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[LV.7]触手III
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[LV.6]触手II
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[LV.9]达人II
yourccz95 发表于 2014-7-12 20:39 在你的叙述下: 1、死亡角色体力为0,所以你是弃1张牌让人满血复活。
孤独的女王 发表于 2014-7-12 20:35 一二技能的实用性太低,三技能我是没看出来和妹红相比好到哪去
存在感: 288 天
[LV.8]达人I
ゝ.M.夜 发表于 2014-7-12 20:40 这么垃圾的设定。8人场极度变态。不表身份没人愿意去盲狙你。毕竟一个复活自己1血摸4牌=原地复活1次。 再 ...
藤原·妹紅 发表于 2014-7-12 20:42 光是满血复活我就不赞成了,哪怕你是一个2血的角色 况且幽幽子的能力完全与之相反 ...
yourccz95 发表于 2014-7-12 20:46 +1 uuz是操纵死亡的能力,自己不死(已死..)就算了,复活他人什么的还是不科学
藤原·妹紅 发表于 2014-7-12 20:49 设计最重要的,首先考虑的就是角色契合度嘛
且敛风翼 发表于 2014-7-12 20:49 嗯,认真思考,我想大家是对的,我去删掉这个技能
且敛风翼 发表于 2014-7-12 20:51 我一直以为幽幽子是操纵灵魂的能力。于是想到了“还魂”
藤原·妹紅 发表于 2014-7-12 20:53 幽幽子只是差遣白玉楼内的灵魂对东方还不了解吧少女 要不要给你补习
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[LV.10]达人III
存在感: 19 天
[LV.4]毛玉III
且敛风翼 发表于 2014-7-12 20:56 =。=我看人物技能都是看一半................... 我去改掉这个习惯............
星落空城 发表于 2014-7-12 21:07 ……在下忍住了吐槽的欲望来告诫一句:请认真地对待自己的每个设计。
且敛风翼 发表于 2014-7-12 21:16 我是接受吐槽的,但要带对人物设计的建议
存在感: 22 天
阿卡麟 发表于 2014-7-12 23:08 设计前要仔细思考技能平衡性 实用性 娱乐性 每次设计前最好打一次草稿 再将设计发出 能少受到些吐 ...
且敛风翼 发表于 2014-7-13 20:02 =.=我又打草稿的,A4纸打了两张..
阿卡麟 发表于 2014-7-13 20:03 那你是如何做出这样子神奇的技能的
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