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muyyi 发表于 2015-4-26 21:13 首先,有必要说明一点,堆砌其实分两种,一种是好的堆砌,一种的不好的堆砌。广义的堆砌本身应该是一个中性 ...
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muyyi 发表于 2015-4-26 23:28 一些问题明天再答复吧 今天太累了。。。
八云丧 发表于 2015-4-26 22:10 按照在下的理解,主要还是那六点吧 定位、收益、发动率、嘲讽、可操作性、人物契合度 定位也就是经常反复所 ...
SmiteOfKing 发表于 2015-4-26 22:39 嗯,穆依依如何看待“3残将需要有防御技能”这个强迫症呢
muyyi 发表于 2015-4-27 13:28 游戏性说简单一点,无非就是你可以比别人有更多的选择罢了 比如中国为什么游戏性不好,因为他的选择权基 ...
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代达洛斯·河城 发表于 2019-2-18 23:06 我当年居然没看这个贴。。。 好的堆砌还是可以讲一下的,你看你走了这么久了开始有人质疑咲夜的设计了。
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