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第1届【怀旧评论狂】杯THB卡牌设计周赛作品展示楼

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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-13 11:03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 八咫乌鸦 于 2015-6-13 11:30 编辑

本楼是所有设计投稿展示与附带评价
首先,让我祝贺一下本次设计获得的空前……我也不知道会不会绝后的投稿数量这让我焦头烂额地在最后一天的夜里写了个爽
总设计投稿数:懒得数了看楼层应该是16个
那么,主题是【魔法筒】式效果返还的第一届设计赛……
Let us partyyyyyyyy!!!
(5个入选设计稍后放出)
总算发完了……这次的风格比较娱乐向,欢迎各位踊跃光临~

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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-13 11:12:33 | 显示全部楼层
投稿者:真炎的爆发(这个前缀应该没猜错吧)
苍天型半人半灵 魂魄妖梦EX 9999
【现世斩】结束阶段开始时,你可以重铸1张非基本牌,视为对一名其他角色使用了1张{弹幕}
【炯眼剑】你可以对自己使用1张武器牌,视为使用或打出了1张{擦弹},若以此法响应了{弹幕}后,使用者在你的攻击范围内,你对其造成1点伤害


比较简单的技能组,
FAQ方面能说的大概只有
对自己使用武器牌,由于是使用,是可以替换原装备的

契合方面
【现世斩】现世斩本身是表现了妖梦速度的一个SC,于是给与了一种无视距离一闪的感觉,非基本牌的处理则是舍弃符卡装备,大概有莽撞的,“斩了再说”的感觉

【炯眼剑】使用武器变成擦弹的技能,虽然是擦弹,本质是想要表现切开了弹幕,在这里我想到了要给技能加特效的点子,不光是音效,比如对妖梦使用弹幕时,突然出现一个特效切开了使用的弹幕(最好还有妖梦斩击的立绘),这个感觉多么棒,,有种头一次看到贯石斧特效的爽快感。

另外为什么是EX,本身SP一词来次英语,三国杀用这个已经非常违和了,THB虽然没有这个顾虑,但是本身也没有必要用这种词汇,东方本来就有各难度的用语可以使用,尤其是LUN EX (PH)等等,,,我想之后把SP的成为全改成EX就好,,(虽然这并没有什么卵用)


评价:请不要在思路阐述里详细解释自己为什么要取这个名字看起来绝对很违和,就像是蝙蝠侠问自己为什么是蝙蝠侠而不是罗宾一样,总不能每次出场都说iambatman来提醒自己吧……或者抽出一张蝙蝠信用卡?
言归正传,是个一眼看下去能让人感到身心舒畅的设计,直接了当地告诉别人“哥们我要二刀流了”,自己回合一张“非基本牌”不能使用且需要回合外3牌的限制独具匠心,二技能使用一张武器牌抵消弹幕而不是把武器牌视为擦弹这一点我有感觉到设计者想要表达的画面以及一种强烈的当身感虽然阐述里表示只是想切开弹幕不过管他呢!
那就简短的提一下问题吧。
使用一张武器牌,哈嗯……如果你有心情的话可以去翻查一下sgs玩家对曹洪的评价,假如,一个技能只对一个种类里的一种牌起效果且要求是你需要主动使用之的话,那么你无法保证其发动率是否能够让这个技能正常运作……或是一局里都发动不了一次。
巧妙的时机和不够巧妙的……武器牌,就是这样。

总分:90分,武器牌……管他的这个设计已经让我点上10个赞了!
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-13 11:05:24 | 显示全部楼层
投稿者:永远に赤い幼き月(QQ名)
乐园的巫女—博丽灵梦 残机3
技能1-【城管执法】:出牌阶段,你可以将两张手牌当作一张【城管执法】使用,以此法使用的【城管执法】无法被【好人卡】响应
台词:城管执法,闲人退散
技能2-【异变】:你的回合开始时,若你的残机数低于残机上限,你获得技能【妖怪退治】,若该回合结束时你未击坠角色,你可以指定一名其他角色获得技能【协助退治】
台词:这是异变呢    那边那个,过来帮忙
技能3-【妖怪退治】/【协助退治】:你使用的【弹幕】无视距离限制且无法被【擦弹】响应,回合结束时,你失去该技能

思路:嗯……也没啥可说的……就是灵梦平时不怎么干事……发生异变时就会认真工作,那么我试着把掉血设定为异变【似乎没什么不对】,所以一开始的设计2技能是受到伤害时获得发动的,想了想觉得改成现在这样可能会好一些,为什么呢?我也不知道……感觉吧,总之就是这样,依然不成熟啊,姑且试试看吧

评价:
一技能,你可以怒弃两张手牌去拆掉别人的一张牌……认真的说,整个技能组都是非常直接地把它的玩法和强度摆出来了的,不跟你弯弯绕绕,拆就是拆,强命就是堂堂正正的强命,非常的帅气直接。不是说直接不敢,但是……好吧,你在一个三血角色的模型上做了一个这样的2手牌怒拆的消耗型技能,然后当我怀着“上帝啊保佑我在二技能看到补牌因素”这样的想法看过去的时候看到的是另一个强命,当时我的心几乎都是崩溃的,这意味着“嘿别发动这个很亏的技能不然你很快就要被人揍翻了”。
像你这种人,最多只能活2.5回合。
二技能,强命,最直接的强命,顺便帮你解决了距离难题的最直接的强命技能。很显然让一个三血的一技能需要大量消耗手牌的家伙拿着这么一个操刀就上的技能看起来无比的可疑,那么我们为什么不把这技能共享出去呢?
好主意,就这么干。
铃仙:喔↗↗↑↑↑
然后世界就毁灭了准确的说bos就毁灭了。
当然可以辅助别人,但是你必须要考虑的是当把这样一个强命给距离的技能交给一个通过杀后续制造大方差或者在不停地喝酒或者根本就是个大杀器,天天玩坏你的杀人机器手里的时候……
会不会发生什么不可挽回的化学反应。
大致就是这样,65分。
不好不坏,继续加油,果然3血和硬派的技能组相性依旧很差啊)

点评

哎呀呀……忘了附上论坛ID了  发表于 2015-6-13 15:45
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:06:13 | 显示全部楼层
投稿者:小人针妙丸的设计者(笑)
博丽灵梦 ⑨⑨⑨
飞行 锁定技,若你未装备UFO,其他角色与你计算距离时始终+1.
塞钱 当你受到一次伤害后,可以令所有角色交给你一张牌。

CV:我已经贫穷了一万年,现在你们竟敢闯入我的领地,不交十万谁也保不了你!

评价:wowwwwwwwww
分数:wowwwwwwwww
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八咫乌鸦把“小学生”弄哭了,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 八咫乌鸦 于 2015-6-13 11:29 编辑

投稿者:时间旅人(我猜的而且华丽丽的猜错了所以这个薨国公·陈 到底是谁!
中国   9999
空手入白刃:每当你距离1以内的角色成为【弹幕】的目标后,你可以弃置两张牌,视为其使用了一张【擦弹】,若这两张牌的点数分别大于和小于该【弹幕】的点数,你选择一项:获得此【弹幕】;或获得此【弹幕】使用者的装备区的武器牌。

定位:防御,辅助,攻击
嘛,最初只是随便想两张牌替人当闪点数把杀夹中间就空手入白刃了,然后觉得这样也好,然后想想就给加上了曹昂的发动条件,收益上两张牌换1闪1杀或1杀1武器,又或者只是两张牌当闪,加上防御威慑,也算说得过去吧,防御将也符合门番的属性,两张牌也可以看成入白刃的两只手也可以看成两扇门,中国作为幻想乡知名中国功夫大师,空手入白刃这种观赏性实用性难易度都很高的功夫也算有契合度。
作为菜刀乡的一员虽然技能专防菜刀又没有菜刀技能,然而也补足了缺杀缺武器距离的问题。和狗椛好像有点重复,反正那是解烦魔改这是以主动护驾整出来的,反击的即时性比不上狗椛,防御倒是高些…
关于魔法筒的主题,拿你的杀回过头来杀你,也算对的上号吧,呃,好像有点扯,嘛不要在意细节…
突然觉得,就凭我大天朝博大精深的功夫什么样的技能都能找个功夫的契合扔给红师傅啊…

评价:一个除了发动条件之外都还不错的设计。强度比较合理,后续操作很有趣,解说很用心,这都是不错的除了……
你可以弃置两张牌。
OMG为啥又是这样的发动条件,为什么你们都要对于两张牌如此高消耗的动作这么念念不舍!为什么!
你还好意思提曹昂!人家根本没有弃置两张牌啊!
“讲道理嘛,没有弃置两张牌我怎么发动后续的效果呢,我还要视为擦弹呢条件肯定不能小吧”
有道理,我竟无言以对。
这就引申出另一个问题了,视为使用一张擦弹的可对抗性是多少?zero。既然你提到了椛椛那么不妨请对比一下吧,为什么她允许指定者使用擦弹,为什么另一个位面的曹昂需要这复杂的操作程序而不是直接写“视为使用闪”,这都是在考虑一个技能的可对抗性。虽然这么说很无理但是……
使用弹幕者的感受也是很!重!要!的!
82分,旅人(什么这个顶着神父头像的投稿者竟然不是)的设计还是很过关的,上面的吐槽只是一些细节问题,能改则改之,不能也没大问题。
[发帖际遇]:

八咫乌鸦娱乐玩耍,奖励5 节操.
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:08:48 | 显示全部楼层
投稿者:LunaticRedEyes
桑妮·米尔克
体力:4

黄色偏移:当你成为以你为唯一目标的基本牌或非群体符卡的目标时,你可以让与你距离为X以内的一名角色(不能是该牌的使用者)也成为此牌的目标。结算后若其体力发生变化,你摸一张牌。(X为你的攻击范围+1)
棱镜闪光:结束阶段,你选定场上一名角色,到你下一个回合开始前,其他角色对其使用的弹幕或非群体符卡均视为对你使用。

PS:偏移技能适用的范围:自己使用的酒、麻薯,别人使用的麻薯、弹幕、弹幕战等等。



评价:括弧你不觉得你的括弧里的内容看起来都特别微妙吗括弧
(不能是该牌的使用者)为什么非要特意标注出来啦,当你成为一名角色使用的牌的唯一目标时,你可以令一名xxx的其他角色……这样的描述很难吗!
(X为你的攻击范围+1)这是一个看起来似乎挺正常的对于X的定义……真的吗?让我们用心感受一下,X为你的攻击范围————+1。真的不觉得这个加一看起来非常令人疑惑吗,为什么不能是攻击范围或者是干脆把这个很蠢的括弧和X去掉变成距离2以内或是别的什么!这真的对你来说很难吗!
抱歉,我想我需要冷静一下%↑×/×%⇔
1 hour later
那么我们现在来聊一聊括号之外的亮点……或者是槽点亦或是别的什么不是那么好听的单词不过至少不是直接贬义的词汇那就已经是万幸之至了口牙!
妖精⇔恶作剧,在试图让人理解契合这一点上,该技能组做的应该是不错的,看啊一技能是折光二技能是……呃…huh?反正是和光有关的啦yep我还真是太聪明了!
这是一个没有任何消耗的技能组,让我直接想到了thd中对于妖精那完全没有任何消耗的技能设定,我可以吹这个叫做对于“大自然的具现化”的深刻解读同样也可以站在“如何让一个技能变得有取舍而不是成为被动技”这个角度上狠狠地喷上一顿。
再看看技能组的内容……第一个是让弹幕折射到敌人的身上而你可以因此摸一张牌总共3点收益你需要付出的代价是……0,有点说不过去不过鉴于折光本身还不是那么容易发动(X为攻击范围+1)ok我明白了这句话当我没说!
第二个是深层次的对于光的契合技能,讨论这个技能之前首先我对一个描述很在意那就是“结束阶段”,注意这是个时间段而不是时点也就是说我可以发动棱镜任意次数……这很难以置信所以我姑且当做是描述失误了。
这是一个在收益上亮绿灯的技能毕竟0显性收益不说还在引火烧身这是要多么的倒霉,但是在另外的方面——比如对抗性上——做的就比较糟糕了。这是一个非常不讲道理的“视为”,也就是说只要你在结束阶段用鼠标戳需要被保护的角色那么一下你就会成为她的人肉血袋被绑在通往末世的越野车车头了,简直就是mad max到需要san check的画面感啊!
总评分61分,勉强及格但是远远不够好,照顾您的绩点评价我的建议是您最好重修这门科目否则……
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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-6-13 11:10:15 | 显示全部楼层
投稿者:爱丽丝~☆(TIME FLIES WITH US.)
【看穿一切的催眠少女】 古明地觉 999   #非KOF限定#
读心:每当与你距离1以内的角色被另一名角色(除你外)指定为【弹幕】或非群体非延时类符卡的目标时,你可以观看其手牌并选择其中一张明置之。锁定技,你在场时,手牌数小于体力值的角色无法使用或打出其明牌区的牌。
想起:任意角色出牌阶段限一次,当你需要使用或打出牌时,你可选择一名角色明牌区的一张基本牌或非延时类符卡,将一张同颜色的牌当做此牌使用或打出。
恐怖催眠术:限定技,出牌阶段,你可以指定一名明牌区有牌的角色,令其将所有手牌置于明牌区,然后该角色获得【梦魇】。

*梦魇:锁定技,你每获得一张手牌,须将其置于明牌区。你的回合内,每当你使用一张明牌区的牌,须进行一次判定,若结果为黑色,你须弃置一张牌。直到你受到一次致命伤害后,你失去此技能。

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“读心”:给自己和周围人架设一层精神结界,任何有所触碰或逾越的操作都将导致觉的反噬——你心中所想,我已了然于胸——暗置的手牌在觉的面前被一览无余。当然,觉是不会就此罢休的,为了更好的前进,觉会将其中最关键的情报透露给众人,并试图封锁其行动——明置一张手牌,并在特定情况下无法对其操作。
“想起”:觉的能力和卡卡西的“复制写轮眼”有一定的相似之处,通过对敌人的读心和催眠从而学习、模仿敌人的符卡技能。
“恐怖催眠术”/“梦魇”:记得正作一设是小觉先对敌人发动“恐怖催眠术”,然后才能放出同名符卡。这里则是发动催眠后,可以“更好地”对能力进行发挥。……“你脑袋伸过来我给你上个buff!”

总体上来讲,一锁一限一主动,个人感觉算是比较美观的技能分布。
以一技为核心,三个技能相互配合,强度大概偏强...(脑杀能力有限
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主题是“倍反(魔法筒?)”,一个很容易设计出不动白的题目……
举例也是两个(伪)卖血流:刚烈哥和恩怨哥。伤害反震是“倍反”的一种表现形式,但卖血流终究有其不美观之处。
于是决心不设计卖血。这样一来,从三国杀方面来搜索非卖血的反制型武将的话,所有思绪都汇集到了一点上——邓艾。
邓艾和卖血流一样,嘲讽极低,而且这个负嘲讽是直接来自手牌,这也间接地保证了血线,也算是半个不动白(有与队友配合的余地)。
思路大概就停滞在这里,接下来就是自己的脑洞——
由于牌差系武将多如狗(特定时机摸牌、弃牌),自己也不想再在这些方面费脑子
多方思考决定采取最具战略意义的行动——看别人手牌。
这就像读心一样。于是——古明地觉。
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具有读心能力的少女,不,萝莉
首先一定要是三血干扰系的定位√
这样才符合我的审美
谈到读心就很容易联想到thb极具特色的一个模块“明牌区”,于是直接在明牌区上做文章了w
已经尽量避免出现不动白的情况了,虽然这个题目很容易设计出来不动白的角色。
事实上觉也是可以和队友很好配合的。



大概就是这样。设计过程中有饶舌风景参与批评,先谢过w
最后是例行祝福——
祝愿活动成功而长久!

------------------
TIME FLIES WITH US.

评价:限定技是需要大场面但是……这不意味着完全毁灭一个角色的所有体验感况且限定技永远应该是锦上添花型的一锤定音而不是像你这样喧宾夺主型一锤定音啊,又要玩“出牌阶段,你可以对主公xxx”这样的梗吗!
于是让我们无视限定技来看看别的,够了不要再让我看到那个限定技,光是看到这个致命伤害我就觉得开始头疼了……
那么整体呢?
总之先吐个一眼就能看出来的槽点那就是“上帝啊这字数真多”,然后再看看这么多字数是否真的只会票价紧接着……结局是失望的。当然当然,读心和想起的思路很好,契合也足够直接,但很显然就算是星爱也认识到了“万一只有这俩技能看起来不会太弱了吗”,于是画蛇添足地加了一个强到不可思议的限定技让这两个技能成为了限定技的附庸……哦天呐不要让我想起那个梦魇级别的限定技!
这是没有涉及卖血的效果返还,对我来说,如果只有一二两个技能的话完全可以更改一技能的发动条件来让这个技能组变得足够完善,现在这样“为了契合主题而做出弹幕反应”的行为是1破坏了契合的完整性2让你的战斗力就像没了神判的魔导书一般直线下降,可谓是惨不忍睹目不忍视。
一锁一限一主动什么时候这么分布了啊!
总结:(没有限定技的版本)76分,就像上面说的那样,让发动条件变得更加主动的话,分数也许会更好。
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八咫乌鸦看到老师在卖萌,获得6 节操.}.
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:11:37 | 显示全部楼层
投稿者:一只小华丽
永江衣玖  ⑨⑨⑨
【雷云棘鱼】:当你使用“擦弹”后,你可以指定一名角色进行判定,若为黑桃,则对其造成一点伤害
【五爪龙之珠】:每轮限一次,当你在你的回合外对一名角色造成伤害时,可以丢弃一张牌,对一名处于该角色攻击范围内的角色造成1点伤害

思路:当看到这贴子时,我第一个想法就是受,于是设计范围瞬间缩小(←_←),然后就想到了衣玖,后来朋友又叫我玩了会儿则,然后这个思路就顺理成章的出现了(感觉好随便啊).
于是就这样喽,恩,还是很紧张呢> <
啊啊啊,差点忘了,貌似要把设计人的ID写上去,于是:一只小华丽
啊啊啊,睡觉时突然感觉不太对,赶紧给2技加个限制,再次重发一遍QAQ

评价:我看到了一个教主而且是教主强度单纯地-50%程度的教主!
先点个赞,为你干净利落的文字描述和使用“每轮限一次”来阻止帮你开A的娘娘大杀特杀。说到这儿又开始感慨了,娘娘真是个能够让所有有意思的回合外技能都加上个轮限1的怪物啊。话说回来,你真的不觉得……
这个角色太弱了吗!
好歹是黑色牌啊!而且也不要有且只有擦弹,完全可以是【当你于回合外使用或打出手牌时】我感觉就算是这样强度也不会好到哪里去嘛!为什么非得使用擦弹,而且对于一个没有改判技的人来说判定4分之1的一点伤害实在是太无情啦,0-0.5的收益你真的是个3血吗!
等一下还有二技能,3除以4……还是没过1啊!!!
契合我看出来了,5爪龙珠的感觉很酷也很帅,同样魔法筒主题也算是搭边了……吧?强度将固然让人恶心,不过强度太微妙的将同样会令人产生不想玩的欲望,毕竟,你懂的,玩个游戏还是要赢的嘛,设计强度怎么说也得更上现有环境吧。
总分67分,无意撞车不算撞车的话能给出的分数。总的来说是很不错的,如果能够在不改动本身思路的情况下做出强度的提升的话一定会相当完善,再接再厉。
#对于你怒发3次邮件的认真态度表示理解和支持。
[发帖际遇]:

八咫乌鸦【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得7 点节操.
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:13:13 | 显示全部楼层
投稿者:七去
幽谷响子 4
【空谷回响】出牌阶段限一次,当你的弹幕对一名角色造成伤害时,你可以令其获得其范围内由你指定的角色B的某张牌,并令角色B弃置场上一张牌
【回振】你使用的弹幕被目标抵消后,你可以视为对攻击范围-1范围内另一名角色使用一张弹幕。
Q:为何是角色B不是A?
A:B有“第二”的意思,便于更好地理解
Q:获得角色B的的那张牌是你选定的吗?
A:是的
Q:B弃置场上一张牌,那张牌是你选定的吗?
A不是
思路:一技能想体现出在空谷中真·回响的感觉,大概是在声音回荡在山谷中(获得B的一张牌)最后像是声音扩散出去一样消失殆尽(弃置场上一张牌),在游戏中也对应了【杀(掉血)】→【顺】→【拆】的逐级递减的顺序来营造契合,游戏性上因为是双向效果所以会有一定的博弈性,无论是顺走对方关键装备还是队友拆延时亦或是其他的方式,都有不同的打法
二技能则更为直接一些地体现了逐层递减回声的契合,一方面也弥补了传统的杀特效的杀白板,尽最大程度地保证了杀的利用率

——
评价:首先,虽然感觉上有种“您辛苦了”的设计思路,但是不得不说的一点便是
“非常抱歉您真的离题了!”
→有这个前提了,评价归评价,想要入选就不行啦。
设计本身上没有太大的问题,毕竟因为离题的原因确定没有入选,我就在这里简单地说一下一些站在“如果要加入游戏的话会怎么样”的角度上灰考虑到的问题吧。
【空谷回响】存在的缺陷:
其之一→过于复杂的后续效果递减。
你是说那种真回响的感觉,我可以比较明显地感受得到这方面的契合,但是表达方式上……
Step1:你指定一个角色然后让他选一张角色B的牌获得
Step2:你让角色B再拆一张你指定的牌
这是一个弹幕会带来的一系列处理,私认为可能是有点长了。
其之二→“你让角色B”再拆一张你指定的牌
这是一个几乎完全服务于契合度的额外项,你说你可以让他去拆恶心丸?那倒是真的可以,但是这之外呢?为了契合而绕了完全没有必要绕的圈,因此而增加的实际操作量和描述字数是非常的不值得和意义不明的。
【回振】存在的缺陷:
其之一→没有亮点。
好个传统,然后呢!
其之二→当回振配合回响,此时一个弹幕占用的过多操作时间。
说真的两个技能的步骤量都不能说是少,虽然内容较为简单但是然后然后然后的已经可以预见到这一个弹幕会是多么的漫长。
以上,跑题别指望通过啦!
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:16:16 | 显示全部楼层
投稿者:蝶之羽风暂留此
魂魄妖梦 9999

迷津慈航斩:锁定技,你使用的弹幕目标角色需连续使用两张擦弹才能抵消;与你进行弹幕战的角色每次需连续打出两张弹幕。

六根清净斩:结束阶段,你可以将一张手牌背面朝上置于你的角色牌上,每有一张牌,你与其他角色计算距离便-1。当其他角色使用[弹幕]或非群体符卡指定你为目标时,你可以弃置角色牌上所有的牌,若存在与其花色相同的牌,则那张牌对你无效,并视为你对其使用了一张弹幕。

设计思路:说到类似“魔法筒”的设定,首先第一个想到的就是非想天则里的“当身”。那么当身的第一反应...当然是妖梦的五卡[六根清净斩]。那么,就妖梦一脸菜刀样我依旧是想设计一个菜刀。一技能保持了与原来的不变,二技能首先想到的是一个反伤的效果,最后菜刀的通病缺距离以类似“屯田”的方式来解决了。
定位:不怎么缺距离的半强命菜刀,有很强的防御威慑,当然每回合1/4的概率也就是那样了。脑杀弃两张牌发动六根是小赚的,三张或更多是亏的。
——
评价:复刻的迷津慈航斩我就不做多余的评价了,重点来看“无双”的强度之外额外多出来的这个技能吧。
六根清净斩,在表现形式上可以分为两块区域。
Part1:结束阶段,你可以将一张手牌背面朝上置于你的角色牌上,每有一张牌,你与其他角色计算距离便-1。
Part2:当其他角色使用[弹幕]或非群体符卡指定你为目标时,你可以弃置角色牌上所有的牌,若存在与其花色相同的牌,则那张牌对你无效,并视为你对其使用了一张弹幕。
区分完毕之后我们再来看看其中的优劣所在。在契合上,我认为表现的还是比较直接可观的,也就是说抓契合的思路能够让人一眼就看出来在说什么,这是比较不错的创作优点,“假如一个设计做出来不看契合解说都能让人心领神会,那么该技能至少再契合上也算是过关了吧”。
至于技能内容在游戏中的体现……
Part1的问题。
①没有将角色牌上的牌回流的强制手段。如你所见的,你的设计在取除牌的方面使用的描述是“可以”,而且放置牌的方式是“结束阶段”意为任意张牌,也就是说有着足够的理由放置上去相当数量的牌,虽然不是大问题,但是看到了我也就多少说一下吧。
②不要试图一心多用。“每有一张牌,你与其他角色计算距离便-1。”我不知道你是出于什么想法把这一段加上去的,但是其与Part2的弃牌出现了相互矛盾的思路,要距离还是要当身?在我看来,这个减少距离的额外效果是一个不知为何被加上去的额外效果,仿佛做了一个邓艾模式的标记后会习惯性给标记的堆积加上一个正面锁定效果一般——何况是回合结束阶段,除了造成使用时的困惑之外恐怕没有太多的额外用处。
Part2的问题:①使牌无效。不是什么大缺点,只是让牌无效会造成的BUG可能会比较多,做好这方面的考虑就可以了。
其实真.不爽是出在强度上……我看你是很看不起原版吕布啊,骚年。
总分:60-5的不及格,是否重修决定权在你。
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:17:17 | 显示全部楼层
投稿者:牧羊童
神秘!结界的巫女-博丽灵梦  3残机
梦想亚空穴:每阶段限1次,当你成为弹幕的目标时,你可以弃置一张红色手牌,然后使此弹幕的目标转移为弹幕的使用者自己。(其实本来是一个瞬间移动的技能,但是脑洞一下如果扭曲境界来反弹弹幕也不错的样子。
博丽巫女的退治时间(限定技):回合开始阶段,若你的体力为2以下,你可以弃置你的判定区里的所有牌并将手牌补至4张,在该回合内,你与其它角色距离视为1,且你的红色牌视为城管执法,黑色牌视为弹幕战。
城管的威严:你使用的弹幕战及城管执法或以你为目标的弹幕战及城管执法不能被好人卡响应。 (城管被挑衅了怎么能逃避!!x

评价:
关于【梦想亚空穴】:替我挡着!糊你熊脸!什么只要一张红色手牌,哇这不可思议的性价比,有了这个我们还要什么擦弹!
以上,擦弹正在你的手牌中旋转变形成为梦想亚空穴吃灰,这是我见过最贴切于魔法筒的牌面又最不能正常接受的防御技,因为……我的擦弹,效果特别炫!
契合已经爆炸了,你自己也说了)
关于【博丽巫女的退治时间】:6牌起爆,稳定颜文,打你一套,连拆带决,启动牌堆,3牌雪球,听着很美,限定1血。
限定1血时可以发动。
你有几个【可以】!
这个限定一血好坑啊,这个到底是限定技还是觉醒技,我无法分辨两者的区别啊wwwww
关于【城管的威严】:城管被挑衅了怎么能逃避!!说得好,我选择死亡!!!本来以为这是一个单做着玩向的彩蛋式进攻技,万万没想到竟然还带着负面啊,不退不降不悔在这个时代已经行不通了魂淡——虽然正面负面都是彩蛋吧但是彩蛋不要这么细致啊!
没有负分已经很不错了,还在指望什么呢w
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:17:57 | 显示全部楼层
投稿者: 萌萌的青蛙
正体不明的绝对领域  封兽鵺
4残
恨弓:其他角色对你造成伤害时,令自己摸两张牌,然后可对伤害来源使用一张【弹幕】。
正体不明:觉醒技 回合开始阶段,弃置一张牌令其他角色与你距离-1,回合结束阶段,弃置一张牌,令其他角色与你距离+1 。若发动此技能3次,需减少一点体力上限然后获得技能“平安京”
平安京:锁定技  摸牌阶段你额外摸一张牌,弃牌阶段自己摸2张牌然后弃置2张手牌。

Q:正体不明发动3次后是在什么时候觉醒呢?
A:正体不明是在回合开始阶段和回合结束阶段发动的,因此发动3次后会立即觉醒,此回合的摸牌阶段和弃牌阶段就可以发动“诡秘”技能
Q:恨弓必须要对伤害来源使用【弹幕】吗?
A:可以只摸牌
Q:体力流失可以发动恨弓吗?
A:不可以

好吧,我喜欢玩弄距离,正体不明很费牌,其实会玩的人知道什么时候发动最好,觉醒技也没有强度,其实是为了弥补手牌不足而设计的。鵺鵺靠手牌打就够了,个人认为比较稳定,过牌量强,前提是觉醒后,觉醒前就被秒的话真是可怜啊。
不要跟我扯苗爷。
以下是技能考据
黑色连衣裙和过膝袜,裙边有着红色图案。东方一设中仅有的两个绝对领域之一,ZUN一设唯一的黑丝绝对领域,另一个是非想天则中的泄矢诹访子。
符卡  恨弓「源三位赖政之弓」
鵺是一种传说中拥有“猴子的头、狸猫的身体、老虎的手脚以及蛇的尾巴”的猛兽。
被封印的原因是大闹平安京。
《星莲船》中给飞仓碎片附着上正体不明之种,致使自机组误将碎片认成UFO。
来自论坛   萌萌的青蛙
——
评价From Volvo:
尊敬的设计者,很荣幸收到你的稿件,我们看到了你在本设计中投入的诸多心血,优美舒适的字体与整洁优雅的排版,都给了我们审核员一股熟悉的感觉,好似夏威夷岛沙滩上偶尔吹来的海风一般让人头脑清晰。我本人很希望能够给如贵公子这样认真负责的设计者一个很高的分数甚至直接在这次大赛中脱颖而出,然而其中同样存在着诸多不得不让我们再三斟酌的问题,请由本人为您一一道来。
1,描述。
恨弓:其他角色对你造成伤害时,你可以摸两张牌,然后可对伤害来源使用一张【弹幕】。
正体不明:回合开始阶段,你可以弃置一张牌令其他角色与你距离-1,回合结束阶段,你可以弃置一张牌,令其他角色与你距离+1 。若发动此技能3次,需减少一点体力上限并获得技能“平安京”
平安京:锁定技  摸牌阶段你额外摸一张牌,弃牌阶段摸2张牌然后弃置2张手牌。
2,正体不明。亲,从您的描述中我可以估测出两种设计本意,第一种是“当前阶段你的距离获得一次增减”,第二种是“你永久享用此次增减的效果”。第一种给人一种“这个技能有什么用”的错觉,第二种则是老生常谈的“其他角色到你的距离+3”,一旦涉及到这个无解的强度禁区,那么这个设计就可以推了。
以上,望再接再厉。
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:18:23 | 显示全部楼层
投稿者:水墨
霸气的长女—天子
4残/9999
绯想:出牌阶段限一次,你可以将手牌调整为1张,之后你可以将这张牌视为【弹幕】使用。
气质:你的【弹幕】可以额外指定x名目标(x为你已损失残机值)。

做了半个卖血流,不知道算不算魔法筒=_=。
模版是以前的某个长女设计,想起来就再做了一遍,1技能限一是为了限制八卦连弩,2技能是为了契合魔法筒这个蛋疼的题目…其实魔法筒应该是底牌(,也有翻盘的意思,我是这么理解的。

评价:那么我亲切友好又明确地告诉你,你绝对是理解错了!魔法筒才不是绯想之剑……那个是幻影英雄啦!
继去去之后又一个不知道出于什么心态进行了一次完美走题又试图在思路阐释里面欺骗评委的设计。
首先按照惯例和基本法,我先安静地给你点一个赞for实在是相当简短而且一眼就能看懂的设计,然后……
问题时间。
1可以额外指定x名目标,哇这技能看起来收益刚刚的……但是你的距离还是没有变啊!!!
2出牌阶段限一次,你可以将手牌调整为1张,雾槽我发誓这是我生平见过的最可怕的负收益弹幕转化技之一,仅次于你可以将所有手牌视为弹幕使用!
3以上。
这不像是一个成熟的设计者会犯的错误,虽然已经离题万里了,但是你不妨去看看去去子的设计吧,就算是离题万里至少要做到的一点就是有趣……至少得是正常!
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:19:13 | 显示全部楼层
投稿者:利歌塔.埃玛
太极达人 红美玲
【太极:返】:一轮一次,你受到弹幕伤害时,可以弃X张手牌,如果这样做的话,你免疫这次伤害并且视为对伤害源使用了一张无色弹幕,X为当前残机量
【太极:破(锁定技)】:你使用的弹幕被擦弹闪避时,目标需要弃置一张牌,否则受到你的一点伤害

技能的小字为:门番以一个不可思议角度将攻击弹回
2技能的小字为:即使躲过了攻击,也无法躲过拳风带来的影响

评价:对于这个设计我首先在意的事情就是……你的残机数去哪里了……
默认为4残机开始看技能组吧,well……不糟糕,一点都不。那能算是好吗?要我说的话应该是介于糟糕和优秀之间的时间裂缝中静静地等待清道夫将其回归虚无的设计吧。
太极:返当中用了一个新的概念将其命名为“免疫”,我很好奇为什么不用现有的描述而是使用这样的新单词,但是如果能够帮助你减少技能字数的话我……举双手赞成。来看看其本质吧,这显然是一个负嘲讽的技能,考虑到你的回合外手牌数一般来说最多也就等于你的当前残机数所以这个轮限1稍微有待商榷,硬要说是防止其他角色的帮助……我倒是觉得没这个必要,毕竟就算通过其他角色的帮助让别人变得不想动你了……他们还是可以揍你的队友嘛。
【太极:破(锁定技)】是一个观众朋友们喜闻乐见的原技能的威力加强……不不不我怎么看都是威力下降版啊,
(现)目标需弃置一张牌,否则受到你的一点伤害
(原)你可以弃置对方的一张手牌。
不,你胡说,明明是现在这个更加强力才对!
哈……我这样和你讲吧,假如对方在只有一张擦弹没有其他牌的情况下吃了你一发弹幕那么他会做什么?A擦然后掉一点血B不擦然后掉一点血,也就是说,只有在这种极端情况下才会有现版本强于旧版本的说法,至于大多数时候它面临与原版本相同的窘境“我可以不擦”和“我可以弃牌”的时候,因为牌是对方选择的所以会显得更加无力。
以上。
总分66分,还会入选吗……?

点评

免疫:无视此次伤害/此次伤害视为未命中,以及因弹幕所发动的连锁效果,比如手机及团扇的效果不发动,红魔之吻无法回血  发表于 2015-6-13 14:30
其实每限一是为了防止1残时配合青蛙帽的3次反击,2技能则是伪强命  发表于 2015-6-13 14:27
残机是3,忘记了写了...  发表于 2015-6-13 14:26
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:20:04 | 显示全部楼层
投稿者:SmileKing
转转      3残
『流刑人偶』一名角色受到一次伤害后,你可以选择:
1.     摸一张牌,然后将一张手牌放在你的角色牌上称为”厄“(”厄“最多5张)
2.     弃置1张“厄”,伤害来源摸一张牌然后流失1点体力。
『厄运流注』锁定技:其他角色将你击坠后,那名角色立即失去所有手牌,并且直到他的下个回合开始无法以任何方式获得牌。
FAQ:
Q:『流刑人偶』和『抖M』,『梅毒』等技能的时点问题,谁先谁后?
A: 『流刑人偶』统一在受伤角色的伤害相关技能询问后。具体为
         伤害来源的伤害触发系技能=》被伤害角色的伤害相关技能=》『流刑人偶』
Q:发动『流刑人偶』摸“厄”后超过5张怎么办?
A:摸到后立即自己选择弃置一张。
Q:因为『流刑人偶』自己扔掉了“厄”里的包子……?
A:来吃包。所以还是乖乖留着吧。如果这时候因为吃包挂掉,『流刑人偶』的2效果依然生效,伤害变为无来源
Q:其他人被打,抢救无效挂掉,能发动『流刑人偶』吗?
A:可以。但是时点在处理完击坠奖惩,花妈“你也来试试?”等死亡相关的效果和胜利条件后。同理,转转自己被打死是没法发动『流刑人偶』的。但是因为发动2效果吃包自杀的话,死后伤害效果依然处理。
Q:如果被2妹玩坏了,“厄”是否保留?
A:保留。不要相信真水的“指示物消失=丢弃标记牌“的理论啦。参考界关羽这里http://wangyou.pcgames.com.cn/407/4070045_7.html
Q:无法以任何方式获得牌是指?
A:首先,当回合内的击坠奖励是没有的,失去装备和手牌触发的幸运和变态也是没有的,大酱支援,小伞高兴,橙子喵等无法选定你为技能对象,五谷和寻龙(即使是橙子喵你)也无法以你为对象。简单来讲,自己的摸牌技能无效,并且带有摸牌效果的卡牌和技能都无法选定你为对象
Q:西瓜喝醉,回合开始时能否摸牌吗?
A :可以,此时已经是西瓜的回合。

评价:竟然在QA里面都可以撕逼,你们俩快去结婚吧。还有我不想看到一个QA里面放的全都是常识内容……
我第一眼看到『流刑人偶』的时候我的心几乎是崩溃的,虽然说对称性十足的双选项看起来似乎是听美观的,但是你无法阻止这个疯狂的全场光环肆意蔓延,然后用它神烦的干涉能力让所有输出角色都退避三舍,一局游戏进入了“我就是要打满一个小时”的黑暗时代……
你的权计级过牌为什么是“一名角色受到伤害时”这实在是太过分啦!
Q:『流刑人偶』和『抖M』,『梅毒』等技能的时点问题,谁先谁后?
A:说实话我非常在意『梅毒』到底是什么玩意。
神TM加强版挥泪,妈妈再也不用担心挥泪之后摸3张了!
总的来说这是个不错的设计,在死亡技上加的小尾巴确实证明了设计者是动过脑子仔细思考过这个设计的可行程度的,而一技能本身虽然身陷过度频繁的光环技的泥沼,但是在对称性和契合思路上我想都是很不错的。
总分66,观赏性比较强的设计。
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:20:21 | 显示全部楼层
@最强亲核试姬
键山雏 999
祸水:其他角色的结束阶段结束时,若你于此回合失去过牌,你可以将其一张牌置于牌堆顶或底。
流雏:当你指定或成为弹幕的目标时,你可以弃置两张牌然后摸两张牌(不足则全弃,没有则不弃)。

1技能魔法桶,表现了作死调戏转转的后果,丢东西之类的然后又不知道被谁捡到(说的我自己都信了
2技能过牌录特色,陪合1技能顺便防不动白?的天命(反正会弃掉似乎并没有八卦太马的问题((魔改算原创吗雾

评价:昭昭天命……阉割版!
老练的处理,简洁的描述和一个不那么优秀的二技能以及奇妙的契合构成了我对这个设计的初印象。老实说吧真的很不错,我尝试过做的所有键山雏在这个一技能之下都显得有点啰嗦和多余了,“这会是一个足够好到我展示挑不出骨头的一技能”,我就这么说了!
那么我们来看看二技能……为什么每一个设计都不能优秀到底呢,为什么大家都喜欢迪斯尼那种优秀的部分十分优秀而平庸的部分又可以平庸到让人打哈欠的风格!
(不足则全弃,没有则不弃),这个括弧的内容让我比较疑惑,在这次的设计赛里面又很多这样奇怪的括弧仿佛在告诉我们“这个技能应该这么用”但是他们的担心显然都是多余哒!(不足则全弃)这样不好吗为什么加上后面的五个字,根本没有必要啊!
然后是二技能内容……没什么好说的,补牌过牌,对于一个三血角色来说还不错的防御技和神将教类的看天吃饭系防御能力,可以有效地触发祸水倒是不错但是……
太过于平庸的弃2摸2让人怎么都提不起劲来。
总分92,优等生你好!
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 楼主| 发表于 2015-6-13 11:27:47 | 显示全部楼层
投稿者:时间旅人固执的复仇幽灵-魅魔
3残
【复仇】每当你受到一次伤害时,你可以减少一点体力上限,若如此做,你对伤害来源造成同量伤害。
【执念】锁定技,当你的体力上限为1时,你的“弹幕”不能被抵消;当你的体力上限为2时,你可以将一张红色手牌当作“弹幕”使用。
吐槽:这就是个不动白。


评价:请注意这个执念的效果,她呢,是……一个残机上限的值只会触发一个的,然后我们来看看触发的内容,它们是……弹幕和弹幕转化。
弹幕和弹幕转化这种无所谓有还是没有的特效!给一个1血合适吗!
2残机上限的关羽和1残机上限的黄忠(注意没有补牌),一技能是个夏侯惇但是他是四血也不会崩坏啊!
以上,总分55分,如果要做个总评价的话那就是“这是个鲸鱼座UV变星级强度的设计”,以上。


一个设计者限定一个投稿所以第二个设计被我忽略了以上
这回没弄错血量但是弄错了投稿者所以差点没看到这个设计哈哈哈(干笑


点评

此外,这个设计要我评分的话我只会给40,我只是单纯的喜欢每次投两个而已啊QWQ  发表于 2015-6-13 11:49
卧槽,多大仇,明明第二个一眼看过去才是本体你居然华丽丽的忽略了,而且上次搞错了血量这次又搞错了名字  发表于 2015-6-13 11:41
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[LV.8]达人I

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发表于 2015-6-13 11:49:48 | 显示全部楼层
了解了qwq体验什么的……

继续加油继续加油
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爱丽丝~☆符斗祭10连胜,获得10 点节操.
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[LV.3]毛玉II

单身中……
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发表于 2015-6-13 12:22:29 | 显示全部楼层
其实你一开始要我投稿我是拒绝的,因为我预料到一定会出问题,比如这次就是我设计脱了。
                                                                               ————论“每次投稿都会玩脱的旅人撒吗”
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[LV.8]达人I

素瓷的人偶
幸福:715℃
发表于 2015-6-13 12:52:08 | 显示全部楼层
算了下分数,感觉自己还是不错的,下次加油=w=
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一只小华丽成功捕获一个吸血鬼,获得8 点节操.
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[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-6-13 12:52:09 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-6-13 11:13
投稿者:七去
幽谷响子 4
【空谷回响】出牌阶段限一次,当你的弹幕对一名角色造成伤害时,你可以令其获得其 ...

Q:【其之二→“你让角色B”再拆一张你指定的牌】
A:【(原文)并令角色B弃置场上一张牌】+【(原文faq)Q:B弃置场上一张牌,那张牌是你选定的吗?
A不是】


这个设计我还是比较喜欢的。


顺便,可怜的离题去去(
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-6-13 12:58:39 | 显示全部楼层
岚萦坠叶 发表于 2015-6-13 12:52
Q:【其之二→“你让角色B”再拆一张你指定的牌】
A:【(原文)并令角色B弃置场上一张牌】+【(原文faq ...

NONONONONO,我不听我不听我不听(打滚
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[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-6-13 13:08:03 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-6-13 11:49
了解了qwq体验什么的……

继续加油继续加油

其实我觉得小五只有一二技能强度也偏强了(

我来为你单独颁发设计最佳态度奖(
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[LV.8]达人I

单身中……
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发表于 2015-6-13 13:26:01 | 显示全部楼层
岚萦坠叶 发表于 2015-6-13 13:08
其实我觉得小五只有一二技能强度也偏强了(

我来为你单独颁发设计最佳态度奖(

讨厌【

等着看我下次投稿一定要入选!!
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[LV.3]毛玉II

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发表于 2015-6-13 13:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-6-13 13:41 编辑

啊哈哈哈仅仅是强命的话强度不管怎么样都是不够的←大概是这样的感觉。
那个投稿是脑洞十分钟然后又拿十分钟考虑了一下描述的产物←拿到这样的分数我一点也不奇怪。
设计的时候偷懒了没怎么深入思考,提交这样一个类似半成品的玩意是我的错。。。
关于减距离:文是幻想乡最速,妖梦是陆上最速,大概是这种加速的感觉吧?
顺便...重做之类的?
魂魄妖梦 9999

草木成佛斩:结束阶段开始时,若你武器区没有牌,则你可以将任意张手牌背面朝上置于武器区。锁定技,你的攻击范围+x。(x为你武器区内牌的数量)

六根清净斩:当其他角色使用[弹幕]或非群体符卡指定你为目标时,你可以弃置武器区所有的牌,若存在与其花色相同的牌,则那张牌对你无效,并视为你对其使用了一张弹幕。


好了FAQ之类的我不解释了你们自己看着办233←←要距离还是要当身这是要玩家自己决定的事,不想轻易给两者兼得。
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蝶之羽风暂留此虚心听四季讲了2 0个小时教诲,奖励2 节操.
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璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-6-13 13:41:30 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-6-13 13:26
讨厌【

等着看我下次投稿一定要入选!!

虽然还不知道名额有多少,不过相比其他一些分都打不出来的,好像你还是有希望啊(

再有,我满满才情谊明明在后面那句上!
[发帖际遇]:

岚萦坠叶被大小姐鄙视,丢失4 点节操.
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[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-6-13 13:44:12 | 显示全部楼层
岚萦坠叶 发表于 2015-6-13 13:41
虽然还不知道名额有多少,不过相比其他一些分都打不出来的,好像你还是有希望啊(

再有,我满满才情谊明 ...

名额有五个但是
我的分数的修正过的啊(扔了限定)!

另外你最后那句话虽然我确实感受到了你的好意但大眼一看更像是嘲讽【
(开玩笑开玩笑↑)
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[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-6-13 13:49:51 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-6-13 13:44
名额有五个但是
我的分数的修正过的啊(扔了限定)!

( ´_っ`)

也许态度可以抱着限定技一起蹦火坑?
[发帖际遇]:

岚萦坠叶学习了妖梦的颜艺教学,获得6 点节操.
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发表于 2015-6-13 13:55:59 | 显示全部楼层
岚萦坠叶 发表于 2015-6-13 13:49
( ´_っ`)

也许态度可以抱着限定技一起蹦火坑?

Σ( ° △ °|||)︴原谅我没能理解这句话的意思……

【火药味是错觉?
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[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-6-13 14:00:58 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-6-13 13:55
Σ( ° △ °|||)︴原谅我没能理解这句话的意思……

【火药味是错觉?

就是说你的好态度修正可以弥补点限定技修正(

为了被说设计区水帖我要水出高度来

历来小五的设计总是会出现把XX的牌置入明牌区或者观看XX的全部手牌
虽然可以利用明牌区的特色,不过本身小五是不会随便把读心到的东西说出来给人共享的,这是个契合硬伤。
当然偶尔放一放明牌区没啥问题,问题是动不动要看光人全部手牌这就比较那啥了...
这感觉就像那样那样这样这样的(
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