限定技了,不过限定技本身让所有人都不能出牌有些强制性过度的感觉
-
一技很不错,不过大部分情况这伤害都是能打出来的,最好还是调整下。二技画蛇添足。
-
真的是乱来……算了这个我评不动
-
思路神奇的二刀技能,拥有限定技场面的限定技。
四血有博弈,微收益下存在互动。
还要求什么呢?


评分:9/6/7.0/8+B
均总:7.5+B
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13 @现世之人
蕾蒂  999

寒峭:你对一名角色造成伤害时,可以使其一张手牌于其出牌阶段内无法使用并标上一个标记,或将其装备区一张牌于其回合内无效

延长的冬日:锁定技:当一名角色的当前残机数不小于有标记的手牌数时,其弃牌阶段无法弃置有标记的手牌
——

让一张牌“冻在手里”是个很有趣且贴切的想法,然而从实际考虑,永久冻结不如直接移出游戏并减少手牌上限来的实在。(当然有一些细节上的差别)
另建议调整强度后改为4血,3血无过牌无防御菜刀往往都是酱油,而且还是死的飞快的酱油。
-
强行标记手牌还是算了..过于不现实而已本身技能意义很小
-
三血脆皮+乱贴标记+技能无卵用,我建议你好好补习一下基础知识。
-
我不知道你是谁,因为在这次回来之前待在文艺局也不懂很多人的设计风格
我也不想知道你是谁,因为设计是什么样就是什么样。
动标记了我也就成白痴了,所以我选择直接评分好了
  一技能我一直在想把“在其阶段”换成“该所属阶段”的差别
然后又想想这是动“标记”的,我选择自己成为白痴………
-
两个技能都有令人耳目一新的创新点,但都没能让创新点变成实用的内容。
在ol上能够实现这样的标记,其实也有新颖的体验的嘛。


评分:6/3/7.3/4+E
均总:5+E
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14 @鳴神狂瀾
地底的人工太阳
灵乌路 空
体力:4
核热  锁定技,你不会受到红色牌造成的伤害。
焰星  锁定技,你使用的牌对体力大于或等于你的角色造成的伤害+1,并在此牌结算完毕后你失去一点体力。
人工太阳  限定技,准备阶段开始时,你可以失去一点体力并弃置所有角色判定区的牌。本回合中,你对其他角色使用的第一张牌变为全体效果
-



我个人比较喜欢这个限定技的画面,但是本来方差就很大了(隙间所有人和拆所有人强度不是一个等级),而且配合另外一个伤害+1的技能就更加了。其实我觉得改成对“所有合法目标生效”可能会好点。这样拆依旧可以拆全场,但是其它就取决于你的距离和攻击范围了。为此你可以不把这个限定为第一张(即本回合你的牌都有这个效果)。话说这不就是我以前想过的那个叫“梦想天生”的限定技么(
其它2个技能中规中矩。
-
整体的效果比暴力和极端.2锁定和1限定,不过还是很符合角色本身的形象的,限定技也算是创造了一个自残配合二技能的机会,不然多少有点被放置的麻烦,不过所谓的“全体效果”这样的描述还是有些问题的,直接说令所有其他角色成为目标就好..
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一技能意义不明,二技能请加上“若此牌生效”。其实二技能就是个加了限制的强袭…
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虽然我曾经玩过双锁一限,但是其实体验感和设计感都很糟糕
就算锁定技或者限定技都么好………
而且,这种不是站在城管队里卖城管,站在道中队坑boss的嘛………
说真的一言不合就特大地图炮看的真难受………
再说符斗祭还是有那么几个直伤的………
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和这次的出题完全相反……所以说,不是在弄反义词啦!?
限定技充满画面感,可惜本身角色技能组负面正面调和失衡。



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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:45:06 | 显示全部楼层
15 @Kisume
称号:冬之女皇
名称:蕾蒂·霍瓦特洛克
残机:4
【寒流】
当一名其他角色于其回合外失去装备区中的非武器牌时,你可以将一张黑色牌当“冻青蛙”置于该角色的判定区里,此牌必须为基本牌或装备牌。
【延冬】
当一张延时符卡生效并进入弃牌堆时,你可以将之置于一名角色的判定区,该角色不得是此符卡的原目标。然后该角色可以与你进行一次拼点。若你赢,此符卡于其回合跳过判定直接生效;若你输,对方获得此符卡。每轮限一次。

一技能是找了一个比较合适的时机来触发,不会显得非常过度又有让人记住的威胁性(武器之外的装备),还是很合适的,不过二技能处理实在有些冗杂而且还有记忆问题
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过于简单的延时符卡回收,而延时符卡通常是能造成大收益的,至于拼点的成功与否,自己是掌握主动权的,从这一点来说对他人的体验感过于不好了。
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我看着迷。
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不让穿衣服的冬将军2333
拼点充满了压迫感,也有符合4残的博弈措施。
延时符卡的视为部分严格归类,每轮限一次防止过度回流。
问题在于,哪张延时符卡是需要直接生效的……一丢丢的记忆问题。
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虽然徐晃差不多因为破坏体验退环境了,但是被动版的徐晃…好吧其实我也不是太看好,就好像大乔很恶心,改成被动版的辉夜后。被封魔的人还是一样恶心.但是自己玩起来,需要关键封手里也有货的时候对方不触发,也很恶心。
延冬拼点来决定后续效果的思路不错,问题在于方差有点大,一张冻青蛙能无损永动可不是啥好事,拼点更是雪上加霜。



评分:5.5/7/8.0/7.1+C
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:45:29 | 显示全部楼层
16 @最强亲核试姬
春天再见 莉格露·奈特巴格 9999
蛰居:出牌阶段,你使用首张牌时可以获得之并于结算后结束此阶段;若之对一名角色造成了伤害,结束此回合。
惊蛰:若你于弃牌阶段弃置了两张或更多牌,你可以将其中的装备和延时符卡置于场上,然后可以使用一张伤害值基数为X的弹幕(X为你置于场上的牌数)。


很有想法和特色的技能,但是其中还是有很不合适的地方,由于二技能存在的关系,实际上根本不需要出牌阶段来使用弹幕装备和延时符卡,不仅可以直接弃牌的时候装上,甚至可以给队友,而且是任意发动的情况也不影响你本身就要使用符卡的情况,另外如果这一张卡是弹幕战和AOE的话,几乎必然造成自守的效果,这么一来再和二技能一起也过于爆炸了..总而言之是个想法不错但是处理还相当不足的
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挺不错的,但是那个大威力的弹幕明显失衡了。
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我是不是在玩蓝龙德………
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蛰伏和惊蛰对描述的内容表述地相当契合,二技能的存在让角色的一技能变成了具有那么一些互动性的博弈技能。
X不容易上3,这不代表不可能。
AOE回收跳弃牌也太SP文了。
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如果只看1技能我会用惊艳来形容,算是一个非常有feel的技能了。让我想起了潜伏者的连击和裂颅。(最近沉迷炉石中)

但是2技能是败笔,它将这个技能组的实质,变成了出牌阶段循环先用一张高质量卡差牌,然后把所有的装备和非延时符卡都留到弃牌的时候拉上场,顺带来触发高伤害二刀的无脑套路。

这在我看来,其实大部分时候这就是把出牌阶段拆成了两部分,一部分用高质量卡差牌,一部分用装备(当然数量有限)。然后这两部分都可以获得一个较高的收益,而且这两部分本身就是玩家要做的事情,我不明白为什么这个就可以凭空获得一个高收益。炉石的连击机制因为有费用和场面限制,所以触发连击超模一点无可厚非,请问这个有什么正确的抉择或者取舍在里面吗?(除了少部分情况可能有装备和符卡拉不上来)
举个例子,比如这么一个技能:出牌阶段,你可以只使用一张牌,若如此做,将你弃牌阶段的弃牌依次对合法角色使用,以此法每造成一点伤害,你摸一张牌。那我就会问,这个除了把出牌阶段该做的打伤害毫无道理的移到弃牌阶段来,顺带加一个高收益。还有什么看点吗?说实在的,这样的设计会让我觉得无聊。
从设计的角度而言,安排好一个无负面的超模套路,然后和玩家说,你就按照这个套路玩,就能赢。我不觉得这样限制玩家用某种简单粗暴的方式创造高收益是什么好事。比如龙牧的按费拍怪。
评分:6/8/8/5.6+B
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-12-10 09:45:45 | 显示全部楼层
17 @香草
操纵寒气的妖怪   蕾蒂·霍瓦特罗克   999

寒流:其他玩家出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,直到其回合结束前,每种牌只能使用一张。(基本牌、装备牌、锦囊牌)
精准冻结:出牌阶段限一次,弃置一张手牌并将一名玩家的一张手牌置入其明牌区,本回合该玩家不能使用此次明置的牌的种类相同的牌。
无尽霜寒:锁定技,你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌并置入明牌区。

写了很多但是实际上变相只是用了2个不明所以的技能来连营而已..锁定技里还写着可以..考虑不足和意义不明的地方太多..
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你可以弃牌弃牌再弃牌,弃牌的结果却是没有直接的收益。唯一的补牌方式是联营式的,防御全看人品而且还要给别人看…
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我怎么就看到了连清人的身影了,三血连清人带两个主动…………
一技能强度,其实对于稳定输出的武将意义不大,对于爆发型的人物来说接近是永无翻生之日吧。作为一个连清人居然可以限制别人出牌数量(啊!忘记界连清的技能了,好久没碰了)
并且,这个技能对于普通的辅助性人物或者功能型的人物也没有太大的干扰(吃麻或出弹的抉择)。不过作为新版本八人慢速时代挺限制快攻的
二技能还是一个限制性的,也不多提了,香草你也应该看过类似这个技能的三d吧,我这里也不太能说这个技能的限制性有多大,只不过这个限制的效果的区间有点大
三技能………改一改描述吧
原描述:锁定技,你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌并置入明牌区。
“锁定技”:指的是该技能在达成某一条件时自动触发
“可以”:指的是对该描述词后面的某一效果是否触发或使用的选择(可以理解为读条)
看你本身的意愿了,不过作为一个连清人的板子应该是锁定,所以我觉得可能是笔误
(说真的本身连清人就很强………)
(虽然没有伤害技能但是靠连清和两个弃牌技能,大过牌不是问题。而且谁说伤害一定是要靠伤害技能打的………)
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封锁型角色,用两个技能强调了冬的寒冷与寸步难行。
增加了三技能作为平衡收益期望的调控,然而……
如果你觉得一个角色4血太弱而增加技能的话,切忌:
“不要让你的技能组失去博弈性”。
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寒流大部分时候亏牌亏的飞起然而没什么卵用差评。
冻结大部分时候就是个亏牌强命差评。
霜寒强行联动抢黑兔子饭碗差评。


评分:4/3/7/4.6+D
均总:4.3+D
[发帖际遇]:

応戦するG跟着做姿势“kira~☆”,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-10 10:30:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
就知道二技能做崩了,晚上本来想删了置于场上结果发现截稿了。。。
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-10 11:10:23 | 显示全部楼层
第一眼看到14号作品时还真以为有人弄出了核冬天版阿空呢,
不过貌似是我想多了,
看起来核冬天这个思路和符斗祭体系联系上还有有点困难的
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[LV.7]触手III

单身中……
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发表于 2016-12-10 19:54:21 | 显示全部楼层
BOSS技那是因为幽幽子在神灵庙只有一面...非主场用不了西行妖嘛...着力于意境之后的确不是直接关联冬天。
    脸上的牌不是标记,参见邓艾。
》》这个星期有点新灵感,但再强化会不会溢出呢....
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