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『文々。新闻』

查看: 564|回复: 15

【挑战之作】非想非非想天的叛逆少女·比那名居天子

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-8 14:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eyewhite 于 2016-7-9 22:36 编辑


非想非非想天的叛逆少女 比那名居天子 体力值:4

天人五衰:锁定技,你防止其他角色对你造成的伤害,当你出现以下四种事件之一时,你失去一点体力上限。
失去装备区的饰品 失去装备区的防具
弃掉一张以上的牌 受到伤害
注:弃牌阶段弃掉多张牌时,【天人五衰】在弃牌阶段结束时触发。
【设计思路】
说起“天人”,大家最耳熟能详的典故当属“天人五衰”,所以我就设计了一个“天人五衰”的天子出来。
“衣服垢秽”和“头上华萎”分别对应失去防具和饰品;“腋下汗流”对应弃掉一张以上的牌;“身体臭秽”对应受到伤害。而“不乐本座”则是天子已经出现的一“衰”。毕竟天子厌倦天界,进入幻想乡就代表她已经“厌居本座”。所以【天人五衰】这个技能才只有四项,所以天子体力值为4.
大家脑补一下也能发现,这个天子虽然很硬,但一旦【天人五衰】中任意一个效果触发了,这个天子很容易连锁反应式地迅速死亡,而这就是“天人五衰”的真实含义:天人开始出现“衰”时就很容易五衰齐聚而死。另外,这种“拍多死得快”的思路也参考了《风声》的小白。目前看,这个人物只能算个半成品,先发出来,把握这种思路和大家分享下。



[发帖际遇]:

eyewhite学习了魔理沙的分手教学,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2016-7-8 15:20:25 | 显示全部楼层
这个设计你自己试着脑杀就知道了
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-8 15:43:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyewhite 于 2016-7-9 00:38 编辑
香草 发表于 2016-7-8 15:20
这个设计你自己试着脑杀就知道了

我这次发的紫和天子都属于胆创向,定位有点类似《三国杀》里面的☆sp序列,都属于为了契合度牺牲游戏性的作品,都存在破坏游戏体验的问题,不适合做进游戏里。我设计的时候知道。但是怎么说呢,毕竟想了很久,发出来和大家分享下,看看能不能修改修改或者启发谁的思路,所以我才加了“挑战之作”这个前缀,希望大家多交流交流吧。

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2016-7-8 15:57:15 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
eyewhite 发表于 2016-7-8 15:43
我这次发的紫和天子都属于胆创向,定位有点类似《三国杀》里面的☆sp序列,都属于为了契合度牺牲游戏性的 ...

那受到伤害和防止受到伤害这两个对立的东西出现在同一个时点有点奇怪吧
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存在感: 240 天

[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2016-7-8 16:09:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
意义不大的设计,
①既然不会受到伤害为什么要用防具
②这是白板,别人只要不打你,你自己就会死掉
③如果别人不打你,你被卡了一手擦弹麻薯是很正常的,所以放置两三个回合绝对会一直死下去
所以最起码要是减少体力上限或减少体力
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-8 16:40:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
eyewhite 发表于 2016-7-8 15:43
我这次发的紫和天子都属于胆创向,定位有点类似《三国杀》里面的☆sp序列,都属于为了契合度牺牲游戏性的 ...

你怎么能贬低星sp
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-8 17:10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyewhite 于 2016-7-9 00:38 编辑
香草 发表于 2016-7-8 15:57
那受到伤害和防止受到伤害这两个对立的东西出现在同一个时点有点奇怪吧 ...

东方符斗祭里有【罪袋】、【罪袋的头套】和【恶心丸】这样能造成无来源伤害的牌。

这个人物最初设计时是想设计成“四种事件第一次出现时掉体力上限”,但是那样做的话只要不装备饰品就一定不会死,所以改成了现在这样做一次掉一点上限,但还是不大满意。
这个人物的另一个问题是被【恶心丸】之类的卡牌克制得太死,也会被能给牌的人物,如小伞、穰子等和能限制出牌的角色,如辉夜等克制得太严重。属于优势、劣势都非常大的高方差型角色,类似《三国杀》里的☆sp貂蝉这样的情况。

[发帖际遇]:

eyewhite学习了魔理沙的紧急救治技术,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-8 17:15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyewhite 于 2016-7-9 00:38 编辑
鏡のこなた 发表于 2016-7-8 16:09
意义不大的设计,
①既然不会受到伤害为什么要用防具
②这是白板,别人只要不打你,你自己就会死掉

符斗祭里有【罪袋的头套】这种被动装备的防具。


这个人物最初设计时是想设计成“四种事件第一次出现时掉体力上限”,但是那样做的话只要不装备饰品就一定不会死,所以改成了现在这样做一次掉一点上限,但还是不大满意。
这个人物的另一个问题是被【罪袋】、【罪袋的头套】、【恶心丸】之类的卡牌克制得太死,也会被能给牌的人物,如小伞、穰子等和能限制出牌的角色,如辉夜等克制得太严重。属于优势、劣势都非常大的高方差型角色,类似《三国杀》里的☆sp貂蝉这样的情况。


个人感觉,涉及数字对比的技能是最容易微调的,比如蕾米莉亚的【神枪】,“大于”、“小于”就可以调整成“不小于”、“不大于”等来微调技能强度。像这里这种依据行动进行判定的技能很容易过强或者过弱,把方差考虑进来就更麻烦了。所以我这里只能说是“胆创向”。

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存在感: 240 天

[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2016-7-8 17:21:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
eyewhite 发表于 2016-7-8 17:15
符斗祭里有【罪袋的头套】这种被动装备的防具。



全都是加粗字体让我阅读困难,不和你讨论了,你喜欢就行
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-8 17:24:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyewhite 于 2016-7-9 00:37 编辑

首先,这位朋友消消火气,作为《三国杀》玩家,我无意贬低《三国杀》的任何部分。
其次,我提☆sp序列是为了说明“胆创向”这个人物设计理念。毕竟《三国杀》的☆sp序列里有很多实验性的设计思路,比如☆sp赵云、比如☆sp庞统、比如☆sp刘备。而且☆sp序列还刻意地提出了很多新的游戏系统,比如☆sp吕蒙的转化技,比如☆sp夏侯惇的竖置体力牌。


PS.1 个人觉得,红师傅的设计可以视为☆sp赵云的完成形态。
PS.2 说☆sp夏侯惇的竖置体力牌系统是刻意创新是因为☆sp夏侯惇的技能效果完全可以通过类似周泰、邓艾的游戏牌标记系统达成。

[发帖际遇]:

eyewhite:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-8 21:34:45 | 显示全部楼层
你防止其他角色对你造成的伤害
就是说只吃无来源伤害和体力流失咯。。。
⑨表示我能教你做人233

这个天子的主动攻击能力,可能比四血白板还差
对面放置play这只天子,你的擦弹只能靠队友来消化

后面提出的一些问题,你可以把回答做出FAQ放在1楼

文本设计不错,看得很舒服啊,不过还能稍微调整一下

点评

所以说设计人物最难的就是调强度,游卡测评三国杀人物强度时甚至要把每盘游戏的手牌质量计算在内,调整技能强度真心是个细活……  发表于 2016-7-9 00:48
多谢认真点评,这个人物我自己也觉得只能算个初稿。现在的设计是低强度高方差,之前的设计是弃掉两张以上的牌触发掉上限,但那样又太强了……  发表于 2016-7-9 00:45

评分

参与人数 1节操 +3 收起 理由
eyewhite + 3 多谢认真点评!这个人物我自己也觉得只能算.

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存在感: 377 天

[LV.9]达人II

明月栞那
幸福:364℃
发表于 2016-7-9 16:34:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
别人不打你你就一个白将
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-12 19:49:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
优势?我没看出来这个将有什么优势呀?肉盾?并不肉呀?辅助?并没什么用啊?输出?一个四血白板有什么高输出?控场?丝毫没有控场效果啊?说是胆创,莫非创造一个全部是防御面,甚至连防御面都不足的将会有什么奇效吗?难道符斗祭是单机游戏?不用配合的嘛?
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存在感: 1732 天

[LV.Master]神厨

莱卡M3
幸福:20149℃
发表于 2016-7-15 00:01:45 | 显示全部楼层
嘛 虽然实说要和某种文化契合 虽然照理说契合的也很好 但并不能投入实际应用呢 因为游戏体验感和参与感并不高呢
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