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『文々。新闻』

查看: 474|回复: 13

我来丢块砖 西行寺幽幽子

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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-4-19 20:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 误入幻想乡 于 2015-7-30 10:23 编辑

华胥的亡灵:西行寺幽幽子·再改 四残

觉醒技:返魂:当你受到一次致命伤害时,你须减少一点体力上限并将体力值全部恢复,同时你将弃置全部手牌并摸两张牌,获得技能西行妖的绽放。

西行妖的绽放:你于回合内发动此技能时,可将一张手牌当做地图炮打出,结算完成后,你将流失一点体力且本回合内你不能回复体力,当你使用此技能致死时,你将直接死亡。

诱灵:当你对一名角色使用弹幕或弹幕战造成伤害时,你可以对其发动技能诱灵,该角色需交给你一张手牌,否则该角色此次受到的伤害加一,每回合限一次。

(果然角色技能永远是改来改去都找不到最合适的。慢慢来,接着改吧。修改于十五年四月二十日)

华胥的亡灵:西行寺幽幽子·改 四残

觉醒技:返魂:当你受到一次致命伤害时,你须减少一点体力上限并将体力值恢复到两点,同时你将弃置全部手牌并摸两张牌,且获得技能诱灵。

优雅:当有角色对你使用弹幕或弹幕战时,你可弃置一张手牌,将此次效果转移给在你攻击范围内的其她角色。

诱灵:当你使用弹幕或弹幕战对一名角色造成伤害时,你可以对其发动技能诱灵,该角色需交给你一张手牌,否则该角色此次受到的伤害加一,每回合限一次。
(重新翻了翻幽幽子的资料,我一直在想幽幽子的特色是什么,我觉得一个是幽幽子的姿态优雅,一个就是她引诱死亡的的能力。原谅我才看到幽幽子自杀的原因之一时讨厌自己的能力,而她变成亡灵之后才忘了这一点,所以我把诱灵改成了觉醒后的技能,把优雅放到了觉醒前,毕竟幽幽子生前死后同样优雅美丽。至于平不平衡,让大家来讨论吧。修改于十五年四月二十日)

华胥的亡灵:西行寺幽幽子·原 四残机

觉醒技:返魂:当你受到一次致命伤害时时你须弃置全部手牌同时扣除一点体力上限,此时你的体力值全部恢复,同时你将会获得技能生死观·改。

诱灵:当你使用弹幕或弹幕战对一名角色造成伤害时,你可以对其发动技能诱灵,该角色可以交给你一张手牌,否则该角色此次受到的伤害加一,每回合限一次。

生死观:当你受到一次致命伤害时,你须进行一次判定,若判定结果为红色牌,则你此次受到的伤害值减一。

生死观·改:每当你受到一次致命伤害时,你须减少一点体力上限来防止此次伤害。(果然生死观太BUG,还是学习二妹压残机吧。“就算是亡灵,也会有消失的时候。”变成亡灵的幽幽子说到)(就连麻薯都拯救不了幽幽子,所以她才会那么喜欢吃,没错就是这样,点头。)

原本想设计成法师,结果感觉弄成了一个菜刀。虽然看了价值论和卡差论什么的,有了不少收获,但还是不知道怎么设计幽幽子才好。通了把妖妖梦,还跑去B站看了幽幽子的弹幕大战,本来想从符卡里选技能的,选来选去就成了这个样子。发上来给大家看看吧,欢迎各种意见呢。(发于十五年四月十九日)

存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-4-19 20:08:53 | 显示全部楼层
二技能发动条件建议加上对方有手牌

UUZ真的被玩坏了
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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-19 20:14:25 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-4-19 20:08
二技能发动条件建议加上对方有手牌

UUZ真的被玩坏了

让我再想想看。确实诱灵AOE太恐怖了。
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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-20 05:50:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 误入幻想乡 于 2015-4-20 07:27 编辑

我干脆把设计想法也发出来给大家看一下吧(才不会告诉你只是回帖太少给自己打气的说)

返魂:我弄出这个技能完全是因为幽幽子的亡灵身份,据说幽幽子是自尽的,所以我决定让她濒死不能被救,然后她就死了(大雾)以亡灵的身份重新出现,又因为是亡灵所以比活着的时候少了物质上的躯体(一残机),又因为据说失忆了,所以丢光了全部手牌。

诱灵:话说幽幽子不是有引诱人死亡的能力么,于是我是这样想的,当我造成伤害时,你如果不果断清醒,给我手牌,那我就引诱你向死亡的深渊再近一步。(后来发现迎合吃货属性也很好,不给我投食的人都要受到惩罚,哼这样一想感觉好腹黑)后来觉得造成伤害的话,有AOE略BUG,就改成弹幕和弹幕战了。

生死观:这是受到BGM的影响,也有生死之境的叫法,不过我很喜欢前者的翻译,生死观可以看做幽幽子对生死的一种态度来理解,本来想弄成黑牌既死,红牌免伤的,感觉这样是不是死的太快,就改成现在这样的红牌减伤了,再说了亡灵哪那么容易死。

生死观·改:改了之后感觉契合度更好了,并不想死的幽幽子,但又选择了自杀,没有人能够救她。想想就好兴奋啊(啪)

其实当初做完之后觉得设计很无脑,感觉没什么可操作空间,和那些需要计算能力的角色完全不能比,唉,或许是我本质里就喜欢简单的东西有关吧。

来说说平衡问题,诱灵的发动率大概为1/2,收益为2,但发动成功的话实际收益感觉会高一点,但也不会高太多,强度一般吧。我觉得这技能的威慑力比实际战斗力要高一些,所谓菜刀都容易被集火,我就又决定给他加一个防御能力,生死观就是这么来的,同样1/2的概率,同样2收益,提高了生存能力。

不知道为什么,到这里我感觉这幽幽子跟我当初想的BUG人物有出入啊,果然这一切都是世界的错。
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-4-20 06:02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 AkaiNamida 于 2015-4-20 06:10 编辑

【狂咲】:摸牌阶段你可以少摸一张牌,若如此做,你获得以下技能直到回合结束:你可以对其他角色各使用一张弹幕,你使用弹幕与弹幕战伤害+1。
【四重存在】:你受到伤害时,可以减少一点体力上限并阻止该伤害。锁定技,你体力为1时,你使用牌造成的伤害+1。
【施虐】:当你击坠一名角色后,你可以对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害。锁定技,你对体力为1的角色伤害+1。以上角色除sp二妹外均无保命技能,而sp二妹本身死的就比谁都快。
自带涅槃也就算了,觉醒之后居然多的是个保命技,先不提我从来没见过这种设定,光是防御上已经完全成铁板一块了。

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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-20 06:11:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 误入幻想乡 于 2015-4-20 06:18 编辑
AkaiNamida 发表于 2015-4-20 06:02
【狂咲】:摸牌阶段你可以少摸一张牌,若如此做,你获得以下技能直到回合结束:你可以对其他角色各使用一张弹 ...


额,欢迎意见,我再想想看。
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-4-20 08:20:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
误入幻想乡 发表于 2015-4-20 06:11
额,欢迎意见,我再想想看。

首先你要明白你的uuz实际上是7血,7血本身对防御就不该有奢求。不加负面技就不错了!
而且觉醒技是纯防御技也是闻所未闻,所以建议直接把生死观推掉,变成一个进攻技。此外,觉醒前4血单技能强度足够,觉醒技不建议强度超过这个范围。
另外最重要的一点,觉醒后丢弃所有手牌是不对的,回合内只能依靠摸的两张牌还能爆发个鬼。
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存在感: 193 天

[LV.7]触手III

先知
幸福:20071℃
发表于 2015-4-20 12:10:22 | 显示全部楼层
我觉得幽幽子觉醒后直接去掉生死观技能的话更均衡些
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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-20 12:45:18 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AkaiNamida 发表于 2015-4-20 08:20
首先你要明白你的uuz实际上是7血,7血本身对防御就不该有奢求。不加负面技就不错了!
而且觉醒技是纯防御 ...

推到了生死观,欢迎新意见。
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-4-20 12:49:57 | 显示全部楼层
误入幻想乡 发表于 2015-4-20 12:45
推到了生死观,欢迎新意见。

之前还好,现在变成不动白了......
我说觉醒技应该获得的是进攻能力,也没说把诱灵和防御技调换位置啊.......
快把诱灵放回去,然后把觉醒后技能改成进攻技,觉醒技最好还是像以前一样直接回复3血,扣血上限+换牌。
高嘲讽高收益菜刀,越打越疯狗,这才是你设计的亮点啊【垢
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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2015-4-20 13:52:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
其她!目标。。
变态不能转嘛23333
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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-20 14:33:06 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AkaiNamida 发表于 2015-4-20 12:49
之前还好,现在变成不动白了......
我说觉醒技应该获得的是进攻能力,也没说把诱灵和防御技调换位置啊... ...

把觉醒换成了输出技能,我都不知道把幽幽子玩成什么样子了,我觉得改完这次后,我该睡一觉。
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-4-21 05:47:36 | 显示全部楼层
那个诱灵还是不妥,太强

你看看加入拼点机制如何。用弹幕,弹幕战造成伤害时可以和伤害对象拼点。若你赢,则伤害+1

然后是西行妖绽放

那么麻烦直接改成用一次扣一个体力上限不就完了
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存在感: 147 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:50:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-4-21 05:47
那个诱灵还是不妥,太强

你看看加入拼点机制如何。用弹幕,弹幕战造成伤害时可以和伤害对象拼点。若你赢, ...

每次被拼点我都有一种痛苦的感受,特别是大点和好牌在一起的时候。
如果我被幽幽子打了,我可以考虑是送牌还是送血,毕竟有时手里是关键牌,血量也撑得住情况下宁愿送血,改成拼点我就觉得很不爽了,没准我弃了牌还得送掉血。
绽放改成减上限我也想过,但是没有这样做,一血三残的话用绽放骗闪几乎无损,毕竟这技能只会在重要时候使用,骗掉闪不论自己还是队友都大有好处,我把他弄成体力流失,是我自认为的一种平衡,当然,满血的情况下,又不太平衡,但觉醒后三残无防御技能的情况下,很少会出现这种情况,毕竟两个技能都很拉仇恨。
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