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【柴杯】昔日THB设计赛的复仇

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2016-10-24 04:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独的女王 于 2016-10-26 20:37 编辑

记得2年前的时候,第一次和鵺子、爱丽丝前辈一起参加同一届THB设计大赛,小爱的灵乌路空以大狸子的形式最终入选。的确当时的我确实是对人物设计的理解不够全面、周密、深入。经过两年的金刚锤炼,我要再一次挑战灵乌路空这个设计,不仅仅是向鵺子爱丽丝前辈发出挑战,更是对2年间的努力的考试。于是,作品如下:


灵乌路空

4体力
核聚变:每当你需要使用一张非延时类符卡牌时,你可以展示所有手牌并将同一种花色的所有牌当此牌使用,然后你不能再以此法使用此名称的牌。每种花色限一次。
过载:锁定技,结束阶段开始时,若你使用过的符卡牌大于你的体力值,你摸两张牌然后失去1点体力。


设计思路:地底下的太阳,自然破坏力很强,既然破坏力强,THB中数杀伤性最强的卡,非非延时类符卡牌莫属。所以这个灵乌路空就设计成了普遍的转化型技能。说实话,我是有些参照荀攸的。但是荀攸的阿空有根本性质的不同。
第一:战略任务不同。荀攸的身份是谋士,谋士注重“奇”。加上三国杀的火力密度高于THB,根据石头剪刀布的基本战略原则,荀攸的技能构成主要是“布”,就是辅佐、支援、配合队友的输出为主,当然自身输出能力和生存也不差。而灵乌路空是一个核动力的引擎。直接独当一面担任了“剪刀”的输出作用。说得形象一点,如果说荀攸如同中国象棋里面的炮一样,担当的是运筹帷幄、决胜千里的任务的话,灵乌路空就如同横冲直撞、纵横千里的车。
第二:性格特点不同,历史上对荀攸的评价,陈寿在《三国志》里说:“荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”翻译成现代汉语就是说,荀攸和贾诩几乎从来没有过失算的情况,而且谋事遵循原则的同时又能够灵活变通,恐怕不亚于张良、陈平吧。而且曹操也说,荀攸是“外愚内智,外怯内勇,外弱内强,不伐善,无施劳,智可及,愚不可及”。就是表面上看起来愚蠢和胆怯,实际上内心存有智慧和勇气。荀攸是“愚蠢和胆怯之中藏有智慧和勇气”。而灵乌路空完全相反,设定里说灵乌路空的脑子里“空空的”,无忧无虑,蠢蠢的,是“愚蠢和胆怯之中藏有愚蠢和胆怯”。两人岂可同日而语?
第三:他们服侍的主人不一样。灵乌路空的主人是小五,小五虽然现在还没有出,但是希望能够尽早拍板。而荀攸的技能,可以直接为曹操提供辅佐,将自己多余的牌转移到曹操手里(虽然曹操要扣1血就是了)。


回归正题,那么我这两个技能为什么要这样设计呢。既然阿空的人物如同一个机器引擎,那么引擎首先需要的就是能源,能源就是牌。牌是一切战斗的最根本途径和手段。其次就是转化,转化完毕之后就要运行,运行的就是转化后的牌。那很多人就会问了:那我岂不是无限寻龙尺刷了?为了防止无限刷牌的情况,也是限制这个机器的功率,加了两条限制,要不然阿空的本来就空空如也的脑子就要烧傻掉的。
二技能嘛,算一个点缀吧。引擎做功过多,也是有点“惯性”的嘛~~

@応戦するG

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2016-10-24 09:51:31 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
喔喔,是充满了抛哇的角色设计……在契合解说以及技能构架的限制上感受到了作者的良苦用心
收到作品啦,且待我仔细品茗……
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