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『文々。新闻』

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测试服近期的一些改动

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-25 22:56:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2015-2-26 20:53 编辑

近期测试服将要进行测试的一些内容
欢迎大家踊跃到测试服进行测试并反馈,测试服开放期间3倍节操哦
另外测试服内容仅为待定内容,不排除正式服有较大改动的可能,也希望大家能实际体验后多给意见
帮助我们进行改进

1.新角色:少名针妙丸  by yourccz95
4体力
【付丧神之怨】:当一名其他角色装备区的牌因弃置或你装备区的牌被其他角色弃置而进入弃牌堆后,你可以进行一次判定。若判定结果为9-K,你可以对其造成一点伤害。
【万宝槌】:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张点数大于此牌的牌替换之。

2.kof卡牌变动
目的:加快游戏节奏,避免触手将面碾压吊打新人(误)
其实就是将原来的144牌堆压缩成了104的牌堆,删除了一堆可能让1v1变成单方面殴打或者严重拖慢游戏进程的牌
比如+1类UFO就被全部删掉了。妈妈再也不用担心我被卡距离一辈子没法出牌了。
以及一些废牌或者鸡肋牌,比如既然+1都删了-1类自然就变成了废牌,绯想剑这种除了提供距离就没啥用的也一并删除了
当然为了新人能够从中熟悉能多的卡牌,还是尽量保留了原来的大部分卡牌。
但是部分的花色点数和144版有细微的差别,比如红桃A的罪袋变成了红桃K这种希望不会对新人构成误导吧(话说有新人记这玩意吗?)
总之大家可以多体验下并汇报下感想。
自己实测了几盘,大部分原来很IMBA的强将都变得相对很一般了,同时菜刀得到了极大的增强。
另外,这只是一个初稿而已,未来还会对其进行调整以及对部分不适合kof的角色的技能进行调整(也就是所谓的kof专属版本),尽请期待

附新kof牌堆excel表和改动详细说明
附件:

新11不平衡角色(暂定)
灵梦(自带+1) 娘娘   橙(单挑白板)  医生  大狸子(拖慢游戏进程) 二妹(消耗能力太强)

3.身份局变动
黑幕胜利条件改为:城管全部miss后,若内奸存活的情况下主公死亡,黑幕获得游戏胜利(PS:该改动仅限单黑幕局)
改动的方向是降低黑幕胜利的难度,鼓励黑幕好好玩,同时黑幕获得胜利的方式更加多样化。
详细理由可以参考:http://www.thbattle.net/thread-26866-1-1.html  9L的回复
另外摘录了一些讨论群聊天的内容,供大家参考(嫌麻烦的可以跳过不看了)

首先我想问大家一个问题,你们觉得8人内的胜利条件本身合理吗?
黑幕一开始的本意,是让游戏变得更加有趣,以及游戏的平衡器而加入的。但是后面的实际情况却偏离了这个现实
我们可以先抛开黑幕胜率低下,没有队友没有配合两头不讨好甚至打的憋屈的窘境不谈,虽然这就已经能让大多数人对这个身份深恶痛绝了。
是的,赢了是很有快感,但是想必从头到尾兢兢业业控场还一直被喷最后输了还被各种嘲讽的局面显然更多吧?
让我们来看看内奸在这个过程中都做了什么
情况1:反贼不管道中全力杀主,内奸为了保存实力不愿出全力,主公死,over。反贼赢
情况1.1:反贼不管道中全力杀主,内奸只能自己动手杀忠,3v5反贼赢
情况2:反贼不管道中全力杀主,内奸全力保主,主公还是死了,over。反贼赢
情况3:反贼不管道中全力杀主,内奸全力保主,反贼全挂的情况下,主残了,2个忠还很健康。那么内奸基本还是输了,尽管他可以选择
3.1:死忠装身份:会玩的主基本不会让你赢的。主忠赢
3.2:奋力反抗甚至撕票:当前前者1v3难度大到没得说,基本就等同于主公赢了,后者撕票成功就是反贼躺赢。
情况4:内奸前期控场成功,或者局面平稳进入到反贼劣势的局面,然后内开始着手和主内互殴
然后反假装和内合作,或者索性输死一搏,趁着主忠和内两败俱伤的时候偷掉了主公。反贼赢。
你们发现了什么没有,以上基本是最容易在身份局出现的一些局面,而内奸充当了什么身份?是平衡吗?
不,正是他们的存在,导致了反贼的强势。因为他们知道,只要自己选择不和内奸合作全力杀主,那么他们赢的几率会大大增加。
因为只要他们不和内奸合作,无论内选择是什么,最终的结果都是内输。这就恰恰是反贼最主流的最优解打法。
而这又导致了什么,无论内如何处心积虑的控场(事实上很多时候根本控不住),但是反贼倾向于选择不合作,自己反正赢不了
与其全力跳忠输了还要被人喷“死忠内”,还不如选择1的消极酱油内或者直接索性当反玩开下局,我相信有很多人会这么想的。

很明显,这是一个恶性循环,如果内的胜利条件不改变,我们无法打破它。
而这个改动的目的在于,一方面降低内奸获胜的难度,增加其游戏体验,让他好好玩
另一方面,也是为了真正意义上的平衡
我很难理解,为什么内前期必须跳忠反贼就弱势了?4v4除开主公一开始多的体力上限和可能和忠臣互动上的优势(虽然基本可以被反贼的克制选将抵消甚至覆盖)
一个全死还可能赢,一个只要主公死就直接输,哪一方更有优势显然是不言而喻的。






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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

Akyuu
幸福:20548℃
发表于 2015-2-25 23:00:03 | 显示全部楼层
火钳刘明
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存在感: 12 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-25 23:00:24 | 显示全部楼层
恩前排点赞,黑幕改动什么的简直大快人心,妈妈再也不用担心我玩的是东方城管祭辣!!!(ノ゚∀゚)ノ
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-25 23:09:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
火前留…
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存在感: 329 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 00:43:57 | 显示全部楼层
等等,kof没了-1怎么打城管?!!
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2015-2-26 08:22:16 | 显示全部楼层
结果⑨还是没进KOF禁区
你是不是太小看强化姜维的单位能力了
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 13:26:47 | 显示全部楼层
最近都没有上测试服的说
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 18:35:12 | 显示全部楼层
我倒是觉得改成除了BOSS以外全死算黑赢更好    经常会有主公平衡血量然后1血黑杀了2忠单挑神装满状态主公导致失败    这样死装忠也有胜算    就算黑早跳反杀了忠也是要杀反容易平衡局势    不会出现情况3
[发帖际遇]:

老纪帮助四季说教,获得8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II


离婚中
发表于 2015-2-26 19:23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 琪雅梦空 于 2015-2-26 19:28 编辑
老纪 发表于 2015-2-26 18:35
我倒是觉得改成除了BOSS以外全死算黑赢更好    经常会有主公平衡血量然后1血黑杀了2忠单挑神装满状态主公导 ...

这样的胜利条件会导致更多的死忠内,不,是全部都死忠
黑幕:打死除了boss以外的人就赢了,窝干嘛还要去平衡局面,死忠打完城管然后干掉俩道中就好了
反正boss也不会随便打死忠的内的
然而,玩死忠内什么的……窝就不说什么了
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 19:33:01 | 显示全部楼层
琪雅梦空 发表于 2015-2-26 19:23
这样的胜利条件会导致更多的死忠内,不,是全部都死忠
黑幕:打死除了boss以外的人就赢了,窝干嘛还要去平 ...

好像很有道理但是我觉得目前死反现象比较严重
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II


离婚中
发表于 2015-2-26 19:56:52 | 显示全部楼层
老纪 发表于 2015-2-26 19:33
好像很有道理但是我觉得目前死反现象比较严重

目前不是城管都觉得自己很正直要保护boss么
好啦说正经的,一般正常人除了boss太厉害以外都不会特意跳城管吧

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存在感: 17 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 20:19:34 | 显示全部楼层
我只是想吐槽:黑幕胜利条件改为:城管全部miss后,若内奸存活的情况下主公死亡,内奸获得游戏胜利   阿勒黑幕呢

点评

谢提醒  发表于 2015-2-26 21:10
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幸福:127℃
发表于 2015-2-26 20:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2015-2-26 21:24 编辑

反假装和内合作,或者索性输死一搏,趁着主忠和内两败俱伤的时候偷掉了主公。反贼赢。
这例子剧情上有点奇葩,都把我逗笑了。
前面几个例子的反倒是真存在,但是要极端点儿,剧情就更丰富了(反贼不管道中全力杀主系列):
1、死了一个反,知道剩下三人杀不死主公后,三反边托管边和内叫阵。内急了也托管一起叫阵,再极品点,好事的忠也一起参与托管叫阵,剩下一主一忠收尸看热闹。
2、死了一个反,知道剩下三人杀不死主公后,三反撒气在内身上,一起杀内。于是创造了经典台词:杀内必输,懂不?
正常情况:内杀了一个反后,剩下三反还敢扑主,那就说明有赌头。这种时候小内其实是被强制参与进了反贼的赌博活动,继续压反,忠臣却没吸引到主公一分火力掉血,到时候反贼崩盘自己也完。而自己放任反贼独自打忠,就先不说距离问题,很可能主公提前死了。最容易被两边骂,两边不讨好就是这种情况,即使什么都不干,也有可能被讨嫌。

黑幕新规则,我不提反对票,只谈一下黑幕控场难度。
在10局内,只要选将没大问题,会控场,知道留A。至少保证6局活到单挑问题不大。内奸难的是赢主公,这6局基本不会赢,能赢二局的,可以说是奇迹。
这是原规则下的难度。
如果按照老纪的建议,我也不觉得黑幕胜率会提高多少,内奸嘲讽好像高到爆了……或许,胜率变化不会很大,到底往哪方面偏就不知道了。
新规则这种落井下石的,倒是让我想起遇到肉忠绝望的撕票内……胜率提高明显,到底如何看情况。必须说的是内奸更简单了。



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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-26 21:10:17 | 显示全部楼层
拈華丶冷笑 发表于 2015-2-26 08:22
结果⑨还是没进KOF禁区
你是不是太小看强化姜维的单位能力了

旧牌堆的确需要进,新牌堆杀太多了
就没必要禁了
玩过新11的感受是姜维真不怎么给力...
先看看吧

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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-26 21:26:42 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2015-2-26 20:22
反假装和内合作,或者索性输死一搏,趁着主忠和内两败俱伤的时候偷掉了主公。反贼赢。
这例子剧情上有点奇 ...

你说的我举得奇葩例子OL上都见怪不怪了
最常见的现象就是死了一个反然后反就开始叫内怎么还不跳,内一跳然后崩了的,数不胜数。

另外其实我想说你能10局6局进单挑绝对是大神了,反正我肯定没那个水平
而且主内单挑难度和前面控局难度简直不是一个级别的,你能保证10盘6进单挑
内没个3成胜率好意思见人?
嘛,其实有个我认识的人(内胜率大概和我差不多)和我说过他每次玩内都能进单挑,但是单挑从来赢不了,即使是打刘备主。
我一直就是觉得他在扯蛋。
因为“哎呀真是可惜我内都进单挑了可是没打赢”谁都能吹,反正胜率的确不能说明你到底进没进单挑,吹牛又不用上税。
但是如果你经常能进单挑胜率还很低某种意义上就很难自圆其说了。

[发帖际遇]:

muyyi娱乐玩耍,奖励5 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 5 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-26 23:22:03 | 显示全部楼层
简单的说都是新手。。8人的身份很合理 只是都不会玩黑幕和没人配合黑幕 只是黑幕对新手来说上手太难了
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-27 02:33:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 老纪 于 2015-2-27 02:37 编辑
五石瓠舟 发表于 2015-2-26 20:22
反假装和内合作,或者索性输死一搏,趁着主忠和内两败俱伤的时候偷掉了主公。反贼赢。
这例子剧情上有点奇 ...

其实我是觉得现在新规则对反来说是挺不公平,首先如果我是内你是反,那么你们4反全打主那我要死忠,反正主公血是你们打的我把你们补掉再补主简直简单粗暴,限刚刚改黑新规则大家不适应,那么在大家适应之后忠会怎么打呢。
1  我忠1血或2血手里捏个麻薯不吃不放把杀闪都丢了等你内跳
2  最后1血反快死了我忠把你距离拆了不动你慢慢补状态    欧美反撕票内另说
另外残血欧洲主补反摸2麻薯没办法出手就不一一举例了
以上这些我觉得反的胜率会比现在低的多至少内不用控场了,已经不是内奸了是黑幕了幕后的BOSS╮( ̄▽ ̄)╭
我的提议也是有缺陷还不如把2个都当做黑的获胜得了
这样黑就有2个打法,我装忠控场一下,忠你血不能多主的血也不能少反贼快死刚刚好,什么Σ(゚д゚;)你主怎么摸了2个麻薯, (;¬_¬)我好像伤害不足以杀主呢,忠这时候没血,1刀下去少1个,2刀下去就赢了╮( ̄▽ ̄)╭   麻薯也藏不了
什么("▔□▔)/你说上面如果反死了忠主血多怎么办,别怕(・∀・)还有B计划像平时一样主控血我死装忠以下300字略~

以上都是一个洗澡过程脑补出来的(◕ܫ◕)
开头的反贼不公平去哪里了(´・_・`)
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2015-2-27 03:11:20 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2015-2-26 21:10
旧牌堆的确需要进,新牌堆杀太多了
就没必要禁了
玩过新11的感受是姜维真不怎么给力...

新11姜维是一般了,问题是……这个⑨不止看杀啊,还有2技能构成双重手牌结构压制。。。。

还有,说好的小五?!
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幸福:127℃
发表于 2015-2-27 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2015-2-27 08:45 编辑
muyyi 发表于 2015-2-26 21:26
你说的我举得奇葩例子OL上都见怪不怪了
最常见的现象就是死了一个反然后反就开始叫内怎么还不跳,内一跳 ...

我说奇葩是指剧情上的,想想都很好笑。


看来是误会了,前面我口误。十局说的是反没打死主的前提下,不是说的正常10局能有6局进。再怎么想也不可能做到吧?所以我省略了主没死的前提。
10局做到控场内的,也很难赢。现在带一反进主单挑差不多和带一内一样,6局大部分都是被主反纠缠不清下来。问题就出在你举例的控场反上,主公都会掺一脚。只是为了进单挑就容易多了,前提只要主没被速推,各种方法都有。(正常的10局做到控6局还难赢,那也是个良将“奇”才。
“和我说过他每次玩内都能进单挑,但是单挑从来赢不了”他胜率怎么做到和你一样的?都赢不了,不是0胜率?蛋都要被他扯烂了。
郑重说明:做内有400局+以上,而胜率又超过20%以上的,那就是我先前说的奇迹。普遍的,应该在10%~20%之间。

新规则,老纪对我的回复值得参考,不用我多说了,看看吧。

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发表于 2015-2-27 09:10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2015-2-27 11:18 编辑
老纪 发表于 2015-2-27 02:33
其实我是觉得现在新规则对反来说是挺不公平,首先如果我是内你是反,那么你们4反全打主那我要死忠,反正主 ...

嗯,新规则的确有你说的状况,值得参考。

在你的规则下,我前面是一种猜想,是建立在黑幕奇高胜率下的。
就两种玩法:
无脑死忠内——主公到了后面必然进退两难,从技术层面变成概率问题。两忠一内就像三个箱子,内则是藏了毒气的箱子,让主公去打开摸奖,你说主公够不够倒霉。我是不喜欢这种纯粹的赌博,而且更破坏反贼玩儿游戏,自身也没什么技术性。这种肯定要被一致反对票,不用想都知道会被枪毙。

而技术控场内——胜率提高同样也不是一星半点儿,但相比死忠内嘲讽高出一轮,感觉要被活活打死。
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