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存在感: 80 天
[LV.6]触手II
冻青蛙 发表于 2014-2-9 13:29 双觉醒...233双觉醒的话首先想到了钟会啊 然后仔细一看,这双觉醒成功几率和钟会差不多低 1觉醒获得一个反 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 13:38 觉醒成功率是高的多,不然我会加上增加体力或摸牌这样的设定,不论是自己对他人造成伤害还是自己被造成伤 ...
冻青蛙 发表于 2014-2-9 14:13 GGG,我是说觉醒成功率和初版的双觉醒钟会一样低,就不提卖血越卖越惨了,最少邓艾不动白好歹有威慑啊, ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 14:20 觉醒没有成功率这一说,不光卖血还能对其他角色造成伤害获得摸牌,然后弃置一张手牌这样的设定,不论比双 ...
冻青蛙 发表于 2014-2-9 14:29 你觉得这种平均觉醒也需要5-6回合速度没问题的话我没意见← ← 我不觉得3牌观星是神技能,观星是神技,3 ...
存在感: 1362 天
[LV.10]达人III
恋の迷路 发表于 2014-2-9 15:34
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五石瓠舟 发表于 2014-2-9 15:36 笑崩了,看的我一下子笑出来了
恋の迷路 发表于 2014-2-9 15:48 技能太长,写不下
存在感: 19 天
[LV.4]毛玉III
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 15:58 我想了一下,新标准KOF场,孙权改为了只能制衡两张牌,但是单挑的强度仍然是足够的。我这里相当于3张牌制 ...
恋の迷路 发表于 2014-2-9 16:08 kof强度还算可以, 但3v3,信仰,身份局可能成为不动白
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 16:11 还有第一个觉醒技能配合呢,第二个觉醒我认为不论是“撰”和“业”都是团战不可或缺的 ...
恋の迷路 发表于 2014-2-9 16:15 因为怕触发2觉醒。 为了攒“撰”标记免得2觉醒后不动白, 导致1技能不敢用。
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 16:24 攒标记确实是一种为后面配合的方法 ,但是还是将第二个觉醒技能的“撰”当作添头吧,第二个觉醒主要当作3 ...
恋の迷路 发表于 2014-2-9 16:26 不是3牌观星吗
恋の迷路 发表于 2014-2-9 16:21 话说,我也做过一个伪观星将, 帮忙看看强度
存在感: 204 天
[LV.7]触手III
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 16:38 技能设计上总体不错,契合度我认为这方面差了,强度方面我我认为第二个技能的出现配合第一个技能强了,第 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 16:48 像这样压缩一下吧,免得我笑出来@恋の迷路
恋の迷路 发表于 2014-2-9 16:56 1技能的契合度不知道问题在哪, 感知位置的能力=出牌不受距离限制 貌似不算扯吧
恋の迷路 发表于 2014-2-9 17:10
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 17:13 看来是极限了,哦,这个人物授业技能是扣置一张牌置于牌堆顶部,不是背面朝上打出(你不会打我的吧← ←) ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-9 17:03 出牌的弹幕去掉好吗?那个就是强度问题所在(嘿,别说看着蛮萌的← ←) ...
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