东方符斗祭官方论坛

找回密码
加入幻想乡

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
收起/展开

当前在线玩家

游戏大厅      在房间中       准备状态       游戏中       观战中      
收起/展开

『文々。新闻』

查看: 390|回复: 5

【新人DIY】河城荷取的3种设计

[复制链接]

存在感: 38 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-1-30 16:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
水中的技师 河城荷取 3残机
延伸手臂:你的攻击范围始终+1
技师:防具的效果对你无效
-----------点评分割线-------------
嗯,这个设计从各种意义上来说就是在强调种田养猪嘛。
【延伸手臂】的+1距离存在感说实话很是鸡肋啊。
【技师】嗯,各种意义上来说,等于给使用者套了个最后的耳语(lol泥垢),依旧是没有亮点的技能。


芥川龙之介的河童 河城荷取 3残机

光学迷彩:一回合限定一次,你可以无视一次向你打出的弹幕


黄瓜:一回合限定一次,你可以将一张麻薯当做一张宴会打出,或把一张宴会当做一张麻薯打出
------点评分割线-------
嗯,这个设计从各种意义上来说还是强调种田养猪
【光学迷彩】勉强能称得上不错的防御技能 我只能这样说
【黄瓜】:救命类的技能,估计道中们应该会喜欢的

河中的便利屋 河城荷取 4残机

虚张声势:当有人对你打出一张弹幕时,你可以与其进行一次拼点,若你赢,则视为你打出了一张擦弹;若你没赢,则抵消这张弹幕并受到一点无来源伤害。

河童市场:你可以将两张装备卡当做一张【五谷丰登】打出。
----------点评分割线----------
说实话 我也不知道该怎么点评了(;´Д`)...
【虚张声势】怎么说呢 这个技能有点类似于防具【光学迷彩】和SP二小姐的技能结合,简单的解释一下就是 你赢了就当成你打出了一张擦弹,输了则抵消这次弹幕的伤害,注意,是抵消这次弹幕的伤害。举个例子,河童2血,上家吃酒,对其打出弹幕,河童拼点赢了则当成他打出了一张擦弹,若是输了,则抵消这个酒弹幕的二血伤害并受到一点无来源伤害,这样对河童打出的酒弹幕基本上就和普通弹幕没区别了。

【河童市场】我什么也不说了 和秋穰子的技能没什么区别 只不过是把红色牌换成了装备牌


ps:【虚张声势】与【河童市场】的出处——求闻口授(`・ω・)
[发帖际遇]:
SP射命丸文符斗祭10连跪,丢失10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2015-1-31 09:32:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪的人 于 2015-1-31 09:33 编辑

欢迎新人参与设计~~~
简单地说一下吧。
设计一,各种意义上都是无效的。请原谅我的口直心快但这个设计确实如此。
比如说一技,攻击范围+1的话,还不如距离-1因为只加攻击范围实在难以提升河童的距离优势。
而二技...我怎么没看明白?自己的防具无效?防巫女服?要真是那样的话装备就没有意义了。
不过这样的思路没有问题,可以改进一下比如“你不能使用装备但可以将装备牌以XXX的形式使用”之类的。
设计二则是走向了另一个极端,那就是太强。
一技千万别说这是“勉强称得上不错的技能”。这技能太强。因为通常玩家都是用【弹幕】进攻,而该技能的防御强度基本超过了现在的所有装备。设想一下,这个技能+天狗盾基本是弹幕无伤了...尤其是KOF...
二技不错,将宴会与麻薯通用,很实用的技能。
设计三是我认为在这三个设计中最好的。技能的设计很有前途。
比如说一技,相当痛快的防御技能,免伤/减伤/干扰的一次很好地结合。不过要注意的是如果这样设计河童的残机最好为3不然就会囤积过多手牌以至于他人不想进攻...一般情况下设计遵循【3残防御,4残进攻】的理念。
而二技有不小的局限性,你有查过THB一共多少张装备牌么?这个技能的局限就在于此,装备不是你想得就能得的,也不是你想扔就扔的。而且设计技能时请尽可能避免与现有角色的技能过于相似...
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 38 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-1-31 20:58:19 | 显示全部楼层
流浪的人 发表于 2015-1-31 09:32
欢迎新人参与设计~~~
简单地说一下吧。
设计一,各种意义上都是无效的。请原谅我的口直心快但这个设计确实 ...

话说回来 角色定位是个什么鬼 没有那东西我都不好搞清楚什么定位需要什么(´゚Д゚`)
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2015-1-31 22:23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪的人 于 2015-2-3 00:21 编辑
yinga10 发表于 2015-1-31 20:58
话说回来 角色定位是个什么鬼 没有那东西我都不好搞清楚什么定位需要什么(´゚Д゚`)
...

定位,通俗地讲是角色在游戏中的倾向。比如勇仪,蕾米,芙兰等人物,她们的技能基本是通过强制攻击造成伤害(也有间接的比如妖梦),由于她们攻击强,伤害收益高,所以定位为进攻。
还有比如大酱,通过损血来获得额外手牌送给他人的(还有比如天子),快乐别人,帮助自己。所以定位为辅助。
以上,我只是举了两个例子,具体的你就需要在游戏中自己领会或者询问前辈们了...我帮不上多少...

那么以上,新人加油。
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2015-2-3 02:33:09 | 显示全部楼层
这位新人 怎么说呢,角色定位就是角色特色
第一个河童 虽然能进攻 但是贪攻忘守 容易被推(以后记住 3血将不能无防)
第二个河童 团战的话 敌人可以无视你 先各个击破你队友 你屯牌有限 二技能用起来又鸡肋 会很痛苦,如果是混战的话,这个少女很可能使局面变得越来越人生 这是大家都不愿意看的
第三个河童 请脑补一下 1:如果敌人都打你 2:如果敌人都不打你……
[发帖际遇]:

悠子8倍镜捕获吸血鬼任务失败,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-3 14:28:31 | 显示全部楼层
新人最好能了解一下起码的卡牌收益和设计准则比较好
因为看得出LZ之前应该都没接触过设计吧,其实有些基础的问题你入门以后就可以很自然而然的避免了
比如这几个角色总体而言都有一个问题,就是太被动了
河童1基本就是个3血白板,没有主动创造优势的能力,更不要说被集火瞬间就死了。。。
河童2比1稍微好点,至少有一点防御能力了,但是麻薯+宴会一共才几张啊?技能的期待发动率也太低了吧
河童3完全就是个防御向角色,顺带一提,2装备开五谷对一个摸牌白而言差不多是限定技水平了。。。
总之加油吧,多了解一下起码的收益并多考虑一下自己设计的人物在游戏中的表现,应该是有很大的进步空间的
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入幻想乡

本版积分规则

幻想梦斗符

申请友链||小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛

GMT+8, 2025-4-29 07:31 , Processed in 0.060954 second(s), 50 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表