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『文々。新闻』

查看: 330|回复: 24

看我脑洞大开设计一下剩余的角色 本贴持续更新

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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 19:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很认真哒 想了1个小时多才想了这么点呢 能采纳的就采纳了吧 求采纳233一天更10个

存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-13 19:15:55 | 显示全部楼层
上白泽 慧音 残机4

吞食历史:一回合一次 出牌阶段可以将一张方块牌置于一名角色的明牌区直到该角色下回合前开始可以跳过一次判定或者防止受到一次伤害
变身:觉醒技 若回合开始阶段你的残机低于或等于2点可以扣一点残机上限获得技能 创造历史(一回合一次 出牌阶段可以把一张梅花牌当任意非延迟牌使用 )

稗田阿求 残机3

九世转世:一回合一次 出牌阶段你可以自扣一滴血量来向一名角色宣言一种花色 该角色拥有的该种花色卡牌全部弃除 此时算该角色主动弃除
幻想乡缘起:限定技 回合开始阶段你可以指定一名角色该角色直到你下个回合开始前受到伤害+1

蕾迪·霍瓦特罗克 残机3

融化:当你手牌数为0时将无法被弹幕 罪袋狂欢 弹幕战指定
寒流:你可以将一张梅花牌当冻青蛙使用 你免疫冻青蛙的效果

宫古芳香 残机4

僵尸:当你的手牌数为0时受到弹幕的伤害-1 血量低于或等于2点时你的杀成功造成伤害可以回复一点残机

古名地恋 残机4

无意识:你使用弹幕时需进行一次判定若为红色花色则不做改变 若为黑桃则该弹幕无效 若为梅花则变为地图炮  其他角色对你使用弹幕可以进行判定若为红色花色则该弹幕无效 若为红色花色则该弹幕不做任何变化           刚刚发生了什么?:觉醒技 若残机低于2点则你可以自扣一点血量上限并丧失该技能获得技能读心

古名地觉 残机3

读心:出牌阶段你可以向目标展示X张手牌查看目标手牌 此时你可以把一张红桃花色与其红桃花色手牌交换若使用此技能将不能使用复制技能
复制:一回合一次 你可以将一张红色手牌复制成其他角色的任意一张卡牌

姬海棠极 残机4

念写:一回合一次 你可以查看一名角色2张牌(随即)并选择一张舍弃
花果子念报:觉醒技 当你装备念写机时可以自扣一点血量上限使来自装备的查看可以选择其中一张牌获取并使念写技能得到提升舍弃变为摸取

河城荷取 残机3

我大河童的科技技术世界第一!!!一回合一次你可以舍弃一张牌来复制目标装备到指定目标 或者舍弃二张牌复制任意装备到指定目标 若指定目标此时有装备被换下来荷取摸一张牌
老娘有根小黄瓜!一回合一次 出牌阶段你可以把一张红桃卡牌当做黄瓜(效果是回一滴血没扣血也能使用)来使用 若你这样做了来自技能1的舍弃卡牌减少一张

键山雏 残机3

厄运:任意玩家出牌一次你可以在该玩家摸牌前弃一张梅花花色手牌该玩家第一次进行判定时该判定会被跳过直接生成坏的结果持续到该玩家回合结束
转转:当有人要对你造成伤害时若此时该玩家身上有厄运状态该玩家的此次伤害你可以选择无效若这样做了厄运效果消失
我有特殊的作死技巧:回合结束可以选择弃一名角色一张牌

泄矢诹访子 残机3

甘霖:一回合一次 出牌阶段可以弃2张红色手牌为每个玩家+1残机然后每人需给一张手牌否则扣一滴血
帽子才是本体:觉醒技当你装备青蛙帽时可以自扣一滴血量上限然后你的手牌上限固定变为20 并且甘霖变为一回合一次 弃1张红色手牌为每个玩家+1残机然后选择任意数量玩家交于一张手牌或者扣一滴血 有手牌的必须给于手牌
[发帖际遇]:

★永远的17岁☆跟着做姿势“kira~☆”,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 19:22:19 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
一天10个就别了,你没有精力想,我们也没有精力看,而且看完第一个我就感觉会挑出很多毛病…
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-13 19:26:44 | 显示全部楼层
不要在意细节
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 19:31:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
★永远的17岁☆ 发表于 2015-2-13 19:26
不要在意细节

不不不,我觉得设计应该是仔细想过推敲的,而不在于数量…像你的阿求要扣除血量发动,我就觉得这角色是个酱油型…
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-13 19:36:32 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-2-13 19:31
不不不,我觉得设计应该是仔细想过推敲的,而不在于数量…像你的阿求要扣除血量发动,我就觉得这角色是个 ...

弃牌的话感觉有点强( ☉д⊙)
[发帖际遇]:

★永远的17岁☆帮助无人气姐妹卖番薯,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 173 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 19:46:46 | 显示全部楼层
脑洞虽多……但一天10个确实不好,第一,数量多了质量一般就不行,第二,太长不看,而且确实问题很多(虽然我也没什么资格说就是了)有些思考方式还是值得借鉴,建议设计完成后自己多琢磨一下
[发帖际遇]:

禁断の芙兰朵露掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 20:04:45 | 显示全部楼层
tlns
还没有写标点符号的习惯看着真累。
其实我一个小时可以做20个,你弱爆了

------------来自某S的嘲讽
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:29:02 | 显示全部楼层
重质不重量,我今天就只想了一个技能
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:29:43 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2015-2-13 20:04
tlns
还没有写标点符号的习惯看着真累。
其实我一个小时可以做20个,你弱爆了

20个/小时
凶残啊...................................................
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:31:31 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-13 21:29
重质不重量,我今天就只想了一个技能

别闹了那根本就是英魂吧2333333
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:32:40 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-2-13 21:31
别闹了那根本就是英魂吧2333333

那是昨天偶然的脑洞,今天的是桑尼的


不是每个都会发出来
[发帖际遇]:

AMN“紫妈,生日快乐~~”,被间隙掉9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:34:45 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-13 21:32
那是昨天偶然的脑洞,今天的是桑尼的



ˊ_>ˋ一天一个真好,我都只能两天一个心塞
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:36:42 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-2-13 21:34
ˊ_>ˋ一天一个真好,我都只能两天一个心塞

我空间那些量产一共几天就做完了的
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2015-2-13 21:39:33 | 显示全部楼层

但是不得不说,设计这种东西在意的就是各种细节,不单单是角色的契合度问题,还有强度,配合,多人局时的影响,等等
我认为一个好的设计是绝对禁得起推敲的,放在真正的使用时有人愿意用,很少有人讨厌它这样才行
啊,好像很啰嗦
那么以上
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 21:47:46 | 显示全部楼层
一天10个,真的不好
太追求数量会降低质量
一个角色是需要反复推敲,反复修改,才会趋于完美的。
所以,努力做好一个角色就好了,不要太追求数量。
[发帖际遇]:

大风车QWQ算术输给了琪诺露,损失3+3+3点 节操,交出多少来着?
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 204 天

[LV.7]触手III

伊莉雅.
幸福:119℃
发表于 2015-2-13 22:04:45 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-13 21:32
那是昨天偶然的脑洞,今天的是桑尼的

不是说设计人物是要看资料  背景故事  能力 等等等等的么 ?

[发帖际遇]:

东方丶圣灵学习了妖梦的颜艺教学,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 22:23:08 | 显示全部楼层
东方丶圣灵 发表于 2015-2-13 22:04
不是说设计人物是要看资料  背景故事  能力 等等等等的么 ?

也可以先设计出来再看这些嘛
[发帖际遇]:

AMN帮助无人气姐妹卖番薯,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-13 22:25:49 | 显示全部楼层
且敛风翼 发表于 2015-2-13 21:29
20个/小时
凶残啊...................................................

我可以一个小时做20个角色,而且大部分都不会有太大的问题
但是我却用一个月甚至几个月的时间来做一个人物
这说明了什么?

---说明我是重度拖延症患者

[发帖际遇]:

muyyi被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
发表于 2015-2-14 09:20:50 | 显示全部楼层
上面的人不点评一下
那我来随便说几点吧。
描述问题:有些的技能的描述不够规范。
例如:弃除→弃置,自扣一点血量→流失一点残机,直接生成坏的结果→并视为判定成功。等等许多不列举了。
契合度问题:技能的效果与技能名感觉关系不大(仅个人观点)。
例如:【九世转世】,【幻想乡缘起】,【融化】。等等。
强度问题:有些角色强度过大。
举一个例子:姬海棠极,没觉醒前是4残每回合稳定一收益。觉醒后是3残每回合稳定二收益(甚至更高)。
嘛,上面三个问题,总之描述问题一定要注意,契合度问题也要避免,至于强度可以不用太过考虑,因为可以再修改。
设计最重要的还是创意啦,个人感觉一天十个未免也太多了些吧
如果你一天能想出十个,不如自己试着剔除一些,留下自己认为已经很不错的两三个,再发出来让大家帮忙点评一下。这样的话,我觉得会更好一些。
嘛,作为一个设计苦手,也只能说这么多了,加油
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-14 12:36:37 | 显示全部楼层
好哒 多谢批评 我会吸收各位前辈的意见哒

于是乎此贴终结 有角色思路会另外开帖
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存在感: 204 天

[LV.7]触手III

伊莉雅.
幸福:119℃
发表于 2015-2-14 20:17:56 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-13 22:23
也可以先设计出来再看这些嘛

不是要贴近人物么?

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-14 20:27:42 | 显示全部楼层
东方丶圣灵 发表于 2015-2-14 20:17
不是要贴近人物么?

不适合这个人物,技能就给另外一个人物嘛
[发帖际遇]:

AMN撞到了琪诺露不道歉,丢失2 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛


离婚中
发表于 2015-2-14 22:03:05 | 显示全部楼层
问题太多了。。。。。‘
唔。。
大概意思看的懂。。
不过技能都太强。。
不能直视。。。。
唔。。
1个小时10个。。
再认真些吧。。
唔。。
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛


离婚中
发表于 2015-2-14 22:11:19 | 显示全部楼层
不过没有什么关系。。看了楼楼的帖子。。想到了一些比较有趣的思路。。
谢谢分享的。。
唔。。
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