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[LV.5]触手I
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[LV.2]毛玉I
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[LV.6]触手II
怨邪 发表于 2012-7-17 17:16 第一个技能已经略马了……展示……残机多少?还拿不走?
存在感: 54 天
八云梦 发表于 2012-7-18 00:01 过于复杂了 既难以记忆 又难于操作 应推
八云梦 发表于 2012-7-18 19:03 我们的设计是拿出来玩的 不是用来看的 光想着“新颖”“创新”是毫无价值的 不管程普有多新颖 多复杂 他 ...
八云梦 发表于 2012-7-18 21:23 说白了 在你的回合外 你可以把杀当做桃使用。
东风谷早喵 发表于 2012-7-18 21:30 程普不是四血大白板吗? 对计算要求太高略恶心 弃置的概念:声明所弃置的牌,然后它就进入弃牌堆
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[LV.4]毛玉III
八云梦 发表于 2012-7-18 21:57 为了创新而创新 把简单的东西弄复杂 这不叫创新 所以说 活动选出来的DIY就是不靠谱 二将什么时候不是满 ...
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[LV.7]触手III
东风谷早喵 发表于 2012-7-18 21:39 还是排除弃牌阶段吧 否则强度太大了
四季悠幽 发表于 2012-7-18 22:24 强度 问题 上 我感觉要从 他的保留回合数上 考虑 若是被人 一开始就迅速的削减手牌 这个人物完全就搞不 ...
万年~灰 发表于 2012-7-18 22:23 这个设计是在是太过复杂了....对点数的要求有点奇怪 123技能发动几率都有问题
八云梦 发表于 2012-7-18 22:30 有些东西 仅仅是你认为是创新而已 比如那个程普 本来就是杀视为桃 仅此而已 他创新了吗
万年~灰 发表于 2012-7-18 22:26 梦大的说话风格就是这样.....不要放在心上 习惯就好了
八云梦 发表于 2012-7-18 22:51 有空我写个精华帖吧... 最近有点烦
八云梦 发表于 2012-7-18 23:06 设计本身就是认真的事物 就我本身而言 我希望大家都有着足够认真的态度来对待设计 我们出的设计是要出来 ...
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