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查看: 735|回复: 4

【新人】米斯蒂亚•萝蕾拉

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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2014-9-23 22:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2014-9-23 23:31 编辑

啊 第一次发设计贴 知道官方的要求很高  不过还是姑且……额额 努力一下吧
3血
【雀歌】每回合出牌阶段可以选择其中一项发动,
1⃣️通过弃掉一张♠️或者♣️花色的手牌或者装备牌 指定一名其他角色 该角色计算与其他角色间距离时+1,直至下次夜雀的回合开始阶段。
2⃣️通过弃掉一张♥️或者♦️花色的手牌或者装备牌 指定一名其他角色 该角色计算与其他角色间距离时-2,直至下一次夜雀的回合开始阶段。
【夜盲】通过弃掉1张♣️或♠️花色手牌,使得目标角色无法回避下一次攻击。
(此效果适用于,【弹幕】,【罪袋狂欢】,【地图炮】)
(只要不被攻击,此效果将会被一直保留,并且可以累加)
【碎骨】杀死夜雀的角色可以选择回复一点血量或者抽2张牌。
(此效果的结算先于杀死相应阵营角色的抽/弃牌结算)

[发帖际遇]:

悠子8倍镜,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-23 23:18:16 | 显示全部楼层
思路建议:影响距离的思路可以有不过更像小町233 二技能一个强命……亮点不大嗯,这不是人肉贯石么,建议推了。三技能添头性质,不提。
强度建议:三血无防是大忌,很少有这样的设定。两个技能都要牌又没有补牌,牌是一定不够用的。二牌强命,有了莱瓦汀还要你何用,大小姐强命都不要牌啊。一技能控制距离的cost我不知道合不合适。以上。
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
 楼主| 发表于 2014-9-23 23:27:00 | 显示全部楼层
嗯 谢谢ls的建议 我在一直试着做修正 谢谢| ω・´)
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
 楼主| 发表于 2014-9-23 23:35:41 | 显示全部楼层
嗯 我试着减少了一下2技能的损耗 以前的设定是有些坑爹。 我的本意是让夜雀做一个辅助少女,为输出系保驾护航  2技能设计的本意是让她没有余牌 用不出去不得不弃的牌可以贴到别人身上产生作用。3技能属于玩梗 被队友补刀的话也会产生一些作用。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-23 23:45:05 | 显示全部楼层
碎骨的思路来源挺有趣的233
但是自身巨大的耗牌量,加上本身的技能嘲讽,会不会让他很容易成为团队突破口呢?
想想一个被敌人追着杀而又没太大还手之力的夜雀,虽然可能的确有面对uuz那种绝望的感觉
但是作为玩家来说可能这并不是一件让人开心的事情吧
(或许LZ可以去玩上几把,了解一下当前的环境,或许能对设计有所启发呢?)
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