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『文々。新闻』

查看: 625|回复: 9

【设计】信仰争夺战

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存在感: 136 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-4 20:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
5人 (也可以6人甚至8人吧)

角色删了sp二妹,游戏开始时,随机或固定抽取两名玩家,一人为灵梦,一人为早苗,两个人都加一点体力上限。
早苗为势力守矢,灵梦为势力博丽。
游戏从谁一号位也随机

每当势力为守矢的人对一名除“博丽灵梦”以外的玩家造成伤害,可以选择让他获得一个标记”守矢“或失去一个标记”博丽“
每当势力为博丽的人对一名除“东风谷早苗”以外的玩家造成伤害,可以选择让他获得一个标记”博丽“或失去一个标记”守矢“

拥有标记“守矢”多的玩家势力为守矢方,拥有标记“博丽”多的玩家势力为“博丽”方,不拥有任何标记或双方势力标记数目相等的,视为无势力。

势力为“守矢”方时,若你出牌阶段没造成任何伤害,则在出牌阶段结束时你可以选择发动一次早苗技能的“信仰”,势力为“博丽”方时,若你出牌阶段造成任何伤害,则下个回合摸牌阶段你可以多摸一张牌。

若博丽灵梦miss,则守矢方胜利,若东方谷早苗miss,则博丽方胜利,若除“东风谷早苗”和“博丽灵梦”以外所有玩家miss,则游戏平局。无论如何,游戏结束时无势力者均算输。


作者闲话:
突发奇想,于是想出了这个游戏规则(`・ω・)
因为符斗祭不是一直没有5人吗,所以就胡思乱想出了这个| ω・´)
关于规则,有些地方我对收益并不是很了解,而且没实践过(其实是没有实卡,测试比较麻烦)
有些地方我觉得需要改动,但我想不出什么好主意,也请大家提提意见,完善完善什么的。
(势力为守矢时候的收益)
(势力为博丽时候的收益)
(角色是否要再删掉一些)
(灵梦和早苗作为集火目标是否过脆)


大概就是这样吧,大体的样子出来了,之后都是细节完善。(ノ゚∀゚)ノ
那么,阁下您怎么看呢?
(碎碎念:还不出青蛙子!啊啊谁快设计个超好的青蛙子被采用再下个大更新版本加入( ´_っ`)

存在感: 35 天

[LV.5]触手I

jiangyou
幸福:108℃
发表于 2016-4-4 20:16:51 | 显示全部楼层
灵梦bossVS早苗boss 一般情况下会选那个.....
(碎碎念:还不出阿磷!啊啊谁快设计个超好的阿磷被采用再下个大更新版本加入( ´_っ`)
[发帖际遇]:

MFC“紫妈,生日快乐~~”,被间隙掉8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2016-4-4 20:32:06 | 显示全部楼层
不改灵梦,红队稳输
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存在感: 39 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-4 21:13:12 | 显示全部楼层
很容易出现一边倒的局吧
这样一想这模式好心机
思考:
(6)守矢优势——被守矢弹幕(1)——不出擦弹——成为守矢(2)——不受守矢攻击——不再获得守矢标记——受博丽攻击——有成为无势力\博丽势力风险(3)——徘徊不定——在两大势力的集火中miss——badend
(3)——坚持守矢(4)——被灵梦套路——无势力失败——badend
(4)——胜利——happyend(同时这是个一边倒的局)
(2)——为维持阵营受守矢攻击——势力被削弱——被灵梦捡漏——miss——badend
(1)——出擦弹——稳定自身(5)——你稳到了最后!——无势力失败——badend
(5)——你并没有稳住——你被守矢吞噬——躺赢——happyend(同时这是个一边倒的局)
(8)全部无势力(9)——受早喵攻击(7)——成为守矢——(6)
(7)——未成为守矢——(8)
(9)——不被boss攻击(10)——boss战——无势力失败——badend
(10)——无势力间厮杀(这里是这个模式最心机的部分,理论上场上剩3人,那么非boss玩家赢的概率极高)(11)——miss
(11)——未miss(12)——无势力失败——那说明boss看你不顺眼——badend
(12)——胜利——true end(这个时候这场战斗就分为了远距1v1以及2v2)
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存在感: 136 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-4 22:03:26 | 显示全部楼层
无意识的图书 发表于 2016-4-4 21:13
很容易出现一边倒的局吧
这样一想这模式好心机
思考:

既然你这么说,我觉得可以增加一条,若博丽灵梦miss或东风谷早苗miss时依然存在着无势力玩家,同时清除他们身上所有标记。无势力玩家不会受到任何标记,也不能造成任何标记。若场上只剩下无势力玩家,则游戏结束,无势力玩家获胜

博丽这样一想确实偏弱,但是我不知道怎么加强才能和守矢齐头并进。

[发帖际遇]:

长者忘掉了烦恼,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 136 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-4 23:00:39 | 显示全部楼层
无意识的图书 发表于 2016-4-4 21:13
很容易出现一边倒的局吧
这样一想这模式好心机
思考:

我刚刚又仔细想了一下,果然这样还是太容易出现一边倒了。,一方势力越来越多最后完全碾压。所以为何不这样呢(。◕∀◕。)

{
(早苗灵梦造成伤害给标记不变。)//
_:当一名非早苗和灵梦的,不是无势力的玩家造成伤害时,可以选择:将自己的一个标记给对方,或将对方的一个标记给自己,或什么都不做//

这样一来,不是两位主公的身份就变得很容易变了,主公们造成伤害才能产生标记,然而那样节奏太慢。所以之后信徒就会输出,但是信徒传教自身就有危险。所以这样反而很多人不会选择造成伤害直接过,尽管他们是某一方势力,不过加入了抢对方的标记,变得可以强制使得自己快输的时候强行换势力。

这样一改,不能很容易的凭空创造势力,就变得容易多了,也更容易变成无势力者了。

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存在感: 39 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-4 23:01:41 | 显示全部楼层
长者 发表于 2016-4-4 22:03
既然你这么说,我觉得可以增加一条,若博丽灵梦miss或东风谷早苗miss时依然存在着无势力玩家,同时清除他 ...

这个的话 无势力阵营我也想到过……不过酱紫这模式会变得更加心机
这模式中一切心机的诱因是因为它把胜利跟失败的间距划太小了  会出现那种一次伤害就能决定胜败的情况 所以战局就瞬息万变了啊……(不过这样还挺有意思的……
嘛 其实没必要一定是灵梦跟早喵的,你甚至可以把已有角色划分成博丽神社 守矢神社 红魔馆 白玉楼 永远亭 寺子屋………………这样的阵营 然后boss选角色这样子。
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存在感: 39 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-4 23:09:02 | 显示全部楼层
长者 发表于 2016-4-4 23:00
我刚刚又仔细想了一下,果然这样还是太容易出现一边倒了。,一方势力越来越多最后完全碾压。所以为何不这 ...

呀 居然在我回复的时候强行回复我一波
你这改版………………很有趣 很欢乐 很容易友尽……………………
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存在感: 121 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-5 09:56:04 | 显示全部楼层
(;´Д`)thb以前是有五人身份场的呀
后来成为了时代的眼泪【
[发帖际遇]:

晨鸣の鸟帮助四季说教,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 652 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-5 17:32:29 | 显示全部楼层
火鉗                 
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