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『文々。新闻』

查看: 583|回复: 9

突然想到的东西,算是卖个萌吧233

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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2014-9-7 18:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在给我家宠物发表意见的时候突然想到的东西,我也不知道有没有人说过,如有雷同不胜荣幸
嗯,也就是看到莫莫僵尸的技能想到的配合技能,就像是卡牌游戏中的关系一样的东西
指定人物才可以触发的技能,比如说莫莫僵尸的二技:
【忠诚】:锁定技,在你的回合外,你所使用的弹幕无法被闪避,非延时性单体符卡无法被好人卡响应。
我觉得改作【忠诚】:锁定技:当霍青娥以你为目标使用【邪仙】时,你所使用的弹幕无法被闪避,非延时性单体符卡无法被好人卡响应。
就是这个样子,配对使用技能,可以是主动也可以是锁定技
比如说:慧音送妹红东西,魔理沙跑到灵梦家避难什么的也可是设定出来
【赠予友人】:你可以将自己的装备牌给予藤原妹红,每回合限一次。
【神社避难】:当你使用【借走】之后可以让灵梦替你出一张擦弹。
这样的话人物之间的关系也会作为团队协作的关键,各式各样的关系所产生各种配合技我觉得可以作为一个特色使用(会不会太那啥O(∩_∩)O~
设计技能的时候虽然会多一点难度,不过这样会更具特色,令各位少女更加活灵活现
还是蛮期待这个的,本人的观点是觉得这个想法不错啦,不知道大家怎么看(摊手~~
@muyyi

存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-7 19:29:05 | 显示全部楼层
适用于CP大战
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-9-7 19:38:43 | 显示全部楼层

我倒是觉得每个多人模式都可以用
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-7 23:53:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2014-9-7 23:55 编辑

人物之间的联动可以有,但不必要点名道姓这么明显
好的作品很容易就能看出人物之间的联系,比如陈宫之于吕布,曹植之于曹丕
而且设计本身就是个抓重点的过程,如果面面俱到别说2-3个,甚至10几个技能也不够用啊
比如魔理沙总不可能为他的每个后宫都独立设计一个技能吧~

比起这个其实我觉得整体风格或许更重要,比如红魔馆大部分都是菜刀,乍一看可能人物之间并没有太大关联
但是作为一个整体就可以让人有一种自然而然的协调感(类似于蜀国多菜刀)
这或许可以作为一个设计方向,而不是过于重视个别人物之间的生克
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存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
发表于 2014-9-8 05:55:24 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-9-7 23:53
人物之间的联动可以有,但不必要点名道姓这么明显
好的作品很容易就能看出人物之间的联系,比如陈宫之于吕 ...

噗,直接点名道姓不是也有趣么,嗯……大概类似于专属(技能)一样了
[发帖际遇]:

魂魄のシャナ捕获吸血鬼任务失败,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-9-8 11:16:14 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-9-7 23:53
人物之间的联动可以有,但不必要点名道姓这么明显
好的作品很容易就能看出人物之间的联系,比如陈宫之于吕 ...

这个就和魂魄酱说的一样是视作专属技能的,所以才指定人物的
然后魔理沙所谓后宫....这个二设太强大我觉得根据一设来定这个技能基本没什么问题
我不知道muyyi有没有见过这个,我觉得这可以作为THB的一个特色使用啦
另外就比如说莫莫设定的僵尸2技
【忠诚】:锁定技,在你的回合外,你所使用的弹幕无法被闪避,非延时性单体符卡无法被好人卡响应。
其他人也可以触发的话那么仅对于霍青娥的忠诚好像有那么点奇怪吧,其他人用人型操控芳香也会毫不犹豫的执行到底这简直
很奇怪的感觉吧,既然人物对某一项特性指定角色产生了技能那么是不是指定会更好一点呢
另外也可以在某方面加强人物,熟悉的人在一起战斗可以毫无顾忌的把后背交给对方从而提升战斗力,熟人一起战斗总会比和陌生人配合强大,如是而已,团队不是有这种特性吗
我是这么认为的,不管怎样我还是持保留意见
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-8 20:57:39 | 显示全部楼层
紫羽 发表于 2014-9-8 11:16
这个就和魂魄酱说的一样是视作专属技能的,所以才指定人物的
然后魔理沙所谓后宫....这个二设太 ...

我当然见过啊,但是之所以不行就是因为这种方法太生硬了
99%的时候都派不上用场只有特定角色在场(还要是一伙)才能发挥的技能,写上去不嫌占字数么。。。

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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-9-9 02:09:14 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-9-8 20:57
我当然见过啊,但是之所以不行就是因为这种方法太生硬了
99%的时候都派不上用场只有特定角色在场(还要是 ...
该解释的我上面都说了
我作为一个游戏的体验着的角度来看觉得这种想法还是很可取的,还有哦,没有规定是同队伍的感觉,另外还可以有负面效果以丰富技能,对于设计者只是多码一行字,根据人物设定设置一个简单的技能而已,这样并不会产生很大的工程量吧
总之我还是持保留意见
[发帖际遇]:

“紫羽,来吃包”,被恶心了,浪费3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-9-9 06:28:15 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
紫羽 发表于 2014-9-9 02:09
该解释的我上面都说了
我作为一个游戏的体验着的角度来看觉得这种想法还是很可取的,还有哦,没有规定是同 ...

噗 多码一行字 说的简单不要写代码啊
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-9-10 21:56:44 | 显示全部楼层
无节操西瓜⑨ 发表于 2014-9-9 06:28
噗 多码一行字 说的简单不要写代码啊

............如果我会的话我一定会代劳
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