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『文々。新闻』

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关于2v2及3v3胜率的一些分析

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-28 18:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2016-2-28 18:21 编辑

期待已久的胜率分析终于来了。其实这份数据早在星期一的时候,我就已经完全提取出来了,之所以拖到现在才放出来,一方面是因为我懒癌发作的原因。另一方面,这次的数据某种意义上来说,非常的…不科学,所以感觉不好写。写到后面索性我就只挑自己感兴趣的写了。
后记:写这篇文章断断续续写了很久,可以说写的相当没感觉,一开始想着连身份局也一起写完,在欢乐的吐槽中回顾历史展望未来的。最后写出来的却是这样一份自己都不是太满意的东西,将就着看吧。感觉最近文笔和干劲都退化的厉害。。。


首先上数据:
2v2&3v3
http://www.thbattle.net/thread-33441-1-1.html
(感觉@姆Qの蛙 把角色名都汉化了)

身份(单击图像可放大,红色数据是最高的5个,蓝色数据是最低的5个)




顺便再附之前一次2v2&3v3的数据,方便对比
http://www.thbattle.net/thread-30935-1-1.html

暂时只发数据,详细分析待下次再写




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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-2-28 18:07:45 | 显示全部楼层
数据的时间是今年1月到这周一的。其中重点提取了2v2,3v3和身份局的数据,kof的数据较多但是没有一个明确的统计胜率的方式(换人后赢了到底算谁的胜利?),信仰也有类似的问题,所以就作罢了。

2v2模式和3v3模式的数据我并不打算做重点说明,你只要知道这2个模式都有一个共同的特点就是节奏快,吃配合以及特别看脸就是了。经常一个人还没出牌就被搞死搞残的血崩情况简直是家常便饭。在这样的局势下,排名靠前的要么就是压制能力特别强的,要么就是抗压能力特别强的,要么就是配合能力强让队友带你飞的。至于后面的,基本就是3项都不占的。

另外,我无法对一些很离奇的数据做出解释,如果你有看过上一次的胜率统计情况,就会发现一些角色的数据不科学的厉害。比如16的3v3数据,比妖梦还要低。但是2v2里却有很亮眼的表现,而且这和其以往在游戏里的表现给人的印象差太多了,这点我真的很难解释,如果你要说新手不会用16的话,那么小恶魔啊,毒人偶啊这种使用难度明显大一个等级的,在游戏数差不了很多的情况下的高胜率情况又如何解释?所以这份胜率统计情况有的大家姑且看看就好。我只说几点可能大家比较感兴趣的问题。

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-2-28 18:09:41 | 显示全部楼层
1. 2v2,3v3的节奏过快问题
这个问题是客观存在的,但是这并不完全是角色强度的锅。至少我知道三国杀里的胜率统计更夸张,高一点的随便破个70%,80%是很正常的,而这里一枝独秀的早苗也就60%左右的胜率。当然,这并不是说这样的胜率就是合理的,而是角色之间的差距并不是特别大。我个人觉得节奏如此快很大程度还是模式本身的问题,毕竟当初2v2的设计初衷,就是提供一个人少时也能速度开一局的快餐娱乐模式。而3v3更直接就是照搬英雄杀33的产物。所以未来我的工作重心将更多放在模式本身的改进,让节奏慢下来以及更多少女能在该模式下有所发挥,而不是简单粗暴地修改角色。

2. 部分角色在3v3或者2v2表现过于强/弱,是否需要调整?
答案是不会,上面已经说了,2v2和3v3本身因为模式的原因,所以会出现一部分角色特别适合该模式,或者特别不适合该模式的情况。但大部分角色是不属于这两类的,比如中间胜率的那些。而且即使一个角色属于这2类之一,也并不意味着它在其他模式也不适合。毕竟一个角色在设计之初,很多仅仅只需要考虑“在某个场合下”有出色的发挥,在某些场合发挥一般或者较差都是正常的,反过来,如果真有一个角色在所有场景下都能有非常出色的表现,那才是不合理吧。所以我觉得大可不必因为一个角色在某个模式的表现,就去完全肯定或者否定她。不过像中国这种啥模式下都是垫底的角色还是早点调整吧…

3. 那这个不科学的数据能反映什么?
首先,我还是得强调一句,这个胜率的确不怎么科学,比如前面提到的令人大跌眼镜的16胜率,你真相信你就输了。还有,这次和上次统计的胜率统计情况也有很大偏差,我相信这并不仅仅只是玩家群体改变的原因。

所以哪些内容能参考,哪些内容需要辩证地参考,哪些数据付之一笑就好了。是需要结合自己的日常经验、观察和思考来判断的。我并不怎么喜欢那种谁胜率高就削弱,胜率低就加强的论调。事实上,胜率这东西很多时候是无法反应一个角色的真实表现的,而仅仅只能作为一种判断的参考。或者说,只有结合我上面提到的观察和思考,才能让这些数据真正有意义,不然反而容易被带入误区。比如16真的有弱到需要加强的地步吗?亦或是被很多人诟病的2v2相对恶心的正邪,她胜率在10名开外,和顶尖的那一批还是很有差距的,按照这种削高胜率的逻辑怎么也轮不到她,但是事实真的是这样吗?

何况更不要说胜率高的角色和胜率低的角色总是存在的,今天你改了这批,明天那批又冒出来了。当然,你可以提出改到动态平衡为止就不用改了,这也是我希望看到的,但我很怀疑用错误的方法得到正确的结果的可能性,君不见三国杀的强度杠杆越改越高了。我不反对参考数据进行修改,我反对的是无脑地根据数据进行修改。尤其是在你自己都不清楚这堆数据到底能说明什么的情况下。

4. 哪些角色是你觉得需要调整的?
结合后面的身份局的数据和以往观察的结果来看,先暂定这些吧(理由我在后续的文章里会详细给出,这篇文章就不谈了)
偏强:早苗、正邪、小人、10
偏弱:中国、灵梦、狗椛、妹红
另外个人额外希望调整的还有大狸子和二妹。

好了,到这里差不多这篇文章就结束了,没有多少针对角色本身的分析,更多的是我个人对游戏模式和环境的一些思考,也希望能抛砖引玉吧。下次我将为大家带来身份的数据分析情况,敬请期待。
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muyyi跟着做姿势“kira~☆”,获得7 点节操.
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[LV.6]触手II

yourccz95
幸福:378℃
发表于 2016-2-28 18:33:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
老实讲,政协和小人真的不太强
这两个将只是算在特定情况之下输出爆表的
10你要说改成dc,那也都一样,dc也就那样,10最多改了个原理,也不是随口说说的偏强
反倒是觉得,后三个偏强是相对的
不过早苗是真强
中国灵梦真弱
偏弱后两个算是相对的
大狸子和二妹倒是特定情况收益爆表,真要调整不是微改就是推重了…
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-28 21:03:34 | 显示全部楼层
小人不能削啊!真的不算强啊。就想你说的,吃配合的将啊。
灵梦加一克死了非洲嚮子,这就是命啊。
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久远寺养老院把“小学生”弄哭了,获得5 点节操.
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-28 21:11:17 | 显示全部楼层
其实我一直觉的秦心挺厉害的没想到胜率却偏下,她的二技能还是用来仁德实在些
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 00:01:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
cross 发表于 2016-2-28 21:11
其实我一直觉的秦心挺厉害的没想到胜率却偏下,她的二技能还是用来仁德实在些 ...

没办法,虽然秦心确实很强而且控制下位也很强但是...防御就是张纸,1v1时可以控制住对手,但是22多了一个人就有点不稳定了,更不用说8人
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 00:02:51 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
感谢情报,这对这期设计赛帮助很大
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 00:18:59 | 显示全部楼层
16在3v3   就是打过爆发死了一个人以后自己就变白板的原因吧……2v2高速秒掉一个人还是非常厉害的  我觉得在3v3定点炮台更重要  例如10这样的

YM的胜率……的确……很不科学 
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 09:26:16 | 显示全部楼层
鳴神狂瀾 发表于 2016-2-29 00:01
没办法,虽然秦心确实很强而且控制下位也很强但是...防御就是张纸,1v1时可以控制住对手,但是22多了一个 ...

我觉的秦心胜率低还是用的有问题,我一直觉的秦心也算是很厉害的角色了
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 12:32:12 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
cross 发表于 2016-2-29 09:26
我觉的秦心胜率低还是用的有问题,我一直觉的秦心也算是很厉害的角色了 ...

其实我也是(秦心玩得相当6),但需要技巧,简单的例子一技能,有时候不能把同花色拿光以便控制
但要我说主要还是无防御...因为我玩太6结果同学都研究出对秦心紫妈对策了...总之我一用秦心就直接围殴死,没死就跑
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-29 12:58:44 | 显示全部楼层
小人太吃整容,单挑并不是很强
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 楼主| 发表于 2016-3-1 12:57:54 | 显示全部楼层
鳴神狂瀾 发表于 2016-2-29 00:02
感谢情报,这对这期设计赛帮助很大

不客气,这是应该的
另外,秦心在我心目中一直属于不用调的那一类
至少胜率上来说一直就是这样,中等偏上的那类
唯一的问题在于Kof过于强势了,不过新版牌堆和kof化以后这个问题就不再存在了

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muyyi把“小学生”弄哭了,获得4 点节操.
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 楼主| 发表于 2016-3-1 12:59:21 | 显示全部楼层
沙包要不要 发表于 2016-2-29 00:18
16在3v3   就是打过爆发死了一个人以后自己就变白板的原因吧……2v2高速秒掉一个人还是非常厉害的  我觉 ...

然而上一次的33胜率16第一
所以才说不科学
Sakuya: 65/105 61.90%

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muyyi看到老师在卖萌,获得8 节操.}.
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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-3-1 13:28:24 | 显示全部楼层
冴月.麟 发表于 2016-2-28 18:33
老实讲,政协和小人真的不太强
这两个将只是算在特定情况之下输出爆表的
10你要说改成dc,那也都一样,dc也 ...

正邪和10的问题一方面是强度,另一方面是对面的体验
另外,虽然现在强度上限这么高,可能大家都习惯了
但貂蝉旧版离间的无脑稳定弃牌掉血,在我看来仍然是不能接受的水平(新标削弱后给人感觉好了不少,虽然好像大部分时候都影响不大)
甚至就强度而言,直接拿来做反面教材也是不为过的
请参考其他主动发动无视距离的直伤技能:
驱虎(受被驱虎对象的血量和距离限制,不稳定,失败有明显负面效果)
反间(不稳定,失败有明显负面效果,没改版之前多半是给对面送牌的,改成自己选才稍微能看了些)
笔伐(不稳定,失败有明显负面效果,发动时机在回合结束阶段降低自身防御)
业炎(这是限定技)

至于小人早苗二妹大狸子这种在我看来更多是受环境的影响
而非设计本身有啥很大的问题,所以要调整应该还是比较好改的,微调即可
不过中国灵梦这种完全不适应的不属于此列。。。

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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-1 18:38:11 | 显示全部楼层
强度是身份为基准还是22或33
我觉得完全平衡太难了
但并不是不可以
可玩性高强度适中就可以了
千万不要很弱 还没可玩性
以上是我认为|д゚ )
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卡布奇诺大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

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帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-1 18:44:01 | 显示全部楼层
sp文文我怎么没见过| ω・´)
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卡布奇诺大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-3-2 23:09:51 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2016-3-1 12:59
然而上一次的33胜率16第一
所以才说不科学
Sakuya: 65/105 61.90%

看来还是我脑补太弱  总是低估16这个角色→ →
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沙包要不要虚心听四季讲了12 0个小时教诲,奖励12 节操.
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