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查看: 701|回复: 7

[角色设计+补全]东方妖妖梦

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-19 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
蕾蒂·怀特罗克(登场:东方妖妖梦一面)称号:冬天的遗忘之物
残机(体力):4
技能:
寒气:其他角色的黑色基本牌或装备牌因使用或打出以外而进入弃牌区时,你可以弃置一张手牌,将那张黑色牌当作“冻青蛙”置于该角色的判定区。若如此做,你不能使用“寒气”直到你的回合的结束阶段。锁定技,你不能成为“冻青蛙”的目标。
角色定位:防御/控制
设计理念:蕾蒂的能力为操纵寒气,这种能力表现为使周围环境(范围较大)温度下降(与琪露诺不同,蕾蒂是较广范围的寒冷)。然而蕾蒂作为一面boss,实力其实也并不怎么强(妖妖梦咲夜对话),故这里并未设计攻击性的技能,而转向控场技能。然而用一张手牌换取一名角色的行动限制的收益也不小(可以参考三国杀的韩浩史焕、徐晃、大乔),故加上使用次数的限制。

西行寺幽幽子(登场:东方妖妖梦六面)
称号:华胥之亡灵
残机(体力):3
技能:
死蝶:你的回合内,你使用“弹幕”对目标角色造成伤害而使其进入濒死状态时,你可以进行一次判定。若结果为黑色,该角色以外的角色在这次结算时不能对其使用“麻薯”。
吹雪:出牌阶段,你可以弃置一张“梅花”花色的牌来弃置场上一名角色判定区里的一张牌。每阶段限一次。
反魂:限定技,有角色进入濒死状态时,你可以弃置你的全部手牌令该角色体力回复至X点(X为你弃置的手牌数且X至多为2)。然后你与该角色各摸一张牌。若目标角色是你,则改为你摸2张牌。
角色定位:综合(辅助为主)
设计理念:幽幽子有操纵死亡程度的能力,在技能设计上也体现出这一点(1技能的即死效果),技能“死蝶”来源于三国杀贾诩的完杀,但完杀造成的收益很大,故做了削减使技能较为平衡;2技能为幽幽子的主打技能,弃置牌来解除一名角色的判定牌使该角色不受限制。同样弃置的手牌花色限定也是避免技能过于bug;3技能来源于三国杀庞统的涅槃,灵感来自妖妖梦终符反魂蝶,不同的是,这个技能可以令其他角色获得重生,于是也做了限制。(即:你的收益与付出呈正相关)考虑到与2技能对手牌的要求,这个技能对游戏的局势不会有太大的影响。
备注(很重要!):“反魂”技能的使用时机:
例:场上6号位角色濒死,幽幽子在3号位,结算顺序:
1、6号位决定是否使用麻薯;(若救回则结算完毕,下同)
2、7、8、1、2号位依次决定是否使用麻薯;
3、3号位幽幽子决定是否使用麻薯;
4、幽幽子决定是否发动“反魂”;(若发动则结算完毕)
5、4、5号位决定是否使用麻薯。

[发帖际遇]:

考古的M7路上受到惊吓,损失4 点节操.
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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-19 23:26:59 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
自顶一次,好像这个创意并没有什么亮点啊……
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2016-4-21 22:44:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
确实亮点不足
幽幽子继续被玩坏,这两个小技能成功率实在堪忧,大招也就那么回事
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 楼主| 发表于 2016-4-22 10:37:58 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2016-4-21 22:44
确实亮点不足
幽幽子继续被玩坏,这两个小技能成功率实在堪忧,大招也就那么回事 ...

个人感觉一、三技能也只能这么样了,那2技能该怎么加强?
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-23 11:17:29 | 显示全部楼层
UUZ3技能的最后一句话似乎没有什么意义……该角色是你的话就是你摸两牌啊……
[发帖际遇]:

虽万千人吾往矣娱乐玩耍,奖励3 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-23 11:23:37 | 显示全部楼层
然后uuz1技能去掉判定也无妨,没有乱武还限制弹幕,这个技能的威胁小了很多。
至于二技能,你要增强的话……弃置或移动到场上另一个合理的位置、梅花改成黑色都可以,我觉得作为主技能这个好鸡肋……
[发帖际遇]:

虽万千人吾往矣【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-24 07:20:43 | 显示全部楼层
根据回复更改版幽幽子:
死蝶:你的回合内,你对目标角色造成伤害而使其进入濒死状态时,你可以进行一次判定。若结果为黑色,该角色以外的角色在这次结算时不能对其使用“麻薯”。
吹雪:出牌阶段,你可以弃置一张牌来弃置场上一名角色判定区里的一张牌。每阶段限一次。
反魂:限定技,有角色进入濒死状态时,你可以弃置你的全部手牌令该角色体力回复至X点(X为你弃置的手牌数且X至多为2)。然后你与该角色各摸一张牌。若目标角色是你,则改为你摸2张牌。
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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-24 18:36:03 | 显示全部楼层
我发现好多人设计角色往往是先设计几个强技能(有些甚至是逆天神技),然后慢慢削弱,我设计技能却是先砍一刀给弱化了,然后慢慢加强,这两种设计方式到底哪一种更能得到符合标准的结果?
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