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『文々。新闻』

查看: 555|回复: 8

【山海设计】幽幽子(二改)

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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-6-15 15:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 山海世代 于 2016-6-18 23:51 编辑

更新:
1.再次改变死亡诱导的触发时机
2.降低反魂蝶的使用条件并降低其回复效果


参考了版主sama的意见关于“出弹幕就必定上到buff太imba”:
虽说确实如此,之前有考虑过修改成造成伤害不触发,被擦弹和弹幕响应了你的牌的时候触发,
但这样变成了伪强命系角色,除了血量岌岌可危的敌人,都可以消耗体力来保留手牌和防止debuff


版主的修改里有一点解决了这个问题,被伤害和伤害时都能触发,一来保证了技能发动,二来让uuz有了更靠谱的防御技


手牌消耗大是这个设计的特色。。。而且去掉手牌消耗的cost,aoe上buff会很凶吧。。。所以暂且先不删去。。。


把反魂蝶的限制和回复效果都降低了,避免出现“根本用不出来”的状况


因为条件限制,面杀测试只测试了1v1殴打五血稻草人,四血曹操,三血郭嘉(未修改的uuz)先后手各一局
结果六局里只开出一次反魂蝶233,实战多人场的话估计更不堪,顺拆带走的节奏。赢cc一局稻草人一局,打郭嘉全负
—————————————————————————
西行寺 幽幽子      ⑨⑨⑨

死亡诱导当你对其他角色造成伤害或受到其他角色造成的伤害时你可以弃置一张手牌令其进行一次判定,若结果非红桃,弃置其一张牌并使获得技能魍魉
反魂蝶限定技,当你开始濒死结算时(在求麻薯流程前)你可以弃置两张黑色牌,然后回复两点体力并对你攻击范围内的所有其他角色造成一点伤害或使他们失去一点体力。

魍魉锁定技五谷丰登宴会跳过对你的结算,你不能使用或打出弹幕擦弹好人卡你的手牌上限减一。你的结束阶段开始时或回复体力时,失去该技能。

FAQ:使用武器和ufo作为反魂蝶的素材时,按失去武器ufo后的攻击范围造成伤害或体力流失。事实上描述也是先丢弃黑桃牌再产生效果。
————————————————————————————————————————————————————————————

设计思路

反魂蝶
黑桃牌以功能性进攻为主,有很多好用的符卡和杀,
如果留黑桃牌就会导致防御不足,并且回合内进攻性也会有牵制,
所以必须做出抉择,保留使用反魂蝶的能力还是优先进攻并保留防守牌。

但装备方面,30张装备中有10张是黑桃的,可以说比例相对高,而且黑桃装备比较全面,各类都有一些。
可以借用装备栏来一定程度上解决矛盾

这个技能是相当“被动”的,为了防止被顺拆一波带走,以及为了主动触发效果输出,卖一下提前触发也可以。你们符斗祭有一点好,吃包自爆。

反魂蝶可以选择流失体力应对卖血角色,也可以选择造成伤害配合死亡诱导,但作为无差别aoe同样对队友起效,需要综合考虑

死亡诱导
对自身手牌消耗很大,尤其是使用aoe的时候
对于uuz这样一个没有摸牌技能(缺牌)三血(低手牌上限)角色,却有着两个高消耗的技能,
手牌必然是不够用的。
而且用光牌之后反魂蝶会无法使用。
还会被红桃阴阳玉顶替到,提高一下阴阳玉的存在感~
即使造成了伤害,到底要不要发动技能也需要深思熟虑。

与此相对的,uuz的debuff非常强力,还有破坏装备和手牌的用途,而且配合aoe就是集体buff
增加了封印了宴会和五谷效果,无法集体解除buff,也可以配合五谷combo产生优势


然后,结合设定被蓬莱人克制
被下家八亿大妈完克,
妹红也不怎么怕uuz
以及和四季有各种♂各样的关♂系
但是同时被针喵丸、乡长给克制了。。。也和辉夜没啥联动。。。硬要说的话缺牌更不敢打辉夜了。。。感觉这方面挺失败的。。。
————————————————————————————————————————————————————————————总结

事实上就是铃仙“高配”
更高的操作要求,更高的消耗,更高的存在感
更高的嘲讽度( ̄3 ̄)更高的看脸度(=゚ω゚)=










存在感: 1732 天

[LV.Master]神厨

莱卡M3
幸福:20149℃
发表于 2016-6-15 18:50:59 | 显示全部楼层
UUZ一直没有做有很大一部分原因就是……对这个角色本身期望太高……没人做得出能与之相匹配的技能……
高配铃仙是否可行……不敢妄下定论……不过我觉得魔改某些角色的技能总是……难以达到“创新”标准的 不是吗?
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存在感: 78 天

[LV.6]触手II

yourccz95
幸福:378℃
发表于 2016-6-15 23:29:15 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
看到方差之大我就明白了为何没人评……
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III


离婚中
发表于 2016-6-15 23:32:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
冴月.麟 发表于 2016-6-15 23:29
看到方差之大我就明白了为何没人评……

别闹,你那些个乱七八糟的方差更大还不是有人评
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存在感: 78 天

[LV.6]触手II

yourccz95
幸福:378℃
发表于 2016-6-15 23:37:50 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
焰色之翼 发表于 2016-6-15 23:32
别闹,你那些个乱七八糟的方差更大还不是有人评

毕竟是我做的,你们才过来砸
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存在感: 413 天

[LV.9]达人II

神乐天狗岚
幸福:127℃
发表于 2016-6-15 23:57:47 | 显示全部楼层
非洲人感觉看到了一技能万年无效丢了俩牌发现只能炸队友的未来(
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2016-6-16 07:33:11 | 显示全部楼层
3体力,套路却是死的,不好玩
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-6-16 20:04:39 | 显示全部楼层
冴月.麟 发表于 2016-6-15 23:29
看到方差之大我就明白了为何没人评……

言之有理。。。
方差已缩小。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-6-17 09:45:58 | 显示全部楼层
首先为LZ写这么多点个赞,对我而言,写的东西多证明你至少证明你有设计的热情
而且你自己觉得设定里有不少出彩的地方可以大书特书的。
然后对我而言,看到一些乍一看觉得莫名其妙的技能,也可以找到解释并对症下药进行分析
而不是完全不知道该怎么答复
恩,这是件好事

LZ大概是希望做个更有操作感的加debuff角色,这点感受到了。但是想法可能和现实有一些差距,比如以下几点:
1. 如果你希望死亡诱导这个技能的发动概率大一点,我觉得造成伤害后就足够了。同时造成伤害后和擦弹后...那为什么不写成指定为目标后呢?其实没必要,你要是觉得这样太弱,直接在后面把弃牌的cost去掉可能更实用。

2. 为什么不推荐写成指定为目标就能加标记?因为这个负面buff本身已经很强力,回合外被标记下,位置不好的=你已经死了,这么个技能还没法防就太过分了。另外技能效果也太多了点,适当削减一些吧。

3. 作为一个3血2个不稳定发动且大消耗的技能组,或许你的想法是这样可以让这个角色更有操作感,但是这个方差太大了,3血玩方差的例子,请参考张角。当然张角发动技能本身还不需要额外消耗牌(本来擦弹就是要用的,判定是无损的替换)。然而对手依然有有一万种方式可以针对他,你这个没防御技的摸牌白消耗这么大,本身技能嘲讽又高的飞起,这实战里就显得很尴尬了。

就拿限定技来说,即使不考虑被压制的情况,对于一个摸牌白而言,两张黑桃绝不是那么好摸的,需要深思熟虑才能发动和完全没条件发动是两码事啊(

建议:降低整体的方差和消耗,同时兼顾嘲讽和生存的问题

举个例子
诱死:你对一名角色造成或受到一名角色造成的伤害后,你可以令其进行一次判定,若判定不为红桃,该角色获得技能【魍魉】。

魍魉:锁定技,你使用基本牌时需要额外弃置一张手牌,否则此基本牌无效。结束阶段开始时,你失去此技能。

反魂:限定技,当你开始濒死结算时(在求麻薯流程前),你可以将你的体力值回复至1点,然后令你攻击范围内的所有其他角色造失去一点体力。每有一名角色因此死亡,你回复一点体力。

虽然这么改感觉可玩性上还是有问题,但总体而言我相信在上面那些问题上会好一点。
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