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本帖最后由 Akyuu 于 2013-12-15 14:38 编辑
嘛,这个仅为个人向的东西,所以什么都不会做出保证,就当成答题来参与吧。只是我有些思路,想要看看大家是怎么想的。
不需要过多考虑现有角色,不需要过多考虑定位,只要符合条件,不过分即可。设计角色自由,无论现在有没有出的都可以,只要你觉得合适。可以用三国杀的技能,但尽量不要一样。
4道题吧,设计可以只针对一个,也可以把多个设计到同一个里面,只要做得到。
1.明牌机体以创造明牌作为辅助模式,明牌主要以探知情报为主目的。
要求:
创造明牌速度不能超过暗牌出现速度(暗牌出现包括明转暗、摸牌等);
不能对明牌有过度的控制力(比如低消耗拿明牌、低消耗无效明牌等);
2.武圣模式
红牌转攻击,或防御转攻击,最好可以设计成菜刀类(不是必须)
要求:
转化部分强度不高于“武圣”;
不能是“牺牲防御强化攻击”的模式;
攻击不得太过强硬(造伤能力必须低于“强袭”);
3.体力控场型
通过对场上角色的体力调整来达到控制节奏的目的,游戏感受偏向于控制过程而不是结果(非补刀型)
要求:选择体力增加、减少的目标必须有条件限制;
不能有对方无法避免的伤害能力;
造伤最好有补偿;
体力回复能力必须低于“青囊”;
4.提高手牌利用率
可以选择使用转化模式、也可以弃牌发动技能等,方式不限,但技能效果不得太直接(既留给玩家玩“牌”的空间,而不是单纯玩“技能”)
要求:
效率必须低于神赵云;
过牌量以“制衡”为界限;
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