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[LV.2]毛玉I
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[LV.5]触手I
Reisencon 发表于 2016-9-16 12:11 啊,这个转转简直完美,技能契合度非常高,说起来判定区目前确实是充满了厄运呀(笑 强度理论上是没有问题 ...
此木尹 发表于 2016-9-16 12:47 谢谢大大指点,不知道还记不记得一起打过【大概?】可以考虑4血弥补一下自己回合不足,一技能对队友手牌 ...
Reisencon 发表于 2016-9-16 15:44 当然记得w 二技不改,改成4残,我是这么想的 拆牌这个的确有点伤,可以考虑改成只拆一张
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[LV.8]达人I
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[LV.9]达人II
夜吟 发表于 2016-9-16 17:02 我建议你省去那个手牌上限的描述,直接写结束阶段开始时获得X张牌
古明地玖 发表于 2016-9-16 17:08 强度中等偏下的感觉...?感觉技能运用面比较窄... 脑补了下在22很可能只能大部分时间做白板,无脑拉队友判 ...
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[LV.7]触手III
奇术丶 发表于 2016-9-17 10:06 确实是一很有新意的角色,感觉一技能改成X为抽并将生命值调成4血,感觉这个角色比较合理 ...
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无意识的图书 发表于 2016-9-17 22:40 ·曾经见过转转拉延时符卡的思路……不过不是主要技能就是了…… ·不是特别好改的样子。 ·8楼跟12楼的都 ...
此木尹 发表于 2016-9-17 22:51 因为想延续设定上收集厄运的思路所以并没有想到给延的想法… 3血3技的话似乎可以一直挂着封和冰然后刷牌 ...
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此木尹 发表于 2016-9-17 22:47 键山雏 残机4 集厄 其他角色准备阶段开始时,你可以将其判定区的牌移至自己判定区,然后对方交给你等量的 ...
无意识的图书 发表于 2016-9-17 23:39 ·恩……要说厄运的思路呢……一设上“只要靠近了她就会变得不幸”,主动攻击还是会染上厄运哦,所以防御 ...
孤独的女王 发表于 2016-9-18 00:13 这个转转被设计组的大大看上应该是不可能了 首先暂且不提技能可怜的发动频率,牌堆里3封魔2冻青蛙,这样 ...
此木尹 发表于 2016-9-18 00:16 受教了谢谢大大指点
孤独的女王 发表于 2016-9-18 00:30 无论是设计人物技能,还是实战操练。学会计算比较是一个比较重要的环节。比如A在使用a牌或a技能后,B可能 ...
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