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存在感: 71 天
[LV.6]触手II
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-2-17 16:23 第二个于吉就没意思了
五石瓠舟 发表于 2014-2-17 16:32 那我说出这个技能的存在隐形面吧:伪仁德,伪天义,伪蛊惑,伪奇袭
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-2-17 16:41 主体还是蛊惑 况且你这么自豪的说,那么证明这个技能的堆砌多的可以推了 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-17 16:44 你是说虞翻?我对此看法不同,主体是蛊惑?我不认为,应该是一种将蛊惑作为载体的天义与仁德 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-2-17 16:51 和虞翻有什么关系……
muyyi 发表于 2014-2-17 17:26 强度越来越高了。。。 为真不作废实质就是打着蛊惑旗号的稳定小天义。。。 ...
存在感: 295 天
[LV.8]达人I
存在感: 80 天
冻青蛙 发表于 2014-2-17 18:34 这么复杂,thb也是要向三国杀学习高效,高端,高bug学习的节奏吗,恩,猜猜看啊,当时我就觉得,我不评论了 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-2-17 19:05 蛙蛙不好人了←_←
存在感: 1362 天
[LV.10]达人III
存在感: 201 天
[LV.7]触手III
冻青蛙 发表于 2014-2-17 19:08 GGGG....所以说你们为何总是认为我是好人....一直都是否认的好吗.....
五石瓠舟 发表于 2014-2-17 17:41 天义是可以两次使用,且两张都无视距离,应该算作丁奉短刀,不同于短刀的是必须使用两张杀,而不是额外指 ...
muyyi 发表于 2014-2-17 20:13 你是指你的这个是丁奉【短兵】么?我倒是觉得“使用杀时额外指定距离为1的角色”和“使用杀时额外(无视 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-17 20:27 因为前面的设计并没有得到好的收益,比如八云紫,我个人认为是我之前制作的最特别的,但是确没有得到更多 ...
muyyi 发表于 2014-2-17 21:16 可能有一点原因是因为设计区的常驻人员不多吧,而且大多数因为水平或者经验所限都只能给出自己的一些直观 ...
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