本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-9-27 17:42 编辑
-冴月之下
神隐之境界 冴月麟 残机数3/3神隐:锁定技。当一张符卡指定的角色不止你一个时你跳过结算;你使用的符卡指定多个角色时,你只能选择一个角色响应此符卡。 二胡:出牌阶段限一次。选择一名其他角色拼点,若你赢,令一名角色获得拼点牌;若你没赢,被拼点目标视为对你使用【弹幕战】,若因此受到伤害,你摸一张牌。 终奏:限定技。濒死阶段时,你弃置所有手牌将残机数回复至1选择以下一项: ①令一名角色抽x张牌,并进行一个额外的出牌阶段 ②令一名角色弃置x张牌,之后若其手牌为0,其失去一点残机 ③令一名角色流失2点残机,若场上只存在你与其时,你进行一个额外的回合。 连带结算结束后,自身直接死亡。(x为你的残机上限)
最终评分是C 首先…这是谁我不认识啊! 这个中篇小说长度的设计思路和FAQ真的没有必要,又不是要你写攻略... 三个技能间有任何联系吗?至少我看来是没有…那么问题来了,既然是一个三元技能组,为什么彼此间既没有效果加成也没有劣处互补呢? 捏一张K找人拼点几乎天下无敌啦,就算拼输了也不怎么显得亏的样子。 限定还是考虑清楚选一个吧,这么多效果太杂了而且堆砌感严重。
来自其他评委: 先说描述。有一些口语化的描述不太美观比如“不止你一个”,还有些描述不够细致比如“获得拼点牌”还是“获得双方的拼点牌”,还有“视为”要放在整个事件的前面(或主语的前面)。二技那个“若因此受到伤害”究竟指谁受伤表意不明。没有濒死阶段这种东西,只有“濒死状态”或“濒死结算”,规范性的表述请参照三国杀规则集。游戏王啊炉石啥的说抽卡就算了三国杀及同人作品请称之为“摸牌”。我只听说过插入结算没听说过连带结算,我也知道你设计成这样不好表述,硬要说的话可以写成“其他角色的回合开始前,你死亡”。 好的终于迎来吐槽技能的时间了!! 先说限定技。首先,选项一是己方正收益,选项二三都是对敌人的负收益,二三重复显得堆;第二,那个选项三太霸道了吧!!己方没有残血关键人物的话一般都无脑选三了啊!第三,反正最后都要死,为了能保证后续的出牌能力所以强行回复至1血,但是这除了“有行动力”这一个目的就再无其他作用了...所以看起来很不美观!而且还要扯什么“连带结算”…太难看了!!建议把乱七八糟的东西都删了然后做成可以在某一个时点就能完成的效果。 一技。免疫A跟早苗重了,还吃不到五谷和宴会,扣分。二效果不知道是不是描述失误,反正照你这个描述意思是你开罪狂只有一个人能出弹其他人直接掉血……于是这个技能的存在意义呢……?半负面的技能,是要跟别的技能配合么? 我把目光移至了二技。制霸改+挑拨改,还是看不出来想干嘛…… 然后就是突然强度极高的死亡威慑! ——我就这么从莫名其妙中看完了整个设计…… 一头雾水嘤嘤嘤。
可圈点之处的话……制霸改的思路可以再拓展一下说不定会做出一个比较好看的技能……
一技有一定负面收益,还有不响应不等于不对其使用,设计者可能是想表达【只能指定一个目标】二技能在拆牌和辅助方面都不错。但是限定技的设计并不是很好,首先选项太多,效果还有一定重复,然后强行加了一个x,总共三点血限不会减少你设一个变量是干嘛?还有就是收益过高,这样强度的限定技不应该出现在一个三血技能强度还可以的角色身上(还有二技能收益绝对不低,无论是拼对方拆牌和拼队友辅助都是很强力的技能,单拼对手收益也不小于挑拨)
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