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『文々。新闻』

查看: 779|回复: 16

作为一个新人的一点意见(个人看法,无法接受请右上)

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-1 23:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
      作为一个东方狂热患者,我以前也曾有过制造东方卡牌游戏的经历。但因为学业弃了。我想提出一个建议:能不能把东方符卡祭的卡牌大幅度改一下。毕竟三国杀的口味太重了。现在提一提我当时的想法。当时的想法是,每个人物有着power。每回合会回复一点,每次收到伤害会减一点。且每个人物的技能大约有着四五个。有几个是无消耗的。但效果不是非常厉害。有着大幅度消耗power的技能来增加游戏性。以及手中卡牌的上限规则是:生命值大于最大生命值一半时,手牌上限为当前生命值。生命值低于最大生命值一半时,手牌上限默认最大生命值的一半。这样不会引起三国杀那样的一旦陷入残雪状态又没队友时很难翻盘的形式。当时还有很多的想法,现在都忘了。但是即便是稍微改一下效果就比如"封魔阵“的效果:"出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。"就可以把"将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段改为”下次摸牌时若两张牌的箭头(我们当时是没有用花色而是用箭头及方向来代替)方向不同则跳过其出牌阶段“。这样也会有些不同于三国杀的感觉。总之是个人想法,如果无法接受请右上角↗。在这里发两张当年自己P的卡图(其他的找不到了)

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存在感: 329 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-1 23:52:19 | 显示全部楼层
想法不错,但是从程序员的角度来看会很麻烦,而且对新手的辅导也需要更多的时间
[发帖际遇]:

firstmeet格挡失败,丢失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 6 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 00:28:43 | 显示全部楼层
我记得好像谁提过:thb注明了就是东方化的三国杀
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存在感: 48 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 01:30:00 | 显示全部楼层
这个策划,可以再出一个额外的东方游戏什么的。。
然后我感觉挺不错的~\(≧▽≦)/~
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

Proton
幸福:147℃
发表于 2015-7-2 01:37:52 | 显示全部楼层
兄弟你不考虑考虑来玩玩梦斗符吗?

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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 03:41:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这就是另外一个游戏向了
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存在感: 173 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 08:32:47 | 显示全部楼层
我觉得现在这样就挺好,你觉得她和三国杀很像我也不否认,但是为什么就不能和三国杀相似呢,这游戏刚起步的时候几乎就是和三国杀一模一样,角色牌都是各种搬运国杀武将,模式也是毫无创新,都是在各位黑幕的努力下慢慢发展到现在这个样子的,固然抄袭并不好,但是我觉得现在的thb和三国杀有着很大的差异了,充其量只能算作借鉴的程度。
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存在感: 70 天

[LV.6]触手II

萌蛙
幸福:171℃
发表于 2015-7-2 08:56:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
有想法很好,但也不是说提出来就能实现了,LZ也明白自己的规划啊不充足,这就更加不可能实现了,即使有完整的计划也是不简单的,大部分老玩家是不会同意的,如果你能够表述出的只有这种程度的话,那还是算了吧。
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 10:18:58 | 显示全部楼层
大幅度更改大概许多玩家不能很快接受,而且程序员会很累的。
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存在感: 82 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-2 11:38:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
随遇而安者存
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存在感: 269 天

[LV.8]达人I

五石瓠舟
幸福:127℃
发表于 2015-7-2 12:49:25 | 显示全部楼层
唉,楼上的大大们也别急着先一票否决
虽然还有很多不足,但在下觉得这个想法是很好的,初衷也是很善意的
因为程序上的原因一票否定,不等于说不能在设计区完善讨论,或者可以搬运到讨论区,设计一个新的游戏模式
[发帖际遇]:

丧大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II


离婚中
发表于 2015-7-2 16:27:59 | 显示全部楼层
听起来倒是挺好的……要实现的话就有点难了?
[发帖际遇]:

ソラ·リヨ学习了妖梦的颜艺教学,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
发表于 2015-7-2 17:41:57 | 显示全部楼层
吹风姬 发表于 2015-7-2 01:37
兄弟你不考虑考虑来玩玩梦斗符吗?

有网络版的吗
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存在感: 198 天

[LV.7]触手III

有重复了
幸福:171℃
发表于 2015-7-3 18:14:29 | 显示全部楼层
我记得网上有过用灵力发动技能的东方卡牌游戏
我认为现在的THB很好,人人都能玩得起,然而三国杀武将两极分化明显(强将需要花钱!)导致一开局玩家不管身份都围攻强将(鲁肃、2张、孙尚香、黄盖等)这并不是我们希望看到的。

点评

围攻黄盖只不过是黄大爷向来欠揍而已╮(╯▽╰)╭  发表于 2015-7-5 22:09
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存在感: 15 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-5 20:39:30 | 显示全部楼层
你有考虑过在游戏背后的设计者和码农们的感受吗
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-7-5 21:46:23 | 显示全部楼层
感谢你的意见
事实上,过去我们也考虑过灵力相关的想法,不过最终还是放弃了
理由就是,这样完全就变成另外一个游戏了,而我们暂时又没有完全驾驭好这个框架的能力,在没有准备好的情况下完全推翻重来,这是一种很不理智的行为
不过,尽管是以三国杀为基础的,但是我们努力在变得和三国杀不同,现在相较于过去已经有很大改变了,希望你能继续关注并期待,也希望你可以参与进来,像今天一样多提一些宝贵的意见,让这个游戏变得更好~
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