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『文々。新闻』

查看: 906|回复: 21

久违的来一发,自带续航的菜刀*2

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2016-2-16 19:36 编辑

自带续航的菜刀真心不好做,怎么做都不满意
纠结了半天最后弄出来了2个这玩意
算是试水版吧

幽幽子
4体力
反魂:锁定技,当场上有其他角色死亡时,你增加一点体力上限并回复一点体力。若该角色为你所击杀,你额外回复一点体力
死蝶:你使用弹幕或弹幕战对一名其他角色造成伤害后,你可以令其获得一个【蝶】标记。当一名角色的当前体力值不大于X时,该角色无法使用技能。且你对有【蝶】的角色造成伤害时,你可以防止此伤害并弃置其所有【蝶】,然后令其失去X点体力(X为蝶的数量)。

设计思路:一设里uuz有诱惑他人走向死亡的能力

"如字面所示,操纵死亡的能力就是将人杀死,无法抵抗。
  还有就是能操纵死后的幽灵。
  被她盯上只能等死了吧。"


所以我将uuz设计成了一个能从他人死亡中获益(参考西行妖的设定),而且相应的,敌人越虚弱(血量越少),就越容易引诱死亡的设定。(残血封印技能/伤害加成)
然后可玩性方面,作为一个有强力回复能力且有一定后期能力的角色而言,前期这2个技能都不怎么给力,但是越拖到后期这2个技能的作用会越发明显。前期uuz可以适当辅助队友集火,而额外的血量上限和回复能力使得她能在残局中一个个将敌人收割,当然,这目前只是个人的脑杀而已,不知道实战中的表现会如何呢?
另外,似乎这个角色也很适合幽幽子黑幕的设定呢~
PS:可惜自扣血掉别人血的西行妖被和谐了,不然对uuz而言,这可是一个真·神器啊


芳香
4体力
毒爪:锁定技:你对距离为1的角色造成伤害后,若你已受伤,你回复一点体力,否则,当前回合行动角色摸一张牌
僵尸:限定技:出牌阶段结束时,你可以选择一名角色,直到你的下个开始阶段,该角色回合内受到的第一次伤害均由你承受,若该角色于此期间内死亡,你直接死亡。

设计思路:参考了论坛@Ruriy丶 的想法(原帖:http://www.thbattle.net/thread-33219-1-1.html
1技能是魏延的魔改,果然比起吸血鬼,还是僵尸感觉和这个技能更有向性呢。解决了魏延被放置play游戏体验过差的同时,在回合外也和娘娘有一定配合。
2技能来自于僵尸帮主人挡枪的设定,这里设计成了能帮主人分摊一部分伤害,持续一轮的限定技,和式神一样属于添头型保核技能。当然,如果主人被击破的话,僵尸也会跟着死亡。不过,用得好的话,一轮关键角色的无敌或许会导致整盘游戏的逆转哦。


存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-2-16 12:28:10 | 显示全部楼层
额 要不是后面有一个芳香 我就会猜第一个是芳香了.....

..........
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:28:59 | 显示全部楼层
233333

黑幕的胜利机会终于能提高啦
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存在感: 220 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:31:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
魂魄のシヤナ 发表于 2016-2-16 12:28
233333

黑幕的胜利机会终于能提高啦

thb缺黑幕机体
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:37:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
煮个蛋没爆发游戏性少一半;这魏延改的还不如舅舅改的界魏延。
这两个都是僵尸吧。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:40:23 | 显示全部楼层
就人气标记以及封技能这么残酷的事综合看的说果然该是幽幽子了吧。

评分

参与人数 1节操 +100 收起 理由
muyyi + 100 恭喜你,猜对了

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[发帖际遇]:

Doppio被灵梦强制大塞钱,哭着递上10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-16 12:40:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌初音丶音月 于 2016-2-16 12:42 编辑

?号的一技能强度已经是破格了,按照八人局来算的话,最多可以变成10血神将。有人死就相当于吃1个麻薯,死两个就是吃2个麻薯。要知道,大小姐的红A造成伤害才加1血。你这个是0牌满收益。不存在限制。人是肯定会死的,只是不过是先后顺序的问题。长远来看收益过大,短期来看毫无卵用。我的感觉是这样了。
再说二技能,相当于你造成一次伤害,算作两次。因为默认累积了一次。即你的一张牌造成收益等同于两张。而且还禁止对方的技能。单单是禁止对方技能这个我认为已经可以做一个4血角色的全部技能了。你这个可以算1牌3-4收益。也就是说你这个角色的收益达到了3个角色左右。堪比SP文文,或者说强于SP文文。

第二个芳香怎么说,造成伤害回复一血。若满血摸多一牌,这个技能太过于没有意义了。以大小姐作为参照,大小姐的红弹回血还有无法阻挡的效果。限定技能保某个角色一轮,乍一看好像很有用,但是自身会死好像也没啥卵用。对方要么放过这轮,要么直接靠这个杀死你也行。从这点来看,这个设计是否有趣会有人玩就成问题了。

评分

参与人数 1节操 +50 收起 理由
muyyi + 50 认真回复

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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
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发表于 2016-2-16 12:44:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
萌初音丶音月 发表于 2016-2-16 12:40
?号的一技能强度已经是破格了,按照八人局来算的话,最多可以变成10血神将。有人死就相当于吃1个麻薯,死 ...

你想多了,现在的环境单纯奶自己的强度接近白板。而白板呢?用鱼叔的话讲你就是30血不当主也白瞎,极端情况两轮都扛不过。
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

悠子8倍镜
幸福:164℃
发表于 2016-2-16 12:53:53 | 显示全部楼层
做的不要太好,就跟每天在设计区看到的水贴一样

点评

二号吹风姬你好  发表于 2016-2-18 02:45
谢谢夸奖~  发表于 2016-2-16 19:38
[发帖际遇]:

真炎的爆发成功欺负M子,奖励8 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-2-16 13:15:42 | 显示全部楼层

e

本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2016-2-16 13:30 编辑
萌初音丶音月 发表于 2016-2-16 12:40
?号的一技能强度已经是破格了,按照八人局来算的话,最多可以变成10血神将。有人死就相当于吃1个麻薯,死 ...

加上限等于吃麻薯这种话也只有设计新人才说的出来了

你给董卓18上限初始血量变4 你看他干不干?
------------------------------------------编辑的分割线------------------------------------------
诶等等我好像看错了..... ↑  说过了的话就不收回了 这个悠跳跳经常犯蠢见谅。 simimasai

杀人回2血 谁来告诉我这不是真的。
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存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
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发表于 2016-2-16 18:05:12 | 显示全部楼层
反正我就猜uuz了,死了有魂,魂可以给uuz强(chi)化(diao)
嗯。。。至于标记嘛,【蝶】挺有意思的
反魂蝶嘛!

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参与人数 1节操 +50 收起 理由
muyyi + 50 第二个猜对的

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发表于 2016-2-16 18:52:32 | 显示全部楼层
克勞恩皮絲 发表于 2016-2-16 18:05
反正我就猜uuz了,死了有魂,魂可以给uuz强(chi)化(diao)
嗯。。。至于标记嘛,【蝶】挺有意思的
反魂 ...



除了(被纯化的)实力外,台词果然还是满满的妖精味道说到底还是只是只妖精哩


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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-2-16 19:56:51 | 显示全部楼层
萌初音丶音月 发表于 2016-2-16 12:40
?号的一技能强度已经是破格了,按照八人局来算的话,最多可以变成10血神将。有人死就相当于吃1个麻薯,死 ...

恩,你的担心不无道理,但是我觉得你可以试着换一个角度
你考虑的是这个角色完美发挥时的情况,即这个角色能完美的利用每一点额外的血上限和额外回复的血量,那妥妥是过强的
但实际情况下,这点很难做到。
举个例子,起始8血的董卓反是不是吊炸天?事实上,在目前如果2轮反就把主速推的大环境下,董卓的8上限很多时候并没有什么卵用
相反,因为血量的负嘲讽和前期的相对无力,他的队友反而要承受更大的压力。
即,这些额外的血量和上限并不能给你前期带来多大的优势,但是,这并不能否定董卓这个角色的存在价值,毕竟,人家一开始的定位就不是和你打前期速攻的,而是高血线低嘲讽下的续爆,偶尔形势不妙也可以稍微转下后期(当然董卓的定位不完全是这样,董卓到后期是越来越弱的)。
这个幽幽子同理,前期有一定辅助队友集火的能力,可以封印残血的敌人,加速其的死亡。
而这个角色本身高回复能力的特性,也能让这个前期不出众的技能,通过合理续爆在后期有更好的发挥。毕竟1技能是需要时间积累的,就好像董卓也不是能每回合稳定掏出一个酒杀一样。

至于你对2技能的分析,我总感觉哪里出了点问题,至少我可以确定,这个技能的本意绝对不是一张牌当2张用,你再仔细看看吧是不是哪里理解有问题吧。。。
如果还有不明白的地方,我再继续说明

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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-2-16 21:39:54 | 显示全部楼层
感觉僵尸的二技能的描述。。。。
回合内受到的第一次伤害。。。有点歧义?要表达的是每个人回合的第一次伤害吗?
UUZ感觉。。。。 前期嘲讽偏大。。。不是一般的偏大
虽然续航确实强悍但是这个续航有一定的延迟性足够机体被集火致死了
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 楼主| 发表于 2016-2-17 20:44:46 | 显示全部楼层
无节操鸦天狗 发表于 2016-2-16 21:39
感觉僵尸的二技能的描述。。。。
回合内受到的第一次伤害。。。有点歧义?要表达的是每个人回合的第一次伤 ...

这个也是我担心的问题
说真的,我现在也把握不准这个应有的嘲讽的度
理论上,作为一个有后期能力,有一定回复能力(但是不稳定)的前期肉盾而言,场上一般会有更值得集火的角色存在吧
如果她能适当地吸引火力,只要没被打死反杀一个,其实就相当于帮队友吸收了不少伤害了
当然如果被打死了就没办法了
目前我也只能脑杀而已。。。


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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-17 21:17:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 水墨 于 2016-2-17 21:18 编辑

嘲讽超级大
这个续航又很吃队友
自身的游戏性有点堪忧

相对来说,长远的收益过高
极端的属性,我不是很喜欢...
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-2-17 21:33:13 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2016-2-17 20:44
这个也是我担心的问题
说真的,我现在也把握不准这个应有的嘲讽的度
理论上,作为一个有后期能力,有一定 ...

然而个人感觉明显这个UUZ的后期能力压制性太强。即使前期无所作为混到后期就是完美的压制+人头
作为这种前后期差距明显的角色按我的观点看会第一时间弄死。。。而且由于死人回复的特性更不可能仅仅进行手牌或者血量压制就能令对方安心的
不过手牌压制倒也不失为一个遏制的方法毕竟自带断杀
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-17 22:18:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
所以也就只能讨论强度了吗。
不说说这满天飞的标记么。
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-2-17 22:57:36 | 显示全部楼层
蝶之羽风暂留此 发表于 2016-2-17 22:18
所以也就只能讨论强度了吗。
不说说这满天飞的标记么。

标记的话不太夸张也蛮好玩的
话说设计杯啥时候再开喵
[发帖际遇]:

神乐天狗岚把“小学生”弄哭了,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 6 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-2-19 18:39:15 | 显示全部楼层
感觉幽幽子嘲讽有点大   这个角色不像芳香是硬嘲讽   而是那种软嘲讽   
你可以不打我  但是你越不打我  我就越强。   那么这个强的程度就需要重视一下    不然和硬嘲讽没什么区别。

像身份局   分析一下幽幽子做黑幕
黑幕的存在通常都是平衡双方实力  黑幕要做的就是平衡的削弱双方的力量以至于不去攻击自己。在这个过程中累积优势。
幽幽子相较来说应该是在这个过程中收益最大的角色?前期积累的蝶标记与血量都是优势的累积。
如果是BOSS    如果没有天子此类的非常适合的角色  选择4血角色就是普遍的选择
幽幽子担任BOSS以后  城管在道中没有奶妈的情况下会集火BOSS  而幽幽子作为一个4+1的血量不是很容易被秒     这时候没辅助一个道中杀掉一个城管就会回复1血+增加1上限。必要的时候甚至可以卖掉一个道中。 一个AOE死掉 2~3人的情况应该比较常见 。   这样城管就会陷入绝对不利的境地。

作为城管  大概就是优先被集火的目标?可成长的血量  叠加的蝶标记 都挺有威胁

只有作为道中会弱一些吧   可以完全不理会4血的道中直接尝试秒掉BOSS   


分析了这么多  我就是想说我脑补的结果幽幽子偏强了  可以视为软嘲讽的技能不仅仅只有1技能  2技能也是越拖越厉害的   
说到底  4血角色的技能能构成软嘲讽就是偏强了吧?

当然只是脑补 如果实战太弱与我无关(=゚ω゚)=

[发帖际遇]:

沙包要不要格挡失败,丢失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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