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『文々。新闻』

查看: 296|回复: 4

【卖萌向】封兽 鵺

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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

神无一水
幸福:107℃
发表于 2015-10-14 12:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
鵺 残机:3
正体不明:(限定技)对一名玩家使用(不包括自己)将其技能变成任意一个角色的技能,该效果直到你出牌阶段结束。
恨弓:若你使用一张弹幕对一名玩家造成至少1点伤害时,你可以防止此伤害并对攻击范围内任意一个玩家视为使用一张弹幕战。

评分

参与人数 1节操 +9 收起 理由
躺平F8 + 9 给⑨不解释

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[发帖际遇]:

感谢66666666无偿献血,获得2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 80 天

[LV.6]触手II

神无一水
幸福:107℃
 楼主| 发表于 2015-10-14 12:55:39 | 显示全部楼层
等等,补一句,恨弓可以无视防具。
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存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2015-10-14 14:46:04 | 显示全部楼层
首先说一下
弹幕战在牌堆不多见
但是很多角色技能都能转换
(此技能发动率太高)




限定技一般不是在回合技下边吗...

假设一个场景
你弹幕队友
防止伤害
弹幕战敌人
这太伤了


限定技的理念不错
但是要限制
回合技?
限定技?
锁定技?
觉醒技?
主公技?
以上都可以转变的话有点屌了





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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-10-14 17:49:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
杀中才能×××的技能发动率都挺堪忧的,而且这技能还不一定有发动的必要
1技能,如楼上所说要限制变技能的类型,除此之外也许还要限制可变的角色吧(比如场上存活的角色之类的)。此外这要是大招的话,这只鵺太弱了
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

神无一水
幸福:107℃
 楼主| 发表于 2015-10-14 18:32:31 | 显示全部楼层
啧, 我都想到一个好玩的台词了。
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