本帖最后由 muyyi 于 2016-2-16 19:36 编辑
自带续航的菜刀真心不好做,怎么做都不满意
纠结了半天最后弄出来了2个这玩意
算是试水版吧
幽幽子
4体力
反魂:锁定技,当场上有其他角色死亡时,你增加一点体力上限并回复一点体力。若该角色为你所击杀,你额外回复一点体力
死蝶:你使用弹幕或弹幕战对一名其他角色造成伤害后,你可以令其获得一个【蝶】标记。当一名角色的当前体力值不大于X时,该角色无法使用技能。且你对有【蝶】的角色造成伤害时,你可以防止此伤害并弃置其所有【蝶】,然后令其失去X点体力(X为蝶的数量)。
设计思路:一设里uuz有诱惑他人走向死亡的能力
"如字面所示,操纵死亡的能力就是将人杀死,无法抵抗。
还有就是能操纵死后的幽灵。
被她盯上只能等死了吧。"
所以我将uuz设计成了一个能从他人死亡中获益(参考西行妖的设定),而且相应的,敌人越虚弱(血量越少),就越容易引诱死亡的设定。(残血封印技能/伤害加成)
然后可玩性方面,作为一个有强力回复能力且有一定后期能力的角色而言,前期这2个技能都不怎么给力,但是越拖到后期这2个技能的作用会越发明显。前期uuz可以适当辅助队友集火,而额外的血量上限和回复能力使得她能在残局中一个个将敌人收割,当然,这目前只是个人的脑杀而已,不知道实战中的表现会如何呢?
另外,似乎这个角色也很适合幽幽子黑幕的设定呢~
PS:可惜自扣血掉别人血的西行妖被和谐了,不然对uuz而言,这可是一个真·神器啊
芳香
4体力
毒爪:锁定技:你对距离为1的角色造成伤害后,若你已受伤,你回复一点体力,否则,当前回合行动角色摸一张牌
僵尸:限定技:出牌阶段结束时,你可以选择一名角色,直到你的下个开始阶段,该角色回合内受到的第一次伤害均由你承受,若该角色于此期间内死亡,你直接死亡。
设计思路:参考了论坛@Ruriy丶 的想法(原帖:http://www.thbattle.net/thread-33219-1-1.html)
1技能是魏延的魔改,果然比起吸血鬼,还是僵尸感觉和这个技能更有向性呢。解决了魏延被放置play游戏体验过差的同时,在回合外也和娘娘有一定配合。
2技能来自于僵尸帮主人挡枪的设定,这里设计成了能帮主人分摊一部分伤害,持续一轮的限定技,和式神一样属于添头型保核技能。当然,如果主人被击破的话,僵尸也会跟着死亡。不过,用得好的话,一轮关键角色的无敌或许会导致整盘游戏的逆转哦。
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