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『文々。新闻』

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第一届【药丸杯】touhoubattle卡牌设计赛 作品展示楼

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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-9-27 17:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
那么这里是导致此贴放出推迟的罪魁祸首,虽然说生病是不可抗拒因素吧…
赶了一下午也总算是赶出了点东西,虽然有些评价我自己都觉得有些敷衍(捂脸)。
本次比赛一共15个投稿,可能由于题目的关系导致投稿大多没什么亮点,甚至可以说可以用很差来形容,也使得本次评分相对较低…
最后内心的感觉就和标题一样:要完!
那么,以下正文。

存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:25:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-9-27 18:12 编辑

-恋の迷路

设计角色:
称号:U.N.owen就是她吗?
芙兰朵露·斯卡雷特 9999
无人生还:当你的【弹幕】被其他角色的【擦弹】抵消时,或当你使用【擦弹】抵消其他角色的【弹幕】时,你可以摸一张牌,然后你需要立即对该角色使用一张【弹幕】,否则你弃置一张手牌。

四重存在:限定技,出牌阶段你可以使用X+1张花色不同的【弹幕】,并将你全部的手牌视为【弹幕】直到你下个准备阶段。X为你已损失的体力值。


最终评分是C
陆神信仰与我同在!
咳咳失态了。一技能发动时机和中国的龙拳是一样的,由于弹幕在牌堆中的比例是所有牌中是最高的,加上自己手里留下的弹幕,一旦发动是只赚不赔的。所以是完爆现用的中国,当然完爆就完爆了吧啊哈哈(虽然作为防御威慑技依旧给人太强的感觉)。当然,会碰到的问题也和中国相似,或者说,所有强命系和不动白都可能碰到的尴尬问题,就是变成伪白板。
限定技为什么要把效果持续到下个准备阶段呢本来就是用低血线换来的爆发力,这不是直接把自己往死路上逼了吗。

来自其他评委:
一技是个伪强命,就像庞德一样不想触发后续效果而干脆掉血不闪。于是——这只是一个普通的强命技。
二技可以保证关键回合的多刀。但是2效果就完全是负面了吧?这个开大通常是二血或者三血的时候进行(一血时自己手牌数通常不足),然后你放弃了防御,简直是用生命在开大……为什么要“直到下个准备阶段”呢。没打算继续活了?略显鸡肋。
即使你开了大也不会有人让你轻易过牌的……所以你可能整局游戏都见不到一张擦弹。
这样一看作为一个四血强命是真的偏弱了……又没有自带距离的补助。虽然你残血关键时刻能爆发一波,但第一你要能吸引嘲讽去掉这么多血且能活到出牌,第二你要有距离,第三你想要爆发还对手牌有不小的要求(不同花色)……而限定技的鸡肋属性又导致你不会轻易开大因为基本上开大=死。思路也没有明显的创新。这样的话这个将的体验一定差到不行吧(参见“黄忠白板论”)……

类似中国的一个设计,优点是进攻能力比中国高出不少且威慑更强,但缺点也显而易见,算是半个不动白,比起中国虽然进攻强一点但防御要差上很多,限定技发动条件近似于背水但基本上就是砍三刀就死(我想不会有人三血就发动)总体来说大概除了限定是个强命程度的武将



[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此对战俄罗斯方块胜利,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:29:58 | 显示全部楼层
-燃烧的炎羽
红美铃  ⑨⑨⑨⑨
三华:出牌阶段,若你未使用弹幕,你可以将手牌中所有非基本牌当做一张弹幕使用,此弹幕不计入弹幕使用次数,此弹幕结算完毕后你可以立即结束出牌阶段并执行以下效果:x1,你摸一张牌,若x不小于2,你摸x-1张牌并跳过弃牌阶段,若x不小于3,你可以指定攻击范围内一名角色获得喝醉状态并对其造成一点伤害(x为你以此法弃置的非基本牌数量)
背水:觉醒技,你的回合,若你体力值为一且进入过濒死状态,你须失去一点体力上限,弃置所有手牌并回复两点体力然后摸四张牌,并获得“死战”
决战:锁定技,你的弹幕无视距离和防具,你每受到一点伤害时弃置伤害来源一张牌,你每造成一次伤害时流失一点体力

最终评分是D
首先描述有些问题,
一技能修改稿:出牌阶段,若你未使用弹幕,你可以展示你的手牌并弃置其中所有非基本牌,视为你使用了一张弹幕,然后你可以立即结束出牌阶段并执行以下效果:balabalabala。
限定技触发的时机应该是一个确切的时机。
一技能两个用法:一是二刀,二是单刀+额外收益。一个不怎么缺弹幕而且有自我包养的二刀流菜刀,强度明显是过高的,而且三个选项只会给人堆砌感。
至于限定,颇有画蛇添足之嫌,因为这种手牌基本牌比例极高的四血角色是相对难死的,用这样多的描述来加上一个并不重要的技能是否值得呢?


来自其他评委:
先说一技。首先三个效果差评,太堆了。倒不是说三效果本身堆(事实上出现了多效果或多选一通常都很堆),而是效果太杂:又想摸牌又想囤牌又想造伤(还莫名其妙加个醉,是为了平衡强度?)。想做的事太多就要有所取舍,朱然张郃夏侯霸可不是好榜样。
然后容我问一句为什么要限制“若你未使用弹幕”?反正三华扔的弹幕也不计入次数吧;还有为什么一定要立即结束出牌阶段?我感觉完全没必要……
二技。“进入过濒死状态”,触发时机好评。虽然以前好像见过一次但毕竟这个想法还是相当新的。可是再往后看冷汗就出来了……这觉醒技既然让你获得新技能了,为什么还自带复活啊?回1血就算了,你这回2血还一口气过4 张牌……
死战决战傻傻分不清楚我就不说了。看到这里我有点明白为什么觉醒还要自带满状态复活了。原来你新上的技能有负面。……喂这可是三血,你忍心让三血自带负面么!!而且是体力流失的负面!
要我说,与其绕了一大圈觉醒复活然后再一口一口掉,不如直接削弱觉醒效果然后把负面删了……
再进一步,这个觉醒的存在意义是?为什么不直接做一个三血无视距离防具的二刀呢。要知道决战看似一个技能其实是俩技能。觉醒前后也看不到定位或玩法有大的转变。你说你嘲讽降了?反正你想打输出就得自己掉血根本用不着别人去打你。所以这个有点强行凑觉醒的感觉。
亮点是觉醒条件“进入过濒死状态”。


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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:34:55 | 显示全部楼层
-一只小华丽
苏我屠自古  ⑨⑨⑨

【落雷】:出牌阶段限一次;你可以将你的1张牌横置于1名角色的判定区中,该角色判定阶段需进行1次判定然后弃置此牌,若判定结果不为红桃,则受到1点无来源伤害。
【怨灵】:锁定技;当你进入濒死状态时,你立刻摸3张牌。当你被一名角色击坠时,该角色须弃置1张手牌或失去1点体力。


最后综合评分是C-
必须说明一点的是,“你的1张牌横置于1名角色的判定区中”这样的操作会带来很大的记忆问题,我把封魔阵,罪袋,冻青蛙用这个方法横置在别人的判定区里,到判定的时候或许顺手就当做原牌面判定掉了。
整体显得很无聊的设计…操作就是把一张废牌往别人脸上贴,本身是三血脆皮,保命靠濒死怎么样都会显得很奇怪吧,再者就是濒死摸的牌很容易导致自己手牌溢出。
最后为什么坠机威慑还不如濒死威慑强啊(摔)

来自其他评委:
思路还不错,不过强度好像没考虑好,作为一个三血武将一技能的收益过低,而二技能又属于前期无用但又强度略高的技能,还有就是横置于判定区什么鬼啦!
顺带附自己改的一技能

落雷:出牌阶段限一次,你可以将一张牌置入一名角色判定区内。一名角色的判定阶段开始时,若其判定区内有牌你可以进行一次判定,若结果不为红桃你对其造成一点伤害并弃置其判定区所有牌

[发帖际遇]:

感谢蝶之羽风暂留此无偿献血,获得9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:39:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-9-27 17:42 编辑

-冴月之下

神隐之境界  冴月麟   残机数3/3
神隐:锁定技。当一张符卡指定的角色不止你一个时你跳过结算;你使用的符卡指定多个角色时,你只能选择一个角色响应此符卡。
二胡:出牌阶段限一次。选择一名其他角色拼点,若你赢,令一名角色获得拼点牌;若你没赢,被拼点目标视为对你使用【弹幕战】,若因此受到伤害,你摸一张牌。
终奏:限定技。濒死阶段时,你弃置所有手牌将残机数回复至1选择以下一项:
①令一名角色抽x张牌,并进行一个额外的出牌阶段
②令一名角色弃置x张牌,之后若其手牌为0,其失去一点残机
③令一名角色流失2点残机,若场上只存在你与其时,你进行一个额外的回合。
连带结算结束后,自身直接死亡。(x为你的残机上限)

最终评分是C
首先这是谁我不认识啊!
这个中篇小说长度的设计思路和FAQ真的没有必要,又不是要你写攻略...
三个技能间有任何联系吗?至少我看来是没有那么问题来了,既然是一个三元技能组,为什么彼此间既没有效果加成也没有劣处互补呢?
捏一张K找人拼点几乎天下无敌啦,就算拼输了也不怎么显得亏的样子。
限定还是考虑清楚选一个吧,这么多效果太杂了而且堆砌感严重。

来自其他评委:
先说描述。有一些口语化的描述不太美观比如“不止你一个”,还有些描述不够细致比如“获得拼点牌”还是“获得双方的拼点牌”,还有“视为”要放在整个事件的前面(或主语的前面)。二技那个“若因此受到伤害”究竟指谁受伤表意不明。没有濒死阶段这种东西,只有“濒死状态”或“濒死结算”,规范性的表述请参照三国杀规则集。游戏王啊炉石啥的说抽卡就算了三国杀及同人作品请称之为“摸牌”。我只听说过插入结算没听说过连带结算,我也知道你设计成这样不好表述,硬要说的话可以写成“其他角色的回合开始前,你死亡”。
好的终于迎来吐槽技能的时间了!!
先说限定技。首先,选项一是己方正收益,选项二三都是对敌人的负收益,二三重复显得堆;第二,那个选项三太霸道了吧!!己方没有残血关键人物的话一般都无脑选三了啊!第三,反正最后都要死,为了能保证后续的出牌能力所以强行回复至1血,但是这除了“有行动力”这一个目的就再无其他作用了...所以看起来很不美观!而且还要扯什么“连带结算”太难看了!!建议把乱七八糟的东西都删了然后做成可以在某一个时点就能完成的效果。
一技。免疫A跟早苗重了,还吃不到五谷和宴会,扣分。二效果不知道是不是描述失误,反正照你这个描述意思是你开罪狂只有一个人能出弹其他人直接掉血……于是这个技能的存在意义呢……?半负面的技能,是要跟别的技能配合么?
我把目光移至了二技。制霸改+挑拨改,还是看不出来想干嘛……
然后就是突然强度极高的死亡威慑!
——我就这么从莫名其妙中看完了整个设计……
一头雾水嘤嘤嘤。

可圈点之处的话……制霸改的思路可以再拓展一下说不定会做出一个比较好看的技能……


一技有一定负面收益,还有不响应不等于不对其使用,设计者可能是想表达【只能指定一个目标】二技能在拆牌和辅助方面都不错。但是限定技的设计并不是很好,首先选项太多,效果还有一定重复,然后强行加了一个x,总共三点血限不会减少你设一个变量是干嘛?还有就是收益过高,这样强度的限定技不应该出现在一个三血技能强度还可以的角色身上(还有二技能收益绝对不低,无论是拼对方拆牌和拼队友辅助都是很强力的技能,单拼对手收益也不小于挑拨)


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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:42:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-9-27 17:49 编辑

-p634077748
西行寺幽幽子 9 9 9 9
反魂蝶:你对一名角色造成伤害,或者你受到一名角色的伤害,你可使受到伤害的角色,展示伤害来源的一张手牌。若被展示者展示的手牌颜色为黑,则弃置,受伤者获得蝶标记。
生者必灭之理:有蝶标记角色的出牌阶段,其可选择弃置两张牌或流失一点体力并弃置蝶标记,
反魂蝶八分咲(限定技):若你处于濒死状态,且场上有蝶标记,需减少一点体力上限。弃置所有蝶标记(触发二技能),之后你回复X点体力并摸X张牌 X为弃置的蝶标记数量。



最终评分是D-
虽然FAQ有说标记怎么表示的事,不过怎么看都好牵强啊
抛去标记这个致命问题不谈,二技能是选发,我觉得正常情况是不会去管这个标记的,一来代价较高,二来有再次被上标记的风险,也就是说,直到触发你的限定技为止,这个标记对局势没有任何作用。然后一技能给别人上标记的代价是造成伤害并恰好弃掉了自己一张黑色手牌。至于自己受伤触发,啊哈哈,为什么要来打你呢。
综合上考虑是一个四血纯防御角色,限定确实很美很华丽但这是建立在你的队友能带的动一个白板的情况下的。或许是很适合黑幕的角色但是单挑又是非常乏力
最后再吐槽一波神奇的技能名,用心一点啊!

来自其他评委:
好了,我现在最大的问题就是为什么一技你造伤也要触发,你自己也想上蝶?蝶不是纯负面么【
我估计你是想说你对别人造伤也能给别人上蝶。那就姑且先这么认为着吧。
这样的话收益挺高的了,一技攻防一体而且强度不低,三技比涅槃还强因为能瞬间高伤还有额外摸牌,这样的角色竟然是个4血……你好歹看着防御技+复活也给我改成三血啊喂!
实战中会是个非常烦人的存在,负嘲讽摆在那里,你还不能被他砍中否则就有可能一刀2血带拆1;更要命的是这个是伤害而不是弹幕伤害,无距离限制简直神烦。
到处埋雷还不让打,然后还能复活引爆带过牌,总之就是强,让敌人直接吐血的存在。
不过技能本身的思路还是不错的,埋雷引爆什么的。

关于二技能是选发还是必发这个问题...还是问作者吧,不过不管怎么样问题都很大啊。

[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此玩火烧着了,损失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:45:26 | 显示全部楼层
-这里是萌蛙
无头骑士异闻录——赤蛮奇  4残
三重辘轳首:限定技,弃置一张非基本牌视为对至多三名角色依次使用一张【弹幕】,该角色需选择,出2张【擦弹】然后对你造成一点伤害;出1张【擦弹】,你获得该角色的一张牌且该角色受到一点伤害;出0张【擦弹】该【弹幕】造成的伤害+1.
飞头:锁定技,你使用的【弹幕】无距离限制。可将非基本牌当做弹幕使用。

最终评分是C-

强度略高的菜刀。
弹幕无距离限制,看似不强的技能,八人场实战效果如何呢?参考韩当和小町,他们获取距离是需要cost的,虽然这个cost可以在另一方面得到补足。非基本牌可以当弹幕,虽然弹幕是游戏中最常见的卡,但也是游戏中最重要的卡。一个永远不会缺弹幕和距离的菜刀,注定不会弱。
然后是限定技,首先吕布/妖梦弹幕的命中率有目共睹,八成往上应该不是开玩笑,这个限定技只有被擦两下才是亏的,擦一下和不擦其实区别不大。横向对比一下神周瑜的业炎,大多数情况业炎都是烧三个人的,单体烧三其实是完全不赚的事情。不夸张的说这个限定的收益在十以上。

来自其他评委:
程咬金我们又见面了【笑
先修描述。不要说“出XXX牌”…使用就是使用打出就是打出好么!!这里是使用。
事实上这个限定技更适合做成普通的主动技……限定技只需要写“你使用弹幕时可以额外选择两个目标”。不过既然这么做了就这样吧。技能本身的话,效果二和效果三收益值相同,效果一又突然-2收益跨度太大让强迫症不能自已……别的问题不大,强度也有,搬思路也可以反正依旧比较新。就是既视感强了点【
二技该怎么吐槽!!!无数飞头的妖怪?还是哭晕在厕所的16?
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:50:48 | 显示全部楼层
知识与避世的少女     帕秋莉•诺蕾姬    3残

体弱:锁定技,若你于出牌阶段使用过符卡,你需在出牌阶段结束时选择以下两效果之一发动:
*弃置两张牌
*流失一点残机
随后你摸一张牌
博识:锁定技,当你已受伤时你的手牌上限+1,你每使用一张非延时类符卡后摸一张牌;
当你残机数减少后,你可以在你的下一个出牌阶段将一张手牌当作任意一张非延时类符卡使用(每轮限一次
圣贤:限定技,当你进入濒死阶段时,你可以弃置所有手牌,然后将残机恢复至1并视为你使用了一张任意一张非延时类符卡 。随后在当前角色回合结束后插入一个额外的出牌阶段

最终评分D。 

这个设计给我最大的感受就是…不协调感。
比如一技能有些突兀的摸牌,二技能受伤才能触发的上限+1和摸牌,以及卖血把牌当符卡用…还有奇妙的转死回生的限定。
然后是比荀攸更强的综合能力。别的不说,无脑寻龙就已经非常非常强了,寻龙丢1摸3,回合结束时候丢2摸1,制衡+英姿就问你怕不怕。
为了契合和平衡进行了大量调整的作品,限定则是为了切题而强加上去的,这样的感觉。

来自其他评委:
各种延时结算,技能描述过多,强行加了限定
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此学习了妖梦的颜艺教学,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:53:39 | 显示全部楼层
-蝶之羽风暂留此
魂魄妖梦 9999
生死流转斩:当你使用[弹幕]或你成为一张[弹幕]的目标时,你可以另此[弹幕]需要额外弃置一张基本牌才能抵消。你以此法抵消弹幕时,弃置弹幕来源一张牌。
       
幽明求问持聪明之法:限定技。出牌阶段,若你已受伤,则可以摸x张牌,然后本回合你的[弹幕]结算完毕后,你可以将一张点数或花色与其相同的手牌当做不计入次数的弹幕使用。(x为你已损失的体力值)

最终评分是C+

限定想要打出稳定的爆发有些吃手牌质量和数量,但是一技能在防御端是消耗手牌的,两者间有冲突。
依旧有强命不动白的硬伤。
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此帮助四季说教,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2015-9-27 17:55:27 | 显示全部楼层
-最强亲核试姬
心随梦逝 古明地恋 999
逐流:锁定技,当前回合角色使用黑桃牌时,你须摸1张牌,若之不为其此回合使用的第一张牌,你须弃置1张牌。
纵情:一名角色的回合结束时,若此回合置入弃牌堆的牌数大于X,你可以使用一张牌。(X为你的体力上限)。
焚心:限定技,当你进入濒死状态时,你可以扣减任意点体力上限并回复体力至一点,然后将【逐流】描述中的{1}改为{4-X}。

最终评分是B-。
黑桃是这个游戏中最容易用出去的牌,过牌量极大,潜在可能的超大收益让这个角色注定不弱,甚至单这个技能就给人一种略强的感觉。
二技能则是保证了高质量的手牌能及时用出去,询问和记忆量的需求是缺憾之处。值得一提的是,一二技能存在的小配合提高了发动率。
然后开了限定以后…收益瞬间爆炸,谨慎一些的变2上限,刚猛一些直接变1上限。本身主要是在回合外出牌的,回合内什么的,还是很强啊!
总体来说还是收益过高了,把限定直接拿掉都可以用的强度吧。
最后吐槽一下契合,明显没有抓住恋最明显的特点吧。

来自其他评委:
限定技思路也不错,只是相比一二技来讲直接复活显得太露骨;而且三血你确定还要砍体力上限?不实用也不美观。这里我的建议是,削一技改4血。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 17:59:45 | 显示全部楼层
-爱丽丝·诺蕾姬
七色人形使 爱丽丝
少女文乐:出牌阶段限一次 你可以指定一名其他角色 在你的下一张延时符卡之外的牌结算完毕后 该角色须立即使用一张类型相同的牌 否则你获得其一张牌
归于虚无:限定技 重铸你装备区的所有牌 然后对至多X名角色各造成一点伤害 X为你重铸的装备牌数

最终评分是C。
一技能很多时候是免费的一张顺,也就是说,对场上的距离有很强的控制力。
限定强度也是很高的,强制伤害看着没什么,用过小业炎都知道强力之处,配上摸上来的牌会有很可观的爆发力。
总的来说没啥亮点也没啥槽点的设计。
契合方面,回归虚无很容易理解,但是这个一技能怎么看都看不通…
最后请把血量和标点注上。

来自其他评委:
一技表述太麻烦了改成“出限一,你使用一张牌结算完毕后可以指定一名角色令其使用一张相同类型的牌,否则你获得其一张牌。”之所以把“延时符卡之外”的限制删了是因为延时符卡和非延时符卡都属于符卡一个类型。然后二技发动时机呢?
来说技能。一技像满宠一样恶心,敌方体验gg,不过技能本身思路是不错的,就是强度略马。
二技,很平庸的限定技,没什么亮点,而且强度高(对比一下大献州),作为限定技勉强合格。
不是说三血脆皮不行,但设计角色也要照顾玩家自己的体验不是,当然一技抢装备超好用马的不行。建议是削了改4血,至少抢装备那么随便一定得削……
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此学习了魔理沙的分手教学,获得5 点节操.
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 18:03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-9-27 21:50 编辑

-一宫数美
小野塚小町 9999
雾镰:锁定技,手牌数不大于你的角色在你的攻击范围内,你无视手牌数不小于你的角色的防具。
魂渡:限定技,回合开始时,你可以展示一张牌,所有其他角色需依次弃置一张同种类的牌。若展示牌不为装备或延时锦囊,你可以弃置此牌并令所以未弃牌角色成为展示牌的额外目标。

最终评分是C

限定技好歹也要说下如果展示的是五谷或是地图炮的情况下,这个额外目标要怎么算吧…
槽点不多的菜刀,限定则显得难以控制。
问题在于除去限定技,这个单锁没啥操作感,后半段其实约等于没有,虽然强度是足够了…

来自其他评委:
二技最后一句改成“你可以使用此牌并令所有未弃牌角色成为额外目标”,是这个意思么?
然后来说技能本身。雾镰是个好技能,灵活多变同时有一定契合,但是难•度•太•大!这个要比渐营还考验牌序……对玩家水平要求太高。但技能本身还不错。
二技,看上去不错,场面宏大华丽又炫酷,但是这技能有个问题就是鸡肋。通常情况都是队友和敌人同时在场,而且数量差不多,这样的话你觉得你会展示什么牌?稍微想一下就会发现,首先要是进攻牌,因为增益性的牌肯定都不弃牌最后就是看人头差(麻薯例外,满血吃不了麻薯)。进攻牌的话又会遇到一个问题:如何才能不误伤队友?这样算到最后还是数人头差。这个限定技太考验记牌,而且要求你同时记敌我双方的牌……很蛋碎的好嘛!!太难用了。
一技不错,但无非是个自带距离和破防的菜刀,还特别难用;二技除了难用没别的了,不过大优或者大劣可能会打出奇效。用这样的角色玩家体验会非常差……

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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-9-27 18:05:19 | 显示全部楼层
-逝雨
无意识少女 古地名恋
⑨⑨⑨
无意识:锁定技,你对其他角色的默认距离始终为1,其他角色对你的默认距离始终为2。
本我:锁定技,你的符卡能且只能指定任意一名合法角色为目标,使用者为你,若该符卡为群体性符卡且指定对象为其他人时,你也可以成为该符卡目标。
超我:限定技,该回合内,你的非延时符卡都能指定任意合法角色为目标。

最终评分是C-

第一感觉依旧是限定方差过大,寻龙4队友,拆4敌方,AOE仅指定我方/敌方,这些都是收益非常非常高的。
然后这个一技能…我能否认为这是三血无防御呢?因为真正能卡到距离的只有你两边的人,就是说本来和你距离四的人,拿出距离二的武器也是可以攻击你的。当然,在3V3和信仰模式中这个距离提供的防御…其实好像也不够看啊(摔)。
契合吐槽:
---本我是人格中最早,也是最原始的部分,是生物冲动和欲望的贮存库。
怎么就变成没有主动意识啦。
---超我在弗洛伊德人格结构理论中是指人格结构中的道德良心和自我理想部分。
超我应该是抑制自己的欲望啊。
怎么都觉得超我和本我技能名反了呢。所以给技能命名的时候至少也要查一下是什么意思啊。

[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此遭遇城管执法,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-9-27 18:07:32 | 显示全部楼层
-真炎的爆发
祭祀型风水师 物部布都 999

【物忌】出牌阶段限一次,你可以展示你与一名其他角色各1张手牌并选择:

1.弃掉双方展示的牌 2.失去1点残机并将对方展示的牌置于牌堆顶

【尸解】每当一名角色脱离濒死后,你可以令其回复1点残机并摸1张牌

【大火改新】限定技,你可以指定一名其他角色,你与其各弃置所有的牌并摸X张牌(X为此法对方弃置的牌数)

最终评分是C+

一技能,为什么又是这种坑自己的技能呢…本身就是三血,丢牌已经很伤了,再流失体力简直想报警,而且“将对方展示的牌置于牌堆顶”本身没有任何额外收益。
二技能好强!要知道救援黑点在于发动频率,这个团队光环发动频率一下就上来了而且收益比救援还要高,配合师匠无解GG。
一个没什么用的一技能和一个收益太强的二技能组合成的技能组,我是不喜欢的。
限定技大制衡,偶尔会出现收益爆炸的问题,比如早苗,比如紫乡长…

来自其他评委:
一技能为什么不直接说拼点呢?
[发帖际遇]:
城管很生气,后果很严重,强制收取10 点节操.
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 18:09:03 | 显示全部楼层
-爱丽丝~☆
西行寺幽幽子 999

诱死:其他角色出牌阶段开始时,若其手牌数不大于你的手牌数,你可以弃置一张手牌对其造成一点伤害,然 后其摸一张牌。锁定技,你的手牌上限+X,X为已死亡角色数且至少为1。

集春:锁定技,每当其他角色体力值变化后,若其当前体力值不大于1,你摸一张牌。

反魂蝶:限定技,当你进入濒死状态时,你可以终止濒死结算并保持存活。若如此做,当前所有结算完毕后, 你令当前回合结束,然后翻开牌堆顶X张牌(X为已死亡角色数且至少为1),获得其中任意张不同类别的牌, 之后立即执行一个额外的出牌阶段。此阶段内你不会死亡;每当你于此阶段内造成伤害时,你可以防止此伤害 并回复一点体力;此阶段结束时,若你体力值不大于0,你立即死亡。


最终评分是D。 

100个幽幽子设计里有50个幽幽子会诈尸,然而诈尸是非常吃力不讨好的事情,尤其是这种强行插入回合进行反扑复活的。这么做也不是不能理解,为了契合嘛…
二技能让你明白什么叫做嘲讽脸,对,先杀那个幽幽子!
由于摸牌威慑会导致自身嘲讽值非常高(一个麻薯两张牌呢),负责防御的是限定技,只要捏一个AOE在手上,分分钟回满不是事。
一技能强输出配合二技能导致这个幽幽在后期会非常非常强,一旦双方开始兑子而用来兑的不是你,就可以获得大量的牌。而限定技的存在使这个幽幽变得过于难杀了,整体的配合导致这个角色过于强了。
契合方面:强伤和诱死契合不好的啦,那张摸牌也是为了强度牺牲了契合,后半的锁定和技能名完全没关系吧!
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 18:10:56 | 显示全部楼层
-冰dio师
梗向作SP赶猪兔   9999

绀药:其他角色使用的牌于其回合内对你生效时,你可以弃置一张牌防止之,然后你须重铸一张牌并重新结算此牌,若该牌此次未生效,你对其造成一点伤害。

奉丹:限定技,当一名其他角色受到【弹幕】造成的伤害时,你可以将所有手牌(至少1张)交给该角色,视为其发动了【绀药】。

最终评分是C-

除去限定你就是个不动白啊!
限定则是打一点伤害然后暴露自己菊花的坑自己技能,总的来说没给我限定技的感觉…
当然一技能在反击方面做得还是有一些亮点的,也挺有绀珠传不断续关的感觉的。不过作为一个没有信仰的人来说,是不会做出没擦然后丢牌找擦这样亏卡的事的。

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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-9-27 18:17:28 | 显示全部楼层
那么到此结束...总的来说设计的字数都很多,因为多了一个限定技。限定技作为最难设计的技能不是随便说说的,一个武将不能只靠限定技,而这个限定又必须和其他技能有一些联系。不要为了限定而限定,想想这个限定能给你的设计带来什么,能在哪方面的弱处给予补足,又或是在哪方面能锦上添花。
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-9-27 18:40:36 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 核弹の阿空 于 2015-9-27 19:03 编辑

有决死限定技确实给众投稿者增添了不少难度
哇哈哈哈哈哈哈哈
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[LV.1]呆毛

悠子8倍镜
幸福:164℃
发表于 2015-9-27 18:51:57 | 显示全部楼层
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-9-27 18:07
-真炎的爆发
祭祀型风水师 物部布都 999

为什么是选择,,为什么有自残..
正是因为有自残才是一个更好发挥的地方,,

我不知道你是怎么理解的..
对于这个布嘟嘟来说1血这个血线反而是可以发挥的地方
1血的时候你可以不用直接吃麻薯回到1血,
1血的时候你可以选择自杀或者吃队友手里的麻薯,,
相反这一点不亏反而有得赚

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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-9-27 19:16:00 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
真炎的爆发 发表于 2015-9-27 18:51
为什么是选择,,为什么有自残..
正是因为有自残才是一个更好发挥的地方,,


自己故意不吃麻薯,队友又没有→_→哇哈哈哈哈哈哈哈
我到觉得真正强大的地方是自己裸奔或牌少的时候能找个满牌神装的开大招摸一堆牌
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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-9-27 19:57:56 | 显示全部楼层
真炎的爆发 发表于 2015-9-27 18:51
为什么是选择,,为什么有自残..
正是因为有自残才是一个更好发挥的地方,,

单一技本来就是亏的啊...显得不亏是因为二技太赚了。
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
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[LV.9]达人II

单身中……
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发表于 2015-9-28 16:40:46 | 显示全部楼层
( ⊙ o ⊙ )啊!   围观
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-9-29 18:26:07 | 显示全部楼层
好多杯
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