评论形式:我和薄荷对同一个作品分别进行评论,我评论的侧重点在技能强度/适应性/合理性,薄荷则主要从角色定位/契合度/可玩性进行评价。
这次评论遴选的意味会较轻,我们更多地会对技能提出改进建议。
在有趣的思路和优秀的设计后面会留下 mark 字样。说不定什么时候就能看见以自己的设计为原型的角色出现在游戏中哟w
一二技能弃牌的选择权都在目标角色手中,其直接结果就是弃牌效果达不到预期。建议把二技能的“自行选择”改成由玩家选择。
另一方面,一技能的弃牌量又明摆在那儿。当每回合能无损强制弃置3个及以上人的手牌时,技能强度就有超标的嫌疑。建议对X进行更严格的限制。
一技能“弃置者视为静叶”的一大坏处,就是会变成恶心丸专用处理器。如果只是为了限制三技能强度而做出的设定的话,那一个“你的回合外……”就可以搞定问题了。
总的来说还不错w
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