本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-4-24 20:10 编辑
山中的千里眼 犬走椛 体力:4
哨戒:当一名其他角色(记作A)使用弹幕对另一角色(记作B)造成伤害时,若A在你的攻击范围内,你可以对A使用一张【弹幕】,或将一张梅花牌当【弹幕】对A使用。此【弹幕】造成伤害时,你可以防止此伤害,并且令B此次受到的伤害-1。
千里眼:锁定技,对手获得牌时,所获得的第一张牌进入明牌区。
哨戒在KOF里的发动率相当的高(尤其是前期双方不怎么缺弹时),如果发动成功了,我是推荐双方一起掉血的,这样能压制对方血量从而降低其留牌量。当然有时候让伤害-1可能会更好,请根据情况分析吧。 能处理梅花的废牌,不过其他颜色的就无能为力了。 千里眼能获取摸牌白50%的手牌信息,摸牌系66%~80%的手牌信息,洗牌系30%~50%手牌信息。不过这个技能KOF里还是很弱...除去对拆/顺的命中加成,很多时候就算知道对手有什么牌也是无能为力的。
小克 勇仪,妖梦
全身萌点的保姆 大妖精 体力:3
支援:你死亡时,可以将你的全部卡牌移出游戏,并使下一名登场的角色获得这些牌。
卖萌:锁定技,摸牌阶段你额外摸X张牌(X为你已损失的体力值)。 刘皇叔单挑无敌!! 好吧,说真经的。大妖精卖萌提供了额外的手牌,但是在满血的时候是没有额外的抽牌的。一血的时候一次摸四张还是相当吓人的,不过综合下来平均每回合估计摸不到三张。碰上大妖精的话手里最好能留一张封,因为在手里有麻薯的情况下,大妖精更倾向卖血而不是防御,这时候贴上封对面就要弃很多牌了。合理的蓄爆也能让战斗轻松很多。 大妖精的神器必须是半灵,每回合多摸一张不是开玩笑的。 支援倒是添头技能,因为KOF死的时候很难留有多少手牌,一般都是没啥用的弹和装备,至于吃恶心丸自杀这种事我是不建议做的,因为一个一血的大妖精能多活一轮的话也许就翻盘了。 顺便 大妖精-爱丽丝-X 这样的轴在KOF中应该很不错。 小克早苗
永远17岁 八云紫 体力:4
神隐:出牌阶段限两次,你可以将任意角色区域内的一张牌移出游戏。你的结束阶段,这些角色获得自己被移出游戏的牌。
>>你可以观看由神隐移出的牌。
紫的技能不能造成直接的收益,但是用法却非常非常的灵活。用法总结为以下几种: 1. 神隐对手手牌,可以获取对手手牌结构并临时降低对手防御,神隐到麻薯没什么蛋用,因为对手下回合肯定会吃,但神隐到擦弹对输出的帮助非常大。 2. 神隐对手装备,让对手失去迷彩/天狗盾的保护 3. 神隐自己手牌,临时提高自己手牌上限,回合外的牌多意味着对拆/顺的抗性增强,不过会更怕封魔。 4. 神隐自己装备,直接受益的来源,酒葫芦和半灵都是紫的最爱,尤其是半灵,对手想在你回合外留的四五张手牌里拆到半灵真的是很不容易的。另外,自己用过的武器也尽可能回收到手里吧,提高手牌上限,换的时候也不用多弃一张
克制四季,把自己不想被拿的牌神隐掉再打她就行。 小克制所有三血角色,毕竟最多留三张,直接被神隐两张,那防御就和纸糊的一样了…
完全潇洒的PAD长 十六夜咲夜 体力:4
月时计:锁定技,准备阶段开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
飞刀:你可以将一张装备牌当【弹幕】使用或打出。按此法使用的【弹幕】无距离限制。
单挑时最常见的废牌是无用的装备,飞刀能将其转换成弹,光这一点就不弱了。 月时计使16拥有一定的爆发力以及超强的稳定性,在前期不缺弹的情况下,每回合两发弹的压制力是非常可怕的。 当然持续输出能力不太足,不过好在废牌少。 无明显克制的角色,一定要说的话,有点克四季。
人所谈论的怪力乱神 星熊勇仪 体力:4
强袭:登场技,你登场时可以视为对对手使用了一张弹幕。
怪力:当你使用弹幕指定一名其他角色成为目标后,你可以进行一次判定:若结果为红色,则此弹幕不可闪避;若结果为黑色,则此弹幕造成伤害后你可以弃置其一张牌。
如果没有那个登场技评价估计得降一级…收残非常稳的菜刀,对面拼死你,并且只有一血的时候,上勇仪是很不错的选择,如果打死了就直接到你的回合了,你可以先手压制对面后上的角色。怪力的判定的红黑各有好处,不过一般都是希望多判红的…勇仪的持续输出能力并不强,而且判定不尽人意的话就是完全的白板了23333
克制:非洲人 被欧洲人克制
永远幼小的红月 蕾米莉亚 体力:4
神枪:出现以下情况之一,你可以令你的【弹幕】不能被【擦弹】抵消:
>>目标角色的体力值 大于 你的体力值。
>>目标角色的手牌数 小于 你的手牌数。
红魔之吻:锁定技,当你使用红色【弹幕】对一名其他角色造成伤害后,你回复1点体力。
在使用大小姐的时候,请先向⑨学习一下数学,以免出现明明能强中却渣操的情况。 严肃的说,神枪这个技能发动率不低,大小姐的使用者要注意保留手牌,配上自己回合摸的两张牌,比对手牌多并不难。红魔之吻是一个添头技,但是一旦触发收益非常高,手上有红弹幕时可以刻意卖血。 小克老鼠 被妹红,青蛙帽克制,被露米娅小克。
天河一号的核心 八云蓝 体力:3
神算:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序的置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。(X为场上存活角色的数量,且至多为5)
极智:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当你本回合上一张使用过的非延时符卡使用。
素裸:锁定技,当你没有手牌时,你受到的符卡伤害-1。
把任意牌变成隙间或是寻龙在单挑的时候是非常爽的事情,但是除了这两张符卡,其他符卡收益都不怎么高。神算可以看两张牌,但是对于手牌结构的优化其实是很有限的,不过对延时符卡的抗性增强这一点很不错。至于素裸,单挑的时候当做自己没这个技能就是… 三血的身板太脆了是致命弱点。
好像没什么特别克制或是被克制的。
半分虚幻的厨师 魂魄妖梦 体力:4
迷津慈航斩:锁定技,你使用的弹幕目标角色需连续使用两张擦弹才能抵消;与你进行弹幕战的角色每次需连续打出两张弹幕。
二刀流:你可以同时装备两把武器。同时装备时,攻击距离加成按其中较低者计算,武器技能同时有效,且你于出牌阶段可以额外使用一张弹幕。
>>当你受到人形操控的效果生效时,需交出全部的武器。
>>当你装备两把武器时,你可以主动弃置其中的一把。
简单粗暴,算是菜刀的代表人物。二刀流这个技能单挑基本可以无视,妖梦经常会碰上没弹的尴尬情况…
克制⑨,黑白,中国,黑兔,天邪鬼 被椛椛小克
绝非普通的强盗少女 雾雨魔理沙 体力:4
借走:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后视为该角色对你使用了一张【弹幕】。
技能并不是锁定发动的,但是想要收益就得发动技能。发动技能后很容易造成手牌>体力的情况,然后回合结束的时候丢了一把牌,这是黑白最尴尬的地方。迷彩是黑白的神物,有迷彩的话无脑发动技能就是… 需要知道的是,在回合外一般人手牌更多的是防御牌,而要是能借到擦弹或者麻薯的话,技能就稳赚不赔了。所以有的时候就算血很少,也要勇于去借走对手的防御牌。 另外你会比平常人拿到更多的恶心丸←_←。 在自己只有一血且没有防御牌时慎用,因为死后会进入对手的回合,对手很有可能用刚摸的牌对你的下一发角色进行限制。
被妖梦,勇仪,早苗,黑兔克制。 打黑兔时,有时要勇于拿掉黑兔最后一张擦弹(如果你觉得是的话…) 小克小町。
乳不巨何以聚人心 小野塚小町 体力:4
彼岸:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与其距离视为1直到回合结束。若该角色为全场体力最少的角色(或之一),你可以弃置其一张牌或摸一张牌。
归航:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值低于手牌数且不大于2,你减少一点体力上限并获得技能渡钱。
渡钱:你对距离为1的其他角色造成一次伤害后,你可以获得其一张牌。
觉醒小町单挑很强,每次造成伤害直接额外二收益,当然,只限觉醒小町… 没记错的话,彼岸是不能指定自己的,就是说,只有你血较多时,才有个不入流的技能…在一牌当拆/洗一牌中选择的话,大多数情况我会选择洗一牌,因为小町要保持自己的手牌量。 打小町的关键是压对面觉醒,手里的城管执法/隙间的使用时机至关重要,在对手小町三血三牌结束回合后,你打她,她一般不会擦掉,这个时候再用城管执法/隙间下小町手牌即可。 小克制花妈 被⑨,秦心克制。
胸不平何以平天下 四季映姬 体力:3
审判:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
威严:当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
伤害反噬系,在手上有麻薯的情况下慎对四季进行输出。同时在有好装备的情况下,打四季也是非常头疼的。四季的单挑能力取决于能摸到多少麻薯,我不清楚KOF牌堆麻薯的比例,不过就个人感觉数量并不多。 审判这个技能在单挑的时候比较白,毕竟改判定是要消耗手牌的。不过罪袋确实是大杀器。 另外四季有一个好处是不会被养,对面再怎么养神装也会被拿过来。当然要是碰上肯丧心病狂的憋悔悟棒+拆+死镰+酒,这样一发入魂的combo的人,我觉得早点认输会比较好?
比较克菜刀,被⑨,紫,二妹,早苗,铃仙克制。
有顶天的大M子 比那名居天子 体力:3
抖M:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
绯想:锁定技,与你距离为1以内的角色的红色判定牌进入弃牌堆后,你获得之。
同是伤害反噬系,和四季稍微有些不同,摸麻薯的几率比四季高一些。KOF时绯想触发几率还是比较低的,不过有个好处是对面的迷彩几乎是废牌了。 罪袋能制造大量判定从而获取大量的牌。但是优势的时候罪袋不必挂,虽然你能额外拿牌,但两边被劈的概率是一样的。劣势或者均势的时候果断挂。
比较克菜刀,被⑨,二妹,早苗,铃仙克制。
FFF团资深团员 藤原妹红 体力:4
浴火:结束阶段开始时,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
重生:准备阶段开始时,你可以弃置X张红色牌,然后回复1点体力。(X为你的当前体力值)
浴火在回合结束阶段用一滴血换两张牌,这样很容易造成牌>>>血。看似非常怕封魔,但是重生却让妹红并不怎么怕封魔,就我的角色设计理念来看,非常喜欢妹红与辉夜这两个相爱相杀的设计。(其实根本没有相爱吧!)
重生让妹红有了一定的续航能力,但是却是需要用红牌来换血,一般来说,用两张红牌换一滴血绝对是亏的。但是想要一牌换一血的话,回合开始的时候你只有一血,这无疑是非常危险的。
妹红最常见的单挑节奏:二血二牌结束回合,发动浴火,一血四牌,防住对方攻击,下回合回到二血。那么留好麻薯对于妹红来说就是一个非常必要的技巧了,不管受到怎样的攻击,麻薯是一定能防住一次攻击的,活着才是回血的前提。
顺便提一下妹红神器是青蛙帽,回合外1血6牌什么的…
克制⑨ 小克大小姐 被秦心,小伞克制 被早苗小克
地壳下的嫉妒心 水桥帕露西 体力:4
嫉妒:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【城管执法】使用,若以此法使一名距离1以内角色的一张方片牌进入弃牌堆,你可以获得之。
方片牌以防御牌居多,用技能拆到方片的话,下降对手防御的同时也增加了自己的防御。 但是我不推荐起手就直接把所有黑牌都无脑甩对面脸上,把黑弹用光导致输出不足不说,后续的输出也会受到影响。 个人打法是小蓄爆,尽量留多的牌结束回合,在手上摸到双杀牌(酒/弹幕战等)时,再把输出实打实的打到对方脸上。 和水桥打的时候防御牌尽量别留方片。 用水桥有个好处是绝对不会被养。当然拆的时候听到一声“来吃包”也是蛋碎一地。
克制 小町 压觉醒太容易。 |