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[LV.10]达人III
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[LV.5]触手I
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[LV.9]达人II
水墨 发表于 2015-2-6 23:15 配合四季好像可以秒杀吧?还有夜雀的封印条件太简单可是不是有点叼…
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[LV.3]毛玉II
核弹娘阿空 发表于 2015-2-6 23:27 亡灵和阎王想送走一个人……毫无违和感吗不是,而且私以为发动条件还是蛮苛刻的,同时也要让对 ...
水墨 发表于 2015-2-6 23:34 不能只看效果呀…隐性收益等 幽幽子我不常玩游戏无法评论 但是夜雀这个就让人深思熟虑了,和庞德很像但是 ...
恋心荡漾 发表于 2015-2-6 23:30 杀被闪避之后的特效技能最终都会一起归进伪强命弱渣集中营,所以那只小碎骨就……嗯…… ...
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AMN 发表于 2015-2-7 00:43 小概率大收益的技能少一些嘛,虽然本来游戏是拼人品但是太拼也不好,而且别忘了有阴阳玉哟 一技能 ...
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 08:16 看看修改过的吧╭(╯ε╰)╮
AMN 发表于 2015-2-7 13:08 或许可以造成X-1的伤害
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:21 感觉不妥,因为几率已经很小了,而且大家本来也没几滴血
AMN 发表于 2015-2-7 13:22 概率可适当调大,收益太高不好
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:25 收益大所以概率小啊,毕竟牌类游戏是概率为先的。而且不弄死就不是幽幽子了 ...
AMN 发表于 2015-2-7 13:28 有考虑到身份局直接秒BOS吗
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 13:50 我觉得这样的话多数人会觉得「卧槽boss没闪」「卧槽这人品也是醉了」→_→ ...
AMN 发表于 2015-2-7 13:53 即使BOSS没闪反也不一定打得到,我没有推翻这个技能,只是希望收益方差低一点 ...
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核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 14:08 我的意思是,既然是牌类游戏,方差一类的东西会更加有娱乐性。请看我之前设计的某卡牌 ...
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 15:32 那么问题来了。既然是牌类游戏,不是棋类,就不一定要和技术有关。所以设计了这种技能。你看,罪袋也才3 ...
AMN 发表于 2015-2-7 15:33 罪袋只有两张,而且触发几率并不比你的技能高 杀造成伤害难道不是太容易了吗
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 15:57 这又回到玩家该动脑子该闪谁的弹幕的问题了,弹幕战也是看人品的牌
AMN 发表于 2015-2-7 16:03 你的那个技能啊,相当于杀和弹幕战伤害后给对方判定一次罪袋,不如判定一次花色牌造成一点伤害 ...
孤独的根号三少 发表于 2015-2-7 16:22 感觉uuz的永眠改成限定技比较好
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 16:23 现在又回到方差与伤害的问题了。方差大的伤害就大,不是吗?
核弹娘阿空 发表于 2015-2-7 16:24 难道乃们都认为几率应该大一点,伤害应该小一点吗?T^T
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