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『文々。新闻』

查看: 740|回复: 9

古明地觉

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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
发表于 2014-8-14 18:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
古明地觉 ⑨⑨⑨
读心 当你成为弹幕的使用者或者目标时,你可以将对方的一张牌加入明牌区。
想起 你可以将他人明牌区的牌当做自己的手牌使用或打出。

强度还是看这个角色生产明牌的能力,目前玩明牌的角色少得可怜,能够配合的也只有一个念写,强度可能还不够不过这是一个基础想法,好的角色不就是得修改推重无数遍嘛,欢迎狠狠吐槽。
另外牌的使用是一种很学术性的问题,所以尽可能是技能为辅,牌的使用为主的才更符合这类卡牌游戏的宗旨,不然到时候发展成技能杀真无语了......
ps:其实我的打牌水平是小学生级别的。
[发帖际遇]:

yourccz95娱乐玩耍,奖励7 节操.
幸运榜 / 衰神榜

该用户从未签到


幸福:127℃
发表于 2014-8-14 19:28:31 | 显示全部楼层
都怎么了全都设计古明地觉?关于技能与卡牌管理的问题并不矛盾,所谓的技能杀只是因为三国杀中一些技能过强造成的不公平引发的不满。好的技能依旧是角色扮演桌游的特色,让本身枯燥的卡牌游戏变得更加有趣。千万别说麻将和扑克牌枯燥并进行比较,虽然看似单一枯燥,其实麻将和扑克牌可以说是从诞生开始不停的演变,不论是从牌的组成还是游戏玩儿法上,并且怎么和赌博游戏比狂热度← ←

闲话不多说了,【想起】配合【读心】效果类似于【间隙】把别人的牌作为自己的牌使用。在身份局里倒是弱的不行,熟练的人会先【弹幕】然后即便抓到符卡或是装备也只能默默等别人用掉,场面越大直接成为白板,队伍短板。场面越小,尤其是KOF会达到恶心的程度。大概会让人不喜欢。

描述方面虽然还不行,不过设计上非常简练,让人喜欢。我认为改一改还是不错的设计,设计好了描述方面可以让大家改一改。
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2014-8-14 19:38:32 | 显示全部楼层
读心技能书写意义不明,个人理解为:
【读心】当其他玩家对你使用弹幕或者你对一名玩家使用弹幕时,你可以将对方的一张牌加入明牌区。
虽然还是略有问题,不过大意应该是这样吧
如果没有念写机相配合的话我觉得这个设计真的很弱,不过如果以后如你所说出了比较多的可以令其他人明牌的角色的话这个武将将会很拉仇恨的吧
最后,我觉得技能+出牌+脸(这个最重要)都是这种游戏的一部分,缺少一个都不行,没有哪个重要之说
还有,同打牌渣
那么,以上
[发帖际遇]:

紫羽遭遇城管执法,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-8-14 20:24:15 | 显示全部楼层
下午设计好觉觉的过来围观,看上去要比我设计的更好些呢
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2014-8-14 20:45:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 yourccz95 于 2014-8-14 20:49 编辑
且敛风翼 发表于 2014-8-14 20:24
下午设计好觉觉的过来围观,看上去要比我设计的更好些呢

觉的设计不是明牌就是技能,将牌加入明牌区的实际收益很低,可能是0.25?如果是受到伤害条件要弥补回来估计得手牌全展示了。
技能的话重复的技能很可能发生乱七八糟的结算一般不予采用,所以就想用到,觉的技能是读心,用别人的符卡,那么用别人的手牌貌似也是一种不错的想法。

然后还有些想法,当你受到伤害时,可以观看伤害来源的手牌,然后选择其中一张牌并选择①立即获得并使用②弃置之

......

互相加油吧
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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2014-8-14 23:37:12 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2014-8-14 19:28
都怎么了全都设计古明地觉?关于技能与卡牌管理的问题并不矛盾,所谓的技能杀只是因为三国杀中一些技能过强 ...

看五石第一句话就笑抽了......
作为最抢先设计觉(今天)的人,我看到了觉的另一个设计方向...没想到呢。
明牌的收益不大吧。明的是上家倒好,下家的话会立刻回收...要是配念写机可能太吓人,不配又会被集火。真是纠结呢。
[发帖际遇]:

流浪的人你是一个好人,奖励2 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2014-8-14 23:48:57 | 显示全部楼层
流浪的人 发表于 2014-8-14 23:37
看五石第一句话就笑抽了......
作为最抢先设计觉(今天)的人,我看到了觉的另一个设计方向...没想到呢。 ...

稍稍对比了一下,3只里面只有我的木有询问量的问题呢.......我该自豪一下么
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幸福:127℃
发表于 2014-8-15 05:37:07 | 显示全部楼层
yourccz95 发表于 2014-8-14 23:48
稍稍对比了一下,3只里面只有我的木有询问量的问题呢.......我该自豪一下么
...

询问量的问题很好改,但是这个并不会比询问系的好改。KOF会比天子、四季映姬还恶心的程度,技能双相性的一般都会有限制,比如曹昂KOF要给对方一张牌这样的。身份局里,又太白,对方灵活用牌掌握牌序人物就没什么可以玩儿的了。虽然你的人物只是强度问题,但是也是最难更改的,因为你太过紧密地把俩个技能牵在一起了,以至于改谁都要牵扯到另一个形成的新强度问题。
[发帖际遇]:

五石瓠舟帮助无人气姐妹卖番薯,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2014-8-15 07:48:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2014-8-15 05:37
询问量的问题很好改,但是这个并不会比询问系的好改。KOF会比天子、四季映姬还恶心的程度,技能双相性的 ...

看似紧密实则还是有很大余地,读心是为了生产明牌,或者说为想起服务,确定哪些牌给觉使用,而想起,目的是使用他人手牌,以此为前提的条件下形式就是需要思考的了
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2014-8-15 07:50:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2014-8-15 05:37
询问量的问题很好改,但是这个并不会比询问系的好改。KOF会比天子、四季映姬还恶心的程度,技能双相性的 ...

还有可以用上距离条件,这样把读心增强都是可行的了

评分

参与人数 1节操 +9 收起 理由
五石瓠舟 + 9 如果改的不错,请和大家一起分享一下经验。.

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