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『文々。新闻』

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SP咲夜

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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
发表于 2014-9-12 09:27:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魂魄のシャナ 于 2014-9-12 12:03 编辑

爱丽丝改版以后,这只咲夜也有理由放出来了~!
SP咲夜 4残
飞刀:你的攻击距离+2,你不能装备武器,你的武器均视为弹幕。
(灵感源于,咲夜的武器是小刀,但是从来没有真正拿在手里战斗,所以就想到可以拿武器来丢了)
延时弹幕:你的回合内弹幕无次数限制,但是你使用的弹幕不会立即结算,只在目标的弃牌阶段开始时结算。
(这个……没什么好说的,攻击方式就是这样XD……)

伪蓄爆……?还是真蓄爆呢~……撒……

以上结算略麻烦……重制↓
SP咲夜 4残
飞刀/女仆:【锁定技】你的攻击距离+2,你不能使用武器和酒,但可以将武器和酒当做弹幕使用或打出。(完美女仆,滴酒不沾~!)
延时弹幕:【锁定技】你的回合内弹幕无次数限制,但是你使用的弹幕不会立即结算,将弹幕置于目标武将牌上,在目标的弃牌阶段开始前依次结算。
看起来有和其他人技能发动时间差不多的……那么…………
咱能不能说……优先于一切其他技能先进行结算这么简单粗暴的话……?


存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 11:38:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
嗯…啧 最好加个FAQ 没有太大问题但是实际上强度比较微妙而且结算问题不少
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 11:40:20 | 显示全部楼层
无节操西瓜⑨ 发表于 2014-9-12 11:38
嗯…啧 最好加个FAQ 没有太大问题但是实际上强度比较微妙而且结算问题不少 ...

强度最后再改也可以啦……
有感觉到什么亮点么……?
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 11:42:23 | 显示全部楼层
脸壕开局秒一个
[发帖际遇]:

御子柴実琴【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 11:43:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂魄のシャナ 于 2014-9-12 11:45 编辑
香霖 发表于 2014-9-12 11:42
脸壕开局秒一个

开局……?你在说什么啊?

还有……真脸豪,用白板也可以秒给你看……

抱歉……咱没有加【锁定技】三个字……
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 11:50:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 11:40
强度最后再改也可以啦……
有感觉到什么亮点么……?

延时弹幕的思路我之前也用过…所以没有…延时弹幕放在弃牌阶段其实是有点丧心病狂消耗回合外防御什么的…但是又不象小爱能直接干掉人收牌…嘛
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存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 11:52:31 | 显示全部楼层
SP咲夜这设定延迟弹幕的话是锁定技还是可选择发动,不是锁定技的话某些时候脸好太imba,是锁定技的话紫妹表示“什么时候结算?我不知道。”是否改成锁定技,在目标回合结束之后结算?
[发帖际遇]:

蓬莱山爷们红请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 11:57:58 | 显示全部楼层
无节操西瓜⑨ 发表于 2014-9-12 11:50
延时弹幕的思路我之前也用过…所以没有…延时弹幕放在弃牌阶段其实是有点丧心病狂消耗回合外防御什么的… ...

不是……是弃牌开始时,这是保证目标能够出牌,然后再其弃牌前还可以把擦弹用掉,留下更多的存牌空间

而且……延时肯定是比即时要差……以秒人为前提的话,延时更差……别人还能摸两张牌……有的还不止两张……
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 11:59:52 | 显示全部楼层
蓬莱山爷们红 发表于 2014-9-12 11:52
SP咲夜这设定延迟弹幕的话是锁定技还是可选择发动,不是锁定技的话某些时候脸好太imba,是锁定技的话紫妹表 ...

噗……这个……我想想……紫的技能也是弃牌阶段开始时发动的……回合结束阶段的话,又有点坑……
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存在感: 175 天

[LV.7]触手III

绯月
幸福:20047℃
发表于 2014-9-12 12:07:08 | 显示全部楼层
弃牌开始前结算的话感觉好难杀死人...
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 12:08:55 | 显示全部楼层
马鹿野郎代表 发表于 2014-9-12 12:07
弃牌开始前结算的话感觉好难杀死人...

野郎午安……

主要是因为不这么做就有点厉害……

这也算个特色……?
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 12:10:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 11:57
不是……是弃牌开始时,这是保证目标能够出牌,然后再其弃牌前还可以把擦弹用掉,留下更多的存牌空间

而 ...

但是还是消耗回合外防御一样的…
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 12:12:56 | 显示全部楼层
无节操西瓜⑨ 发表于 2014-9-12 12:10
但是还是消耗回合外防御一样的…

但是……本身更好防御咲夜了……?
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存在感: 175 天

[LV.7]触手III

绯月
幸福:20047℃
发表于 2014-9-12 12:13:17 | 显示全部楼层
这样除了+2灭了短手以外感觉比旧小爱还弱啊...
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 12:16:29 | 显示全部楼层
马鹿野郎代表 发表于 2014-9-12 12:13
这样除了+2灭了短手以外感觉比旧小爱还弱啊...

XD……主要是看看延时弹幕有没有亮点,
用薄荷老师的话来说
……首先要有亮点,强度是可以最后调整的……
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存在感: 175 天

[LV.7]触手III

绯月
幸福:20047℃
发表于 2014-9-12 12:17:57 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 12:16
XD……主要是看看延时弹幕有没有亮点,
用薄荷老师的话来说
……首先要有亮点,强度是可以最后调整的…… ...

咱觉得亮点没问题...
所以咱只问强度233
[发帖际遇]:

马鹿野郎代表跟着做姿势“kira~☆”,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 12:23:23 | 显示全部楼层
马鹿野郎代表 发表于 2014-9-12 12:17
咱觉得亮点没问题...
所以咱只问强度233

XD……看来要加强……?
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存在感: 175 天

[LV.7]触手III

绯月
幸福:20047℃
发表于 2014-9-12 12:24:55 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 12:23
XD……看来要加强……?

咱是这么觉得的...
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 12:35:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 12:16
XD……主要是看看延时弹幕有没有亮点,
用薄荷老师的话来说
……首先要有亮点,强度是可以最后调整的…… ...

亮点是来自于设计不是思路啊…毕竟好的新思路很难找…把旧的思路组合出亮点来才是正路 延时弹幕玩的好当然也是有亮点的 但是不是用延时弹幕这思路就一定会有亮点
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2014-9-12 12:39:43 | 显示全部楼层
无节操西瓜⑨ 发表于 2014-9-12 12:35
亮点是来自于设计不是思路啊…毕竟好的新思路很难找…把旧的思路组合出亮点来才是正路 延时弹幕玩的好当 ...

XD……好微妙……那是可以考虑用延时这个想法还是不能考虑呢?
[发帖际遇]:

魂魄のシャナ格挡失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-12 13:07:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-12 12:39
XD……好微妙……那是可以考虑用延时这个想法还是不能考虑呢?

可以啊…但是亮点还是靠设计…可以围绕但是不要依赖于这一个思路…
举个栗子
小小的百鬼夜行 伊吹西瓜
残机3
【分身】:出牌阶段,你可以把你的一张基本牌置于一名角色的面前,称作【小西瓜w】,所有其他角色面前最多只能放置1张【小西瓜w】。。当面前放置有【小西瓜w】的角色被选为非延时符卡或弹幕的使用对象时,你可以弃置该角色面前的一张【小西瓜w】根据其受到的卡片种类不同得到不同的效果:
1.符卡:令该角色受到一张无来源的弹幕。
2.弹幕:视为你对该角色受到的弹幕使用了一张擦弹。
【百鬼夜行】:限定技,弃置场上所有的【小西瓜w】,视为对一名角色使用了X张弹幕或是对X名角色各使用了一张无来源的弹幕。(x为你弃置的【小西瓜w】的数量。)

同样是延时弹幕这只西瓜就相对复杂了,然后把延时弹幕扩展到防御上,不过还是要加FAQ…标记系统要做到精简比较麻烦…不能说成功吧…但是的确丰富了战术,角色定位也不是单一的蓄爆什么的,虽然多面手也不是那么讨喜啦…

嘛…
还有你强度不是弱是微妙…
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