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『文々。新闻』

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身份局胜率分析(角色篇)

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-30 12:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先自我吐槽一下,想想这篇文章从2月写到了4月,我也是够拼的,然而这一切都是我那台破电脑的锅,在写到差不多3/4的时候,用了4年多的本子终于彻底罢工了。不过既然是自己挖的坑,跪着也要填完,在经过一番激烈的思想斗争后,我最终还是把这篇文章给写完了。当然相较于初版的又长又臭而言,第二次写也不如初版那么有激情了,陆陆续续写到了今天才完工,而且大幅度减少了吐槽的内容。不过对各位看官看说,或许这是一件好事吧(


废话不多说,让我们开始吧。

照例先上数据:



excel版下载:

这是服务器采集的一月份到二月份一个月左右的游戏数据,根据综合胜率(总胜利数/游戏数)依次从高到低排名。其中imba的sp文在数据统计前已被小黑屋,在此就不多谈了。


首先值得一提的是,这数据一如既往的不科学。比如说,都快被黑出翔的大小姐都排名前10了,你敢信?一看前10大小姐和勇仪就占了2个坑,啪啪啪把一干强命无用论的脸都快打肿了(貌似我自己也是其中之一 …)。再看看被普遍认为是强将的大酱秦心正邪的排名,啪啪啪不要再打了我就靠这个脸吃饭啊…对这些个某种意义上让人匪夷所思的数据,我只能说,认真你就输了。

不过这个数据还是可以看出些东西的。首先整体的胜率区间在52.1%-29.7%之间,相较于大部分胜率情况差别不大的相邻角色而言。最高的早苗是唯一综合胜率高于50%的,比第二名高出3%,而垫底的中国是唯一综合胜率低于30%的,同时以一己之力把thb的胜率下限往下拉了6%。可以看出,目前thb除了个别不平衡的角色外,大部分角色的强度还是相对平衡的,至少金字塔顶端的角色胜率也就那么高,而且数量稀少。底端的除了中国真的作为一个中国好队友不怎么受待见外,其他大部分还是能玩的。当然以后也会有进行适当调整的可能就是了。

我个人比较关注的角色胜率有这么几个:

早苗
本次排名:1  上次排名:1
改版之前因生存能力差而备受诟病,从之前的胜率统计上看只能是一个中等偏下的二线角色。加上神裔后同时解决了生存和手牌数的问题,一下子成为顶尖一线角色活跃在各个模式里,并连续2次蝉联身份局胜率第一的宝座。虽然某种意义上达到了最初修改的目的,但是从数据和实战表现来看,可能做得有点过头了。

如果仅从个人的感觉上来说,我依旧认为早苗的修改思路上并没有太大问题,毕竟无论是信仰还是奇迹,本身是并无法拉牌差的,更多的是通过团队优化牌质来创造优势,这就导致了这2个技能的收益情况都不稳定的。而神裔本身只针对群体符卡,群体符卡在一副牌里仅仅只有8张(4百鬼1地图炮1宴会2五谷),看起来也仅仅是一个添头程度的技能而已。

但是在实战中,早苗较好地适应了当前版本的快节奏,毕竟很多时候一局的胜负很多时候就取决于前两回合,而早苗在这两回合内无论是辅助队友,过牌乃至生存方面,都可以说是数一数二的,这也可能是早苗如此强势的原因吧。


如果要修改,我个人更加倾向于砍神裔的摸牌,这里感谢@小爱丽丝 提供的方案。

【神裔】:当你成为一张群体符卡的目标后,你可以发动一次【奇迹】,然后跳过此次结算。

M子
本次排名:4   上次排名:11
其实M子在不少模式下都有较为出色的表现,胜率和出场率都相当高。当然我相信这应该是有立绘加成的。

某种意义上也说明“不动白”在thb还是有市场的,当前前提是你要在某个方面特别出色。而不是看起来啥都行啥都不精通的。没错,中国说的就是你!

小町
本次排名:6   上次排名:35
不科学的数据之一。不过小町在我心目中一直属于那种不强不弱刚刚好的一类就是了。城管胜率很高,但是出场数相对不多,想必远位反才是最适合其发挥的位置。

神妈(新)
本次排名:8   上次排名:46(倒数第一)
新角色之一,身份局首次出场如此高胜率已经相当亮眼了。而她真正的主场是在33和22上。总体来说这是继大酱和早苗以后新的一个辅助核心,不过相对比较考验队友就是了,有多少神妈希望队友送一个武器过来然后开限定,然后队友机智地塞给你一个麻薯的…

总体而言,新神妈本身的强大的辅助能力毋庸置疑,而体验感很大程度取决于你的队友,队友给力可以玩的相当舒服,而且经常能打出精彩的配合。队友不给力你就只能酱油了,黑幕胜率0某种意义上可以说明这点。另外我有点后悔没有把那个作死的限定技留下了…

勇仪/大小姐
本次排名:9/10   上次排名:25/38
作为混进前10的不科学数据之二,索性就放在一起说了。勇仪进前10我还是能理解的,毕竟身份局有距离有拆迁有强命很多时候还算好用。但是大小姐是个什么情况?难不成加了个红色弹幕可以无视距离产生了质变?这理由我自己都不相信啊!而且看起来大小姐出场次数还蛮多的…

好吧,其实虽然我一直是强命黑,不过我心目中大小姐和勇仪其实作为强命还是不错的,但是另外两个强命–妖梦和中国就比较尴尬了,后面再说吧。我很期待有哪位高人能告诉我这段期间发生了什么…

小爱(新)
本次排名:19   上次排名:2
那个imba的能拆能爆的3血小爱已经成为了历史,取而代之的防御威慑向的拆牌,以及装备的合理利用的4血小爱。在保留原版玩装备的定位的同时,实现了新的体验。另外依旧保留了原来看脸的特色。非洲人不适合的机体之一,但是讲道理,就连我这样的非洲小王子都能经常滚雪球滚起来,每一种重铸的效果都很实用,别自己舍不得重铸装备而当白板玩就好了。

就数据上而言还是中规中矩,胜率总体处于中等水准。鉴于不少人对这个角色的玩法和理解还有误区(比如打死都不愿意主动重铸装备的),我相信这个角色还有更多的潜力可供挖掘。

正邪
本次排名:26   上次排名:10
不科学数据之三,为什么正邪排名这么后?我想了一下,可能的情况有两种,一种是正邪无论有没有大点都去拼点作死然后自己真死了。不过这种情况下更多时候死的应该是她的对手,所以不成立。还有一种可能大家都意识到正邪的恶心,所以在她作死之前把她打死了。这个倒还相对靠谱一点,不过以正邪的防御能力,在thb其实也算是数一数二的吧。所以还是不怎么科学啊。

不管胜率和排名情况,正邪在我看来实在还是厉害的过头了。拼赢了你打自己人,没拼赢你也多半不敢打他。甚至还可以故意挑拨别人来打自己实现稳定伤害和过牌,在22更是到了非ban即选的地步。所以下个版本会相应进行削弱。

个人觉得改成不能挑拨打自己就差不多了。这样可以减少大量挑拨打自己造成强制伤害的乌龙情况。另外如果这样kof肯定是不能用了,到时会考虑推出kof专属版本,敬请期待。

秦心
本次排名:28   上次排名:16
同样名次惨遭滑铁卢的大热门角色之一,不过我相信还有不少人爱用的。毕竟秦心的实力摆在那里。我个人对秦心的评价要比正邪好的多,你要说黑暗能乐破坏体验,但是那个好歹有个血量限制摆在那里,而且看对面一口气弃一把牌是一件很爽的事。好吧,经常被黑的妹红表示一点都不爽就是了。

但总体而言,这是一个发动成功率和平均收益都不太高的技能。而且再不济回合外集火起来也毫无压力,毕竟延时卖血收益的意思就是,如果你在回合外被打死对面就赚了。所以什么时候该卖什么时候不该卖自己心里要有数。

另外秦心在我心目中一直是一个相对平衡的角色,自己能有较为出色发挥的同时,也不会过度限制别人的发挥。所以除了kof以外的模式都没有特别大需要调整的必要。

小伞
本次排名:30    上次排名:35
同样让人大跌眼镜的,在身份局胜率不佳的热门角色之一,我相信最大的原因应该还是生存问题吧。小伞本身的能力毋庸置疑,但是相较于10而言,无论是无视距离掉血的无脑和稳定性上,还是作弊相较于愉快在防御上的优势上,小伞和10都相差了不止一个档次。当然我更倾向于是10过于强力无脑而非小伞太弱,毕竟小伞在22和33的表现都是非常出色的(虽然还是不如10)。

总体而言,改版后的小伞去掉摸牌后更加灵活和好玩了。但强度上因为少了续航的原因,生存可能会成为影响其实力发挥的最大原因之一,不过话又说回来,我并不喜欢原版,或者说现在主流的“摸一张牌”强加续航的方式,如果各个都自带续航了,那还需要辅助干嘛?

大狸子
本次排名:39   上次排名:26
胜率倒还是能看的,但是出场数是全thb垫底的,甚至连惨的不能再惨的中国,都比她要多60次的出场。顺带一提,上一次胜率统计大狸子的出场数也是垫底的,且依旧没有之一。

垫底的原因我很能理解—-这个角色真的太难用了。即使是很喜爱玩手牌管理类角色的我,对于大狸子我自己也是多半倾向于不用的。理由很简单,在4血里,
同时依赖手牌数和手牌质量的角色,基本找不出来几个了。

一般而言,一个4血的手牌管理为主的角色,要么只依赖手牌数量,比如小恶魔。要么只依赖手牌质量,比如16,新小爱这种。同时依赖这两者的,数量极少。我倒是可以举出几个例子,比如三国杀的张飞,许褚,或者就是thb里的大狸子。恩,很显然,这些通常都是不怎么受玩家待见的,因为一局游戏里的表现真的非常难得到保证。

是的,同时需要这两者也就意味着你蓄爆的难度,首先就比一般的角色(比如前面提到的),难度大一个等级。当然,因为这类角色本身及其依赖手牌,而且爆发的效果又不俗,所以通常嘲讽会比一般的角色来的高,而且别人甚至都不需要特别针对你,随便搞你几下,任何手段都可以对你的蓄爆乃至生存造成很大的影响,这意味着你蓄爆的难度又提升了一个等级。最后,这样的角色往往是搞一波的,如果发动技能以后没有收到人头,自身的续航会非常的成问题,这又导致了生存能力的下降和嘲讽的进一步上升。

所以你玩这个角色的时候,很多时候你的感觉就是,作为一个摸牌白而言,如果没人管你,运气好一点或者有人包养雪球滚了起来,那还是不错的。但实际很难滚起来,加上这个角色本身的嘲讽,一局基本就会酱油了。当然被针对逆风无力是大部分手牌管理角色的通病,但是你见过这么容易被针对且同时这么难发挥的吗?
而且这个角色的续航能力真的非常有问题,注意,我这里并不是要她能续航到每回合能稳定发动技能的水准。但是,稍微用一次技能以后,下一轮基本就没法或者只能靠天用技能,甚至连生存都成问题的话,那也不太好吧。所以。某种意义上大狸子的主流玩法就是变赛钱箱,这也是一种无奈之举。而看着拼命cos削弱版辽神的大狸子,只能让我感到莫名心疼。

未来的改进路线应该是在原有基础上的微调,适当降低技能发动消耗或者适当增加续航上面,不得不说大狸子本身的设计思路和框架还是很赞的,不过可能还是我当初对于这个角色的强度和表现过于乐观了吧…

妹红
本次排名:32   上次排名:43
一直没黑幕组高估,玩家低估的角色之一。个人觉得把妹红的重生无视判定加回去就好了。就目前22和33的胜率统计来看,妹红的胜率也是属于中等偏下的,所以我并不觉得妹红在人少的时候就厉害的不行。目前如此尴尬的境地,更多可能是因为当初测试时的第一印象先入为主了。

不过个人心目中妹红的强度的确不弱,算是个人比较爱用的一个角色了。这里只说一点,妹红的浴火一定要当锁定技用。你血和牌都多的时候,嘲讽是很低的。这个角色其实真没什么技巧可言,稍微牌序好一点,每回合大英姿足够让你在前期打出足够的优势了。当白板玩的后果就是前期没爆发,后期血量低了又没牌回血,很容易恶性循环的。反正我自己玩妹红不仅自己存活没什么问题,还经常能卖到麻薯救队友…

重生:准备阶段开始时,你可以弃置X张红色牌,然后回复1点残机并弃置你判定区的所有牌。(X为你的残机数)

小恶魔
本次排名:41   上次排名:20
我相信这个排名的原因并不是小恶魔被削弱了多少,事实上将可以换任意张牌改为X张牌,最大的影响只是单挑强度,其他情况下的影响几乎是可以忽略不计的。
或者说从这次排名来看,大部分需要一定手牌管理能力才能发挥价值的角色排名都很靠后…

灵梦/狗椛/中国
排名我都懒得给了,你们只需要知道上一次和这一次排名都不怎么给力就是了
下个版本优先度最高的 推重/修改 三人组,原因:
  • 胜率惨淡
  • 没人爱用
  • 游戏体验差
这3者几乎可以说是相辅相成的,详细的分析在这里就懒得写了,用过的人几乎都知道这几个角色的表现到底有多无力。

而且我也不太喜欢狗花的濒死插入结算和复杂描述。
可惜了这么漂亮的新立绘了。。。


这次的角色分析就暂时写到这里了,如果大家还想看什么其他角色的可以在回复里留言,我会考虑是否补上。另外后面还有我对身份局数据的一些其他看法,比如对当前身份局环境,以及各个身份胜率的分析,因为内容较多的原因,就留到下次新电脑来了再补上吧,敬请期待~

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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-3-30 20:32:55 | 显示全部楼层
早苗的强度应该是更加体现在2技能而非3技能上 不过也请不要忘了早苗饱受诟病的另一点是技能流程过于繁琐, 说是砍3技能的摸牌  真正能有收益的也就2个五谷一个宴会吧, 总的来看还不如啖酪,就为了这一点修正效果强行再加结算真的大丈夫 ?

点评

的确在aoe中奇迹掉丸子什么的,或者小碗局有装备时会很麻烦  发表于 2016-4-6 15:04
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-30 13:18:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这次的改动好像除了正邪兼顾了强度和体验,其他都是照顾强度的改变。
早苗意料之中强度下调,但是麻薯收割机的称号还在。
大狸子相比狗攸牌差换牌质增加了牌质的cost理所当然难用。大狸子这个选项加的没有意义,甚至可能会进一步恶化体验。符卡基本不会留到最后一张,留到最后一张也是塞钱(万恶的塞钱),连连营的未知牌收益都会诱惑玩家丈八二桃,想必这个也不无这种可能。基本牌转化最后一张不是变桃就是酒,在人数多时被爆菊毫无卵用,人生少时会出现华佗一样的人生局,话说狗攸残局也是厉害。那么这样的修改实际上是加重了大狸子前后期强中期弱鸡这样一个诡异(委婉的措辞)的强度曲线。
小伞的修改我很难同意是灵活了,让我形容的话应该是加重了技能杀的成分。一个收益在离间和黩武之际的技能杀式技能。老反间实际上是通过提升自己手牌管理难度的方式来提高游戏性的技能,虽然太难了。。。
这段期间发生了什么。。。可能是多了响子。。。
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存在感: 193 天

[LV.7]触手III

先知
幸福:20071℃
发表于 2016-3-30 15:38:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层

回帖奖励 +330 节操

本帖最后由 ★幽幽火 于 2016-3-30 15:44 编辑

我玩妖梦从来没有成功开过双刀,所以妖梦的胜率是我拉低了233
而且,我玩姆Q绝大部分都是一手弹有八卦就帕秋莉♂go!没有八卦就GG了这种节奏
综上所述,发牌姬有毒(๑•ี_เ•ี๑)
至于灵梦这种无脑好人反正能ban我都会ban的,小伞基本上是因为牌的花色不是很均衡吧,技能伤害的触发对于老司机来说不是特别高,毕竟没几个会用麻薯以及各种符卡让别人抽的
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存在感: 652 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-30 17:25:16 | 显示全部楼层
我不知道該說什麼
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存在感: 48 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-30 17:40:01 | 显示全部楼层
正邪很强吗,一个摸牌白有一个不靠谱的防御技和进攻技,只能说一般吧,单挑也就是看对面会不会玩,没人辅助的话跟不动白差不了多少

点评

正邪裸摸擦弹或麻薯的概率约为八分之一,比中罪袋还低。  发表于 2016-4-6 15:05
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-30 20:34:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了  看的我一个萌新都不想潜水了
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黄瓜一元一斤学习了魔理沙的分手教学,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-3-30 23:08:23 | 显示全部楼层
椛椛和红白个人感觉其实强度还算正常
毕竟红白论强度个人感觉是压少诸葛的,专心屯无懈自带-1
椛椛又是强力保核
如果说游戏体验差是不是因为没有输出也没法过牌导致很多所谓喜欢爽的人不愿意用。。。
其实强度都不差
所以是不是可以考虑一下往少诸葛或者韩当的方向修改
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存在感: 1065 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-31 13:18:56 | 显示全部楼层
所以说每次更新的时候都看不到更新内容啊喂      只能看到莫名其妙的下载更新文件     强迫症的我好难受啊
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蕾米莉亚赛高掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2016-3-31 13:40:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
早苗2技能各种坑对方。
早苗及队友基本不用吃包子,你最后一手牌一般都会被对面早苗过一次,然后没收麻薯什么的不在话下
别的没啥好(zhi)说(yi)的_(:_」∠)_
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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2016-3-31 17:19:54 | 显示全部楼层
苍天有眼,正邪可以下台了
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-6 14:56:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2016-4-8 19:10 编辑

@muyyi

早苗为什么过强?
作为一个经济型的角色,早苗的能力和大妖精是不相上下的。也许不能像掉血的大酱那样拉牌差,但是几乎没有手牌溢出的优点是一样的,早苗的妨害敌方手牌的能力完全可以弥补牌差比大酱弱的部分。
那么以此为前提再来看看,两者的防御力又是如何呢?大酱除了回复力以外没有任何防御,一般都是死于一次速攻。这是合理的,速攻克经济。但是早苗对aoe的绝对防御力,导致大部分没法靠技能进行二刀的角色,失去了用aoe二刀的手段,这无疑大幅增加了其防御力。请你不要以aoe非常少为借口,本来要打一次速攻就得先蓄爆,多过几回合总会摸到的,而且团战中有那么多人一起摸。
经济能力相当的角色却在防御力上爆了对面几条街,难道不能解释这极端的胜率么?
所以我们重新探讨一下修改方案。要修改的技能就是这个神裔,我完全同意。但是仅仅将可摸1牌改为可换1牌,只不过将其本来的长处,一座十层打大楼压了几十公分,对于其他角色来说优势还是优势。我认为修改应该暴露出其本不应该被掩盖的弱点,一个经济角色就是要怕速攻才行。我的方案是,在现有版本上直接去掉神风的保护效果,只能大地的恩赐摸牌,而且改为这张aoe结算后摸。让早苗还是得留防御牌,不留就掉血。


蕾米红色弹幕可以无视距离产生了质变?你说对了,这就是真相。

正邪胜率正好居中,足以证明现在的版本是合理的,你忘了在这之前的版本恰恰就是没有能挑自己的能力而被迫修改么?我不明白胜率这个证据都出来了你为什么还要凭借主观感受执意削弱,你心目中正邪应该垫底才对么?真是匪夷所思。

小伞排名这么低足以证明这个修改令其难以适应身份局。周瑜为什么辣鸡的原因,因为这货分类上是速攻-经济型的角色,然而其速攻技能却自减经济能力造成定位打脸。这也是上一版小伞增加摸牌的理由,虽然可能效果过佳了一点。
『如果各个都自带续航了,那还需要辅助干嘛?』我反对,因为小伞本来就是速攻-经济型,其速攻能力并不是很强所以经济上获得优势是可以理解的。何况现在这货的定位本来就是大半个辅助。
不过总体来说胜率还在可以接受的范围内所以也不用急着修改,现在的由于自选在战术上更加灵活,也很好玩。

妹红
其实去掉免疫延时的最大理由是妹红单方面克辉夜在契合上不合适233。本身的强度已经差不多了的时候的小调整建议效果折半进行尝试。例如蓝妹的素裸并非免疫而是-1。这里加回来的话建议只弃一张延时,让THB特有的多层延时有那么点功效。

狗椛
个人认为这个角色思路上是很不错的,失败的最大理由我猜测是玩家不理解其定位和草花与弹幕重复,草花不足的问题。这货理论上是个优秀的二刀,因为技能的实质是增加出弹幕的次数和额外攻击范围,但是和回合内二刀最大的区别是回合外留牌这个极大的限制。尝试一下草花改成黑色牌?


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muyyi + 100 认真回复

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代达洛斯·河城【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-11 13:55:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2016-4-11 22:50 编辑
代达洛斯·河城 发表于 2016-4-6 14:56
@muyyi

早苗为什么过强?

我之前电脑坏了所以现在才看到见谅,一会要上班先占个坑,晚上再更。

==========4/11号更新=============

关于早苗:
分析还是蛮在理的,但是修改方案上我觉得还是星爱提供的更好些
如果可以,修改版尽可能同时避免摸牌和过牌存在吧,要知道砍神裔本身不仅仅是砍这个技能而已
更是同时砍了和她联动的2个技能。。。
某种意义上,这种改法更符合我本来的意思一些
本身这个角色超高过牌能力就不需要额外的摸牌了,而是适当保证生存即可。

关于大小姐:
如果说有人告诉我一副144张牌14张红弹就可以让大小姐产生质变
我觉得是相当扯淡的说法,不过貌似暂时也没有其他靠谱的说法,所以我也只好姑且认为是这样了。。。

关于正邪:
修改正邪的理由不在于强度而在于游戏体验和契合上
本来我反对打自己就是因为挑拨别人打自己一来可能过强,二来不觉得这个玩法很搞笑么?
虽然貌似三国杀也可以强袭刚烈自己来着,但我依然觉得很搞笑...
另外我并不觉得这个改动会让正邪一下子掉到谷底。看看其他的胜率就知道了
顺带再强调一遍,改的理由并不是因为胜率

关于妹红:
其实这个折中方案也行,但是重生的不彻底总感觉有点...蛋疼
另外即使是这个折中方案否能顺利通过我也并不敢保证

狗花:
对于这个角色的感想我就是觉得浪费了一张好立绘
其实改成黑色牌也就是变成原版灵梦那样无脑好用的程度而已吧
而且这个讨厌的插入结算和复杂的描述也是个很大的问题...




[发帖际遇]:
muyyi符斗祭10连跪,丢失10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-12 22:06:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2016-4-13 02:11 编辑
muyyi 发表于 2016-4-11 13:55
我之前电脑坏了所以现在才看到见谅,一会要上班先占个坑,晚上再更。

==========4/11号更新============= ...

关于早苗问题你没有理解我的真意。
我的意思就是一个速攻角色就要像速攻,一个经济角色就要像经济。早苗作为一个经济角色,防御上有弱点是理所当然的平衡点,但现在的问题是经济角色的防御过高导致的不伦不类。杨修可是纯防御角色。这么强的aoe免疫能力放在经济角色上显然丧心病狂,你不能看到谁有弱点就全部试图填平,那还有弄这么多角色的意义么?
而且早苗的高过牌,也没有到“超”高的水平。实际上很大程度是依赖大地的恩赐的,特别是五谷。夸张地说,现在早苗胜率一半是敌方萌新乱开五谷开出来的。很多时候稍微被拆就无牌可换,毕竟奇迹是亏牌的行为。这也是为什么建议早苗多信仰队友少找敌人,因为除非对方只有一两张牌,否则早苗难以凑出比对方给你的玩意还烂的东西。

我就不说你这插入奇迹的结算问题了。好像这是你打算推重椛的原因?虽然没有椛那么麻烦但不是五十步笑百步么。
而且我的修改也没有增加摸牌,而是现有版本的基础上削了防御而已。你说超高过牌的早苗不需要这一张?如你所说,削了这个补给点的话会对其另两个技能造成非常大的影响,恐怕会导致质变。你应该也不是想彻底改变早苗的定位吧?所以我才表示反对并提出自己的方案。把对aoe的100%防御调整成毒人水平,恐怕也并没有你所担心的削轻了的问题。

反正我的意思是啖酪的防御力过高,不可以安装在经济型角色身上。这不是早苗一个人的问题,你如果强行要把长处削短,弱点填平,THB只会出现一群没什么特色的角色,大家都是全能选手好玩么。这已经不是你个人喜好能够左右的问题了,希望谨慎思考一下。现在对角色有发言权的人中只有你还是能好好说话的人了。出SP文的人说的不是现代中文。




当把一切其他的可能性都排除时,剩下的看上去再荒谬都一定是真相。蕾米的这一点也从侧面印证了控场时距离高于一切的理论。



正邪我并不觉得哪里搞笑的。本来这货就是个喜欢嘲讽喜欢作死还死傲娇的货,硬说是自己看的胖次我不觉得哪里有违和感。说到底还是你的主观感受。
游戏体验?这绝非挑自己造成的。你有证据吗?相反不这样做的话正邪自己的游戏体验才是问题,修改成现在这个样子以前的玩家反映说明了这一点。你如果执意要改,要么就直接推重。倒退回原来的错误是不理智的。




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