随便写了个贴,见笑了,大概是看完了也不能提高设计水准系列。
---何谓转化? 狭义上来说,就是将一种牌转化为另一种牌,比如说,水桥的嫉妒(黑色牌→城管执法),灵梦的灵击(红色牌→好人卡),中国的太极(弹幕↔擦弹)。 广义一些,像天子的抖M(血→牌),小恶魔的寻找(低质量牌→未知牌) 可以说80%甚至更多的技能都涉及到了转化这个概念,没有了转化游戏大概会和咸鱼一样无味…? ---何谓逆转化?
这是本文所关注的要点,但凡转化,必定有原牌面和被转化的牌面,转化技的本质是支付一定的代价(上文中箭头左边部分),获取更高额的收益,而作为代价的那一部分,必定会相应的减少。逆转化就是将其他牌转化为被减少的那一部分。 使用这种方式很容易能搭构出会让人眼前一亮的设计。 举例: 三国杀中,大乔,卧龙由于有【流离】【八阵】,他们并不怎么怕杀,闪在他们的手中价值相对较低,所以他们拥有【国色】【火计】这种能把容易卡手的闪用掉的技能。 大乔在我眼中是设计的相当好的人物了,卧龙嘛…一般。 三国杀中,刘协因为经常发动【密诏】使自己处于空手牌的状态,非常惧怕古锭刀以及酒杀,而【天命】在为其提供防御的同时,也加强了【密诏】的包养能力。使敌人对空城的刘协经常投鼠忌器,不敢乱杀。 刘协的设计堪称完美,各种意义上都非常好! THB中,妹红经常发动【浴火】使自己处于高手牌低血线的状态,而【重生】在为其回复血量的同时能帮其有效的使用掉手牌。真的是这样吗?,废牌该有还是有的,如果做成像界黄盖那样1换3会好很多,不过可能稍强了
最后随便抱怨一下,虽然花式摸牌花式二刀是设计的一部分,也是提高设计强度最有效快捷的方法,但是看多了真的会让人感受到审美疲劳…
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