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『文々。新闻』

查看: 589|回复: 32

樱落蝶舞的亡灵 西行寺幽幽子

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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-21 00:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实在别的版发过一次,正式在这边发一下。

比起设计技能更加考虑的是与关系较近者的联动。

魂魄妖梦 四残

二刀流:增加描述:当场上的[白楼剑]或[楼观剑]进入弃牌堆时,你可以弃置一张手牌,将其置入你的明牌区。

---你的剑就是我的剑。

西行hang寺幽幽子 四残 这样读更加科学但更加拗口

死蝶:当一名角色失去其最后一张手牌时,你可以对其造成一点伤害。

---对于失去生气之人,死蝶会毫不留情的将其缠绕。

绽放:限定技,出牌阶段,你可以弃置你所有的牌,然后摸取x张牌。x为场上武器牌的两倍。

---就用你手中的春,来绽放这西行妖吧!

死蝶和紫联动能打出成吨的伤害,而有妖梦在场的时候,西行妖能够更加的绽放。

强度方面微调的方式有很多,比如死蝶弃一张牌才能造成伤害,绽放可以修改下摸牌量之类的

存在感: 228 天

[LV.7]触手III

推土型云妹
幸福:297℃
发表于 2015-3-21 00:50:30 | 显示全部楼层
问:若8人局场上人手一把武器,你的限定技还能做朋友吗?

点评

八人武器是优先卸掉的东西,场上能有四个就很爆炸了...  发表于 2015-3-21 00:53
[发帖际遇]:

守矢秀吉把“小学生”弄哭了,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-3-21 09:25:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2015-3-21 09:45 编辑

上面设计问题之一是一二技能似乎没有联动。

其实不考虑联动的话,类似三国杀贾诩的设计可能会比较好。
比如这样
1:在你的回合内,只有你和濒死角色能使用[麻薯]
2:当你成为一张符卡目标时,你可以进行一次判定,若结果为1~5,视为你使用了一张[好人卡]
3:大概是类似乱武这样的大范围伤害型限定技

这样的话二技能和西行妖配合起来符卡免疫能力是很强的
再随便说一下技能联动修改的问题,比如把蓝的技能给小恶魔这样我觉得是很不错的。咲夜的飞刀改成若以此法使用,则此[弹幕]无法被闪避更加贴切红魔馆主题?而且这样也是比较克制中国的...

点评

为什么你说的好像随便这么改改不会影响到强度什么的...  发表于 2015-3-21 17:16
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-21 10:11:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
一技能的话,小心兔子掂刀半夜找你。。另外那个武器数目和妖梦关系也不是很大吧,尤其是多人场。我觉得能不能改成:有武器的角色可以选择流失一点体力或让你摸两张牌。
对于uuz现在大的趋势是 在麻薯,装备,完杀,miss几个方面。。总之收益要考虑好就行了o(^o^)o

点评

或许限定技这样改:另所有角色选择:令你摸2X的牌或流失X点体力(or收到你对其造成的X点伤害),X为其装备区武器的数量  发表于 2015-3-21 13:01
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-21 14:19:08 | 显示全部楼层
...感觉...
...有点不动白...

点评

如果全都留牌不动的话确实是不动白,但是一旦打起来,就算刻意不去用最后一张手牌,也会被人拆掉,而且对于低血线的角色来说几乎是催命符  发表于 2015-3-21 15:05
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存在感: 193 天

[LV.7]触手III

先知
幸福:20071℃
发表于 2015-3-21 17:11:20 | 显示全部楼层
卸武器的话跟人物设定感觉不搭边啊o(╯□╰)o
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存在感: 484 天

[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-3-21 17:14:45 | 显示全部楼层
这个切入点比较有新意,在近期UUZ的设计中算是不错了~
特别是二技能这个思路,我比较喜欢~

不过这个游戏参与感...
你对LS的点评完全没有解决不动白的问题...不动白就是不动白...这不是找个能发挥作用的情景就能让人满意的。只是这点就注定了大多数人不会看好这个设计。← ←

点评

不动白真的是很模糊的概念啊...至少我觉得这个设计比蕾咪勇仪之类的操作感要好很多...  发表于 2015-3-21 18:05
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存在感: 484 天

[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2015-3-21 18:18:50 | 显示全部楼层
蕾咪红三等人也没有人觉得设计的好啊...大概

拿这几个作为参照是不合适的~

这只UUZ感觉就是做事太单调太无脑了,而且还要蹲到人家打残...

另外,如果回复的内容是指望对方继续回复的话就别点评了,不然我会被人当做精分的XD(
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-3-21 18:57:30 | 显示全部楼层
岚萦坠叶 发表于 2015-3-21 18:18
蕾咪红三等人也没有人觉得设计的好啊...大概

拿这几个作为参照是不合适的~

要操作感的话 ,可以用标记的形式给一名角色加上死蝶,不过个人不太喜欢过于繁琐的技能描述...

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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2015-3-21 21:01:53 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
简直没朋友,李儒强化版
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-22 05:53:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmiteOfKing 于 2015-3-24 01:13 编辑

如果要考虑和现在的YM的配合的话,感觉有点不现实。因为实际上这两个家伙是大小姐和保镖的关系,战斗的时候是分开的,不会有配合。

还是建议挖掘uuz本身的能力吧


方向的话

     大招向        4残:   限定技 反魂蝶 :   在你的出牌阶段,你可以弃置所有手牌并进入濒死,然后指定最多有弃置牌数数量的角色并对应这些角色依次翻开牌堆顶那个数量的牌,若不是红桃则该角色失去自己已损失体力数量的残机。

                     锁定技   永远的冥界公主: 在你进入濒死时,以幽灵形态存在于场上 并获得3点幽灵标记。 此形态下不进行判定,摸牌,出牌和弃牌阶段。 每个你的结束阶段扣除一点幽灵标记。
                     死蝶·死之诱惑     幽灵形态才能发动。         一回合一次,在你的准备阶段,你可以扣除一点幽灵标记令在你攻击范围+1内的一名角色失去一点体力

///////////////////

     常时发动扣血(死蝶)向   4残:       死蝶·死之诱惑       在你的准备阶段, 你可以选择跳过自己这次判定,摸牌,出牌,弃牌阶段。若如此做,你可以令场上任意一个角色失去一点体力。

                                                          生者必灭之理         当与你距离为2以内的一个角色即将受到一次伤害时, 你可以避免此伤害并令其流失伤害数值的体力

     辅助进攻向                     4残: 当一名角色受到来自弹幕的伤害后,你可以弃置一张手牌然后进行判定。 黑色的场合该角色失去一点体力。

随便想了几个
喵  @蝶之羽风暂留此

@琪雅梦空       快来填上我的脑洞QAQ








点评

并不懂点评设计,说也是一堆废话_(:з」∠)_。不过如果只是阻止脑洞的话……【敲头  发表于 2015-3-24 18:58
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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2015-3-22 06:46:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-22 05:53
如果要考虑和现在的YM的配合的话,感觉有点不现实。因为实际上这两个家伙是大小姐和保镖的关系,战斗的时候 ...

如果不想被改判骚扰的话
直接说:翻开牌堆顶一张牌,若为xxx,则巴拉巴拉
这种动作的细化只能说类似判定但又不是判定
幽灵什么的还是挺有意思的
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-22 07:07:21 | 显示全部楼层
Lolicon丶 发表于 2015-3-22 06:46
如果不想被改判骚扰的话
直接说:翻开牌堆顶一张牌,若为xxx,则巴拉巴拉
这种动作的细化只能说类似判定 ...

多谢w

忘了可以这么说了
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-22 10:40:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-22 05:53
如果要考虑和现在的YM的配合的话,感觉有点不现实。因为实际上这两个家伙是大小姐和保镖的关系,战斗的时候 ...

比如场上有狗花的时候怎么判定这种“即将受到伤害时”,要不来一个绝情?伤害即为流失
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-22 10:49:00 | 显示全部楼层
NICHOLAS 发表于 2015-3-22 10:40
比如场上有狗花的时候怎么判定这种“即将受到伤害时”,要不来一个绝情?伤害即为流失 ...

看到这天才少女的头像就不得不认真起来啊~


确实这边伤害阶段的技能比杀里要多…… 也想过直接锁定技,范围内都是体力流失但是感觉容易把队友坑死

等待调整中w
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-22 11:58:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmiteOfKing 于 2015-3-22 15:10 编辑
NICHOLAS 发表于 2015-3-22 10:40
比如场上有狗花的时候怎么判定这种“即将受到伤害时”,要不来一个绝情?伤害即为流失 ...




想了一下,换成花费1牌来转换的开关技能如何?       开启状态下攻击范围内所有伤害变成流失

另外大招流思路的那个反魂碟强度如何? @NICHOLAS   希望听到更多意见呢w
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-23 12:35:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-22 11:58
想了一下,换成花费1牌来转换的开关技能如何?       开启状态下攻击范围内所有伤害变成流失

另外大招 ...

【脑细胞死亡了】有点主动神关的感觉?感觉上对那些卖血一残的伤害挺大的,比如妹红【我招你惹你了】,八人局的话也是蛮伤的,毕竟是强制扣除残机,1残3牌时自爆,效果还是很可观的
至于流失体力什么的,一般不值得弃牌,所以不如改成锁定技吧,或者在发动前询问什么的
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-3-23 23:32:06 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-22 05:53
如果要考虑和现在的YM的配合的话,感觉有点不现实。因为实际上这两个家伙是大小姐和保镖的关系,战斗的时候 ...

但妖梦确实是和幽幽子关系最近的人物(我觉得并不用加上之一)

三个设计,我的点评:
首先设计技能的时候要考虑的是游戏的体验感,第二个设计直接剥夺自己的行动,显然是非常不合理的...(我有大将蓝高达曹仁,据守放权七人强度突破天际!)

类似的,第一个设计直接让自己进入濒死...而且这个技能的方差非常之大,放在后置位的话,多等几轮,可以直接打掉五血BOSS四血...二技能在节奏非常快的八人场是非常神的技能,反而三技能显得可有可无,毕竟多活一轮摸的两张牌大多数情况下比一点伤害有用。

第一个设计可以从觉醒方面入手,修改成类似觉醒这样的比较好。

第三个设计,这个设计真的能让你想到这是幽幽子吗?
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-24 00:44:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmiteOfKing 于 2015-3-24 00:50 编辑
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-3-23 23:32
但妖梦确实是和幽幽子关系最近的人物(我觉得并不用加上之一)

三个设计,我的点评:

关系近和有没有战斗配合不一样啊。    你看原作什么时候YM和uuz合力开过符卡。 而且人物关联的设计考虑进去的话复杂性就太多了。 比如黑白有图书小爱做过支援, 红白有紫妹文文西瓜当过支援。 然后图书和红魔一圈,小爱和森林一圈,紫妹和大妈一圈,文文和天狗一圈,西瓜和地狱一圈,没完没了。技能连携只能作为锦上添花,太追求就本末倒置了。


不过少见有人认真回复,以下是我的看法

关于一设计:   大招的收益。 uuz拥有这个技能的代价是失去常时发动的武将技能,进入幽灵形态以前只有这个一次性技能。 多等几轮,别人不知道他多等几轮就开大?肯定是个嘲讽脸往死里打的节奏。 这样算下来实际能有效地开启大招(活着的时候目标人物残血)是个相当暖昧的概率。 所以我认为不能因为这技能书面描述强就一棒子打死。

而且觉醒技能现在略泛滥,我希望给uuz一个崭新系统的技能才这么想的。
但是我不理解你说的二技能在8人身份局里的作用。 如你所见那是个让自己濒死时额外存活于场上的技能,完全是靠大招才有利用价值。哪里有神技能的样子呢?


二设计:  的确全跳会过于无脑,会参考夏侯渊增加条件


3设计:这个是我苦思半天“如何和现有YM配合”想出来的玩意。 你看着这技能怎么都联系不起来uuz,但是这样的技能才是和YM配合的神技能啊。我只是反讽一样举个例子,因为我本身并不赞同让人物关联主宰技能设计。







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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-3-24 07:41:56 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-24 00:44
关系近和有没有战斗配合不一样啊。    你看原作什么时候YM和uuz合力开过符卡。 而且人物关联的设计考 ...

在妖妖梦刚出的下一作幽幽子和妖梦就作为幽冥组自机登场了...

技能设计我的希望是贴切人物的同时尽可能能和身边有的人配合,这样才能算一个好作品
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-24 09:37:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmiteOfKing 于 2015-3-24 09:42 编辑
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-3-24 07:41
在妖妖梦刚出的下一作幽幽子和妖梦就作为幽冥组自机登场了...

技能设计我的希望是贴切人物的同时尽可能 ...

肯定当过自机组啊,但是这个就是技能需要联动的判断标准?

小爱和图书,黑白完全没有联动

红白和紫妈 没有

三爷和水桥 没有   

四季和小D  没有

16和大小姐 没有

所以这联动不能只靠cp决定的。  我认为技能有没有联动应该由原作里有没有合力符卡决定。比如你看那个橙子和蓝 原作就有合体符卡, 喵一下然后机智算得上半个联动

原作的三妖精啊(未出),骚灵组啊(未出), 或者说 81和永林 ,都是有开过合力符卡的,所以有设计有联动的话比较赞,但是其他的就别刻意追求这个了。
还有,更重要的。 真的按照配合来设计技能的话,身份局对立阵营怎么办,kof单挑怎么办




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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-3-24 09:45:48 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-24 09:37
肯定当过自机组啊,但是这个就是技能需要联动的判断标准?

小爱和图书,黑白完全没有联动

原来的设计并非尽善尽美,但是在技能设计时能考虑到人物的联动必定会更好
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-24 09:47:23 | 显示全部楼层
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-3-24 09:45
原来的设计并非尽善尽美,但是在技能设计时能考虑到人物的联动必定会更好
...

侧重于配合必然导致单体战斗力不足,请告诉我身份局两者阵营对立或者kof单挑时候,你怎么保证强度
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-3-24 10:03:21 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-24 09:47
侧重于配合必然导致单体战斗力不足,请告诉我身份局两者阵营对立或者kof单挑时候,你怎么保证强度
...

那么你觉得我设计的幽幽子,如果没有配合,一技能就发动不了咯?事实上,在八人场,这个发动频率绝对不会低。

至于KOF,那个设计虽然弱,但不至于不能用,如果在KOF中修改二技能将一技能触发频率提高的话,绝不会弱。

单个拿出来是能用的将,和亲近之人尽可能有配合,这就是我的设计理念。
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-24 10:18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmiteOfKing 于 2015-3-24 10:21 编辑
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-3-24 10:03
那么你觉得我设计的幽幽子,如果没有配合,一技能就发动不了咯?事实上,在八人场,这个发动频率绝对不会 ...

如果说的是那个李儒uuz的话

本身没有弃牌技能,一技能要怎么发动我就不知道了

限定技里,我完全不明白武器和春度有什么关系。名字叫绽放应该是吸收春度,但是原作的印象怎么看都是类似于气氛,生命气息的东西,完全联想不到武器。

而且这个限定技……就是一回合的爆发摸牌。我不懂方差,所以不做评论。只是觉得这限定技什么时候发效果都是那样,没连弩你该扔多少扔多少。

但是整体上我真的没有看出这两个技能和uuz的关系。一点都没有
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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-3-24 10:26:53 | 显示全部楼层
SmiteOfKing 发表于 2015-3-24 10:18
如果说的是那个李儒uuz的话

本身没有弃牌技能,一技能要怎么发动我就不知道了

注意,李儒是只有回合内有技能,这个幽幽子在回合外也是有技能的。
其中差别我不想多说,四血单这个技能八人强度就不会弱。
限定技是一个添头技能,我也说过需要修改。因为在设计时我想尽可能和妖梦产生配合,而妖梦的技能是很难配合的。解释的话硬要解释也不是说不通,比如持有武器的可以收集到更多的春度,而幽幽子用这些春度将西行妖绽放(虽然一设里西行妖永远都不能绽放就是了)。技能方差确实大,但是在快打光手牌的时候摸2~6张牌必定不是很弱的技能,虽然作为限定技似乎有点不够格
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-24 10:37:06 | 显示全部楼层
蝶之羽风暂留此 发表于 2015-3-24 10:26
注意,李儒是只有回合内有技能,这个幽幽子在回合外也是有技能的。
其中差别我不想多说,四血单这个技能 ...

现在能想到的春度果然还是体力, 就把春度流失和受伤挂钩吧


杀那边最近要新出个将, 这是他的一技能,你看看能不能借鉴一下

【残蚀】摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为摸x张牌(x为已受伤的角色数),若如此做,当你与此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
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