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[LV.1]呆毛
符斗祭 - CP大战 游戏人数:6人 阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。 由ROLL点最高的人开始,按照顺时针顺序选将。 选将完成由ROLL点最高的玩家开始行动。 ROLL点最高的玩家开局摸3张牌,其余玩家开局摸4张牌。 当一名玩家被击坠后,若游戏仍未结束,与其同阵营的玩家自动变为“复仇者” 当产生两名复仇者时,她们即被视为一对新的CP。 胜利条件:与同阵营的另一名玩家之间没有其他玩家存活。 >> 所有复仇者为同一阵营。
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[LV.10]达人III
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[LV.7]触手III
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[LV.6]触手II
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[LV.4]毛玉III
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[LV.8]达人I
梦违科学莲子 发表于 2014-6-11 00:32 老板娘最近灵感爆棚啊^ 这设定有点残酷啊……
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[LV.9]达人II
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-6-11 01:20 我最担心的是最后变成意识3v3,反而是场上最强配合最好的三个联合杀其他人,CP意义荡然无存 ...
符斗祭 - CP大战 游戏人数:6人 阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。 由ROLL点最高的人开始,按照顺时针顺序选将。 选将完成由ROLL点最高的玩家开始行动。 ROLL点最高的玩家开局摸3张牌,其余玩家开局摸4张牌。 胜利条件:与同阵营的另一名玩家之间没有其他玩家存活。 >> 当所有阵营都不足两名玩家时游戏以平局告终。
存在感: 215 天
BIU 发表于 2014-6-11 12:42 建议增加被CP击杀时,可以选择弃去【当前回合角色】身上任意3张牌的设定。 建议去除复仇者设定,太黑太无 ...
zhyk 发表于 2014-6-11 10:57 ……不用在意,最近比较黑…… ……这设定主要还是为游戏性考虑吧……
zhyk 发表于 2014-6-11 10:19 ……我觉得很难做到,这主要是提高CP死亡后玩家的积极性,当然你可以亲自去测试服上试一试 ……还有,最 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-6-11 13:33 假如B1C1相继阵亡,B2C2成为复仇者变成新的阵营,那么当A1死掉A2变成复仇者的时候,不就是三个复仇者一同 ...
当一名玩家被击坠后,若游戏仍未结束,与其同阵营的玩家自动变为“复仇者”
梦违科学莲子 发表于 2014-6-11 12:52 个人的体验差距吧…… 或许一部分人对于求和的动力不足, 我觉得对于我来说 和>负 这样的动力已经够了
存在感: 2 天
黑井子猫 发表于 2014-6-11 15:06 ...复仇者取消... ...同阵营CP被击坠后,所有牌行殇给存活的CP... ...活动结束后可以随便改...
朱鹭子 发表于 2014-6-11 14:41 别无视我啊
zhyk 发表于 2014-6-11 15:51 活动时用的不是这个…… 活动时是普通的2v2v2,没有任何奇怪的设定……
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zhyk 发表于 2014-6-11 12:48 奖励没什么意义吧…… 这个模式的特点是任意死三个游戏一定会结束……
存在感: 8 天
[LV.3]毛玉II
BIU 发表于 2014-6-11 22:19 既然模式名字是CP大战,想要看到更多CP之间温暖的互动是理所应当的吧。 CP死了之后让玩家积极重组,这什 ...
zhyk 发表于 2014-6-11 23:39 确实一定会结束……三个人必然两两相邻……除非三个人阵营相互不同…… 这个模式现在还在检讨中……并不 ...
存在感: 288 天
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