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楼主 |
发表于 2016-12-10 09:45:29
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16 @最强亲核试姬
春天再见 莉格露·奈特巴格 9999
蛰居:出牌阶段,你使用首张牌时可以获得之并于结算后结束此阶段;若之对一名角色造成了伤害,结束此回合。
惊蛰:若你于弃牌阶段弃置了两张或更多牌,你可以将其中的装备和延时符卡置于场上,然后可以使用一张伤害值基数为X的弹幕(X为你置于场上的牌数)。
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很有想法和特色的技能,但是其中还是有很不合适的地方,由于二技能存在的关系,实际上根本不需要出牌阶段来使用弹幕装备和延时符卡,不仅可以直接弃牌的时候装上,甚至可以给队友,而且是任意发动的情况也不影响你本身就要使用符卡的情况,另外如果这一张卡是弹幕战和AOE的话,几乎必然造成自守的效果,这么一来再和二技能一起也过于爆炸了..总而言之是个想法不错但是处理还相当不足的
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挺不错的,但是那个大威力的弹幕明显失衡了。
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我是不是在玩蓝龙德………
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蛰伏和惊蛰对描述的内容表述地相当契合,二技能的存在让角色的一技能变成了具有那么一些互动性的博弈技能。
X不容易上3,这不代表不可能。
AOE回收跳弃牌也太SP文了。
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如果只看1技能我会用惊艳来形容,算是一个非常有feel的技能了。让我想起了潜伏者的连击和裂颅。(最近沉迷炉石中)
但是2技能是败笔,它将这个技能组的实质,变成了出牌阶段循环先用一张高质量卡差牌,然后把所有的装备和非延时符卡都留到弃牌的时候拉上场,顺带来触发高伤害二刀的无脑套路。
这在我看来,其实大部分时候这就是把出牌阶段拆成了两部分,一部分用高质量卡差牌,一部分用装备(当然数量有限)。然后这两部分都可以获得一个较高的收益,而且这两部分本身就是玩家要做的事情,我不明白为什么这个就可以凭空获得一个高收益。炉石的连击机制因为有费用和场面限制,所以触发连击超模一点无可厚非,请问这个有什么正确的抉择或者取舍在里面吗?(除了少部分情况可能有装备和符卡拉不上来)
举个例子,比如这么一个技能:出牌阶段,你可以只使用一张牌,若如此做,将你弃牌阶段的弃牌依次对合法角色使用,以此法每造成一点伤害,你摸一张牌。那我就会问,这个除了把出牌阶段该做的打伤害毫无道理的移到弃牌阶段来,顺带加一个高收益。还有什么看点吗?说实在的,这样的设计会让我觉得无聊。
从设计的角度而言,安排好一个无负面的超模套路,然后和玩家说,你就按照这个套路玩,就能赢。我不觉得这样限制玩家用某种简单粗暴的方式创造高收益是什么好事。比如龙牧的按费拍怪。
评分:6/8/8/5.6+B
均总:6.8+B
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