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『文々。新闻』

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第二届【JK】杯卡牌设计周赛展示与讨论楼

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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 19:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 八咫乌鸦 于 2015-6-27 19:54 编辑

圆满地到了人民群众喜闻乐见的展示阶段!
那么欢迎各路dalao不远万里前来捧场的驰援之心,最近军训被练得半死不活到怠慢到最后一天才想起来“有这么一码事”赶紧地开机码评价……依旧来不及!
所以特邀了两位设计上颇有心得的前辈过来帮我处理几个设计好让我有空吃一顿午饭……以上。
晚辈水平有限自然也做不出什么面面俱到的评价,只能说些我那些个短浅的看法,有顶撞的地方还望多多海涵。
最后说一句,请认真对待每一次设计的机会而不是在截稿之前的几分钟想一个作品顶缸。
共计20个设计……应该没数错……?请没有署名的同学前来认领自己的设计稿
请没有看到自己投稿的同学尽快指出我好补上)
开始展示吧,欢迎踊跃讨论ww
*入选作品将在稍晚放出,敬请期待……不期待也行啦不过走过路过点个赞总可以吧,/哼\


存在感: 12 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 21:58:51 | 显示全部楼层
救命!我连续发了3个评价!

我那个桥基自认为还不错的说.......强行贴乐比较讨厌就是了。
但是队友并不会裸奔阿喂!!!!
到底有没有好好看二技能啊喂!
然后就是给自己一点鼓励吧。

评分

参与人数 1节操 +60 收起 理由
八咫乌鸦 + 60 对不起眼一瞎就看错了……

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[发帖际遇]:

时间旅人算术输给了琪诺露,损失3+3+3点 节操,交出多少来着?
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 21:30:29 | 显示全部楼层
基本要素的组合么……

一次投稿前肯定会开不少脑洞,当然也少不了一些副产品。这次是从中挑选了一个自认为比较新颖的思路投了过去,但或许是有点“唯创造力是图”了。
——说到这里有个疑问,现在的设计是需要开发更多的新思路、设计出一些奇形怪状武将,还是需要从操作性、强度等各方面都均衡的却是从基本的摸牌弃牌造伤回血里得到武将?
且看三国杀,其武将越出越马、越出越招人骂,但是确实是在试图向未曾探索到的方向进发。连孙鲁育、蔡夫人这种将都出现了,五将获奖作品更是强度不一各马各的,以前的马机也是改来改去不尽人意,可这却是前进所须的,不是么?
我的困惑就在于此——所有的过牌都可以归结到庸肆、制衡和精策,所有的送牌造伤都可以归结到排异等等,我们是要在此基础上多做一些时机上、程度上的细微调整来创造出新将,还是应想一些从未出现过的奇怪设定?

当然,作为参赛作品还是尽量完善才好。

说了一些自以为是的话……并没有冒犯的意思。有时也会遇到有想法却无人交流的窘境……不知阁下可否偶尔指点一番呢w

举办活动辛苦了w今后还会一如既往地支持的。
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-27 19:35:27 | 显示全部楼层
投稿者:蝶之羽风暂留此
魔闪的修罗 魅魔  9999
天仪:你的回合内限一次,一张符卡生效前,你可以使其无效,视为你对该符卡指定的所有目标依次使用一张弹幕。

>> 以此法使用的弹幕不受“一回合使用一次”的限制。

复仇:锁定技。一名角色于其回合内受到伤害时,你摸两张牌。

设计者:蝶之羽风暂留此

设计思路:东方封魔录中,魅魔能够打破封魔阵逃跑,所以想要其对封魔阵拥有抗性(以彩蛋一样的方式表现了)。其次,作为魔炮元祖的使用者,最好有相应的输出能力(将宴会五谷变成地图炮,塞钱箱无视距离双杀)。
就这一个技能而言我已经非常满意了,不过回头来看强度似乎并不太足,因为很多符卡本身就有“二刀”甚至比“二刀”更高的价值。一技能原来有一个“对自己无效”的描述,最后决定拆出来另加一个技能。和徒弟魔理沙配合算是彩蛋吧(或是本意?)。额外的摸牌也可以提供更多的符卡给予一技能用。

再写点常识性的faq。
技能结算顺序:(以宴会为例)喝酒→宴会→询问是否使用技能→是→对自己来一发酒杀→掉2血摸2牌→然后结算其他人(类似地图炮)
全程不关好人卡的事,没有询问好人卡的时点。
可以无效好人卡,但是不会对任何人出弹幕。
封魔冻青蛙被无效后就没了,罪袋顺移至下家。(总的来说像是用了一张无法被相应的“国·无懈可击”)
二技能其他触发的情况:魔理沙,9,天邪鬼,碗,毒人,包,罪袋,弹幕战

一句话评语:内容不够太好,看在FAQ辛苦了的份上适当加分。
转化(+):符卡超进化n杀
狡猾(+ + + + +):你们是封印不住魅魔SAMA的……因为是魅魔SAMA啊!
总的来说,一些老生常谈的技能问题在这个设计里都多少有点体现,比如说复仇……这个根本和内容没契合的技能看得出来其本意在于“逃脱封印之后摸牌反击”这样的内容感,但是表现出来就非常奇怪了。你和妹红有什么关系,你和黄盖有什么关系!显然别人掉血跟你就没关系嘛你这是复仇个什么劲啊!
还是二技能,涉及到一个考虑不周的方面。注意,如果这个游戏存在黄盖等由回合内自残带来收益的武将的话,这玩意的事故率就是100%了……复仇个毛啊!?
说到考虑不周,天仪其实多少也有点。因为继承武器特效的弹幕在某些特定武器的支援下……你懂的。
FAQ辛苦了,确实看得出很用心的在思考,而且也试图去回答了一些进一步层次的问题……正确与否姑且不论,遵从FAQ的确解决了一些问题。
把正确用法隐藏在错误用法的描述里的小心思也不错ww
总分:71
平庸的一技能,二技能太瞎眼但是多少加分了一技能又扣了整个设计的分数……这么说好——呢?
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-27 19:35:51 | 显示全部楼层
设计者:一只小华丽

西行寺幽幽子 ⑨⑨⑨   
无寿之梦:出牌阶段限一次;选择一名其他角色,你与该角色都摸一张牌,若该角色为全场体力值最低的角色(或之一),则对其造成1点伤害
墨染樱:限定技;当你进入濒死状态时,你可以弃置你的所有牌及判定区的牌,然后摸3张牌并恢复3点体力,且获得技能"反魂蝶"
反魂蝶:出牌阶段限一次;你可以失去一点体力值,对一名处于你攻击范围内的角色造成1点伤害

FAQ方面能说的貌似只有被二妹击坠后,不能使用”墨染樱“,以及若放弃使用”墨染樱“后,后面的人没用”麻薯“的话,则不能再使用喽

一句话评价:强度是槽点,选择不平衡
转化(+):我转化的乃是生与死……这话说的多少有点钻空子,不过并不是说不通。
狡猾(+):樱花与死亡,“绽放的陷阱”,赏樱时体验到了樱花的美(摸牌)又被引诱至死的境界(伤害),体现上还是不错的。
限定之后的buff技能虽然就是个弱强袭(还给了个三血将)但是……盛极的绽放乃是凋零之时的画面感还是挺好的。
当我用强度去评价一个设计的时候,很大程度都代表着“你的设计在其他方面都趋向合格了”,然后即将跟着的一句话是“但是强度爆炸了所以我拒绝打高分”
一技能是什么意思呢,就是说“点友军稳定2收益,收残1收益”这样,一回合一次的超稳定2收益以及附带的收残能力让这个技能的强度直接一飞冲天,达到了无法直视的地步。然后可能是设计者觉得“既然是幽幽子就应该有个超酷的开扇技”就加了一个涅槃(毫无违和感),顺便填补一下“没有防御技的三血太脆了”的弊端……但是呢。
稳定2收益已经是先杀而后快了竟然防御端是哥约等于6血的限定发动之后直接9-X收益的死亡技附带了一个强袭继续加强收割能力,开什么玩笑呢!?
深呼吸。
总之就是这样,除了强度之外问题都不大可能技能的既视感有点强不过也还算有趣……但是技能强度这一点!唯独强度这一点!
不可原谅!!
评分:68
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-27 19:36:11 | 显示全部楼层
投稿者:吹风姬
骚灵乐队  普莉兹姆利巴姐妹 体力3
【协奏】准备阶段开始时,你声明拥有以下三个技能中的X+1个(X为你已损失体力值且至少为1),直到你下一个准备阶段开始:
【伪弦】当你成为一张“弹幕”或非延时符卡的目标时,你可展示一张手牌,并令来源角色展示一张花色相同的手牌,若其不能如此做,你可弃置这张手牌,并令这张“弹幕”或非延时符卡无效。
【管灵】当你使用“弹幕”对一名其他角色造成伤害后,你可令另一名角色展示一张手牌:若为红色,弃置该牌,且该角色回复1点体力。若为黑色,该角色摸1张牌。
【冥键】出牌阶段,你可展示一张手牌,并令攻击范围内的一名其他角色展示一张手牌:若该角色展示的手牌花色与你相同,你本回合不可再发动“冥键”;否则,你弃置你的那张手牌,并视为对其使用了一张“弹幕”(此“弹幕”不计入回合内次数限制;同回合内,同一张牌你仅可展示一次)。

说到转化,就让人想到“多状态”或是卡牌的功能转换……于是就想到了角色的组合。
骚灵三姐妹或许是个好主意?长女露娜萨的弦乐让人陷入消沉与忧郁,次女梅露兰的管乐让人激动而愉悦,幺女莉莉卡的键盘乐则有狡黠的嘲弄感——三种不同的音乐,玩家选择其中的一种或多种技能以实现技能组的“转化”
【伪弦】是一个较强的防御技能,当来犯者贸然进攻时,露娜萨的音乐(展示的手牌)会让他失去干劲:除非意志坚定强大(有花色相同的手牌)
【管灵】是一个进攻得手后的辅助技能,大体来说就是给队友或者自己加个祝福。
【冥键】就是一个非常恶心人的任意牌当弹幕且多刀无限的技能,看起来很强大,不过被破的话会很困扰……但当你手牌充裕时,这个技能在斩杀残血时会起到很可怕的无限刀效果……实际上大部分时候的用途就是看人一张牌,颇有莉莉卡那种喜欢恶作剧的偷看的感觉。


至于为什么音乐要用“互相展示牌”来表现,则是出于一个“反馈”的感觉,当音乐的冲击能够被人自如应对时(对应着“展示花色正确的牌”),就不会对其精神造成伤害……而当人猝不及防来不及捂耳朵时,就会让人陷入混乱……音乐相比实体的弹幕,是更“虚”的,但威力也更抵达内心,因此应对的方式也有所不同——这也算是个“转化”吧?

主要还是凑个热闹~

一句话评价:投机倒把皆转化,取巧诈凿反堆砌
转化(+):这也算转化……吧?→作为一个设计者不应该提出的疑问,这是代表着你的说法连自己都说服不了吗
狡猾(-):我看到了你身为设计者的狡猾一面,但是没有找到本应该在设计中的设计中的那种感觉。
我问绯禅师:我的设计每一个技能拿出来都很像是那么一回事,现在我把它们全部整合起来成为了一个supermax加强排但是总觉得有哪里不太对,绯禅师你觉得是哪儿出了问题呢?
绯禅师曰:推之。
我对这个技能组的感觉就是这样的,三个弯弯绕绕……多少还算有意思的技能放在了一起之后那种说不出的别扭感觉,仿佛三种本来很好吃的巧克力被融化之后混合在了一起一样吃起来非常……令人忧伤。
以上,这些原因大约是这个设计最麻烦和难以处理的致命伤了。至于单个的技能的话……
【伪弦】作为一个防御技有防御能力,也保证了可对抗和cost令这个技能变得看起来“有脑”,都是很不错的优点,【伪弦】很好。
【管灵】作为一个过牌技更加倾向于对其他角色的辅助和配合,收益认真地控制在了+1的范围内,两个选项都有各自的场合和平衡的选择支,本来是想说不错的……但是这个对着一个人吹小号结果另外的人受到了鼓舞的契合……就不好了吧?【管灵】不错。
【冥键】的话,作为这个技能组中的关键技能,进攻时管灵+冥键的赚卡以及【理论无限】的牌堆出杀能力,让这个设计的“负嘲讽”有了用武之地,血线不掉等你蓄爆开打,掉了血线联动之下如覆巢之势,是让整个设计变得“有想法”的重要一步。【冥键】很重要。
那么整个设计呢?
哈哈哈哈哈……
【骚灵乐队】很残念。
总分:70分。
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:36:44 | 显示全部楼层
投稿者:核弹の阿空
抱歉连发了,前两封无视即可
来来来快上船! 小野冢小町 4残
引渡:回合开始阶段,你可以指定一名角色,该角色按如下规则计算游戏距离:该角色与你的距离和你与该角色的距离为1,与其他角色的距离等同于你与其他角色的距离,其他角色与其的距离等于他们与你的距离。此效果直至你的下一个回合开始
※改变距离不会改变游戏的结算顺序
总之就是你俩的游戏位置摞了起来
操控距离的小町嘛,还需要解释什么呢?
核弹の阿空

一句话评价:不不不需要解释的东西明显还有好大一坨,比如那个※是什么意思啊!!!
转化(+ +):转化(交换)双方的距离,这么说虽然没错但是异常的奇怪的感觉是……!
狡猾(+):狡猾的意思不是让你把技能变得超!级!麻!烦!操控距离的小町也不能只有一个距离技!
这是一个做成限定技比起现在这个一轮一次头脑风暴的主动技要有意义的多的多,现在这个半吊子的样子……有意思倒是挺有意思的,但是从结算到表现上都不是那么的尽人意,一个动作带来了总计3个关于距离的变量,持续时间都是以“一轮”计算的,这对于人数多达8人的符斗祭来说是一件记忆起来相当难的事。然后就是cost,因为是没有cost所以基本上是轮到自己的时候必然可以“来这么一下”,不要以为只有被指定的人会觉得很烦人,就算是自己要算一遍距离也是非常痛苦的事。还不止如此,自己的体验……只有距离的角色的体验可是很糟糕的。
这么列举了两件事,望能够得到认同。
希望下次能够再接再厉,相信只要努力下去的话,下一回比赛您的设计一定会有巨大进步的。

点评

是不是.....没评分?还是我眼花了.....  发表于 2015-6-27 21:00
[发帖际遇]:

八咫乌鸦【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:38:09 | 显示全部楼层
投稿者:「E·ntrance」
上白泽慧音 残机4
虚史:当你的残机数大于2时获得此技能.当你因为非延迟性符卡受到伤害时,你弃置伤害来源的一张牌,因为此技能使伤害来源的手牌为0时,你摸对其造成1点伤害.

新史:当你的残机数小于等于2时获得此技能.当你摸牌阶段结束后你可以进行一次判定,如判定牌为黑,你跳过出牌阶段并再摸1张牌,如为红,则跳过你的弃牌阶段.

学者:【锁定技】所有延迟性符卡对你无限,你的所有的延迟性符卡无效

总评价:认真地P了图却没有认真地纠正错别字
转化(+ + +):相当直白易懂的双技能切换。
狡猾(-):首先慧音不狡猾而其次……一个反伤一个过牌也不狡猾啊!?
先说一下问题比较小的虚史吧,它的问题在于……作为一个低嘲讽技将要面临的将是比红美铃师傅还要惨淡的受欢迎率,拿出来之后如果加入战场将会变成一台标准的人肉加一,红师傅还有半个强命呢这只慧音就……单纯只是一个负嘲讽……要你何用!
然后就是问题比较大的新史了。判黑负2收益,判红好像还行但实际上无限接近于一个4上限的2血角色,那么你说为啥这个二血角色还得带一个负面技能啊,这也太瞧不起慧音了!
最后还有那个锁定技……
你自己的延时符卡无效了,那无效的符卡相当于你这个摸牌白从牌堆中摸到了白板牌嘛……末等奖!这是什么奇怪的负收益啦还有到底有谁会封你啊!
整体上的话……我看不到联动性,转化的两面缺少特点,总得来说是一个非常别扭的设计,但也不是没有进步的空间,转化的思路留着也未尝不可。
总分:60分
P图的选图很赞,给你个安慰奖)
[发帖际遇]:

八咫乌鸦伪装失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:39:28 | 显示全部楼层
投稿者:不口乞艹爫木
上白泽慧音  9999
半兽:锁定技,摸牌阶段,若你的手牌数小于体力值,你多摸两张牌并跳过本回合的弃牌阶段,否则,你少摸一张牌视为对任意一名其他角色使用一张弹幕。
一句话总结:敢问阁下尊姓大名
转化(+ +):锁定双选项,多摸少摸的对称转化
狡猾(-):你们都无视了这个限制是吗!?
再说一遍,发设计的时候给我好好把你的论坛id附加上去不然我可是要曝光你的QQ名啦!
(冷静)
好,那么聊设计。
这是一个不坏的设计,第一眼看上去都会觉得“呀这个对称性和字数都好赞啊”紧接着将会意识到的设计失误就是“单锁定的歪主意体验感比旧许褚还糟糕的吧”
对,就是体验感,所谓的体验感呢,简单来说就是“你在玩这个游戏时,在操控你的角色时得到的感受”这样的东西,是你在左右你的角色而不是在被你的角色牵着鼻子走。相信设计者也不是没有考虑到这一点的才会选择让能够自己控制的手牌数来进行制约,但是……变相地也增加了这个角色的使用难度。
两个选项不差,是属于缺什么补什么,在制约彼此的同时补足其各自的不足而且只是用了多摸少摸的基本形式而已……在保证创造力的同时也保证了技能本身不会过于复杂。
可惜了体验和切题的程度了,好设计,能够更好。
总分:74分。

点评

实际上只是5分魔改曹彰,把用着不舒服的地方改了下,自养型菜刀还是有点操作感的,加锁只是为觉得人物属性而非能力应该固定发动更契合一点  发表于 2015-6-28 10:47
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:39:56 | 显示全部楼层
投稿者:爱丽丝~☆ 
【瞬杀奇手】 十六夜咲夜 999
时停:每轮限一次。一名角色受到伤害后,你可以摸一张牌并终止当前一切结算,然后立即执行一个额外的出牌阶段,此阶段内你与所有角色距离视为1。此阶段结束后你失去一点残机,然后继续当前回合角色的行动。
幻导:你的【弹幕】指定一名角色A后,可以令另一名除你外的角色B打出一张【擦弹】,若其打出,此【弹幕】不可被响应;否则,你摸一张牌,然后此【弹幕】的目标改为角色B。
飞刀:锁定技,你的手牌中的武器牌均视为【弹幕】,你没有装备武器牌时攻击范围视为2。


时停
>>别名:质子君的哭泣
·我相信代码写起来会非常头疼。
·有考虑过稍微加强一下做成限定技的……但动不动就限定技好无聊【。这个咲夜也算是跟主人蕾米有一点点配合了(触发时机?)。
·“终止当前一切结算”参考旧朱然。从时机上看不能终止濒死结算。
·初稿是四血单时停我会说【。

幻导
>>暂定策略是角色B是攻击范围外的残血,幻导威胁之。
>>通常情况下,角色B才是真正的攻击目标(无论如何都要打出擦弹)。
>>角色B也可以是队友以配合强命。
·又是个菜刀(毕竟菜刀乡)。
·稳定一收益,若角色B打出了擦弹就是二收益了吧。这可是三血菜刀啊。一收益的情况下还有扩大攻击范围带来的隐性收益。
·特别情况下,角色A和角色B都可以是队友。用法灵活多变。

飞刀
>>特殊的描述方式以避免与娘娘的冲突。
·为了解决断弹的尴尬而添加的点缀。也有一定契合。

——主题是“转化”和“狡猾”……转化的话,三个技能都有所体现吧(血换出牌?目标转换?)。二技能给人以“狡猾”的感觉么?……
——TM好脆啊!


祝活动成功而长久。

PS下面的这个只是每封邮件都会自带的签名档而已↓↓↓↓↓
------------------
TIME FLIES WITH US.


一句话评价:不要“唯创造力是图”,基本要素同样能组合出优秀的技能组。
转化(+):单独跑到技能组之外的飞刀试图支持技能二的弹幕支出,但是意图太过明显描述略带多余整体显得无比的突兀。
狡猾(+ +):幻导好烦ww
“终止结算”是参考旧朱然的,那么旧朱然是为什么要被修正的?因为终止结算,这不得了吗,前车之覆后车之鉴,前辈都展示了错误的思考方向了就不要再在知情的情况下还傻不拉几往上面撞啦。
我有个疑问,这里的转移弹幕目标是否涉及“重新指定”的动作也就是……会不会反复触发幻导?如果是,那么这个技能组就再减10分,如果不是,那么三技能……啊这个三技能好难看好别扭好虐杀强迫症……
时停的表达画面感不错,不过这样的描述更适合做成限定技而不是挂着个轮限一每一轮都要来一次终止结算去折磨全场的角色,这样实在是有点过了。
我是觉得亮点在2技能的逆求援处理,可取之处在1技能的额外阶段思路,不知为何加上去的三技能实在是太微妙了就不议……就是这样。
不是说创新不好,不过在创新的同时,请更多的关注其他的内容。
总分:62分
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:40:20 | 显示全部楼层
投稿者:思念
爱丽丝 999
狡猾的祭献:在你因牌受到一次有来源的伤害时,你可弃置手牌区的一张与造成伤害的牌颜色相同的装备牌,令此伤害转移给伤害来源。
小小军势:【锁定技】若你于摸牌阶段开始时你的装备区有牌,你额外摸一张牌。
未来文乐:出牌阶段,若你未装备武器牌,你可重铸一张弹幕视为此阶段你装备了任意武器牌。
一句话评价:重铸什么不好非得重铸弹幕
转化(+):依旧是喜闻乐见的强行加一个转化的尾巴让他看起来有转化的元素。
狡猾(+):下次设计记得把这两个字从你的技能名里扣出来融入到设计中去。
一个问题不大的设计,看了两遍之后在一般的方面都不太能挑出毛病来,这里就说一下一些不容易看到的缺点吧。
首先是一二技能的冲突感,一边是要消耗装备牌一边是要有装备牌才能摸牌,这俩放在一起之后会让人左右为难,同理可得重铸弹幕换武器的行为也是一样的,没了弹幕你要武器还有什么用呢……要带着脑子去玩角色的意思可不是要让你在矛盾中寻求最佳用法,要知道这只是束手束脚的限制罢了。
然后就是比较直观的通病“有且只有一类牌能够发动效果”的一二技能了。对比一下原小爱,那只已经采用了丧心病狂的拆迁威慑来阻止其他人扒光她的装备牌来留住这些来之不易的家伙们,而你的这个小爱……简直就是摆明了“来拆我”的态度了,也没有改善“有且只有”带来的发动率问题。
最后就是莫名其妙的三技能了,在联动上来看,我根本无法理解为什么这个技能要存在于这技能组当中,就像是最后想起来需要转化才加上去的尾巴一样让人看着难受。
这些就是鸡蛋里挑骨头的结果了,虽然这个蛋也可能不是鸡蛋而是鹌鹑或是别的什么……
总分:71
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:40:53 | 显示全部楼层
投稿者:⑨⑨
因幡帝
⑨⑨⑨
远古的骗术: 一名与你距离为一的角色使用弹幕、除好人卡外的非延时符卡时,你可以用一张该角色可以合理使用的牌替换之
诈死:当你受到伤害时,你可使伤害来源获得你一张装备区的牌并防止此伤害

一句话评价:善!
转化(+ + +):“把这个变成那个”就是转化的基本概念了,而这只兔子的一技能做到的就是“把这个变成了那个”这一点。
狡猾(+ + +):整体技能都很烦人ww
这里稍微提一下可能有不足的地方吧,首先是“替换”这个说法,如果是“把对方使用的牌加入你的手牌,把你要换的牌换出去”的话,首当其冲的麻烦事就是这个烦死人的利用率,基本上你隔壁的朋友们每一次使用这些很常见的牌都要被你询问一下,这可不是一回合问一次或者只有符卡被询问,而是一个非常广泛的范围内的“一步一问”,要是那只兔子再天然呆一点光是时间就能把这局游戏变成人生局。
然后就是实用性,“这个变成那个”要变成什么才有意义,弹幕变成拆?拆变成弹幕?实际上这样的转变在收益上是很难看得出来的,当然也有延时牌、包之类不可思议的辅助或者干扰但是那毕竟是少数,大多数时候都是在用装备牌进行操作打断。那么现在问题来了……
你的二技能也是要吃装备的,一技能还要把装备送出去的话……你哪儿来的这么多装备!
说到二技能啊,“受到伤害时送出装备牌来防止”本身不是太过分,但是配合一技能成为双防御技就有点过墙了。
倒不是说会变成白板,怎么说都是可以作为队友中转站的角色,怎么能白呢。
大约就是这些了,属于眼前一亮的设计,就像一句话说的那样……赞!
总分:73
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-27 19:41:23 | 显示全部楼层
@最强亲核试姬
西红柿幽幽子 ⑨⑨⑨
亡舞:回合结束时,你可以摸3张牌,然后将手牌弃置至X张。(X为你于此回合使用的牌数)
反魂:锁定技,当场上角色不多于已死亡角色时,调换【亡舞】描述中的{3}和{X}。
魏菜说:摸弃可以表达一个人的才华。郭淮说:大闭月(?)是谋略的体现。

一句话评价:我发动【反转世界】!
一个字,帅
两个字,超帅
三个字,帅掉渣
很少会遇到一个我没有办法去做评价的设计,一直自诩为“就算是烂到THE ROOM的境界我也照样喷给你看”的我唯独这一次竟然无从下口,不是说她不好也不是说好到无懈可击但是这个西红柿,这个西红柿她……
实在是太帅啦!!
这边说一下,“当场上已死亡角色多于存活角色时”这样的描述更有画面感,不过也是吹毛求疵,本身的设计我倒是找不到什么可以改动的地方了……
总分:90+
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[LV.5]触手I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:41:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 八咫乌鸦 于 2015-6-27 22:05 编辑

投稿者:时间旅人
诈欺他人的嫉妒妖精-水桥帕露西
3HP
【妒忌】出牌阶段限一次,你可以指定一名手牌或装备区牌的数量大于你相应区域的角色,你弃置你与其的各一张牌,若以此法弃置了方块牌,你摸一张牌。
【丑时参拜】其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其的所有手牌均视为【城管执法】直到回合结束。这个回合,每当其使用红桃以外的【城管执法】后,你对其造成一点伤害。对每名角色限一次且每轮只能发动一次。

今天时间富裕,就写点思路吧。
技能一其实就是原嫉妒魔改,加了限制减少了cost难度。
技能二的限制参考陈琳,虽然需要专属标记(这点就要减分),但是使用的机动性比颂词好,不那么无脑(是可以辅助队友的)。
顺便技能二的描述我真不知该如何写是好了23333。
契合的话,丑时参拜自己体会。
红桃没效果的设定,也许和未来的小五有那么些配合呢2333。
嘲讽足够高,技能足够恶心。
诱发别人的嫉妒心啥的,啧啧。

最后感谢小调学长提供的修改意见,要不差点就犯了大错。

不要再把名字搞错了辣~!!!!!!!!!

总评价:乍一看一技能“好像还行”,再一看二技能“我的眼睛”
妒忌改的不错,但是原本的桥姬比你灵活太多了妒忌还是个4血的技能,你这里说着更加灵活结果把这个回限1的技能塞给了一个3血实在是不知道是何居心。
至于二技能,我还是那句话……这些长得一副限定技样子的技能就不能直接做成限定技吗,对每名角色限一次且每轮只能发动一次很烦耶而且说得好像你可以真的用得上一样,你有任何活到3轮以后的理由吗!别说三轮了这位0防御的大哥生存意义似乎只有发动一次限定技然后光荣牺牲啊!
陈琳你个头!你也想做个看起来像限定技的非限定技然后一生只有一次发挥土豪の威严吗!
你见过哪个土豪喜欢玩M将的吗,还是最速自杀的M将!?
好,认真地说吧
看得出来一技能有在很认真的考虑拆迁对于所有玩家的影响,在细心琢磨之后加了一大堆这个那个的限制却没有考虑到“是不是有点弱了”的问题,如果自己弃方片倒是有1收益的,但是对自己来说充其量就是一张过牌,对别人来说根本不痛不痒。
你竟然说不痛不痒,好那么且看本大爷的二技能……
水桥帕露西,用她的生命阻挡了高达爱一回合的攻势,换来的却是队友的全裸和刷屏的“为什么要阻止她”。
NOOOOO
明白了吗(摔
总分:60
看错技能了NOOOOO
”你对其造成一点伤害而不是自杀吗“
那好,我就用”干扰的部分太过分了“为理由
依旧是给你个60!

点评

然而并不会坑队友,不如说我感觉最大的问题是强行乐人比较那啥。  发表于 2015-6-27 21:55
然而并不会坑队友,不如说我感觉最大的问题是强行乐人比较那啥。  发表于 2015-6-27 21:54
然而并不会坑队友,不如说我感觉最大的问题是强行乐人比较那啥。  发表于 2015-6-27 21:53
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:42:22 | 显示全部楼层
投稿者:萌萌的青蛙
和蔼可亲(头槌很疼)的老师——上白泽慧音  4血
授业:在你的回合内,你可将【麻薯】对一名其他角色使用,若该角色的体力值大于2,你可摸一张牌。
白泽形态:在回合开始阶段,若你的体力值不大于2,需减一点体力上限并获得技能“编史”且可在出牌阶段内使用两张【弹幕】。
编史:你每受到一次其他角色的伤害后,可以展示牌堆顶的一张牌,若其为基本牌,你获得此牌,并可在该角色的回合内将与此牌花色相同的牌当做【擦弹】使用。


就这样吧,没什么好说的.......
知识渊博,最聪慧的兽人就是上白泽慧音。当她见到满月,就会变身成白泽(×1这是后天性的。)。
白泽是会现身治国有德的王者面前,提醒未来的灾难,指导正确方向的妖怪。
身为人类时,她的能力是将已有的历史全盘抹消;变身为白泽时,则能创造历史。幻想乡的历史就是由她一手创造的(×2稗田家代代相传的幻想乡缘起有着她能力无法触及之处。因此幻想乡缘起并非她一手创造的历史,而是稗田家的历史。)。
就所谓的历史来说,单纯事件的发生无法称之为历史,只有经过某人之手,将其记载传承为历史才能称之为历史。事实上并未发生,凭空捏造的事实能成为历史,反之客观发生的事件也能从历史中被抹去。从一个方面的视角所看到的事实就是历史。白泽的能力对于一国之君而言,是再好不过的辉煌史创造工具。
她住在人类村落,开一间寺子屋。每天都在编纂历史(×3和稗田家联系深远。稗田家遍及千年的庞大的资料,对她的讲课是很用的。)。那才是她的工作。
                                                                                      ---------《东方求闻史记》
PS:“编史”展示的牌如果不为基本牌,则不会执行任何效果。与此花色相同的牌包含展示并获得的基本牌。

总评价:思路不是原作摘录,麻薯不是说有就有,强将确实惹人讨厌但是若将也只能坐冷板凳
师者,所以授业,传道,解惑者也 ……对应喂麻薯,回个血,摸张牌
                                                     ——风酱
A哇这个契合感这么一分析简直就是强到爆炸口牙……去你的契合感!能玩吗!
B当然可以,我们可以通过早苗……
A我是说你自己能玩吗
B废话,我起手4麻薯
A……然后呢?
B然后……挂机?
A去你的挂机(╯‵□′)╯︵┻━┻
B不要那么激动啊我还有觉醒技
A这么一说倒是确实有个觉醒技的样子……那么觉醒后你会很厉害吗
B会啊,我可以用两张弹幕
A……然后?
B然后有可能可以多摸基本牌,这样我就可以多用弹幕了!
A……
B还有麻薯!
A接着说
B然后……获得胜利!
A详细说一下你会怎么赢
B恩……我想想
……
……
……
B我们还是来一起看求闻吧
A去你的求闻啊(╯‵□′)╯︵  ┻━┻
以上。
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:44:02 | 显示全部楼层
投稿者:真炎的爆发
灵摆型小小贤将 纳兹琳 999
【纳兹琳灵摆】游戏开始时额外分配你2张牌,你须将2张牌安置在角色牌两旁称为灵摆
每当你成为{弹幕}或符卡的目标时你可以用1张牌替换1张灵摆.[强行让摆放看起来变得有用];
锁定技,你使用点数在灵摆之间的牌对唯一目标结算2次,点数不在灵摆之间的牌对你结算完后,使用者需弃置1张牌[我想删了这段,因为一技能东西太多了]
【黄金探测器】出牌阶段限一次,你可以将1张牌当做以下效果的符卡使用:对自己使用,摸1张牌[神TM重铸]
 
为什么要放在角色牌2边,,其实怎么放都一样,,不过主要是符合技能的画面感(走错片场)…
关于之间和非之间,,点数大于其中一张并小于另一张则为之间,反之则不在之间,所以说如果灵摆点数相邻或者相同则没有之间…
如果你使用点数在灵摆之间的牌,,并且目标唯一时则可以结算2次,反之则是一个防御效果..
2技能简单来说就是摸1的寻龙,,,好吧其实老鼠手上拿的就是寻龙尺…
主要思路是打开和闭合灵摆的点数(刻度),回合外闭合回合内打开
替换灵摆的时机是在成为弹幕和符卡的目标时,本身2技能可以帮助打开刻度,另外回合内外都可以通过群体符卡来调整刻度,,五谷和宴会都可以有机的利用…
不过主要还是变成一个回合内更强势的角色了
 
至于切题…用开放的点数骗人之类的…
我是不会说老鼠官方文档写了狡猾的233…
 
 
 
 
 
 
反正我上次出完题就后悔了,简直给自己打脸233…
——
[]内容为修订的看法
总评价:精神失常的评委选择变成鸟逃走,留下了一张纸条,上书7个烫金大字
“用决斗,带来笑容”
:D
评分:72
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:44:45 | 显示全部楼层
投稿者:SM
封兽  3残
 
『正体不明』一名角色的出牌阶段开始前,你可以弃置一张牌,然后宣言一个装备牌和延时符卡以外的牌。若如此做,本回合那名角色使用的第一张牌的效果变为你宣言的牌的效果。(原先指定的目标和卡名不变)
『黑云』你受到一点伤害时,你可以令那名角色宣言一个花色,然后你将你的一张手牌放入你的明牌区。如果此时你明牌区内的牌花色和宣言的花色互不重复,你回复一点体力。

一句话评价:变成擦弹吧和过度防御
转化(+ +):千变万化的一技能,虽然实际上也就几张牌会被选用……
狡猾(+ + +):我换!
第一眼让我提起注意力的其实并不是作为主技能的正体不明而是这个二技能……简直就是日了狗的防御力配合一技能的干扰/辅助能力让她变成一个怪物级的角色,对比同类型的御策虽然是显得稍微得到了遏制但是配合一技能把明牌用出去的话那就没问题了,是敌人就宣擦弹(等一下擦弹到底怎么用不能用的牌能不能换为什么不告诉我)是队友就宣输出顺拆甚至宴会……宴会!这不是考虑不周是什么!
过度防御、过度干扰/辅助带来的过度强度,早苗退散,现在是封兽鵺的时代啦!
总分:67
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:45:17 | 显示全部楼层
投稿者:罗妲.坂井【站外投稿】
SP006 千变万化 - 封兽鵺 4体力上限
异弹——你可以将一张非延时类锦囊牌当【杀】使用,此【杀】无距离限制,然后若该【杀】造成了伤害,你摸一张牌,且直到回合结束,你可以将一张【杀】当该锦囊牌使用。
惑乱——锁定技,目标角色多于一名的牌的使用者均视为你,该牌对你的效果结算两次。
◆“惑乱”触发时,你须为该牌重新选择合法目标,且目标角色的数量不变。

一句话评价:制卡程度的一技能带着仿佛喝了一半的咖啡般的二技能
转化(+ + +),狡猾(+ )
一张无限距离的杀本身的收益是在0.5上下(限定用锦囊转化时应该是0.3左右),后续效果成立的情况下总收益应该可以达到1.8左右,比较有心地解决了杀后续角色在杀不中的情况下收益=白板的问题,用转化的方法既解决了断杀又采用了距离收益的形式,同时也是一个需要仔细考虑使用的技能,因为无限距离的前提是需要转化符卡,而是否回收还得看能否命中,无脑转化只会亏到姥姥家。
至于发动条件……弹幕+符卡的组合倒是不难找w
至于二技能……负面大于正面的感觉油然而生,我不知道带着这个本来应该内奸向的思路却要承受+1结算的额外惩罚是否合适,享受正面的桃园和五谷只是多目标的一小部分,却要承担更多的南万那突如其来的AOE,这类型的分析我不是很擅长不过个人感觉是负面大于正面的——更别提如果成为BOS之后喜闻乐见的祸首了2333
都说了是制卡程度的技能我也就不卖弄了,随便扯几句得了w
总分:90+
[发帖际遇]:

八咫乌鸦掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:46:21 | 显示全部楼层
稿者:水墨
大狸子
3残
变化:一回合限一次,每当你需要使用一张麻薯和好人卡以外的牌时,你可以与目标拼点。若你赢,则视为你使用了该牌。
狡猾:每当场上进行一次拼点时,你可以交换双方的拼点牌。

不是很喜欢这技能组。
已经有的魔改,应该会减一些分,说实话也不怎么有趣。
不想再想了,就这样吧…

一句话评价:当一个设计者本身没有认真对待自己的技能组的时候,也不能指望评委能够给出把黑的说成白的那般的评价内容。
“你可以与目标拼点”,与什么目标,牌指定的目标还是你另外指定的目标?“视为你使用了该牌”又是对哪个人使用?这不是我要特意去黑你,实在是没有感受到任何认真地对待这个设计的气息,哪怕是五分钟捏出来的也应该要考虑到这两个问题的吧,就这样发过来不觉得很奇怪吗!
二技能是什么时候交换,拼点亮出前还是亮出后,0COST的技能本身就欠妥,为了联动和限制做出来的这个技能其思路老实说……比起新人那一股冲劲的设计还要死板和大众化。
一技能魔改是有希望成为主思路的,但是我不承认这个设计的设计意图是合格的,“糊弄”可不是好行为。
以上,望反省。
[发帖际遇]:
城管很生气,后果很严重,强制收取10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:46:59 | 显示全部楼层
投稿者:利歌塔.艾玛
不出屋的大和抚子 蓬莱山辉夜
残机:三残
【玉枝】:你的红色弹幕视为符卡伤害,红色基本牌可以当做弹幕使用或者打出。
【平地摔】:你可以弃一张牌跳过符卡的伤害结算。
“慌恐下的辉夜突然一个平地摔,缺恰好躲过符卡的进攻”

1技能转化…没问题!
2技能脚滑的技能…对…脚滑…没问题…

以上

一句话评价:上次是95这次是你!
要做个脚滑的设计啊……恩……恩……这样……还有这样……
好,这个梗一定会大受欢迎的,一定!
【次日】
“是狡猾不是脚滑啊!像这样是不是很好玩w”
冷场。
“门在那边,现在请您右转(指”

现在我宣布,平地摔公主荣获本届设计赛最萌设计,将要由95同学上台颁奖
鼓掌
啪啪啪啪
[发帖际遇]:

八咫乌鸦成功欺负M子,奖励1 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:47:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 八咫乌鸦 于 2015-6-27 19:52 编辑

EXTRA PART:以下评价由特邀评论员【真炎的爆发】作出

投稿:薨国公·陈
一本正经的历史家  上白泽 慧音
9999
【修编】一名角色使用弹幕指定目标时,你可以弃置一张牌指定一个此弹幕使用者和目标以外的角色,令其成为此弹幕的使用者,视为原使用者未使用此弹幕,若有角色因此弹幕濒死,你摸一张牌。
可能的faq:
因人形操控和9&10的技能使用的弹幕被变更使用者时,不执行因未使用弹幕的另一效果。
狗椛发动技能使用的弹幕即使转移了目标仍可在造成伤害时发动技能执行防止伤害及其后续效果。
弹幕原使用者的武器效果除玉枝绯想剑时点优先外,均无法发动。
绯想剑及橙等使弹幕指定多个目标的效果依序分次插入结算,只要其中有一次未改变使用者,则仍计入弹幕使用限制。
娘娘以其他角色身份使用弹幕时,除非连续发动使使用者变为娘娘后再变更,否则该弹幕仍计入娘娘的弹幕使用数限制。
文使用的弹幕被变更使用者时,该弹幕不计入文使用的牌数。

我勒个去看看卡牌表想随便写个faq怎么这么长。。。不过有些我想想觉得其实也没必要写,要不要删了呢。。。后两条在效果上倒是可以和契合有关了。。。把被娘娘唆使的和狗腿文的花边新闻的不良历史吞噬自己换新的吧。。。
吞噬原本的历史,加入新的历史,使挑事者导火线(弹幕使用者)变更,这算转化吧,换自己上抢人头,给9给二妹发动技能(毕竟有1设老师2设家教嘛,嘛,其实菜刀都可以),多刀的效果,世界线收束的追击摸牌效果等也算。。狡猾。。了吧。。从效果上,大概。。炎总真会出题,我只好强行扯了。。另外对牌多的蘑菇比较有加成,人物关系的契合也算有了。。吧。。嘛。。

其实是X平和孙大X融合加料魔改,娘娘只有自己回合faq短还真好啊,这种变使用者效果一旦拉到回合外还真是超麻烦的各种冲突的可能性。。。其实我本来还是从中国做起的因为难调变成这样。。。啊,这段掐了。。。

首先我看到4残单技能觉得是极好的,但是我看完之后还是发现几个问题,首先描述里的视为原使用者未使用过此弹幕,这里实在太奇怪,也是因为这里才有了后面那些繁琐的FAQ,我很奇怪既然你知道思路是从关平身上来的,为什么却没有关平那样类似的描述,比如限定是回合内的弹幕又不如是不计入弹幕使用限制这样的描述来避免这些问题,再者看技能本身,从类似关平的角度出发就是对队友的弹幕进行投资,不同的是关平在对红弹幕而这个技能是对濒死有回报,这样来看,这个技能更偏收割向,而不一定类似龙吟能持续的用来输出,,队友的弹幕也是个大问题,另一个方面则是,这个技能改变使用者意义到底有多大,合适使用的情况大概是队友有菜刀,对面有锁定技菜刀,让boss收道中弃牌,让队友抢过对面的弹幕收自己人人头..好吧说下来其实哪个都不是那么实在的情况,,这个技能本质还是龙吟的魔改,,而且改动的地方并不合适,还是要从技能本质触发,改动也是要有合适的适用性和效果。



投稿者:呆萌狗花
知识与历史的半兽-上白泽慧音 4残
授业:每轮每名角色回合内限一次。你弃置牌或被弃置牌时,你可以令一名角色摸一张牌。
半兽:当你残机数大于2时,你获得技能“创史”并失去技能“噬史”;残机数低于3时,你获得技能“噬史”并失去技能“创史”。
创史:出牌阶段限一次,你可以弃置至多三张牌并选择一名其他角色,令其摸等量的牌;若你弃置了二张以上的牌,你可以令该角色对其攻击范围内一名由你指定的角色使用一张弹幕,若其不能如此做,你获得其区域内一张牌。
噬史:结束阶段开始时一次,你可以弃置一张牌并选择一名角色。该角色获得技能虚无【虚无(锁定技):你受到的弹幕伤害-1;当你手牌数量发生变化,造成或受到伤害后,你失去该技能。  



首先我看到4个技能我的心情是沉重的,细读之后发现作者的设计思路是明显的但是表现描述的方法很不到位,首先,半兽的存在意义,创史和噬史都不是像觉醒后获得的一开始不存在的技能,删去2技能,只在创史和噬史钱面加上发动的血量限制便可,还有描述一般使用不大于和不小于这种来说残机数或手牌。再看技能本身,创史,这是一个不用放弃摸牌的眩惑,噬史,这是一个弱的可怜的防御技,还设计了标记,而且如果通过授业摸牌的话这个效果按理就消失了,就算都算上授业的加持,实际上作用也小的可怜,不是同时拥有的2个都没太大作用技能给我的感觉就是一个公孙瓒,而且创意上也只是变相摸牌送牌而已,没有什么过人的亮点

投稿者:Eastern Wind Canyon
帝 ⑨⑨⑨⑨
巧诈 出牌阶段,你可以将一张黑桃牌当作本回合你使用的上一张符卡使用。
大兔(铃仙)锅 锁定技,出牌阶段,你不能连续使用3张相同的牌。

我其实一直在黑现在的帝,但是当我看到这个技能的时候,心情是复杂的,首先一个技能最重要的一点在于发动率到底什么样,这个帝则是完全依赖于符卡,另外还有黑桃牌,首先牌堆的数量是144,其中符卡只有39张,其中还有7张延时类符卡,根据技能描述的话,这里大概可以将黑桃牌当做封魔阵使用吧,虽然现在没有转化冻青蛙技能的角色,但是不免以后可能会出现的情况,再者说,你在这32张非延时符卡里又能做什么的,实际上再用一次的效果和蓝妈回合外极智类似,不过没有次数限制,相对的则要黑桃牌,并且不只是结算再进行1次而是再使用一次,于是一般符卡和极智没有区别,不过罪袋地图炮等则一下造成了非常可怕的效果,另一方面如果没有这些群体符卡或者黑桃牌你就什么都不是,连姆Q断符卡的事都非常常见,可见这个技能发动率和少数情况的恐怖效果带了的方差过大的弊病。而且这个技能的转化实在过于狭窄,荀攸的奇策是随意变化无中生有的话,大狸子的变化则是有些代价的等价变化(符卡变符卡),而这个技能纯属复制转化,于是很容易出现巧妇难为无米之炊的情况,况且是不是巧妇这点还说不好。在看2技能,又是一个非常针对的技能实际上1技能并不强,但是要防止出现不停寻龙或者AOE的情况而加上限定,然而这个限定效果除了你用1技能和八卦炉连射以外基本不会出现!完全成了1技能补足部分的单技能了,不管创意还是合理度都很不合适


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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-27 19:53:15 | 显示全部楼层
依旧是上述三个设计,本次由【七去】(正在输入)倾情提供
【帝】
本次的主题是……(翻书声)啊,转化与狡诈!我要给技能名的契合以50分(巧诈100分大兔锅……)
帝本身确实是一个非常完美的契合本次设计主题的角色啦 不过一技能真的能体现出巧诈嘛?看上去更像是X智之类的常见思路直接套入名字会被名字所欺骗的啦……本身转化为上一个符卡的思路比较常见 但是缺乏扩展的基本是大街原素材的常见在亮点和设计感上的无趣可能要比技能本身的平庸更要严重
大兔锅……大兔锅……咳 限制得毫无艺术感和契合以至于可以直接并入一技能而并入一技能又显得好突兀啊所以拆分成另一个技能的结果并且技能名是大兔锅……大兔锅……
————————————————————————————
【上白泽乳牛】
创史=唆使 就契合上而言 因为要人物(老师)和设计主题(狡诈)相关联反而让角色契合变得奇怪了 狡诈安在哪里好呢……就创史吧~ 老师创造了给小盆与棒棒糖唆使其殴打隔壁小丽老师不打就敲的黑历史……
设计上最大的问题是匠气 或者说堆砌 无论是授业还是创史抑或是吔史 都过于滥用摸弃牌反而让契合点变得模糊了 这其中由创史最为代表 单独看授业和吔史实质上也只是当你体力值不足3时你获得技能愉快 小雾(误)
看起来还有很大的发掘空间 努力加油吧~
——————————————————
【上白泽 伊利牧场】
看到思路顶个赞 细看契合再一赞 算算收益取消赞(不
以前也尝试过或者看到过指定伤害来源的思路 不过这次倒觉得挺契合慧音的 我觉得这一点上自圆其说地挺合格的啦
相应地在游戏性和操作上可能需要再考虑一些啦 事实上因为指定的目标这个条件是被动的 所以发动率本身就没有加成呢 且因对场上角色技能的依赖使得即使没有一牌的cost可能也会玩起来白板吃力
额外地 最后的两条真的没问题吗 如果只是为了切合设计主题的话【
[发帖际遇]:

八咫乌鸦“紫妈,生日快乐~~”,被间隙掉8 点节操.
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-6-27 19:54:42 | 显示全部楼层
那就请容许咱再加点解释吧

效果就是你令一名角色上了你的“船”,你俩【摞了起来】
描述看似复杂其实不难理解吧,你在小町的船上,你们的距离为1,你和别人计算距离只需要参考小町和别人计算距离
对玩家,我想ta选中一张牌之后就能发现“原来我能(不能)砍到/隙间到/冻到这家伙”

最后,没有总分的意思是零分吗?

评分

参与人数 1节操 +59 收起 理由
八咫乌鸦 + 59 是这样的意思喔w

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存在感: 345 天

[LV.8]达人I

素瓷的人偶
幸福:715℃
发表于 2015-6-27 19:59:55 | 显示全部楼层
既然阿空已经插楼(?)了,那我也来说几句吧,首先,看到那么多字数,也能理解乌鸦的辛苦,其次也对这个活动表示由衷的祝愿与支持(不旺我等了一下午和差点F5已坏啊QAQ).期待下一次的活动,加油~

点评

已经发完了啦ww  发表于 2015-6-27 20:03
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-6-27 20:15:24 | 显示全部楼层
那我下次多加点解释好了。。。。
感觉不会不可玩的吧,要救人,你可以把一个人拉过来;要揍人,你也可以把一个人拉过来
哎,改改触发条件好了
当一名角色受到伤害后,你可以balabalala……
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 20:32:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-6-27 21:24 编辑

然而我早已准备将复仇的技能名改为恶灵...
坑爹的QQ背锅!另外 妹红自爆是体力流失,[视为使用弹幕],这个弹幕应当是无色的,除了白楼剑其他武器的附加效果其实...并不能毁天灭地,悔悟棒只能说是效果不错
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存在感: 15 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 20:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 露·米·娅 于 2015-6-27 21:13 编辑

那个无人认领的+P图的老师是我的QWQ
在群共享里可以看到我P的图另外..........灵摆.............想到某口胡王就好想笑2333333
晃动吧,魂之灵摆,在天空中描绘光之弧线,摇摆召唤,出来吧,我的怪兽们
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 21:01:37 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-6-27 19:45
投稿者:罗妲.坂井【站外投稿】
SP006 千变万化 - 封兽鵺 4体力上限
异弹——你可以将一张非延时类锦囊牌当 ...

这个是,qfj的描述?
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存在感: 6 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 21:14:19 | 显示全部楼层
感谢评价 辛苦了  码这么多字一定很累的吧

我的设计就是那个小爱  我设想的狡猾感是吧装备留在手里不穿上  等有人想杀小爱的时候 啊 你居然留了一个装备在手里!的这种感觉

限制什么的 可能我还是不太理解吧  我一直觉得运用消耗冲突的技能来限制偏强的技能组 带给玩家思考是不错的想法  但是从乌鸦的评价中能看出对这个方式并不赞同

能否指点我一下这么做的不妥之处?ww  
[发帖际遇]:

沙包要不要伪装失败,丢失5 点节操.
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-27 21:22:09 | 显示全部楼层
撒花鼓掌 啪啪啪啪啪啪 某个站外人员似乎无意透露了征集过程中的something……?
挨个评论复制粘贴统计一下 评论字数有8000+ 连起来可绕55分高考作文十圈
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