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『文々。新闻』

查看: 3643|回复: 73

【也来发俩人】小碎骨和幽幽子

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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-2-6 23:00:51 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 核弹娘阿空 于 2015-2-9 11:53 编辑

小碎骨在二楼……额好吧,现在是在三楼
UUZ在48楼之后被推倒重做了
华胥的亡灵 西行寺幽幽子 3残机
吃货:出牌阶段限一次。你若没使用过【弹幕】,你可以弃置一张装备牌并观看一名角色的手牌,然后你可以展示并获得其中的一张【麻薯】,若如此做,视为你本回合使用了【弹幕】
※只有获得了【麻薯】,才视为你使用了【弹幕】
永眠:当你使用的【弹幕】与【弹幕战】对某角色的伤害结算完毕后,你可令该角色进行一次判定。若判定结果为♦,你使其掉2残机。

以下为推到之前的设计
华胥的亡灵 西行寺幽幽子 3残机
吃货:出牌阶段限一次。你若没使用过【弹幕】你可以展示一名角色的手牌,然后你可以获得其中的一张【麻薯】,若如此做,视为你本回合使用了【弹幕】
※只有获得了【麻薯】,才视为你使用了【弹幕】
永眠:你使用的【弹幕】与【弹幕战】对某角色的伤害结算完毕后,你可令该角色进行一次判定。若判定结果的点数为10,你对其造成等同于其剩余其残机数的伤害


点评

强度过高了呦。  发表于 2015-2-6 23:14

存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:22:23 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
感觉uuz的永眠改成限定技比较好
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-6 23:01:45 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 核弹娘阿空 于 2015-2-6 23:44 编辑

注意:在8楼之后修改过
夜雀妖怪 米斯蒂娅萝蕾拉 4残机
夜雀之歌:锁定技,你的攻击范围+2
天蛾之蛊:你使用的【弹幕】若未对目标角色造成伤害,你可以弃置一张牌。若如此做,其下一个出牌阶段限制使用【弹幕】的次数-1
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-6 23:15:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
配合四季好像可以秒杀吧?还有夜雀的封印条件太简单可是不是有点叼…
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-6 23:27:55 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-2-6 23:15
配合四季好像可以秒杀吧?还有夜雀的封印条件太简单可是不是有点叼…

亡灵和阎王想送走一个人……毫无违和感吗不是,而且私以为发动条件还是蛮苛刻的,同时也要让对面的考虑该擦谁的弹
然后是小碎骨。目前只想到完克天狗盾而已,而且只是弹幕不能,还有个装备叫八卦炉



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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

哥伦比娅
幸福:20014℃
发表于 2015-2-6 23:30:09 | 显示全部楼层
杀被闪避之后的特效技能最终都会一起归进伪强命弱渣集中营,所以那只小碎骨就……嗯……
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-6 23:34:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-6 23:27
亡灵和阎王想送走一个人……毫无违和感吗不是,而且私以为发动条件还是蛮苛刻的,同时也要让对 ...

不能只看效果呀…隐性收益等
幽幽子我不常玩游戏无法评论
但是夜雀这个就让人深思熟虑了,和庞德很像但是根据对方的角色收益还是浮动很大…对于菜刀来说几乎等同于丧心(如果你的弹幕充足)
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-6 23:37:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-2-6 23:34
不能只看效果呀…隐性收益等
幽幽子我不常玩游戏无法评论
但是夜雀这个就让人深思熟虑了,和庞德很像但是 ...

还是让对面纠结该擦谁的弹的问题嘛,嘿嘿
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-6 23:41:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋心荡漾 发表于 2015-2-6 23:30
杀被闪避之后的特效技能最终都会一起归进伪强命弱渣集中营,所以那只小碎骨就……嗯…… ...

和您楼下的想法如出一辙。所以答案也差不多,嗯……再斟酌一下也蛮不错
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 00:43:23 | 显示全部楼层
小概率大收益的技能少一些嘛,虽然本来游戏是拼人品但是太拼也不好,而且别忘了有阴阳玉哟
一技能收益期望也太高,想要什么要什么,收益基本是稳定大于一的

适当修改一下还是不错的(虽然一技能似乎不是太贴近设定

点评

再看一看改了之后的  发表于 2015-2-7 08:00
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 08:16:19 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 00:43
小概率大收益的技能少一些嘛,虽然本来游戏是拼人品但是太拼也不好,而且别忘了有阴阳玉哟
一技能 ...

看看修改过的吧╭(╯ε╰)╮
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 13:08:59 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 08:16
看看修改过的吧╭(╯ε╰)╮

或许可以造成X-1的伤害
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 13:21:12 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 13:08
或许可以造成X-1的伤害

感觉不妥,因为几率已经很小了,而且大家本来也没几滴血
[发帖际遇]:

核弹の阿空看到老师在卖萌,获得5 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 13:22:05 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:21
感觉不妥,因为几率已经很小了,而且大家本来也没几滴血

概率可适当调大,收益太高不好
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 13:25:18 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 13:22
概率可适当调大,收益太高不好

收益大所以概率小啊,毕竟牌类游戏是概率为先的。而且不弄死就不是幽幽子了
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 13:28:32 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:25
收益大所以概率小啊,毕竟牌类游戏是概率为先的。而且不弄死就不是幽幽子了
...

有考虑到身份局直接秒BOS吗
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 13:50:24 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 13:28
有考虑到身份局直接秒BOS吗

我觉得这样的话多数人会觉得「卧槽boss没闪」「卧槽这人品也是醉了」→_→
[发帖际遇]:

核弹の阿空成功欺负M子,奖励10 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 13:53:30 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:50
我觉得这样的话多数人会觉得「卧槽boss没闪」「卧槽这人品也是醉了」→_→
...

即使BOSS没闪反也不一定打得到,我没有推翻这个技能,只是希望收益方差低一点
[发帖际遇]:

AMN对战俄罗斯方块胜利,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 14:08:36 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 13:53
即使BOSS没闪反也不一定打得到,我没有推翻这个技能,只是希望收益方差低一点
...

我的意思是,既然是牌类游戏,方差一类的东西会更加有娱乐性。请看我之前设计的某卡牌

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 14:22:34 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 14:08
我的意思是,既然是牌类游戏,方差一类的东西会更加有娱乐性。请看我之前设计的某卡牌
...

要考虑其他玩家的感受
[发帖际遇]:

AMN:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 15:32:36 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 14:08
我的意思是,既然是牌类游戏,方差一类的东西会更加有娱乐性。请看我之前设计的某卡牌
...

那么问题来了。既然是牌类游戏,不是棋类,就不一定要和技术有关。所以设计了这种技能。你看,罪袋也才3点伤害而且判定几率还比这个大,相比下在后期这个技能就是渣渣。
[发帖际遇]:

核弹の阿空【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 15:33:47 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 15:32
那么问题来了。既然是牌类游戏,不是棋类,就不一定要和技术有关。所以设计了这种技能。你看,罪袋也才3 ...

罪袋只有两张,而且触发几率并不比你的技能高

杀造成伤害难道不是太容易了吗

点评

此技能判定成功的几率和罪袋的是相等的(八个Q、K共十六张,两张A到8也是16张)  发表于 2015-2-7 20:18
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 楼主| 发表于 2015-2-7 15:57:23 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 15:33
罪袋只有两张,而且触发几率并不比你的技能高

杀造成伤害难道不是太容易了吗

这又回到玩家该动脑子该闪谁的弹幕的问题了,弹幕战也是看人品的牌
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帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:03:19 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 15:57
这又回到玩家该动脑子该闪谁的弹幕的问题了,弹幕战也是看人品的牌

你的那个技能啊,相当于杀和弹幕战伤害后给对方判定一次罪袋,不如判定一次花色牌造成一点伤害
[发帖际遇]:

AMN学习了妖梦的颜艺教学,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

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幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 16:23:03 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 16:03
你的那个技能啊,相当于杀和弹幕战伤害后给对方判定一次罪袋,不如判定一次花色牌造成一点伤害
...

现在又回到方差与伤害的问题了。方差大的伤害就大,不是吗?
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:24:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
可以改成若小于j,造成当前损失残机数的伤害,限定技(=。=)
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-2-7 16:24:50 | 显示全部楼层
孤独的根号三少 发表于 2015-2-7 16:22
感觉uuz的永眠改成限定技比较好

难道乃们都认为几率应该大一点,伤害应该小一点吗?T^T
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:24:59 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 16:23
现在又回到方差与伤害的问题了。方差大的伤害就大,不是吗?

所以我一开始就有说方差大不好啊,根本不考虑其他玩家的游戏体验
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:27:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 16:24
难道乃们都认为几率应该大一点,伤害应该小一点吗?T^T

我比较倾向伤害大几率大但是只能用一次,,,毕竟大招嘛o(* ̄▽ ̄*)ブ
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 16:29:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 16:24
难道乃们都认为几率应该大一点,伤害应该小一点吗?T^T

顺便看看我设计的辉夜怎么样o(* ̄▽ ̄*)ブ我感觉好鸡肋啊=_=
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