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『文々。新闻』

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【试验机】河城荷取等5人.FAQ已更新

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-10 20:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千米长的宇宙 于 2014-10-12 02:22 编辑

M有顶天大小姐 SP比那名居天子 ⑨⑨⑨
【剑技】你每受到一次伤害后,可以摸等同于与已失去体力值数量的牌置于角色牌上视为移出游戏,在你的摸牌阶段结束时或受到伤害后,你可以将任意的牌与这些牌进行互换。任何时候若你没有手牌,你须将角色牌上的一张牌收入手牌。
【绯想天】若与你距离一以内角色的判定牌为红色,则该判定牌生效时你可以回复一点体力或获得该判定牌。
FAQ
Q:如果天子因喝醉或其它原因而受到0点伤害,她是否可以发动【剑技】?
A:只要受到伤害,无论伤害值为多少她均可以发动【剑技】,但濒死结算优先于【剑技】。
Q:天子受到冻青蛙的影响时,她是否可以发动【剑技】?
A:冻青蛙的效果是直接跳过摸牌阶段,所以此时天子不可以发动【剑技】。
Q:若距离一以内的角色判定牌因判定更改而改变颜色,是否可以发动【绯想天】?
A:以最后生效的判定牌为准,若为红色即可发动【绯想天】


足不出户的狗仔队 姬海棠羽立 ⑨⑨⑨⑨
【念写】摸牌阶段,你可以多摸一张牌,若如此做,你须将摸到的牌置于至少2名角色的明牌区内。你可以将一张同样颜色的手牌,当做任意角色明牌区内的一张牌(不可以是延时符卡或装备)使用或打出,每阶段限一次。
FAQ
Q:摸牌阶段发动【念写】时,该如何分配摸到的牌?
A:【念写】可以任意地将摸到的牌置于自己或其他角色的明牌区,但唯独不可以将全部的牌置于同一名角色的明牌区。
Q:【念写】可以将自己明牌区内的一张手牌,当作自己明牌区内的同一张牌打出吗?
A:当然可以,但这没有意义。


万能的水利工程师 河城荷取 ⑨⑨⑨⑨
【幻瀑】距离1以内的角色因打出或使用以外的原因而失去牌时,你可以打出等量的牌替换之,然后将替换得到的牌置于任意角色的明牌区。
【通背】锁定技,你的明牌区每有一张牌,你计算其他角色与你的距离时便-1;若其它角色的明牌区内有牌,你可以替其打出擦弹。
FAQ
Q:如果荷取的方片牌因距离为1的水桥的技能而被弃置,水桥能否获得此牌?
A:【幻瀑】可以将此方片牌换为其它的牌,若替换后的牌不为方片则不能获得。
Q:正邪发动拼点时,若正邪与荷取的距离为1,荷取可以发动【幻瀑】进行替换吗?
A:可以,【幻瀑】替换后的牌无视条件执行原有功能。【惊吓】、【暗黑能乐】等同理。
Q:荷取判定区内的牌被挪动或弃置时,可以发动【幻瀑】吗?
A:判定区内的牌不属于任何人,所以不算失去牌,也就不可以发动【幻瀑】。
Q:荷取因【境界】而失去牌时,若发动【幻瀑】将如何结算?
A:若【幻瀑】替换后的牌不能移至相应区域,该牌将直接加入目标的手牌。


地底的红色小黄瓜 河城见取 ⑨⑨⑨⑨
【一方通行】每阶段限一次,一名你在其攻击范围内的角色使用了一张弹幕时,你可以选择:
1.
令其将该弹幕的目标重新指定为你,然后你在结算完毕后获得此弹幕。
2.
打出一张弹幕,然后替使用者为该弹幕额外指定一个目标。
FAQ
Q:若弹幕的目标为见取,见取可以发动【一方通行】的1效果吗?
A:可以,结算完毕后照常获得弹幕。
Q:其他角色因【借走】而使用弹幕,是否可以发动【一方通行】效果?
A:可以,虽然此时发动技能1效果时不能获得弹幕,但若其它角色发动【飞刀】或【哨戒】等转化技能将其它牌当做弹幕使用时你可以通过1效果获得被当做弹幕使用的牌。
Q:发动2效果时,可以指定任意角色为目标吗?
A:发动2效果时需以使用者的身份指定目标,所以指定的目标须在使用者的攻击范围内。若使用者的此次弹幕无视距离,你可以为其指定任意的目标。


健忘的亡灵大吃货 西行寺幽幽子 ⑨⑨⑨
【华舞】锁定技,任意角色在回合内弃置的牌将置于你的角色牌上,你需在当前回合的结束阶段将这些牌交给手牌最少的一名角色,否则这些牌进入弃牌堆。你以此法使一名其它角色一次性获得不少于3张牌时,你回复一点体力。
【落樱】锁定技,当你受到有来源的致命伤时,弃置一张牌并防止此伤害。任何时候你的角色牌上出现两张点数相同的牌,你须受到1点无来源伤害。
FAQ
Q:若该角色发动楼观剑或使用城管执法弃置他人的牌,是否会触发【华舞】?
A:会,只要是在该角色回合内以该角色为动作来源而弃置的牌,均会触发【华舞】。
Q:其它角色的牌因拼点而进入弃牌堆,是否会触发【华舞】?
A:拼点牌既不算打出也不算弃置,所以不会触发【华舞】。
Q:【落樱】弃置的牌该如何结算?
A:如果没有牌则不需要弃置,弃置时视为你主动弃置。


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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-10-11 19:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 千米长的宇宙 于 2014-10-11 23:08 编辑

设计思路:
第一个天子,与其说是SP,不如说是一种改动想法,但是这个技能相对现在的天子略显复杂,我个人来说并不是很满意的。原版天子和绯想之剑配合性可以说没有,这个方案虽然也算是半吊子,但我认为在合理的安排之下是可以有一个不错的发挥的,降低了封魔对天子的限制,但也降低了卖血爆发的潜力,好不好就见仁见智吧。
第二个姬海棠,灵感来自海棠的念写能力,应该是比较灵活的角色,手牌好的时候可能会非常烦人?有这样的可能,我个人脑杀觉得这个角色过强,但是又想了想,限制手牌在多人游戏中也不算太难的事情,而且目前能够将牌加入明牌区的效果和技能并不太多,决定了这个技能在目前环境下的发挥是有限的,最后考虑到和念写机的配合性,定稿为现在的四残一技能(实际是两技能吧~),契合度我认为还算是不错的。至于其它的天狗们,实在没想到什么能够配合的地方,想来她们平日来往也不算太多,故此作罢。

第三个河城荷取是我比较看中的角色,对河童子爱得深沉嘛~技能描述上虽然简单,结算起来却会是比较复杂,考虑到有可能造成的种种BUG,设计时也是颇费脑筋。最终改为现在的模样,不过这是不是会拆不动或者过强?我说不好,因为没有类似的技能可以拿来参考,这样的0收益技能是如何改变牌的潜在价值的,最近旁观时拿这个技能进行对比思考,终归还是没有思考出一个所以然来,最后我想如果不经过实验大概是没有人会知道的吧。
从荷取相关的作品(无论是一创还是二创)来看,荷取貌似和幻想乡里的大多数人都交过手,能与之配合的人也是多种多样的。这个技能的原始概念就是我前两天发的FA♂Q丽G@Y梦,在调整这个技能的时候,主要考虑了对紫妈的克制性、和守矢众的配合性、对魔理沙的辅助性、以及后宫和谐的可能等等。总体上想体现出的效果,大概是想把河童塑造成虽然无法违背或忤逆这些BBA的想法和举动,但是却可以在背地里打自己小算盘的机智(黑)角色,契合性上营造一种操纵流水的感觉,结合河童可以伸长手臂的特性而最终定为这样。当然同时也考虑了和自己设计的转转及青蛙子的配合性,毕竟自己的设计总不能自相矛盾是吧~转转和青蛙子出来以后,我又该如何修改这个技能呢?现在反正就暂定为这个样子吧。大多数人都认为河童的技能应当和装备有关,而我认为对于玩弄装备来说,现在的【幻瀑】当算是相当灵活的一个技能,总体上是颇为满意的,但是这种似乎过于灵活的技能在我想不到的地方会不会还有什么严重的BUG?我现在还是挺害怕的。

第四个河城见取,作为二创角色,我觉得目前能够考虑的配合大概只有星熊勇仪了吧,现在普遍来看菜刀和强命的发挥能力还是挺有限的,主要原因大概是缺少辅助吧,我以为凭菜刀的技能,再加入其它的单独技能可能会过强,如果单单是四血菜刀又可能因为各种原因打酱油...真是纠结那,所以见取算是在对菜刀的辅助上作出的一个尝试,并且引入了强制吸引火力的效果,似乎可以在某种程度上避免8人局一轮速推或一轮崩盘的餐具,契合性上自然考虑了禁止通行的概念,但是却中途联想起了一方通行的矢量操纵,最终变为了这个样子。

第五个西行寺幽幽子,设计成了打不死的角色,会不会造成什么不良影响?还是说不清,请注意二技能和周泰完全是两个概念,这里的牌是可以被人为操作和控制的,在人为操纵下,这样的幽幽子是会比预期死得更快还是更慢?如果加上一技能的回复效果,是否可能要比师匠还要恶心?也不太清楚(我好像什么都不太清楚)毕竟没实验过还是不会知道的...主要考虑了和妖梦、紫妈的配合性,你可能会说这个幽幽子和妖梦好像没什么配合性~不过菜刀什么的,我觉得能给弹幕好像就是不错的配合了(拍飞),至少不会和西行妖、楼观剑、白楼剑产生冲突,至于相应的配合没能设计出来个人也是感觉很可惜的,暂时只照顾到千年组吧。


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[LV.2]毛玉I

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发表于 2014-10-12 02:08:56 | 显示全部楼层
现在质子估计是主要想先出没有的角色,SP、推重和非一设角色最近应该都不会去考虑,这个UU子有个最致命的地方就是没有主动技,玩起来会让玩家感觉自己在被牵着走,可玩性不好。强度方面不多说,这个UU子太过强力。至于姬海棠和河城荷取,技能和角色契合度不高,以上。
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lilyfreya【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得7 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-10-12 02:38:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 千米长的宇宙 于 2014-10-12 03:07 编辑
lilyfreya 发表于 2014-10-12 02:08
现在质子估计是主要想先出没有的角色,SP、推重和非一设角色最近应该都不会去考虑,这个UU子有个最致命的地 ...

这个天子纯是因为我觉得现在的天子和绯想之剑没有任何配合,所以才做出来的,无所谓啦~姬海棠的这个设计我倒是觉得挺稳定的,用起来怎么样不好说。主要是河城荷取的这个设计,我总是觉得会有结算上的bug,但是又没想出来到底哪里会有问题,希望能给点建议。幽幽子大概就当成能够存牌或者给牌的角色了吧,至少我觉得存在感和操作性不会低于目前的天子,但是二技能在人为控制下触发的频率,我还是没有把握,是不是会变成弃牌大战(笑)应该就是因为没有把握才做得过强了。另一个想法是做出一些能够强制拉嘲讽吸引火力或者可以减慢游戏节奏,同时又不恶心人的技能,使更加富有技巧性的控场变为可能,此次的几个角色我自认为除了天子和姬海棠都在往这个方面靠拢,这方面先生有什么看法吗?
[发帖际遇]:

千米长的宇宙遭遇城管执法,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-12 11:50:09 | 显示全部楼层
“另一个想法是做出一些能够强制拉嘲讽吸引火力或者可以减慢游戏节奏,同时又不恶心人的技能,使更加富有技巧性的控场变为可能”。这句话在我看来,首先强制嘲讽吸引火力或者减慢游戏节奏就够恶心人了,技能不够恶心人的话就达不到所要求的目的,我认为这种THB这个卡牌游戏主要目的还是略快一点的节奏,现在八人打久一点差不多要40分钟,如果再拖慢可能有人受不了。所以必须要在这方面做出个平衡,因此设计难度大。如果真的想这么设计,先去向女王或者找点军事理论的书学习下攻防形式的理论会比较好,然后就是要把握一个设计的原则,角色技能和角色本身的契合度一定要高。最后,请不要叫我先生。
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 楼主| 发表于 2014-10-12 12:26:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 千米长的宇宙 于 2014-10-12 14:22 编辑

我觉得除了契合性之外和已有装备技能的配合和适应也是很重要的,所以优先了契合性,另外契合性也是个见仁见智的事情吧。不过你不能否认现在8人局一轮打残速推造成酱油的情况还是很多的,打40分钟险象环生和5分钟酱油你觉得哪个会比较好?现在的守将之所以恶心人,我认为是把他人正常行动的直观收益降低了,比如图书直接废掉牌,天子血换牌等等,如果避开这一点,去影响潜在收益,是否可以做出不恶心的将?类似于哨戒这样的既能加快又能暂缓的技能我认为是一个比较好的先例,我接下来照着哨戒的定位做,这个可以吗?
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