本帖最后由 爱丽丝~☆ 于 2015-10-12 02:05 编辑
在发布各个作品之前我要先声明几点: 1、做主流boss不是强行四血; 2、一个优秀的主流boss要具备以下三点:有相当的生存能力(集火防御等),有一定的个人能力(单挑黑幕等),有一定互动能力(配合助爆等); 过于深入探讨就是讨论区的事情了,于此不细谈。 3、善用boss技。boss技可以弥补一个boss生存、个人、互动其中任意方面。 4、描述一定要规范,越规范的描述易于理解。
顺便把这个贴出来吧 修强度通用的办法大概可以分以下几种:1,加cost(弃牌、失去体力等);2,加限制(目标体力不低于你,目标在你的攻击范围内等);3,加负面(若如此做该角色可视为对你使用了一张弹幕,你无法使用或打出任何牌直到回合结束等);4,当然最直接的就是削收益(摸2张牌改成摸1张牌,回复一点体力改成摸一张牌等)。 希望能对大家有所帮助。
以上。接下来便是具体的评价内容。
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至于比赛感言?
我选择狗带。各方面,其中也有比赛之外的原因。
不过这次设计赛还是出现了能看的作品的。
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