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查看: 324|回复: 4

【技能强度讨论】关于负收益技能

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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-15 00:02:23 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
抱歉各位,我又来了Orz

首先,因为我和小桶之间总是有很多问题待讨论,能不能干脆让我开个专用楼来撕逼Orz
这次的问题是关于小伞惊吓的收益引发的。
(萌新如果看不懂我的三国杀举例可以搜索一下,实在没力气在写一遍技能了Orz)
我是学理科的,喜欢从数据方面来分析,所以我指出了惊吓理论上的负收益。
计算很简单,平均收益应当是每轮-1/2
惊吓的负收益是毫无疑问的,但是负收益绝对不等同于负面技能,负收益依然可以是很强的技能。
先不说小伞,让我们来看看诸葛恪,321砸死人之后因为自己要掉血,所以收益应当是-2,只有在对方一血的时候这个技能才有收益,所以黩武是弱技能吗?
我相信被321砸死的人肯定有话要说。
回头来看反间。
因为英姿的存在导致周瑜每回合的手牌其实会有一定程度溢出,小伞经常可以用本来要弃的牌来发动惊吓,所以平均收益是1/2
而且,很重要的是所有的武将基本都有所谓2血分界线的存在,指的是当武将血量小于等于二的时候手牌补给会快于你的体力增加,会导致你存不住牌,每回合都需要额外弃牌,造成负收益。
所有强命/直接伤害/追加伤害都有加速将对方推向2血分界线的效果,所以收益会大于实际收益。
这也是本来应该无收益的强命系收益的来源之一(另一个是造成对方的闪无法实现收益)
小伞的惊吓毫无疑问也具有直伤属性,具有额外的收益。
而且直伤更加直接粗暴的收益是所谓“杀死一名角色的收益”,诸葛恪为什么会在把对方打濒死之后要掉血就是因为他实现了杀人,阻止了对方每回合两牌的固定收益,所以增加了cost,然而实际上还是不平衡←_←
我在这里对小桶道歉,我刚才或许强调了惊吓的负收益,使你产生了不快,我表示歉意,惊讶可是很强的技能。
对于设计来说,很多时候设计一个直伤或者强命技能会很爽,但往往要考虑到直伤的附加收益,不能光从平均的收益来看强度(比如刚才冯月的恩赐解脱兔子←_←),有收益的直伤技能往往会有强度过高的问题,零收益的直伤技能有时候强度就很高了,比如典韦和sp 二妹
收益和技能强度往往不对等。
我说的都是前人总结过的内容,我拿出来水一水而已←_←,其实小桶说看不起我使我的心灵受到了暴击,所以写点字发泄一下Orz
(于是最后我还是发了一贴)

存在感: 18 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-15 00:28:37 | 显示全部楼层
嘻嘻,“咱不想瞧你了”(笑喷)
就数据而论是死的,就情况而言就不一定了
不要太纠结咯
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存在感: 76 天

[LV.6]触手II

藤原姝红
幸福:112℃
发表于 2015-11-15 02:48:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
【最近是不是设计区打了鸡血】
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-15 18:40:45 | 显示全部楼层
新人越来越多导致设计区鸡血啊。。。。话说请问像小伞或者诸葛恪这样的武将是不是可以尽量去避免负收益的出现,比如诸葛恪只砸两牌这种情况。。。不过负收益技能的出现代表了智商杀比重的提高还是很开心的
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存在感: 709 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-16 18:25:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
诸葛恪最吊在于砸远位可以弃武器
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