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第二届【狗带杯】touhoubattle卡牌设计赛 作品展示楼

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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-10-11 23:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱丽丝~☆ 于 2015-10-12 01:54 编辑

因为蝶羽临时有事所以本届评论楼由我来代为整理发布……


在此之前请允许我做一个插曲。

大家都知道,thb周常设计赛的始祖的uid103的八咫乌鸦前辈。乌鸦前辈曾在论坛举办比赛的活跃身影想必于我于你都还历历在目。
可以说受到恩惠也不为过,乌鸦前辈确实把许多一窍不通仅有一腔热情的新手友好地带入了角色设计这个领域。
而今天是10月11日,正是乌鸦前辈的生日。
在此,爱丽丝~很荣幸能够代表设计赛评委组和身后的众多小伙伴,向乌鸦前辈说一句:

“乌鸦生日快乐!”



贺图谨致——



图片有些粗糙,见谅……

由于今天太忙所以贺帖发得比较晚,但也总算是赶上了。
希望@八咫乌鸦 能够看到这个帖子。我们还在继续前进。


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爱丽丝~☆把小loli弄哭了,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

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[LV.4]毛玉III


离婚中
发表于 2015-10-11 23:53:19 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 燃烧的炎羽 于 2015-10-11 23:59 编辑

乌鸦生日快乐!所以说拖到这么晚什么的←_←
好吧,我插了楼我有罪
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-10-12 01:41:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱丽丝~☆ 于 2015-10-12 02:05 编辑

在发布各个作品之前我要先声明几点:
1、做主流boss不是强行四血;
2、一个优秀的主流boss要具备以下三点:有相当的生存能力(集火防御等),有一定的个人能力(单挑黑幕等),有一定互动能力(配合助爆等);
过于深入探讨就是讨论区的事情了,于此不细谈。
3、善用boss技。boss技可以弥补一个boss生存、个人、互动其中任意方面。
4、描述一定要规范,越规范的描述易于理解。

顺便把这个贴出来吧
修强度通用的办法大概可以分以下几种:1,加cost(弃牌、失去体力等);2,加限制(目标体力不低于你,目标在你的攻击范围内等);3,加负面(若如此做该角色可视为对你使用了一张弹幕,你无法使用或打出任何牌直到回合结束等);4,当然最直接的就是削收益(摸2张牌改成摸1张牌,回复一点体力改成摸一张牌等)。
希望能对大家有所帮助。

以上。接下来便是具体的评价内容。


---------------------
至于比赛感言?
我选择狗带。各方面,其中也有比赛之外的原因。
不过这次设计赛还是出现了能看的作品的。


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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-10-12 01:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱丽丝~☆ 于 2015-10-12 12:57 编辑

Diyer:一只小华丽
丰聪耳神子 9999
圣德:你的回合结束时,若你本回合内未造成伤害,则可以令一名角色进行一个额外的摸牌阶段或出牌阶段。

美观大方,好评。
致命缺点是四血稳定高收益和玩法单一。
我不知道这个作品花了多久完成的,但总归是太单调了。
如果能保持这种简约风格增加一些操作感就更好了。
boss的身份适应性倒是不错,前期给自己中后期给队友,也算是较为全面的武将。

蝶羽:
非常简洁的设计,不过总体有些过强,过于中规中矩,没什么亮点。
比起刘禅要牺牲自己的出牌阶段并且少留一牌,神子要做的只是代价更小的“不造成伤害”。比较蒋琬费玮的生息,回合内不造成伤害的话可以摸2牌但是要执行一次弃牌阶段。顺便四血的蒋费单挑可以吊打国战绝大多数组合

等级:C-



Diyer:Diavolo
纯狐 9999
纯粹(杀人)弹幕:你可以弃置X张手牌视作对一名角色使用一张弹幕,该角色需打出X张擦弹,否则流失一点体力。( X为你的残机数)
纯化:一名其他角色准备阶段前,你可以弃置一张牌令其摸一张手牌,然后其获得技能【纯粹弹幕】,其结束阶段开始时,失去该技能。
杀意百合:锁定技,当你体力值不大于2时,你可以额外使用一次弹幕且你使用【纯粹弹幕】时无距离限制。

一技是计入次数限制的,而且相当鸡肋。如果能打出二刀的话或许还能用。
二技的想法很好,有代价的送英姿以及技能转移。不过询问量大了点。
三技其实可以跟一技放在一起的...我的意思是,直接把一技做成无视距离不限次数就好了。
如果是这样的话,作为boss有一定爆发,同时与道中有一定互动,会是一个比较合适的boss。

蝶羽:视为出弹幕是没有距离限制的,如果本意不是这样得把描述修改为“你可以将x张手牌当做弹幕使用”
大多数情况一技亏本亏到姥姥家,把这个没什么用的技能给队友也没什么用,所以二技能的主要效果是“令其摸一张手牌”
三技残血限定二刀,一般不会让你很舒服的到一血的,由于二技发牌自己的手牌会比较少,比较吃手牌不太看好


等级:C


----------------------------------------
以上两个作品因种种原因未能收入评价……现予以补出。在此对二位参赛者表达感谢与深深的歉意。
----------------------------------------

Diyer:燃烧的炎羽
森近霖之助 999
售物:出牌阶段限一次,你可以将最多x+1张装备牌置入一名角色的装备区,然后你摸等量的牌(x为你已损失的体力值)。
收货:每当你受到一次伤害时,你可以与伤害来源进行一次拼点,若你赢你获得其攻击范围内的一名角色装备区的一张卡。

一技等于给直谏加了个次数限制,然后能对自己用了。能捡垃圾的二张尚且没加次数限制,原爱丽丝的小小军势也没加次数限制(爱丽丝被神隐是因为装备威慑和手牌上限的共同效应),你这个摸牌白的发动率有枭姬高么……这限制完全画蛇添足嘛。
看完二技感觉一技稍微没那么白了。专门去查了下牌堆,30张装备牌,点数大于7的有14张,这样的话如果场上有装备,这个技能的连锁效应看起来还是有一定威胁的(考虑到队友会分担一半的装备,这个威胁也不会有想象中的强)。但这里有个问题——首先二技的定位是防御技,受伤才能发动(郭嘉遗计是净收益,这个要是想配合队友还要先拼点太伤),而3血角色受伤本身就是一件很伤元气的事(参见“2血分界线”),而你这个威慑还要建立在自己留了大点的基础上,否则就是个白或者被动小拆迁,本身吃手牌的技能又被动又拼点可控,这无论是强度还是游戏体验大概都有点难以启齿……
然后题目是主流boss,像这样一个三血脆皮又没有稳定过牌,给别人贴装备过牌就等于自己少装备,这样的角色是否适合当boss也就不言而喻了……
契合方面就不吐槽了,比如售物收钱的对象竟然是牌堆什么的……受伤触发拼点的机制可以参考一下太阳神三国杀的智许攸。二技的想法还是不错的,调整好的话应该能做成一个既有配合又有防御的作品。

蝶羽:二技能是额外获取装备的技能,问题在于主动权并不来源你,制霸(敌)和天义(敌)成功率的问题,实战时候威慑力远大于防御力,而且三血回合外的留牌很成问题,受伤了还要花牌去拼点…确定没有问题吗?

等级:C
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[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-10-12 01:43:18 | 显示全部楼层
Diyer:冴月之下
西行寺幽幽子 999
返魂:出牌阶段,你可以执行以下一项:
1.获取一名其他角色一点残机,令其摸x张牌,并且你本回合的手牌上限-1
2.给予一名其他角色一点残机,令自己摸y张牌且本回合手牌上限+2,之后你可以弃置一张黑桃牌对你攻击范围内一名角色造成一点伤害。
浮蝶:锁定技,你因未脱离濒死状态而进入死亡前,需保持0残机不死亡状态并获得【惘舞】,直至你下一个回合结束时才真正死亡。
惘舞:锁定技,你无法使用弹幕,你的当前残机数不会变化;其他角色的技能和卡牌无法指定你为目标。
x为目标损失残机数
y为自身损失残机数
获取:对目标角色造成a点伤害,之后你恢复a点残机
给予:令自己流失b点残机,让一名角色回复b点残机

这个……机制创新不是把两个效果加一起给个统称啊【【【,比如“增加一点体力槽”=增加一点体力上限+回复一点体力 什么的……
老问题……好堆,又有x又有y,眼花缭乱,看不下去……而且二技三技明显可以合成一个技能吧,这样的话三血二技能说不定还能看下去。
至于技能本身……二三技不如直接“濒死时执行一个额外回合”……一技不如直接无敌掉,强行抢血送血还带过牌什么的。
另外没有每限一的标注都是默认无次数限制的。这次就当你失误好了。
一技好好改改说不定能做成不错的技能,强行换血太马。
至于题目契合度……由于本身马的不行所以我放弃了判断。

等级:D+
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[LV.8]达人I

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:43:36 | 显示全部楼层
Diyer:一宫数美
诹访子 999
灵祟:一名角色的回合开始时,你可以弃置一张牌。若其于回合内使用过颜色相同的牌,弃牌阶段结束时你获得其一张牌。
建国:觉醒技,你于这一轮中因“灵祟”获得第X张牌时,你增加一点体力上限,获得“神德”并回复一点体力或摸X张牌。(X为你的当前体力值)

这充满异域风格的设计作品一看就知道是谁的了……
一技好评,无论是强度还是操作感,虽然对敌方游戏体验有点破坏就是了。
二技的记忆问题,嗯自己也点出了我就不吐槽了……不过这个觉醒还真是蛮容易的,且不说与队友配合,宽松的觉醒条件还会附带一定程度的血量威慑。各方面都拿捏得不错,我很喜欢。
如果标记可以随便用的话,唯一的缺陷大概就是一技对敌方的体验破坏了。当然一技的询问量也是个问题,不过既然毒人还在我也不想太纠结这个问题。
题目契合上方面,由于一技自带隐晦的防御和控场,觉醒后一二技联动又有相当的互动,是一个比较适合做boss的选手。

蝶羽:当然另一方面防御端略显不足,觉醒时候血一般不会太高,说是伪四血也不为过,技能本身在回合外消耗手牌,如果无法触发后续效果自身防御堪忧。

等级:B
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[LV.8]达人I

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:43:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱丽丝~☆ 于 2015-10-12 12:22 编辑

Diyer:楚家少爷
八云紫 999
永葆:锁定技,当牌进入弃牌堆后,须置于你的角色卡上,称为“岁”。
纵界:锁定技,当“岁”超过7张时,你须将至多三张“岁”以任意顺序扣置于牌堆顶,然后将剩余的“岁”置入牌堆底。
隙间:锁定技,其他角色因【隙间】获得牌时,其须把获得的牌交给你。

嗯,我就姑且认为一技的触发时机是“当牌因弃置进入弃牌堆时”了。
其实二技的思路还是不错的,控顶带控底,虽然控底通常没什么卵用,不过条件触发式地收牌与控顶我还是蛮喜欢的。不过二技时机最好改一下,调到“一名角色回合开始时”什么的,插入结算容易出问题。当然如果你希望回合外随时控顶的话也可以,尽量考虑全面避免bug就好了……
三技连添头都算不上啊,牌堆144张牌隙间才4张,这触发率感人……其实做成你通过某种方式可以视为使用一张隙间还是挺好的……契合强度都有。
不过如果是我的话大概会把三技删掉然后把一二技合到一起稍微改改做成四血……
“专业控顶,值得信赖。”
而且毕竟三血无防无过牌还是脆。
总之是个很有潜力的作品,不过一技描述爆炸了。
嗯,如果能回合外过牌的话就更适合做boss了,不过这也只是本人的一厢情愿啦。

等级:D-
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爱丽丝~☆遭遇城管执法,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]达人I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:44:17 | 显示全部楼层
Diyer:可趴型麻薯
八意永琳 999
良药:每名角色结束阶段时限一次,若其已受伤,你可以弃置你的一张手牌令其回复一点体力,然后其摸一张牌。
医者:当有一名角色进入濒死状态时,你可展示堆顶的一张牌,并弃置一张与其类型相同的牌令该角色回复1点体力,一回合限一次。

带“时”字的时点默认只触发一次,没必要再强调限一次。
一技挺不友好的……虽然乍看上去挺和谐,但仔细一想,这是团队光环的存在啊!你的队友再也不会挨刀了,反正砍一刀完了到自己回合还要让他摸一张,算上自己出的弹幕一来一回3收益……当然,既然第一眼看上去挺和谐就说明这个技能还有可取之处。试着加大限制吧。
二技不如补益,无论是强度还是游戏性,翻开牌堆顶一张牌这完全不可控啊……这怎么玩,体验被扔飞了。但还是那句话,想法本身不错,需要完善。顺便一回合一次必要性不大。
当boss?别想了,圣牧当boss从来都只会在发挥作用之前就被集火致死……

蝶羽:为什么界华佗修改的是青囊而不是急救,一个能直接拉高血线的技能非常容易进入膀胱局(尤其是出现双奶的情况)。而将人从濒死拉回来,血线上不去只能留一张牌,游戏节奏不至于太拖沓。
冰dio:华佗的问题不是弱啊,在错误的道路上越走越远是要怎样。

等级:D
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爱丽丝~☆:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]达人I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:44:33 | 显示全部楼层
Diyer:这里是萌蛙
灵乌路空 9999
核爆:回合结束阶段,你可流失一点体力,对攻击范围内的x名角色造成一点伤害(x为已损失的残机值)。
融合:当你另一名角色进入濒死状态时,你可获得其装备牌;你可将任意装备牌重铸。

一技爆炸,你把典韦扔到哪里去了。
二技的效果一虽然契合很迷不过触发时机还算新颖可以接受;两个效果放在一起也能看。可惜的是回合外拿装备+回合内重铸装备这种整体思路已经非常老了……
没啥好说的……二技思路留着后用吧。
Boss 的话,肯定进不了主流boss阵容……因为一技是个主动卖血!二技倒是不错,看起来像行殇一样,比较符合稳坐军中帐的boss身份。话说获得装备牌是获得全部装备么?是就报警。

蝶羽:这种强杀续航的方式我挺喜欢的。

等级:C
[发帖际遇]:

爱丽丝~☆掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-10-12 01:44:53 | 显示全部楼层
Diyer:莉歌塔•艾玛
梦月 9999
狂暴:锁定技,从回合结束开始计算,如果你再次回合开始时,没有收到伤害,你本轮的弹幕使用不受计数限制,如果你收到伤害,你的摸牌阶段摸牌+1。
生命亦是玩具:当除你之外残机小于等于1的角色残机将要变动时,你可以:1)你弃一张黑桃牌,目标此次回复无效;2)你弃一张红桃牌,目标此次受到伤害-1。

先修描述。
狂暴:锁定技,回合开始时,若你于本轮没有收到伤害,你出牌阶段可以使用任意张【弹幕】;否则你于摸牌阶段摸牌数+1。
生命亦是玩具:残机数不大于1的其他角色回复残机时,你可以弃置一张黑桃牌令此次回复无效;残机数不大于1的其他角色受到伤害时,你可以弃置一张红桃牌令此次伤害-1。

一技的记忆问题……因为有界张飞开先河我就不说什么了。技能本身思路挺好的,但是要记得“四血单英姿强度超了”,一技一出来肯定嘲讽爆表……所以你就安心当个张飞吧。可事实上“被造伤”也并非易事,人少、位置好或者手牌硬的时候连续几轮不受伤也是很可能的(参考三国杀体验服的新袁术,其中有连续三轮没有扣减体力的元素),外加上用嘲讽来平衡强度是不妥当的行为,所以一技虽然想法可取但作为四血将强度还是超了……
二技我就报警了,你这真的是四血将?灵雎的焚心也没有说不让回血的啊……程昱设伏就是对玩家体验的打击。虽然有血线限制和苛刻特定花色,但至少请改成三血。
说实话,这个技能组改成3血的话还能看。一技的触发条件比较新,效果能适当修一下会更好;但二技就不免落于俗套,再接再厉。
还有一点,没人规定三血一定要有防御技。
至于boss的身份适应性……仔细一想你把一技的两个效果颠倒一下会很好啊,有过牌+低嘲讽,正适合boss……

冰dio:4血偏强感觉不该加这神防御但是3血又偏弱,强度好微妙,正常光环普遍会素点不过偏偏这光环满后期自己的嘲讽却又不低。

等级:C+
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爱丽丝~☆帮助四季说教,获得4 点节操.
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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:45:14 | 显示全部楼层
Diyer:恋の迷路
西行寺幽幽子 9999
诱蛾灯:锁定技,当你对任意角色造成伤害时或你受到任意角色的伤害时,你摸一张牌。然后你失去技能“诱蛾灯”,该角色得到技能“诱蛾灯”。
无寿之梦:锁定技,在你的回合内,除你以外的角色不处于濒死状态时不能使用【麻薯】。锁定技,在你的回合外,每当有角色死亡时,你摸两张牌。
生者必灭-眩惑-:限定技,出牌阶段,你可以暗置一张手牌并令全场的其他角色均展示一张牌;然后你展示你暗置的那张牌,若其他角色展示的牌与你展示的手牌花色不同或无法展示牌,该角色流失1点体力。

这哪里是诱蛾灯明明是走马灯啊2333
嗯,说实话一技这个传递技能的想法还是比较新的,虽然之前已经见过好几次类似的作品了……不过这种传递技能的机制还有很大的挖掘空间,诱蛾灯这种只是最简单的一种触发而已。先给个好评,
看完二三技吓了一跳……这贾诩既视感太明显了吧,虽然确实跟uuz有契合不错……但我的建议还是给改改嘛,至少那个完杀,学学花妈施虐啊。二技的二效果是个添头,参考随势和戚乱,这个强度还说的过去——什么你这是四血?
让你们设计boss可不是让你们强行四血啊!【摔
至于三技,我的感觉是, 强度高于乱武,体验不如乱武。为什么?因为不可控。这简直像小伞舔人猜花色一样全靠手感……让敌人难受就算了,你还想让队友难受么?
总体讲,如果不想大改就砍上限,砍上限!一技好评,二三技需要细修。
这个uuz去当boss的话,二技的效果二很好;限定技由于是体力流失所以也可以保证其在道中残血的情况下开大,这个可以保留……一技无论在哪里都是不错的技能,所以那个完杀还是太诡异了。

蝶羽:
一技能神烦,而且意义不明…虽然头上顶着这个技能会增加嘲讽,不过在这个讲究集火的游戏里,想用这个技能搅乱局势,难。
整体的构架非常非常像贾诩,完杀乱舞,我个人非常喜欢贾诩这个武将,围绕完杀核心,帷幕保护蓄爆,乱舞伺机而动非常考验时机。然而在这个作品上并不太能感受到这样的感觉。THB现有的类似贾诩的武将是幽香,虽然有点堆但是已经表现出了气势。
拙劣的模仿产物,这样的感觉。

冰dio:
效果不管,4血3技双锁一限伪白板乱飞的标记先分别扣上一笔
怎么又TM是个完杀,还是标准的甲鱼式完杀加大招组合
死了还能留灯捣乱,这灯除了标记麻烦还是蛮有感觉的诶

等级:C
[发帖际遇]:

爱丽丝~☆格挡失败,丢失5 点节操.
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[LV.8]达人I

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:45:39 | 显示全部楼层
Diyer:yourccz95
西行寺幽幽子 999
引魂:当你成为弹幕的目标时,你可以流失1点体力,然后弃置其他角色总计两张牌。
墨樱:锁定技,每当你弃置一张草花牌时立即恢复1点体力。
西行:限定技,出牌阶段,你立即获得场上与明牌区所有草花牌。

银魂(雾)这个技能跟日神杀吉本的断指如出一辙。如果是原创的话,给赞。作为一个三血的威慑+防御,此技能的用法相当灵活。跟王异贞烈是不同风格但又很类似的防御技。
然而二技就……我再次举起了手中的电话【不。想想曹植捡草花的规模,足以说明场上弃置草花牌的频率。不看一技就是基本稳定的2回合一次的回复,而且可以说是无损;带上一技联动还让不让人玩啦。
三技有点意思。明牌区先不讨论。牌堆一共30张装备一共有8张草花,其中12张武器牌均非草花,也就是说这个限定一开期望上可以抢走场上近一半防具ufo和饰品,外加可能的2张冻青蛙。但由于这个技能敌我不分所以还是在体验绊了脚。虽然能看出来能契合二技但还是有强行凑伴的感觉,或者说,这个技能可变性太大而难以估测。
身份适应性,强力的自我恢复能力比较适合boss,一二技的循环也能有一定的控场。缺点是不动白,主动性的互动难以建立。

炎羽:首先还是定位问题,这个角色是想要敌人打你还是队友打你呢?本身就是3血还要通过损血来发动技能,虽然有个半吊子回复技,然后2技能本身是没有歧义的,但和一技能放到一起就会让人觉得到底是自己弃的牌还是弃掉别人的牌能回血?限定技倒是没什么问题不过提到明牌区显得有些多余。
冰dio:整体外观先给个好评,果然简洁有美感。

等级:C+
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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:46:03 | 显示全部楼层
Diyer:蝶之羽风暂留此
圣白莲 9999
戒律:出牌阶段开始时,你可以重铸任意张同种类牌,然后本回合你使用该类牌时,需弃置一张同名牌,否则那张牌无效。
超人:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数不小于体力值的两倍,则你减少一点体力上限,然后将“戒律”中第二个“你”改为“其他角色”。
佛光:BOSS技,其他角色可以将一张弃牌阶段弃置的牌交给你。

一技莫名其妙地想到了纯狐【捂脸
通常用法是重铸这种牌然后用那种牌……操作感足够了,虽然有时会鸡肋——你会选择重铸哪种牌呢?如果有多余的装备会无脑重铸,基本牌和符卡就要谨慎了,重铸基本牌意味着你不能很方便的出弹幕,吃麻薯更亏;而符卡通常是高收益卡牌不舍得重铸。前期的装备又通常比较短缺不会重铸,这样一看这技能真是鸡肋到家了……
觉醒技就好玩了。苛刻的觉醒条件由于有三技的配合一下变得十分容易,而觉醒后妖梦可撕。过牌+强命,顺带小完杀,强度不可谓不高。当然觉醒后三血这个强度也不是不能接受。
终于见到一个Boss技了。有点像制霸(正面)又有点像黄天,总之是回合外的支援技能(助醒技能),跟二技的配合还是不错的。
整体一看,前期猥琐过牌防守坐等觉醒,觉醒后化身超人打遍天下,boss技的存在也使其不用过多考虑自己的防御,思路十分清晰,也很适合boss的位置。挑不出太大的毛病,就是先守后攻感觉有点贱【不

冰dio:负面觉醒把负面效果给别人转换成正面的设定还蛮不错,不过前期自己感觉也太难受了。

等级:C
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[LV.8]达人I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:46:33 | 显示全部楼层
Diyer:Ruriy丶
乌灵路空 9999
分解:你使用的红色【弹幕】若未造成伤害,你可以获得之。你使用的【弹幕】和【地图炮】令角色进入濒死结算结束后,你可以摸一张牌。
融合:1.将花色不同的两张【弹幕】作为一张【弹幕】,若此【弹幕】造成伤害时,你可对与其相邻的一名角色造成1点伤害。2.将点数不大于13的的【弹幕】当作一张【弹幕】打出,则此【弹幕】造成的伤害+1。
核爆:回合结束阶段限一次,你可以失去2点体力或2点体力上限,视为使用一张【地图炮】。

没有“进入濒死结算”只有“进入濒死状态”。二技要把出牌阶段标清……另外注意“使用”和“打出”的区别,这里是使用。
细说技能。一技前半很好,我很喜欢这个效果。后半的时机有点奇怪,为什么不能进入濒死状态的时候就摸牌呢……虽然技能本身没什么问题,但最值得吐槽的是迷之又迷的契合与两个毫不搭边的效果硬摆在一起。写技能的时候也要注意美学啊,关联不大的技能就老实分两个技能写。
二技。又是二选一真是够了,2种cost,2个分支效果,这连二选一都称不上……这分明就是2个相互独立的技能啊!只是cost都是弹幕这种卡而已!技能本身也显得非常堆,看上去就是生搭硬凑的几个行为和效果强行放在一起做成了一个技能。
三技更加爆炸,你是不是被人说“失去一点体力视为使用一张地图炮”强度太高了?然后你就改成失去2点体力?闹,修强度是这么修的么……首先,回限一的失去体力开地图炮,这个效果本身强度并不算高;其次,做设计真的很忌讳在血量和血限上动的手脚太大。遍观三国杀群英,除了神周瑜那个撒币一次流失3点体力,其他正常武将有一次性主动失去体力超过1点的么!你这个随便就扔2血闹哪样,好歹考虑一下使用者的心情啊……
至于修强度,通用的办法大概可以分以下几种:1,加cost(弃牌、失去体力等);2,加限制(目标体力不低于你,目标在你的攻击范围内等);3,加负面(若如此做该角色可视为对你使用了一张弹幕,你无法使用或打出任何牌直到回合结束等);4,当然最直接的就是削收益(摸2张牌改成摸1张牌,回复一点体力改成摸一张牌等)。
别的不细说了……是否当boss想必你自己心里也清楚……

蝶羽:三技能真的不是限定技吗…
冰dio:
又来4血3,这些COST简直报警,当方差玩股票的吧
1和2的联动。。。红弹本来就少还要两张,这么难用和没有也差不多了
名字写错了喂

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:47:08 | 显示全部楼层
Diyer:核弹の阿空
丰聪耳神子 999
劝善:出牌阶段限一次,你可以展示一张能主动使用的基本牌与非延时符卡,然后令一名其他角色打出一张手牌。若这两张牌类型不同,视为其将其打出的牌当作你展示的牌使用(若为非群体符卡,目标由你指定,若为群体符卡,你可以跳过结算)
缩地:锁定技,当你于你的回合外成为符卡的目标时,若你的装备区里的牌少于2张,视为你使用了“好人卡”。

一技很难读懂……但是仔细读了几遍之后大好评!讲真,虽然螨虫恶心的御策已经深入人心,但劝善把用法一改,倒有种宴诛的既视感。美中不足的是这个技能还是少了一些博弈感,而且强度超了。另外这里有两个问题,第一如果目标没有手牌无法展示怎么办?第二如果你展示的是装备牌怎么办?把其他牌贴装备区会引起记忆问题的。技能做完后要有审视的工序,各种情况的bug都要考虑到哦。
二技也不错,虽然一开始感觉强度炸了点但想想对付教主我们还可以南蛮决斗甩脸上呢,对付这个二婶子完全可以平砍嘛。
一技奇怪的机制的拉牌差取代了过牌,二技的防御也不俗,作为boss正合适。好评!
老实告诉我你是不是参考了孙休的思路!!
其实我倒建议把一技改成“视为其将其打出的牌当作你展示的牌以你为目标使用”,这样更有劝善的感觉而且强度稍微好一点嘛……

蝶羽:手上留一张高收益符卡,别人也弄不下来,找队友一直放的感觉会很爽,尤其有早苗这样的队友然后放AOE…大概是设计的本意吧,不过我不太喜欢。
冰dio:有点挑衅式拆牌的感觉,但怎么博弈都是自己赢啊,话说这效果比起劝善劝恶的成分更多吧。

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:47:24 | 显示全部楼层
Diyer:最强亲核试姬
鬼雄星熊勇仪 9999
激昂:当你指定或成为弹幕的目标时,你可以摸一张牌,若此弹幕为黑色,你须弃置一张牌并获得技能“强袭”直到当前回合结束。
制霸:boss技,体力低于你的角色的出牌阶段开始时,其可以与你拼点,若你赢,你获得双方拼点牌,否则此阶段其使用弹幕时可以指定你为额外目标或令你指定一名角色为额外目标。

又黑我大策【
明显的孙策魔改,那么boss的身份适应性基本就不用担心了。
一技增强了过牌稳定性,作为无觉醒的四血单技能这个强度刚刚好。黑弹摸牌再弃牌也与原作黑弹不摸牌有所吻合,额外的强袭技能获得给这个红三在增添了新的玩法之余增强了契合。当然,这个强袭是典韦的强袭【笑
Boss技增强了配合,队友无论拼赢拼输都有增益效果,甚至在特定条件下控制拼点结果以获取更高的收益,无论是强度还是可玩性都比原伪负面的制霸强多了。当然可能有矫枉过正的嫌疑,什么符卡都额外目标太霸道啦。
十分优秀的魔改作品,但非完全原创有所减分。

冰dio:这BOSS技一群大狸子要死啊,不当boss咱还能好好说活。

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:47:45 | 显示全部楼层
Diyer:真炎的爆发
圣白莲 9999
大日之掌:你可以将X张非装备同名牌当作一张使用,每当你如此做时可以选择:1.为这张牌额外指定X个目标; 2.依次弃置你攻击范围内一名角色X张牌(X至少为2)。
游行圣:锁定技,若一名角色攻击范围内有除自己外场上残机数最低的角色,则其视为在你的攻击范围内。

一技说实话是比较老套的思路了,见过很多聚变阿空都是类似的效果……选项二画面感倒是相当不错。
二技倒是很亮,和孙休的诏缚有异曲同工之妙,但显然画面感和实用性都比诏缚强得多,与慈悲为怀扶弱抗强的设定也是相当契合……赞!
虽然整体偏素,但在众多花哨作品已至审美疲劳的当下,能看到这么一个操作平庸但温和典雅的角色也是一道独特的风景了。
Boss的身份适应性也不错,虽然有点素,四血的防御带上额外赠送的攻击范围,可以较好地与队友配合集火;合理的蓄爆还能打出爆发。作为素将,这个作品我还相当喜欢的。

冰dio:喂喂延时一起挂同一个人头上不就不是当一张牌用了么。
蝶羽:整体很清爽的菜刀,自带绯想天,不过非常的缺牌,续航能力拙计,有包养的情况收益爆炸。“我爽完了,容我白板几个回合再来爽”。

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:48:12 | 显示全部楼层
Diyer:爱丽丝~☆
sp蕾米莉亚 999
命运:每当你造成伤害时,你可以防止此伤害并摸一张牌。若如此做,本回合你可以额外使用一张【弹幕】。
红雾:出牌阶段,你可以明置至多2张红色手牌,令等量的角色依次选择一项:1、将一张红色手牌置于你的明牌区;2、获得你的一张明牌,然后受到你造成的1点伤害。然后你须将明牌区的所有牌以任意顺序置于牌堆顶。
血族:boss技,觉醒技,回合开始时,你的体力上限+X,X为场上红魔血统的角色。

魔导书的bug确实是漏洞。另外觉醒是上限和体力一起加的,没描述好【

蝶羽:
AOE一开,瞬间变成张星彩,拿到魔导书一直开A游戏直接结束了…考虑不太周全。
然后这个BOSS技只增加血上限不回血一点用都没有啊,就算回血了这个BOSS技也和上面的技能没啥搭配…我一直认为主公技最好能用于补足主公技能的弱点,使整个角色显得更加的立体。
二技能作为主要技能,首先我想知道这个明牌区所有牌是只有自己的还是全场…如果对方选1,就是双方各丢一张红,选2则是一张红牌造成一点伤害。由于红色牌防御牌多,用多了自己防御会降低,而且用闪发动技能,对面选2真的赚吗。(和用闪杀曹操一个道理)

冰dio:强命&伪强命伪博弈控顶,感觉还不错,不过不是很喜欢。。。

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:48:50 | 显示全部楼层
Diyer:冰dio
西行寺幽幽子 9999
冥息:锁定技,未受伤的角色计算与你的距离时,始终+1;你与已受伤的角色相互计算距离时,始终-1。
诱死:一名角色的体力值变化后,若其体力值不低于你且在你距离1以内,你摸一张牌;若其体力值大于你,你可以交给其一张牌令其选择一项:交给你两张牌;或令你获得其一张牌。

其实我感觉一技更契合僵尸娘的……不过放在这里也不差罢了。但技能本身,防御偏上,进攻偏下。四血是否需要这样一个技能是个问题……
二技效果一没什么问题,效果二这神似眩惑是怎么回事233另外一个槽点就是,为什么连体力回复也能触发诱死啊!二技单列出来还能看,放到uuz的名下就稍显不伦不类。
说实话这个作品有点失望,没有很好的联动也没有很好的契合,甚至会出现诱死队友相互过牌的情况,这哪里还是诱死嘛,简直跟小町彼岸队友摸牌一样值得吐槽……
作为boss倒是稳得很,有过牌有防御,也能与队友配合,加分。

蝶羽:
二技能摸牌量挺霸道的…每一圈摸个三四张应该不是什么问题,配上一技提供的攻击和防御的距离,总体应该是太强了。
限制敌方恢复是很好的一个思路,不过把掉血也算进去的话总觉得触发的时机过多了。

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 楼主| 发表于 2015-10-12 01:56:42 | 显示全部楼层
以上……有问题欢迎提出交流。
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yourccz95
幸福:378℃
发表于 2015-10-12 06:59:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
BAKA星爱!我明明标了卖萌作品!
接着,祝乌鸦前辈生日快乐( •̀∀•́ )
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[LV.6]触手II

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发表于 2015-10-12 07:08:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本以为这次总算能优胜了结果一直做垃圾设计的某只爆了冷门
不得不说游行圣是真做的好
哎我真是不服不行了,下一届再见吧
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发表于 2015-10-12 07:29:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 Diavolo 于 2015-10-12 08:23 编辑

然而并没有╮(╯▽╰)╭嘛算了这次不过度追求契合强行削了特别是听了不用boss限定不想做成孙策于是删了一血暴力觉醒复仇技,然后现在发现太弱了而且漏洞太多所以也好~
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[LV.3]毛玉II

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发表于 2015-10-12 08:29:04 | 显示全部楼层
还有一小部分投稿我稍后放出...工作失误请原谅
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[LV.6]触手II

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发表于 2015-10-12 08:32:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 楚家少爷 于 2015-10-12 08:34 编辑
爱丽丝~☆ 发表于 2015-10-12 01:43
Diyer:楚家少爷
八云紫 999
永葆:锁定技,当牌进入弃牌堆后,须置于你的角色卡上,称为“岁”。

切切~偶的描述是没错的
的确是这样的,此紫……妹在场的时候是没有弃牌堆的

所以三技的恐怖之处在于你可以一直把隙间放在顶上啊!

插入结算也许不会出问题吧,毕竟二技的发动时机是紧跟一技的……

其实偶后来想想还是过强了………………永远有着那么几张隙间卡在牌堆顶……



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魔理沙H型
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发表于 2015-10-12 08:59:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 核弹の阿空 于 2015-10-12 09:02 编辑
楚家少爷 发表于 2015-10-12 08:32
切切~偶的描述是没错的
的确是这样的,此紫……妹在场的时候是没有弃牌堆的



没错,太!恐!怖!了!
有人用牌就糊自己一脸,然后够7张就返回牌堆
当凑够四张隙间时,世界清净了。
哦对,对面可以摸隙间不用调也不扔╮(╯▽╰)╭
这么BUG的将,看这个评分上的字母你认识不,跟我念,E,E,E
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[LV.6]触手II

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发表于 2015-10-12 09:31:45 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-10-12 08:59
没错,太!恐!怖!了!
有人用牌就糊自己一脸,然后够7张就返回牌堆
当凑够四张隙间时,世界清净了。

没听懂你说啥,总之好像好欠的样子,让偶咬一口可以吗?
[发帖际遇]:

楚家少爷帮助无人气姐妹卖番薯,获得6 点节操.
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发表于 2015-10-12 10:33:32 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
插个话,下一期设计啥时候开(这期错过悲剧)
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离婚中
发表于 2015-10-12 10:37:37 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
鳴神狂瀾 发表于 2015-10-12 10:33
插个话,下一期设计啥时候开(这期错过悲剧)

两周一届,星期三发题
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魔理沙H型
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发表于 2015-10-12 10:52:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
楚家少爷 发表于 2015-10-12 09:31
没听懂你说啥,总之好像好欠的样子,让偶咬一口可以吗?

请脑补我对你举了个记分牌,上面写有硕大的【E】的场景

顺便,我需要一张红宝石战神卡
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