宫古芳香
4体力
腐蚀:回合结束后,若你于此回合内造成过伤害或回复过体力,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能【尸疫】。(尸解:锁定技,每当你使用或打出一张你的手牌时,你选择一项:弃置两张牌;2.失去1体力。结束阶段开始时,你失去此技能)
毒爪:锁定技,每当你对距离1以内的角色造成的伤害结算完毕后,若结算过程中该角色进入过濒死状态,该角色获得技能【尸疫】。
前一阵子,《釜山行》这部电影确实是火了一阵,加上2年前我参加第二届设计比赛的宫古芳香至今留有余味,于是参考了上次作品留下的一些问题,经过修改与调整之后,在这里再一次设计了这么一个僵尸。
在这个版本,我的宫古芳香依然是继承了上一个版本,里面尸体腐烂的特点做了一个调整。首先要明白什么是僵尸或者丧尸,僵尸或者丧尸,就是在人死亡之后,尸体被某种病毒、细菌之类的病原体感染之后,脑神经被病原体所控制而再生的尸体。复活后的尸体没有思维能力,但是生理能力将获得提高(有的版本没有),而且会本能地去攻击活人。被攻击的活人无论存活与否都将会变成同类。然而这类僵尸或者是丧尸,其细胞本身没有再生能力,也就是意味着就算通过细菌操控身体,也一定会达到一个生存的极限而结束“僵尸生涯”。
在这个版本,我依然是保留了丧尸的“进食本能、腐蚀性、感染性、杀戮性”
第一,进食本能。
只要造成过伤害甚至回复过体力,结束之后就可以再回复1点体力,也如同丧尸的特点一样,我们大家都看过丧尸电影,丧尸是很难打的。比如说你砍手,砍掉手后虽然丧尸不可能再长出一只手来,但是对它一点伤害都没有,它依然可以继续攻击,这样不就打不过了吗?但是别忘了,丧尸是靠细菌和病毒维持自己的生存,但是维持的同时也被细菌和病毒所侵蚀。这就要提到了它的第二点,腐蚀性
第二,腐蚀性
尸毒维持着丧尸生命的同时,也在侵蚀着丧尸的肉体。它的不死是要付出代价的。在它回复体力的同时,也受到尸毒的腐蚀。其感染的【尸疫】,无时无刻地不在侵蚀她的身体,使用【弹幕】攻击他人时,使用装备强化自己时,甚至是在回合外使用擦弹和好人卡自我保护时,都要受到损失,然而为了弥补这些损失,她能做的也只有不断地杀戮,如同飞蛾扑火一般不断地通过杀戮来弥补自己,这同时也是体现杀戮性。另外,尸疫里面提到,是使用自己的手牌时,也就是意味着他人令你使用的牌是不受效果的,这同时,也是体现霍青娥巧妙操纵尸体的一方面。
第三,感染性
被尸体攻击的角色,也将要变成尸体,虽然在THB里面不可能真的和丧尸一样去攻击队友,但是最起码尸毒的腐蚀性还是有的。而且丧尸尤其喜欢攻击那些身体虚弱的,抵抗力比较差的。当然,一旦被攻击后,那就对不起了,如果救了之后,只会让对方的损失更大,固大多数情况下,我们看到电影里那些一旦看到队友被丧尸感染之后,都是枪决了的。
总之,这就是两年的韬光养晦后一次完整的作品
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顺便附上2年前的史料
【补充】第二届论坛设计赛的宫古芳香及其设计思路
宫古芳香 4体力
食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此回合内回复过体力,你失去1点体力。
毒爪——锁定技,每当你的体力值回复至体力上限后,你摸X张牌(X为此回合你已回复的体力值),若此时处于你的出牌阶段内,距离为1的目标角色不能使用【擦弹】响应你使用的【弹幕】,直到回合结束。
设计思路:这次的宫古芳香,是完全参考了各种僵尸的资料后的产物。玩过瘟疫公司的应该都知道僵尸病毒吧,就算没玩过也应该直到僵尸的特性吧,僵尸的特点之一就是拥有极高的食欲,而且越吃越想吃。同时,别忘了一件事,僵尸可是会腐烂的啊,所以宫古芳香只能通过不断的进食来延缓自己的腐烂速度,否则她也会面临死亡。不过,由于宫古芳香毕竟是经过特殊处理的僵尸,自然不像一般的僵尸那样容易迅速腐化。还有一点不可忽视,由于其在已受伤的情况下是不能几乎不能使用弹幕主动攻击了,而且好多装备的使用都受到了限制,所以需要有人“替她”输出或出装,这里就体现了宫古芳香为霍青娥控制的这点。另外,玩过僵尸题材游戏的人应该都知道,僵尸可不是那么好打死的,除非给它个一击毙命,否则就是前功尽弃,就如同二技能的体现一般,你没把她打死,她三下两下就活过来了,而且其状态马上就能调整过来,其战斗力也将突飞猛增,这也是僵尸很令人头疼的一点。总之,通过这样的一个宫古芳香,你是不是能够体会到一个活灵活现的僵尸就这样出现在你的眼前呢?
【补充】第二次论坛设计赛我的宫古芳香作品以及反馈
食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此回合内回复过体力,你失去1点体力。 毒爪——锁定技,每当你的体力值回复至体力上限后,你摸X张牌(X为此回合你已回复的体力值),若此时处于你的出牌阶段内,距离为1的目标角色不能使用【擦弹】响应你使用的【弹幕】,直到回合结束。
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薄荷:
……定位4 契合2.5 互动1 系统1……总分8.5……
……回复力强,但是会腐败。超人般的力量。这都是僵尸的经典特性。高回复+强命的定位十分合适,技能也基本能达到预期效果。互动性不足(主要是黑牌锁定问题导致师匠式酱油)和芳香的个人特色不足是仅剩的问题。……
最终评分:8.5
鵺子、爱丽丝:
回血速度和力度高的可怕,回血甚至还可以刷牌,这种肉质实在令人发指。
但是这个回血速度还是建基于消耗黑色牌的,消耗了黑色牌再看脸求天给你输出牌也是很奇怪的冲突。获得的效果居然还是强命,这是不是要把游戏性给丢光了……
还有的就是,你家僵尸毒爪可以给自己摸牌……你家僵尸可以把身上的衣服当麻薯啃……不明真相。
最终评分:0
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