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『文々。新闻』

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釜山行的消化产物,继上次THB第二届设计赛入围作品再改进

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2016-10-27 23:59:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
宫古芳香
4体力
腐蚀:回合结束后,若你于此回合内造成过伤害或回复过体力,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能【尸疫】。(尸解:锁定技,每当你使用或打出一张你的手牌时,你选择一项:弃置两张牌;2.失去1体力。结束阶段开始时,你失去此技能)
毒爪:锁定技,每当你对距离1以内的角色造成的伤害结算完毕后,若结算过程中该角色进入过濒死状态,该角色获得技能【尸疫】。


前一阵子,《釜山行》这部电影确实是火了一阵,加上2年前我参加第二届设计比赛的宫古芳香至今留有余味,于是参考了上次作品留下的一些问题,经过修改与调整之后,在这里再一次设计了这么一个僵尸。

在这个版本,我的宫古芳香依然是继承了上一个版本,里面尸体腐烂的特点做了一个调整。首先要明白什么是僵尸或者丧尸,僵尸或者丧尸,就是在人死亡之后,尸体被某种病毒、细菌之类的病原体感染之后,脑神经被病原体所控制而再生的尸体。复活后的尸体没有思维能力,但是生理能力将获得提高(有的版本没有),而且会本能地去攻击活人。被攻击的活人无论存活与否都将会变成同类。然而这类僵尸或者是丧尸,其细胞本身没有再生能力,也就是意味着就算通过细菌操控身体,也一定会达到一个生存的极限而结束“僵尸生涯”。

在这个版本,我依然是保留了丧尸的“进食本能、腐蚀性、感染性、杀戮性”

第一,进食本能。
只要造成过伤害甚至回复过体力,结束之后就可以再回复1点体力,也如同丧尸的特点一样,我们大家都看过丧尸电影,丧尸是很难打的。比如说你砍手,砍掉手后虽然丧尸不可能再长出一只手来,但是对它一点伤害都没有,它依然可以继续攻击,这样不就打不过了吗?但是别忘了,丧尸是靠细菌和病毒维持自己的生存,但是维持的同时也被细菌和病毒所侵蚀。这就要提到了它的第二点,腐蚀性

第二,腐蚀性
尸毒维持着丧尸生命的同时,也在侵蚀着丧尸的肉体。它的不死是要付出代价的。在它回复体力的同时,也受到尸毒的腐蚀。其感染的【尸疫】,无时无刻地不在侵蚀她的身体,使用【弹幕】攻击他人时,使用装备强化自己时,甚至是在回合外使用擦弹和好人卡自我保护时,都要受到损失,然而为了弥补这些损失,她能做的也只有不断地杀戮,如同飞蛾扑火一般不断地通过杀戮来弥补自己,这同时也是体现杀戮性。另外,尸疫里面提到,是使用自己的手牌时,也就是意味着他人令你使用的牌是不受效果的,这同时,也是体现霍青娥巧妙操纵尸体的一方面。

第三,感染性
被尸体攻击的角色,也将要变成尸体,虽然在THB里面不可能真的和丧尸一样去攻击队友,但是最起码尸毒的腐蚀性还是有的。而且丧尸尤其喜欢攻击那些身体虚弱的,抵抗力比较差的。当然,一旦被攻击后,那就对不起了,如果救了之后,只会让对方的损失更大,固大多数情况下,我们看到电影里那些一旦看到队友被丧尸感染之后,都是枪决了的。

总之,这就是两年的韬光养晦后一次完整的作品




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顺便附上2年前的史料



【补充】第二届论坛设计赛的宫古芳香及其设计思路

宫古芳香 4体力

食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此回合内回复过体力,你失去1点体力。
毒爪——锁定技,每当你的体力值回复至体力上限后,你摸X张牌(X为此回合你已回复的体力值),若此时处于你的出牌阶段内,距离为1的目标角色不能使用【擦弹】响应你使用的【弹幕】,直到回合结束。

设计思路:这次的宫古芳香,是完全参考了各种僵尸的资料后的产物。玩过瘟疫公司的应该都知道僵尸病毒吧,就算没玩过也应该直到僵尸的特性吧,僵尸的特点之一就是拥有极高的食欲,而且越吃越想吃。同时,别忘了一件事,僵尸可是会腐烂的啊,所以宫古芳香只能通过不断的进食来延缓自己的腐烂速度,否则她也会面临死亡。不过,由于宫古芳香毕竟是经过特殊处理的僵尸,自然不像一般的僵尸那样容易迅速腐化。还有一点不可忽视,由于其在已受伤的情况下是不能几乎不能使用弹幕主动攻击了,而且好多装备的使用都受到了限制,所以需要有人“替她”输出或出装,这里就体现了宫古芳香为霍青娥控制的这点。另外,玩过僵尸题材游戏的人应该都知道,僵尸可不是那么好打死的,除非给它个一击毙命,否则就是前功尽弃,就如同二技能的体现一般,你没把她打死,她三下两下就活过来了,而且其状态马上就能调整过来,其战斗力也将突飞猛增,这也是僵尸很令人头疼的一点。总之,通过这样的一个宫古芳香,你是不是能够体会到一个活灵活现的僵尸就这样出现在你的眼前呢?


【补充】第二次论坛设计赛我的宫古芳香作品以及反馈

47L宫古芳香 4体力 作者:@孤独的女王

食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此回合内回复过体力,你失去1点体力。
毒爪——锁定技,每当你的体力值回复至体力上限后,你摸X张牌(X为此回合你已回复的体力值),若此时处于你的出牌阶段内,距离为1的目标角色不能使用【擦弹】响应你使用的【弹幕】,直到回合结束。

=======================================================================

薄荷:
……定位4 契合2.5 互动1 系统1……总分8.5……

……回复力强,但是会腐败。超人般的力量。这都是僵尸的经典特性。高回复+强命的定位十分合适,技能也基本能达到预期效果。互动性不足(主要是黑牌锁定问题导致师匠式酱油)和芳香的个人特色不足是仅剩的问题。……
最终评分:8.5

鵺子、爱丽丝:
回血速度和力度高的可怕,回血甚至还可以刷牌,这种肉质实在令人发指。
但是这个回血速度还是建基于消耗黑色牌的,消耗了黑色牌再看脸求天给你输出牌也是很奇怪的冲突。获得的效果居然还是强命,这是不是要把游戏性给丢光了……
还有的就是,你家僵尸毒爪可以给自己摸牌……你家僵尸可以把身上的衣服当麻薯啃……不明真相。
最终评分:0
[发帖际遇]:

孤独的女王跟着做姿势“kira~☆”,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2016-10-28 00:39:57 | 显示全部楼层
顺便一提,《釜山行》是一个好电影,推荐各位看一看,B站就有资源
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-28 00:42:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩麻美藏 于 2016-10-28 01:02 编辑

那个哩丧尸是活人变的来着,比起芳香那样的僵尸总的来看是比较低级的存在嗯。
随便搬运下
1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。   
2:活人变成了丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异;等等,带有科幻性质。死人变成僵尸,是死人多了一口气,变成四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的尸体、带有玄幻性质。   
3:僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。   
4:僵尸可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它会不停的进食(僵尸丧尸都只对活人感兴趣)。
5:丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别。当然丧尸不是完全没智力,而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力。僵尸则不同,它们有些十分聪明,甚至还拥有超能力。   
6:僵尸往往都是钢筋铁骨,刀枪不入,水火难侵,只有用桃木剑、糯米、黑狗血、符咒等东西才能消灭。丧尸则是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法。   
7:僵尸不会变异,丧尸会变异。   
8:僵尸不会腐烂,丧尸会腐烂。   
9:僵尸害怕阳光,丧尸不怕。

而且最重要的以其他的僵尸特性来设计那做的就是普通的僵尸一号哩完全没有芳香的要素,进食本能、腐蚀性、杀戮性这些哪里看都找不到哩。咱推荐昆汀导演的杀出个黎明嗯。
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存在感: 569 天

[LV.9]达人II

小豆泽心羽
幸福:20033℃
发表于 2016-10-29 12:44:30 | 显示全部楼层
挺好的呢~
[发帖际遇]:

白石杏玩脱了,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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