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神裔:效果由原来的2选1变成了重铸一张牌,并修复了之前其发动时机不正确的问题。
付丧神之怨:时机调整为失去装备区的牌后发动,现在重铸不能再触发该技能了。
挑拨:目标角色无法再指定自己为弹幕的目标,同时因为该削弱,我们暂时将正邪移出了kof模式,尽请期待其kof专属设定的出现。
嫉妒:规范了回收方块牌效果发动的时机和cost,现在你不需要将城管执法进行转化亦可触发该效果。
黑兔子:由于其对新人/非洲酋长不友好的原因,我们将其暂时移出了kof模式。 罪袋的头套:触发的判定条件调整为和罪袋一致。
重做了博丽灵梦和犬走椛的技能。 现在你已经可以在游戏里体验这些全新的设定了。
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存在感: 623 天
[LV.9]达人II
在身份模式下,BOSS可以从几个固定技能里选择一个,并作为自己本局游戏的BOSS技了。 另外有少部分角色拥有自己的专属BOSS技,比如大小姐和灵梦。 同样的,她们会以专属BOSS的身份出现在BOSS的固定选将里。
我们引入了这个新的机制,来代替之前“使用弹幕次数限制”的概念。 即从之前的“出牌阶段限使用一次弹幕”改为“出牌阶段使用弹幕需要消耗一点干劲”(默认情况下,每个出牌阶段你只有一点干劲) 同理,它也将作为一些其它技能的cost(比如魔导书)。
为武器增加了重铸的选项。现在你可以选择是重铸或是装备一把武器了。 该选项需要消耗一点干劲。
存在感: 240 天
[LV.8]达人I
存在感: 569 天
存在感: 52 天
[LV.5]触手I
存在感: 11 天
[LV.3]毛玉II
存在感: 19 天
[LV.4]毛玉III
存在感: 413 天
存在感: 455 天
存在感: 377 天
存在感: 34 天
存在感: 36 天
存在感: 35 天
存在感: 10 天
muyyi 发表于 2016-8-31 17:43 新元素 BOSS技
存在感: 200 天
[LV.7]触手III
muyyi 发表于 2016-8-31 17:43 好吧,貌似剩下的也没啥好说的了 楼开的多了一点,不过这个坑我已经填上了。 ...
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