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藤原·妹紅 发表于 2014-5-23 19:00 不过,回合开始的时候,是十分马的 哪怕就剩下1血,只能使用一次弹幕,跟其他角色也是一样的吧 对于二技能 ...
万年~灰 发表于 2014-5-23 19:25 作为一个菜刀感觉还不错w 2技能缺点:1,在高血线的时候用处十分有限
muyyi 发表于 2014-5-23 19:29 赞一个,技能组整体给我的感觉算是简单又不失亮点
悠居夜月 发表于 2014-5-23 20:06 没存牌能力,你不怕死,我怕啊。
恋の迷路 发表于 2014-5-23 21:33 回合开始时的强度基本和旧爱丽丝一样, 2技能基本没用。 至于点数的结算,就是按扑克牌的算法,
藤原·妹紅 发表于 2014-5-23 21:55 嘛……问题也不大
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[LV.6]触手II
普朗克常数 发表于 2014-5-23 23:00 这是你所有设计里面,我个人觉得最好的一个
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-5-23 23:10 虽然不喜欢程普,但是好歹能用了
恋の迷路 发表于 2014-5-23 23:25 这个和程普不一样吧
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-5-23 23:31 程普一般是4血1技能的负联动,只是可选定位而已,好歹还算可控(某程度上)。 这个嘛,不算是负联动吧, ...
恋の迷路 发表于 2014-5-23 23:42 2技能我是故意的, 原本的设计是点数为4*X的手牌(X为你损失的残机数), 不过后来还是放弃了,
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-5-23 23:47 现在这个武将自身体验感才是最大问题吧。。 本身就不太可控了,还加上这样的变化。。 ...
恋の迷路 发表于 2014-5-23 23:50 本身就是为了契合芙兰的疯狂呢, 外加上还有修改的空间
恋の迷路 发表于 2014-5-23 21:48 而且光1技能已经不弱了, 就算是咆哮, 一回合出4张杀的概率也很低,
万年~灰 发表于 2014-5-24 00:58 我知道你是想用血量完成 “回合多杀” 和 “一定有杀” 两种技能的切换,但你有没有想过实现 “一定有杀 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-5-24 00:31 这个不可控是建基于受别人控制啊。。 况且当可控性越接近假手于人或者完全看天命时,体验感就趋近无。 修 ...
恋の迷路 发表于 2014-5-24 01:17 其实, 芙兰的命运也曾未掌握在自己手中
恋の迷路 发表于 2014-5-24 01:13 有什么比较好的建议吗
悠居夜月 发表于 2014-5-24 12:43 那菜刀死的还真是憋屈,没了奶妈,啥都做不成……
万年~灰 发表于 2014-5-24 11:25 我在第一个回复里就提修改建议了 你回去看下吧
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