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『文々。新闻』

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第三届【买碟吗】杯touhouBattle卡牌设计赛作品展示楼

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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-11 17:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于是完工了——!
这次的杯赛由于题目的问题,优秀设计的产量明显比上一届要少一些……
但也不是没有,就算是吃不到佛跳墙,能看到玛洛恩也是好的!
带着这样的心情,稍许宽容和放松地看下去吧
以上!

评分

参与人数 1节操 +6 收起 理由
核弹の阿空 + 6 所以说设计过的连入围的资格都没吗?.

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[发帖际遇]:

八咫乌鸦请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-7-11 18:06:09 | 显示全部楼层
不朽的药剂师  八意永琳 三残

良药:每名角色结束阶段时,若其已受伤,你可以弃置你的一张牌令其回复一点体力

仁心:当你体力值不大于2时,每当场上有角色回复体力时你可以摸一张牌,每回合限一次

舍命:限定技,当有角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至与全场最高体力一致(不超过上限);若回复体力大于2,则你失去【仁心】


思路的话,良药是八亿卖药想到的,经过了很多修改最终就确定了这个比较好的辅助版本,设在结束阶段也是对她削弱了一些。
仁心是八亿一视同仁大家都给他回报【口胡】,也给了一个辅助过牌技能,一回合一次也是后来削的,原本太逆天
舍命算是一个重点了,契合了这次的题意【什么鬼】,也有逆风局反转局势的月之首脑的特点

名字什么的最讨厌了,如果有什么更好的名词欢迎代替orz
表诉不周,请见谅【可趴型麻薯】致上~!

DISC A【6】很明确地告诉诸君,我喜欢这个八意永琳的设计。不是字面意义上的喜欢,而是发自内心地喜欢着这只医生的……一技能。
以下的分析全都由与原版八意永琳的对比之后做出。
我们来分析一下一技能,首先这是一个乍一看要比原医生要厉害许多的技能,你看看这个奶量,假设你是反贼的话就可以奶四次,在回合外奶4次可比之前那个只能奶一次要强力许多了!
那么我在此声明,医生的主技能从来不是青囊而是急救,正是因为原版的医生那个爆炸级保护能力的急救这个设计才会成为被众人吐槽的中心人物。那么要是没了急救只剩下青囊呢?
……哈,那种人物会有人玩吗……
如以上所说的,这个角色的一技能提高了青囊的发动频率和强度,延后的回血时机增加了本身的操作性,让一个装饰品级的技能一跃成为了一个主技能一样的存在。
本,是应该赞美的,毕竟其本身应该是改的比较美味的。
但是这配菜太糟糕了!
仁心让消耗变成了无代价,舍命让设计本身多出了一个变相的急救,在超模型的收益之外还多了一个相当以及极其恶心的体验感,这样的整体,这样的整体什么的……
maziii!
DISC B【7】不过有一说一的,契合本身画面感还是不错的,脑补了一下为了辉夜姬而选择了与月面say goodbye的医生血染的背影,确实是……
只能说失去用的好啊。

总评:音质很差的良曲。
65+1分。
[发帖际遇]:

八咫乌鸦虚心听四季讲了13 0个小时教诲,奖励13 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-7-11 18:01:03 | 显示全部楼层
投稿者:悠子的快乐旅行
DEATH WING   蕾米莉娅•斯卡雷特 6
【红魔】锁定技:你不是装备牌和"麻薯”的有效目标,你视为装备着"冈格尼尔",你于摸牌阶段多摸1张牌。
【血月】锁定技:体力值为1的角色到你的距离为1,你杀死一名角色后,回复一点体力并弃掉场上一张牌。
【夜王】主公技,限定技,其他角色的结束阶段,可以翻面并弃置全部牌,令你回复一点体力并摸两张牌,直到其回合开始,你代替其成为“弹幕”和“弹幕战”的目标。

我一直在追求完美刻画我心中的传奇。

“保护”,“牺牲”。
我第一个想到的就是战争,保护是动机,牺牲是结果。
第二个想到的是献祭,保护是目的,牺牲是途径。

那就去写下来吧 你心中的献祭 你心中的战争,你心中的战斗之王。我这样对自己说。

在某游戏中 ,“我就是力量的化身” 一声咆哮 可以说是拯救我于水深火热之中的最后一线希望。
强大的龙往往就是这样  狂傲 强大 自负
不需要退路 也不需要装甲
吸血鬼也一样……
我早已回想不起我在红魔乡第一次面对蕾米时的所思所想  因为那时候我的全部精力都放在应对那强大威压之下的弹幕盛宴了。
但是如果 我能亲临红雾异变之夜的话,我想那样的场景一定会让我一生铭记: 幼小的恶魔领主张开她那比身体巨大数倍的膜翼,蝙蝠、恶魔、弹幕 还有那红色的雾,就这样围绕着她,覆盖了半面天空。
缝隙间或透过的一丝月光也没给人一丝慰籍,露娜已经毫不掩饰地表明了 谁才是她的宠儿。
至于其他的 我们不需要知道了。
那些弱小的妖怪恶魔(像我这样的)总是仰慕强大,有时候仰慕到愿意牺牲自己的全部,去帮助自己尊崇的强者,明知道更多的是没有意义。
他们一生,也许只是追求一句认可罢了(他的牺牲有所价值)。或者 有的时候,他们也会忘了,他们本身就是被爱的人 ,强者们拼命战斗的动力,原本就是想要保护他们而已。 (这也是我心中红魔馆上下层的关系。)

看来会成为一个永恒的夜晚呢。

DISC A:2
首先,符斗祭没有主公技,不过也许以后会有所以这一点可以算作通过。
其次,负面技能虽然允许存在于六血的角色之上,但是要保证的一点也是这个角色的基本游戏性,至少不能出现大批量废牌的情况。“于摸牌阶段多摸一张牌”看起来是考虑到这方面做出的中和与妥协,在那之前你为什么不考虑一下转化掉废牌呢?
最后,过于试图改写游戏规则,例如划定一些牌不能使用的角色设计,在体验上和对游戏整体的融入感上都会很糟糕。
限定技的话没什么话可以多说,翻面的概念符斗祭还……但是之后可能有所以通过……但是毛病出的地方是毫无保留的强行保护(6血)而不是限定上,看似代价很大但是这是代价不是条件!
6体力的强度确实不好控制,但是在做2.5个正面方差技的时候务必清醒地想一想,这些技能放在这样的角色上是不是真的合适。
DISC B:6
通过解说表达了自己想要契合的场景与描述之间的关系,这一点是很好的。遑不论其技能组的生硬程度,在这一点上应当值得肯定和鼓励。
虽然我想说……
盆友你是不是想太多了呢……

是过分强调感情却没有处理好音符之间关系的设计,半桶水的马马虎虎。
总分:41+15
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[LV.5]触手I

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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-7-11 18:02:19 | 显示全部楼层
宫古芳香  ⑨⑨⑨  设计者:一只小华丽

【通灵】:锁定技;当1名其他角色成为弹幕的目标时,若你与该角色距离为1,则该弹幕的使用者需对你使用1张弹幕(此弹幕不计入该角色的弹幕使用限制且无视距离),否则此弹幕无效
【走火入魔】:每当你受到x点有来源伤害后,你可以摸x张牌并展示之,若其中有不为红色的牌,则恢复1点体力

*修改了技能描述,于是又怒抠一次邮箱╮(╯▽╰)╭
嘛,这次的主题还是蛮有意思的,保护和牺牲自古以来就是个热门话题(喂),我已经感受到一大波中国,妖梦了(喂).
于是认真点,这次貌似设计出一个毒瘤了,不过也算是挺符合芳香在神灵庙中不倒肉盾的形象吧(妖梦:你说什么?)
最后,祝这个比赛越办越好!

DISC A【4】:距离限制是个限制强度的思路,但同时也决定了这个设计本身的局限性,二位道中必选的角色这样的标签,一个角色的位置代表的身份倾向过于强烈不会成为优点。
保护的话倒是说不太上,若你的敌人没有两张弹幕就不会用弹幕攻击你的队友这样的硬要求乍一看是很凶恶,然而仔细一想会感觉到这么做也不是没有代价的,帮助对方消耗多余的弹幕转化为实际用途的伤害,这么一看反而有那么一点负面,所以我对一技能的态度是【勉强】这样的,思路可以有,内容不算糟。
至于【走火入魔】……这样说吧,这是我见过的最膈应人的防御技,配合一技能简直就是烦不胜烦,奶不胜奶,我知道看一技能对于一个三血来说过于沉重了但是……你就不能换成四血然后换个技能吗!没有+1的矢北就算有个2分之1也太可恶了啦!
还可以摸牌啊(掀桌)!
(后补)看在考虑了给你希望来打我的份上适当的加分。
DISC B【5】:打不倒的芳香\一打就会倒的芳香,因为有依托牌堆的神将教属性所以会吸引人不自觉的轻视或者带着能掉血的希望去揍她和她的队友,这一点想法是很赞的。
契合的话,打不倒的小宫古在掌握对策的情况下就可以轻松撂倒,学会控制牌堆像对待天子那样123456地通关吧。
跑题了,契合,契合来着……嗯。
因为能够想象出来所以还不错!

评价:是不是弱音和强音的交替没有做好呢,下次考虑多样化的组合吧。
总分:55+10分。
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:03:05 | 显示全部楼层
厄运之神 键山雏 ⑨⑨⑨
驱厄:当你攻击范围内有角色体力流失或在回合外因使用以外的方式失去牌时你可以失去一点残机使其回复一点残机,当你体力流失时可以使最多x名角色获得3-x张牌(x为你剩余的残机数)
厄运:当你成为一张符卡的目标时,打出者流失一点体力或被你弃置一张牌


设计者:燃烧的炎羽

转转是吸收厄运的神,体力流失或失去牌则可以看作无妄之灾被吸走,而厄运被吸走自然就幸运了。其次转转的身旁围绕着大量的厄运,靠近者也会受到灾祸。好吧其实我上面都是乱扯的

DISC A【4】我呢,在技能美感上面多少属于“比较挑剔”的那一类人,所以在自己私下里做设计的时候也是,会刻意地把简洁和明了放在第一位上考虑,实在需要妥协的时候才想到要去改动这样……
说这些话的意思很简单“在回合外因使用以外的方式失去牌”这个描述好累赘,如果整体的设计围绕的主题是“体力流失时”这个时点的话,多出来的这个条件显得就很突兀和难以接受了。
不是那么的美味。
当然这个不是主要的问题,给出这个分数的主原因还是出在技能组之间的处理之上。这是一个强调自身体力流失的角色,对于一个三血角色来说,如此大量地强调这个主题未免会显得有点脆哒哒,二技能给出的也不是血线辅助而是很弱的防御威慑这样……
不太好吧。
最后,要触发一技能的后半段描述收益的要求是在2→1体力的场合,才能够选定两个角色各自摸一张牌。这都已经是接近于限定技的触发频率了啊,这段话真的有必要存在吗,说你来地球的目的是什么啦!
最后,悄悄地问一下,那个,自己在自己的攻击范围内吗?
DISC B【5】厄运是体力流失的解读是我个人比较喜欢的一个解读层面,之所以给出这个不上不上的分数呢,并不是否认了这方面的契合这种事。
看得出来的,设计者在努力地契合无妄之灾这样的设定,期望来做出一个同一性比较高的整体。但在这同时,也要注意不要让自己的讲述变成单词的复读喔,打个比方的话就是
醋溜便当醋溜便当醋溜便当醋溜便当省略20遍这样。

总结:51+5分
重复的音节会不会太多了呢……?
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:03:52 | 显示全部楼层
键山雏    4残
【流雏人形】:当一名角色受到伤害时,你可以将本次伤害转移到自己身上并摸2张牌
【厄运】:当你成为符卡目标时,你可以弃置一张手牌进行一次判定,若不为梅花则符卡使用者需弃置1张手牌,否则该符卡对你无效

by且敛风翼(UID:10592)

DISC A【4】首先是这个奇怪的时点,受到伤害时吗,虽然小乔的时点也是这么一回事但是对于小乔来说的描述本身就是存疑的,因为转移的一系列动作包括了防止和造成两个部分,所以……哎呀原作就有的描述我就不纠结什么了!
值得纠结的地方在于其没有任何限制的盾技。
爱丽丝前辈说过,“我已经预感到这次的比赛会出现无数的地雷”,那么这个设计毫无疑问地就是其中一个。
她存在着什么致命伤呢?随心所欲的干扰+卖血,这个组合已经超过了正常游戏的体验过程能够容忍的极限,可以说你的存在确实起到了所有人都想把你杀之后快的效果导致对手不先打死你都不会动你的队友一下你要找存在感只能依靠为数不多的AOE,但是这个存在感……
也太强烈了吧!?
还有这个厄运……本身干扰就很弱了就不要弄个这么麻烦的步骤还认真去考虑消耗了啦,有这功夫干嘛不想想一技能的硬伤……
DISC B【3】厄运—伤害—吸收伤害—摸牌—所以更加强大,厄运—成为符卡目标—靠近的人会被厄运影响,契合抓的比较不错,可惜表达上些许有点无法无视的问题。

总评:太甜了!这个曲子实在是太甜了啊!
49+6分。
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:04:20 | 显示全部楼层
命莲寺的守护者——寅丸星

残 ⑨⑨⑨⑨

聚宝 —— 每当除你以外的其他角色失去装备区域的装备牌时,你可以舍弃一张手牌,让这张装备牌回到该名角色的手上。

光辉之宝——当你失去装备区域的装备牌时,你可以将失去的装备牌转移到其他角色正确的装备位置上。





随便玩玩 :3

DISC A【5+1】:各种感觉上似乎都还过得去的设计,尤其是在这一大片的雷区里面看到了一个不是那么的雷的设计时,那种感觉就如同是久旱逢甘霖一样让人心情愉悦……你以为我会这么说吗,盾去哪儿了,牺牲去哪儿了,高嘲讽的歪理在没有引兵的前提下是不成立的!
所以跑题成立zo。
贯之如一的玩装备并且变成一个光环,发动率和统一性都得到了保证但是在这之外的……
这装备黏着力是不是太高了,保核是可以不过装备核这种巨大方差的角色还是不要太优待比较好喔。
这么一想过来又是一个不解决你就解决不了你的队友的角色了,这一点上感觉不错,不错zo。
DISC B【5】:聚集宝藏理解为聚集装备,虽然二技能看起来有点恶俗但是整体性得到保证的前提下这个装备回收机也不显得那么的难看,在契合上的话……
没问题!

总分:没有人声的伴奏总觉得少了什么嘛。
总分:59+7
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:05:17 | 显示全部楼层
投稿者:楚家少爷
幽冥阁楼的亡灵少女 西行寺幽幽子 体力:3
亡灵:当你击坠一名非BOSS角色时,你可以让其观看自己的身份牌,使其胜利条件与你一致(不改变身份),然后其失去所有技能,回复至两点体力
反魂蝶:你的结束阶段开始时,你可以流失一点体力,将牌堆顶一张牌置于你的角色卡上,称为“蝶”;限定技,当一名角色进入濒死状态时,你可以冻结此角色直到其体力回复至体力上限或你没有“蝶”为止;该冻结角色的后一名角色回合开始阶段开始前,你弃一张“蝶”,然后该冻结角色回复一点体力,摸一张牌(冻结即视该角色已被击坠)
吃货:每个角色出牌阶段限一次,你可将一张装备牌当麻薯使用

(暂时先这样,以后再改改……可能(=゚ω゚)=)

DISC A【4+0.5】胆创概念“冻结”并且通过自己的描述姑且解释了出来就因为这个我也给你0.5的加分好了!话说回来一技能也是在胆创的样子不过没有其他技能支援的一技能的作用……咦不是几乎等于0吗……
重点看反魂蝶吧,这么一大堆描述甩上来第一眼的感觉是【真不想看……】这样,后来终于鼓起勇气看了一下之后一下子被其中的亮点吸引住了。
“死不掉的角色或者让队友死不掉的角色会不会太强了呢”
这是一个一如既往的雷区式议题,而这个角色给出的答案就是“那就让她先死掉一次不就可以了吗”这样几乎完美地解决掉了会不会过强的问题……该说是笨蛋呢,还是笨蛋级的超天才呢……
话又说回来那个吃货到底是什么鬼,从技能名到内容都属于败笔级的感觉,这既然是要玩胆创就不要带着这种尾巴,te我问你,关羽的技能名叫做【红脸男】的话你想玩吗!
不妙我还真想玩一下试试,红脸男关羽什么的【心动】
DISC B【5.5】我的美丽可以引导人步向死亡,但是不代表
我可以让你死了活活了死死了又活活了再死
那角色应该叫周统吧,是东吴的不死凤雏周统字幼平吧!
总评:另类风格我也是很喜欢的哟
61+4。
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:05:42 | 显示全部楼层
我爸是XX——云居一轮    四残
问答无用:当与你距离为一的角色被指定为【弹幕】的目标后,你可弃一张牌将此【弹幕】转移给你,若该弹幕被闪避,你可将此牌置于武将牌上称为“云”
铁拳:回合开始阶段,你需弃置所有的“云”视为对一名其他角色使用一张【弹幕】。

DISC A【4+2】保核型设计要妥善处理的关系就是“如何在保护的同时顾及技能的实际意义和双方的体验”,打个比方来说的话就是如何让一个技能不是“不打你的队友就打你”出现这样的感觉,也是为什么曹昂会给自己加buff的原因。
那么毫无疑问问答无用就已经有了这方面的问题,因为没有顾及自己所以你这个角色属于选出来就是挨打而挨打就没有收益的设计,也就是说只要打你就可以了,这样的思路一旦形成,再巧妙的收益设计也无法拯救回来。
不过这点之外的倒是没什么大的缺点,唯一要吐槽的也就是转移目标的铁壁绝壁了,毕竟,让人带着点盼头才能有期望地揍你队友而不是糊你熊脸嘛。
DISC B【3】我没想象出来,问答无用和来揍我吧的关系,难道这句话是和⑨的老娘最强一样是什么奇怪的嘲讽公式吗,还是什么奇怪的干扰咒语……
啊对,二技能的描述错了,不应该用需而应该用可以,用需的话固定时点上锁吧。

总评:热血的歌词填在了舒缓的小调上呢。
60分。
[发帖际遇]:

八咫乌鸦【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得3 点节操.
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:07:03 | 显示全部楼层
宫古芳香 四残

欲望痊愈:锁定技。每当你于回合外造成伤害时,恢复一点体力;若此时体力值已满,摸一张牌。

毒爪袭击:其他角色的出牌阶段开始时,你可以展示一张弹幕,令其选择一项:
>> 将一张手牌当做弹幕战对你使用。
>> 无法使用或打出弹幕直至回合结束。

设计者:[it's not]world's_end

团队好队友,娘娘好玩具。
僵尸来袭击你,要怎么做呢,是把僵尸打跑还是拔腿就跑?
要从芳香手下逃走是很容易的呢,对于娘娘来说,连跑都不需要的样子。
是一个需要博弈双方弹幕数量的少女,一旦打输了想再发动技能可就难了。

DISC A【8】毒爪袭击的设计相当有趣,正如设计者本身说的那样,是一个需要博弈和考虑双方手牌的技能,因为弹幕战这个牌是属于发动者优势的,所以在双方假定弹幕均衡的情况下,受击者更占劣势——也决定了发动这个技能需要考虑更多的方面。
当然本质上来说还是多少有点烦人的,不得不拿弹幕和僵尸对拼的话相当于削弱了回合内的进攻,对于菜刀来说毫无疑问都是想要先杀僵尸之而后快的——这样的盾将思路。
认同感极高所以挑刺的环节也被我省略了不少,唯一值得一吐的就是欲望痊愈这个技能吧。
怎么说呢,也不是不好,考虑到了二技能的发动代价很容易伤到自己,发动频率高了有相当大的几率造成快速死亡的惨案,在这个基础上做了一个降低使用难度的技能的处理顺便契合一下娘娘什么的……
那么我要说了,你见过人家姜维挑衅赢了会回血吗,没有是吧,那是因为……
这个发动难度和代价本身就是博弈的一部分口牙,别随随便便给我痊愈了啊!
SIDE B【6】契合娘娘,达成。
僵尸毒爪,达成。
回复能力,稍微做的有点过了不过还是达成。
这样的,捎带着亮点的中规中矩的宫古芳香。
也不错。

总评:静下心来听听钢琴曲吧。
72分。
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:07:58 | 显示全部楼层
投稿者:直男的爆发
天之女~地之神~人之心 比那名居天子 9999
【守护之要】每当一名角色受到伤害时,你可以将造成伤害的牌置于其1张装备下并防止此伤害
【绯想剑气】当你使用{弹幕}指定目标后,可以展示其X张手牌并将其中全部红色牌置于其1张装备下(X为其装备区牌的数量)
【六震】锁定技,每当一名角色失去装备牌时,若下面有牌,你获得那些牌并对其造成那个数量的伤害



将要石插入地面的话,就可以镇压住其周边的地震。 不过这说到底只是“抑制地震”,而并不是将引起地震的能量给消除了。 所以,在插入期间,地震不会发生,但其能量(大地的变形)会逐渐积蓄起来。 这种状态下,将要石拔出,就会将能量一下子释放出来而造成大地震。 现在的“天界”,就仿佛是太古时代在地上插入的一个巨大的要石一样,据说一旦拔出,就会在地上引发一场足以将所有生物全灭的超级大地震。

容我复制一下,,我也不知道这里说什么好..

绯想之剑
令对手释放出气质、将对手的气质看透、同时操纵吸收的气质、将其变换为对手弱点的气质,从而可以攻击对手的弱点。

然后我又复制了一句…


目前THB并没有从装备区到装备区移动的方法,,一般来说,失去装备区的牌时,,下方的牌也会弃置,然而从装备区到装备区直接的移动并不会,这里姑且沿用这个处理的办法,主要是天子miss之后的处理方法

另外不是牌为来源的伤害又比如说AOE时,你已经发动过守护之要使造成伤害的牌消失了,当然就无法发动了

DISC A【4+2】完全改变一局游戏中伤害性质的技能如果存在的话是否合适,在一个胆创技能中包含了“你几乎是所有伤害的伤害来源”字段的描述是否得当……这些疑问,很久以前我在私底下做设计的时候也碰到过,当时的解决办法是简单粗暴地推重。
毕竟还是以玩游戏为主干的,不能说因为你在玩的角色就彻底颠覆了游戏的一些基本设定,啊样的一局游戏下来,且不说体验感的问题,光是兼容性就会噎死一大票的角色。
比如大兔子一类的菜刀以及所有造成伤害才能触发的技能。
但是,延后伤害的思路我并不反对,甚至在看到这个技能的时候老实说也真的有过眼前一亮的感觉,可惜这个表达方法略显笨拙,就像我上面说的那样,完全改变伤害性质和总揽来源的角色……
成不了一个好设计。
另外一说。
盾将在哪里……这不是一个超广域技能吗,不如说盾就被涵盖在这个广域化范围之内了吧
这样的设计呢……是只能很勉强地视为盾技的。
DISC B【6】契合上很贴切倒是真的,用改变一局游戏的伤害性质的方式表达气质的改变,用装备牌的变动代表要石与地震的关系,可以说在这方面下了相当多的心思。
下次希望能够用契合照顾设计描述本身,不要再让两者相互独立了……缺一不可,少了一个可是成不了优秀设计的喔。

总评:副音轨比原音好听很多嘛。
66+3分。
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:08:15 | 显示全部楼层
博丽灵梦 9999

警醒阵:准备阶段开始时,你可以把一张非装备牌当做[阴阳玉]置于一名与你距离一以内的角色的装备区,并根据花色获得如下额外效果:
梅花:其他角色与你计算距离时,仅顺时针方向计算。
方片:其他角色与你计算距离时,仅逆时针方向计算。

梦想封印:限定技,一名其他角色出牌阶段开始时,你可以进行一次判定,其于本回合无法使用或打出点数小于判定牌的牌。

设计思路:通过控制距离和限制爆发来保护角色。
一技能就是,灵梦在某个地方设置一个防御性的结界,然后把一个阴阳玉当做阵眼这样的感觉。把非装备牌当装备放在别人区域内算是硬伤...不过想不到其他更好的表述形式了。和延时符卡混淆倒是不会,因为延时符卡是横置的。强度不太好把握,八人场,只能限制到三个角色的距离。和紫的神隐算是彩蛋?
二技能搭配一技能可以认为是强制封魔,多人场比较常见的减员方式就是集火和爆发,这个技能让灵梦在22,33这种快节奏的模式下能发挥很大作用,八人场有时也能发挥可观的效果。
FAQ:可否替换已存在饰品?---不可。

DISC A【5】保护和牺牲的目的是“为了他人”,你这是在自守个啥劲呢……
跑题的话下一次我就不受理了,好歹是出题人倒是稍微正经一些啊
视为阴阳玉pia着然后可以让一个角色到你的距离突破天际,用顺时针逆时针这样的方式表达我个人认为还是较有新意的,这也是为什么我会在跑题的前提下给了一个不错的分数的原因。
至于随便往装备区放牌可能带来的结果你自己也说了,那我就不再赘述。
优点是这个顺逆时针的思路,至于缺点也是较为明显的那就是……
你在回合内能做什么呢,这不是没有一个能够适用于回合内的技能了吗,这样真的合适吗,把技能体验和游戏本身带来的体验完全分割开来?
然后还有,这个限定技……嗯……不能说她很糟糕,但是明明是一个限定技这种一点也不稳的感觉是闹球,同样是单体向的限定橙橙人家就比你有用处多了啦,为什么一局游戏只能发动一次的技能看起来还没惴恐厉害啊!

DISC B【3】我么有感受到她和紫的契合所以直接略过了你的表述阶段,警醒阵没记错应该是设置型陷阱的作用吧,变成了一个八重雾中渡这种距离隔离型的技能的话为什么一开始不叫二重结界这种干脆的名字……同理可得,梦想封印也没有多么搭边的感觉毕竟这符卡并不是要从字面上去理解的。
简单地说就是,离题,契合走偏,双重出局。

总评:啊,一边的耳机坏掉了吗
57+3分
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[LV.5]触手I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:08:33 | 显示全部楼层
我先休息一会   红美铃   9999
门番:其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌令其选择一项:弃置一张【弹幕】;本回合你以外的角色不会成为其非装备牌的目标。
午睡:出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,然后跳过你的出牌阶段和弃牌阶段。

表:压杀拉嘲讽,还能封下黑酒远距离敌人没杀几乎能封死,保护效果杠杠的
实:完全符合牺牲保护主题,既封对面又封自己,游戏性感人,恶心人一脸,强度。。。弱鸡算不上,但也强不到哪去。。。
1:乐进+孙鲁育+祖茂+文聘+融合魔法卡
2:英姿+克己


                                                                                                          ----------BY   灵梦俺の嫁

DISC A【6.5】看到这样难得一见可以玩的设计的时候我还是多少提起了一点被盛夏的酷热和让我明白了地狱还有18层的设计堆埋葬的心情的,虽然仔细看了一下之后多少也有一些小毛病,但是出在庆幸于天啊我终于找到了一个不糟的设计的喜悦的帮助下,还是给出了这么一个比较温和的分数。
门番是个不错的技能,弃置非基本牌的要求可以缓和自己对于基本牌如闪桃一类的需求让自己在副作用的集火中能够过得稍微安心一些,而本身一换一的战术消耗也符合其四血的收益要求,用不对等的交换谋取收益这样。
干扰能力算不上非常高,但毕竟这没有距离限制,比如可以在距离外发动门番的话就非常膈应人了,这可是【非装备牌】,强制待机一回合的心情就像和皇后大人拼点输了一样难受。
也有和皇后不一样的地方,毕竟这是摆明了“想动就把弹幕拿出来”的内容,只要有意识地保存弹幕就能保证自己的回合内行动能力然而一大堆菜刀们在扯着被子那叫一个哭啊
倒不是建议加距离,现在就挺好的……建议【巧妙】地增加目标选择的限制。
至于二技能……如果一个克己在回合内不能用拆顺的话那么根本就算不上克己!
+3回合外的代价是回合内和咸鱼一样交出所有游戏性,这可是就算有个超烦的妨碍技也改变不了的事实,在实际应用的时候想必会相当吃力吧。
何况对乐也没抗性!这才不是克己!这才不是我的吕蒙SAMA!
【拖上救护车】

DISC B【5】盾,达成
想揍他,达成
这个角色设计是红师父,达成一半
我可不记得师傅会挑衅别人这一手……
总的来说还是不错的,给你个赞。

总评:粤语的曲子虽然听不懂但是感觉好厉害……!
75分
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:08:59 | 显示全部楼层
鬼人正邪  4残

【反转】当一名角色A使用了一张单体卡牌并指定了除你之外的另一名角色B为目标时,你可以将这张牌视为由B对A和你使用,然后你和A摸一张牌(每个阶段限一次)


【幻梦--下克上】在你的出牌阶段开始,若你的手牌为场上最多时,你可以摸一张牌


备注:
如果A使用了一张【罪带入侵】,【地图炮】,【宴会】,【五谷丰登】,那么正邪使用技能【反转】后,受到A的牌影响的任意一名角色B(不包括正邪)变为此牌的使用者,正邪无法使用技能【反转】响应【人形操控】的效果


DISC A【6】备注同学,这个指明了是单体卡来着,你到底为什么要把群体符卡都列举上去……
先说好,这个反转我是相当的不喜欢的,至于原因的话很简单,我列举一下,你感受一下。
1.无限制,单体卡牌包括牌堆的三分之二之多,基本上每个角色想用牌都会被你来这么一下,虽然自己会有被额外指定的消耗,但是如果不是弹幕而是拆顺一类的话在某种层面上来讲几乎就是完封,只要你还活着对面就没人敢用的级别。
2.自机的真空区,指定你以外的角色这一点又犯了一个比较致命的错误,那就是在整个技能组的设计中没有考虑到自己的人生安全问题,敌方在突破你这一点的时候不需要花费任何代价,你的设计就和白纸没有区别。虽然是4残,但只要这个问题存在,那么这个设计的技能组盾得再好也几乎等同于意义不明。
差不多就是这些了。
至于下克上……联动一下一技能的一个普通的摸牌技,没有好的地方也没有坏的方面,算作半个英姿不到的收益期望的话,马马虎虎。

DISC B【5】逆转使用者和目标之间的关系并且自己也确实地参与进了这个关系当中,就好像是政协带着那个人一起反水了一样,是一个相当新颖有趣的画面感。
下克上—幻梦的话个人没有任何的感觉,干巴巴的也没有可以聊的东西。
就这样吧。

总评:不喜欢吃辣却喜欢点鸳鸯锅的乌鸦。
66+2分。
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:09:16 | 显示全部楼层
守护与被守护的大轮-云居一轮&云山

4HP

【宝船守护】结束阶段开始时,你可以明置一张方块牌;只要你有明置的手牌,若你在其他角色的攻击范围内,该角色使用【弹幕】时,你可以令此【弹幕】目标变为你。

【云妖拳】若你于出牌阶段使用的第一张牌为【弹幕】,你可以于结算后将一张明置的方块牌当作额外的一张【弹幕】使用。

DISC A【7】说到♢啊,给人的第一感觉所想到的事物就是——【闪】。闪都是红的,方块的尤其之多,而其他方块的牌又大多属于价值不那么强大型,相比起质量极高的红桃和进攻性极强的黑桃,♢总会给人一种“这孩子能做什么呢”的心情。从♢做文章,我认为倒是最适合这个技能组的一个花色了。
但是,这一届比赛中层出不穷的转移弹幕到自己身上的背刀技能实在是太多了,说实话我一开始看到这玩意还是有点难受的,但是由于♢的考虑看得出设计者的用心所以仔细分析了一下,列举问题的话应该有……2点吧,目前。
1.强行背杀。再三强调一点就是“保核不是这么保的”,虽然说这个技能没有任何转移的实际收益,但是在真实意义上其实也就是“在你的攻击范围里你只能攻击我”这样,原来亮出闪的心理博弈在这层面上显得荡然无存。
2.一二技能存在的冲突性,你可能会觉得这是像祖茂的引兵一样巧妙的设计,但是由于守护本身的强制攻击转移能力所以由你亮出的♢【多为闪】在回合外被消耗的概率非常高,而且这不是博弈,是一个强制的动作,你大可以不出闪让人打但是在决定这么做的时候就已经承认了两者存在的矛盾了。
相互矛盾的技能组,我是不推崇的。

DISC B【4】宝船是船长的船,换成云山属性的名字多少还能蹭个守护,这是闹哪样。
拳头倒还不错,连续拳这种感觉我是比较喜欢的……把♢看做云山的话,先召唤出来然后蓄力一轮开始殴打这样……
那么宝船守护到底是闹哪样!

总评:请不要把恋爱曲专辑的名字写成地狱进行曲。
69分。
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感谢八咫乌鸦无偿献血,获得10 点节操.
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:09:41 | 显示全部楼层
投稿者:罗妲.坂井
HMX005 华人小娘 - 红美铃 4体力上限
气疗——出牌阶段限一次,你可以将至多三张牌背面朝上置于你的武将牌上,称为“气”。其他角色的出牌阶段开始时,该角色可以弃置一张【弹幕】,将一张“气”置入弃牌堆。你的回合开始时,若你有“气”,你令一名角色获得所有“气”并令其回复1点体力。

DISC A【8】引兵式思路是一个相当优秀的保核考虑方向,我一直都是这么觉得的,但同时也是相当麻烦的思路模式,放牌说的简单,怎么放怎么拆后续收益是什么,都是需要仔细斟酌的。
这只红美铃,在这三点上的答卷都相当出色,至少我是没什么办法跳出刺儿来,也就只能说一句“在8人场当中这样的设计可能会有点空气,换句话说就是保核能力并不出众”,但这是通病而不是本身设计的问题。
弃置弹幕拆你的气这样的交换相对来说是一个比较软性质的对换思路,毕竟主动权在对面手上很难说是自己在交换中能够占据优势地位,也许是帮助对方处理多余的弹幕也不一定呢?而且本身的,气回收之后的后续效果并不是那么的强力,+2收益用在回复体力上,由于其延后性质个人认为可能威胁就不是那么大。
毕竟是中国嘛,空气一点倒是很正常啊哈哈哈哈(咦
……挑不出刺儿了饶了我吧!
DISC B【6】气的进阶应用并没有在原设定集中刻意描绘,应该是属于设定的引申……不过作为门番的话倒是和保核有种天然的形象契合的样子……
善!

总评:Remix的音乐就应该是这样的嘛!
91分。
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八咫乌鸦威严掉了一地,丢失3 点节操.
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:10:10 | 显示全部楼层
投稿者:iRinWind
自主战斗人形 未来文乐 体力3
【急援】你的回合外,当一名其他角色被不由你使用的“弹幕”指定为目标时,你可令该角色交给你一张装备牌:若该角色如此做,该“弹幕”的目标转移为你;若你以此法受到伤害,你可对该“弹幕”的来源角色使用一张“弹幕”。
【剑舞】回合外,你使用的“弹幕”伤害+1;若未造成伤害,你摸一张牌。
【稻草的神风】限定技,当你即将受到一次致命伤害时,你可指定一名其他角色同时受此次伤害;当你的此次伤害结算完毕后,你直接MISS。

FAQ:
Q.【荆棘之盾】发动时,那名角色是否一定要交给你装备牌?
A. 他可以拒绝,然后就没有后续事情发生了。


在THB体系里,是把“人偶”和装备联系在一起的,所以就做了一个和“人形操控”这张牌以及装备牌联系非常紧密的角色。
作为一个三体力的自主人偶,挡枪、输出、自爆真是一个都不能少呢!
非常适合对世界已经失去信心的玩家一试!(误

DISC A【6】在评头论足之前的必要的疑问。
一技能到底是叫做“急援”还应该叫做“荆棘之盾”,为什么在FAQ里面多了一个奇怪的技能名,这究竟是故意为之还是忘了删除或者是世界线的轻微变动留下的残骸……
算了不纠结了,下面都采用急援吧,毕竟字数比较少打起来稍微方便一些。
单看急援,是一个比较优秀的盾技能,她要求需要交给你一张装备牌才可以转移攻击目标,这个相比起上面一坨一坨的无代价转移可是要来得局限地得多了,正是这样的局限让这个设计变得有趣了起来,作为盾至少不会面临过于嘲讽导致的一些微妙的状况,是一个在考虑和处理上都比较全面的技能。
然后看整体的话,我就要列举缺点了。
1.作为盾技的急援没有其他技能作为支援,吸引嘲讽的同时无法处理好自己的抗性和硬度导致这个3血会被迅速地解决掉,而先解决你的话对对方来说不会有任何消耗,对你自己来说什么技能都触发不了。
2.二技能的强行联动,虽然知道是在为了人形操控做考虑,但是一个不造成伤害摸牌的选项使得整个设计变得相当的无脑,拉过来打自己就是了,打到+1不造成也有收益,几乎是为了一技能量身定做……你说人形操控和爱丽丝?娘娘正在向你挥手、
3.就不能让自己的设计在回合内干点什么吗!
DISC B【5】这个人偶是哪个人偶来着……
不对,为什么要设计一群人偶!

总评:那个,吉他也是分很多种的,民谣和电吉他不是一个类型……
62分。
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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:10:31 | 显示全部楼层
投稿者:秦二三三
茨木华扇 9999
鬼切:距离1以内的角色受到伤害后,你可以弃置一张牌,然后弃置伤害来源一张牌,若伤害来源被弃置的牌与造成伤害的牌为同一类别,受到伤害的角色摸一张牌。
DISC A【6.5+1.5】整洁,简短,物资库西的设计风格……我最喜欢这种阅读时间不超过10秒钟的设计了,先不说看到这设计的时候自己的心情变得多么的好,也不说仔细看的时候这个设计的具体意义会是多么的微妙,反正第一眼看到的时候想到的只有三个字那就是”这个设计我要赞“!
然后仔细来看看具体内容吧。
不是什么牛鬼蛇神,也不是什么看一眼就想要丢掉的玩意只是……
普通+平庸,虽然不难看但是很难说能够有回头客。
在严格意义上来说,这是一个光环性质比较明显的设计方案,在收益上接近于,呃……用标准的弹幕来说,弹幕造成伤害即为+1收益,你弃牌弃来源一张牌算作+0.5,此时对方的收益仍旧在+0.5上下,若能够同一类别的话就可以将收益拉回我方的+0.5,一个相互弃牌的动作分为3次数收益检测到最后还能谨慎地控制在这个数值,已经是相当了不起的事情了。
对于一个四血来说,这个收益是可以接受的,本就是对对方收益进行减成的设计,虽然盾的能力稍微有点次要,但是其他方面都相当的没有问题。
属于加入游戏也没问题但是却没啥亮点的设计。
DISC B【3】……捏碎怨灵,在哪里……
退一步说
鬼切,在哪里!

总评:这真的是扇子吗!
81-一个扇子分。
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八咫乌鸦你是一个好人,奖励10 节操.
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:12:19 | 显示全部楼层
以下评论由本台特邀评论员【蝶之羽风暂留于此】发布,由于风格问题不采用评分制度但仍旧归类于候选入围设计之中,请安心食用
——
投稿者:爱丽丝~星
宫古芳香 9999
尸潮:其他已受伤角色准备阶段开始时,你可以与其拼点,若你赢,该角色本回合内使用的所有卡牌的单体目标均视为你;若你没赢,你失去装备区所有牌并摸等量的牌。
血诱:你对已受伤角色造成伤害时可弃置一张手牌并回复一点残机;锁定技,你与其他已受伤角色的距离视为1。
————————
faq:
1)
Q:发动“尸潮”且拼点赢后,对方使用【麻薯】、【寻龙尺】、【罪袋狂欢】、【罪袋】时应如何结算?
A:罪狂正常结算;其余均为你承担卡牌效果,但仍作为对方使用。
2)
Q:发动“尸潮”且拼点赢后,若你不在其攻击范围内,对方能否对你使用【弹幕】?
A:对方可以对攻击范围内的角色使用弹幕然后目标自动转为你(隙间、城管执法同理)。
————————
……没啥说的,把以前开的脑洞改了改拿过来了。
一些细节上的契合没处理好。不过画面感还是有的。


PS这周有点忙投稿晚了..

祝活动成功而长久。

------------------
TIME FLIES WITH US.
——评价部分——
拼点失败的惩罚很奇怪,是想说僵尸被打飞了然后装yi备fu掉一地吗,而且这个真的算是惩罚吗,为什么还会给摸牌!…拼点成功的话相当的恶心,拿着一手麻薯的话,体验感和被铃仙丧心了差不多。
另,发起拼点本身就是一件有收益的事情。
二技能回血要消耗手牌意义不明,这样一个没有手牌补充的角色,却有着拼点这样消耗手牌的技能,整体手牌必定非常吃紧。另外一个提供距离的效果就是摆着说:你的距离牌都没有用,赶紧换掉吧。
修改建议:减少手牌消耗,增加拼点失败的惩罚。

投稿者:吃我大魔炮啦
认真的白狼天狗Ver.2    犬走椛    9999
哨戒:一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以明置其一张手牌,然后若其明牌区有牌,其本回合计算距离时以你为路径的终点。

威吓:一名其他角色的明牌区的牌离开其明牌区时,你可以弃置一张梅花牌,视为对其使用了一张【弹幕】,此弹幕造成伤害时,你明置其一张手牌,否则,你摸一张牌。


关于距离计算:一名角色计算与另一名角色的距离时,取顺/逆时针的最短路径为此距离值。当发动1技能时,计算距离路径时在途经狗狗的时候即终止,也就是说,一名角色A计算至另一名角色D的距离时,本因选择顺时针途经2人B&C至D距离为3,此时由于C犬走椛发动了技能【哨戒】,则A不可越过C而计算D,必须由逆时针方向经HGFE至D,此时A至D的距离变为5。

关于狗椛:在妖怪之山上巡逻着的天狗。
视觉,嗅觉均很优秀,可以瞬间发现侵入者。
在发现侵入者后,先是用简单的攻击进行威吓,如果仍不起作用的话,便会马上回去向大天狗大人报告。

1技能取的发现入侵者之意,明置其一张手牌,意为已经发现并监视之,此时对方不可直接越过哨兵而对哨兵背后的角色进行攻击,而明牌区没牌后,意为着对方已经脱离视线,于是此时哨兵的效果便不起效了。2技能则是取警告威吓的意图,梅花取自现狗椛和狗盾,效果也有些类似,意为对使用/打出/弃置或其他方法去除明牌效果的对方进行威吓攻击,若攻击有效,这继续监视之(将其一张牌置于明牌区),否则则回去报告(回城摸牌)。

——评价部分——
最重要的一点:二技能的插入结算非常要命,建议推重,随便举个例子:一名角色受到两点伤害濒死,另一名角色打出了明牌区的桃,这时候插入一个弹幕,会造成“两个人同时濒死的情况”,更别提接下去后续的发展。
描述方面,一技能描述改为“计算距离时不能经过你”。这样反而更好理解…(至少我是这样觉得的。)二技能的“否则”改为“或”会比较好。
一技能发挥多少能力非常吃座次,使用起来相对无脑。
二技能只能使用梅花牌发动,虽然梅花牌价值相对较低,不过对比一下发动频率必定是不够用的,感觉本意是可以用弹幕也可以用梅花转化。非常恶心的技能,被明置了又没擦弹的话那张牌就烂在手里了。
修改建议:推掉二技能,提高一些可操作性,增加一些限制(例如增加攻击范围限制)。

@最强亲核试姬
八意永琳⑨⑨⑨
望月:准备或结束阶段开始时,你可以观看牌堆顶2张牌,然后你可以获得其中任意张牌并将等量的牌置于牌堆底。
除疬:出牌阶段结束时,若你于此阶段使用牌花色数等于X+1(X为你当前体力值),你可以重铸场上一张牌或令一名其他角色回复一点体力。

我不行了,保核真心难,卖萌求参与。
——评价部分——
最需要吐槽的必定是强度…这个永琳光一技能就足以支持强度了,每回合六过牌取其中四张(还不用吃包!),小伞表示已哭晕在厕所。
再看这个二技能…配合一技能发动率应该是相当高的,免费回一血太强力,就算是现在的永琳回血也是耗牌的,而且时点是出牌阶段结束时…被打到一血了?吃个麻薯结束回合,三血四牌过了…
为什么界破华佗修改了青囊?因为那个血线来的太容易,多奶阵非常恶心,非常膀胱…
每回合稳定卡差过牌+回血的角色,你和我说是保核…你就是核心哇!
修改建议:强度强度强度(观看x张牌的王异式底力?)
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-7-11 18:14:35 | 显示全部楼层
总计20个投稿已经发放完毕,所有未署名或者我写错名字的生命体们请随心所欲的过来认清
如上所述
自由发言ON
(呜哇这次的节操都是正数奖励我是不是把今年的运气用光光了……)
[发帖际遇]:

八咫乌鸦被灵梦强制大塞钱,哭着递上11 点节操.
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[LV.8]达人I

素瓷的人偶
幸福:715℃
发表于 2015-7-11 18:16:17 | 显示全部楼层
然后便被大塞钱←_←
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
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发表于 2015-7-11 18:16:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
…还是没赶上么…
…残念的喵…
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-11 18:47:14 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-7-11 18:05
投稿者:楚家少爷
幽冥阁楼的亡灵少女 西行寺幽幽子 体力:3
亡灵:当你击坠一名非BOSS角色时,你可以让其观 ...

阿咧 我改动后的版本没入围吗QAQ
[发帖际遇]:

楚家少爷威严掉了一地,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2015-7-11 20:13:21 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-7-11 18:01
投稿者:悠子的快乐旅行
DEATH WING   蕾米莉娅•斯卡雷特 6
【红魔】锁定技:你不是装备牌和"麻薯”的有效 ...

当然咯 本身就是处于修炼中嘛。的确有点想设计啥设计啥的强迫症就是啦,总之以后也会投更多的作品。然后至于废牌转化……您没看到有冈格尼尔嘛
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-7-11 20:16:47 | 显示全部楼层
悠子的快乐旅行 发表于 2015-7-11 20:13
当然咯 本身就是处于修炼中嘛。的确有点想设计啥设计啥的强迫症就是啦,总之以后也会投更多的作品。然后 ...

总之你还是承认了有废牌存在咯……
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-11 20:33:13 | 显示全部楼层
哎呀...其实原本设计把牌当阴阳玉塞进去是没距离限制的,果然玩脱了吗...
二技能是强封,强封,你给自己塞个大点阴阳玉啊!√
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-11 21:03:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 最强亲核试姬 于 2015-7-11 21:31 编辑
八咫乌鸦 发表于 2015-7-11 18:12
以下评论由本台特邀评论员【蝶之羽风暂留于此】发布,由于风格问题不采用评分制度但仍旧归类于候选入围设计 ...


八意永琳 ⑨⑨⑨
望月:准备或结束阶段开始时,你可以观看牌堆顶2张牌,然后你可以获得其中任意张牌并将你等量的牌置于牌堆底。
除疬:出牌阶段结束时,若你于此阶段使用牌花色数等于X+1(X为你当前体力值),你可以重铸场上一张牌或令一名其他角色回复一点体力。
我觉得挺好理解的啊,拉不了卡差,还是加上吧,手牌管理的收益我觉得可以过一点,还有是其他角色啊,强度是问题,因为弱。(这确实是我走肾之作,态度不对是我的问题)
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-7-11 21:15:58 | 显示全部楼层
LZ。。。
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存在感: 158 天

[LV.7]触手III

可趴型毛玉
幸福:554℃
发表于 2015-7-11 21:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 可趴型麻薯 于 2015-7-11 22:30 编辑

咱入围啦(ノ゚∀゚)ノ
[发帖际遇]:

麻薯Mas娱乐玩耍,奖励6 节操.
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存在感: 158 天

[LV.7]触手III

可趴型毛玉
幸福:554℃
发表于 2015-7-11 21:48:03 | 显示全部楼层
那啥,咱现在还能不能改动
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