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[LV.6]触手II
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[LV.7]触手III
佐藤莎莎拉 发表于 2013-11-13 23:56 没有 貌似也不打算出
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muyyi 发表于 2013-11-14 09:37 我把设计思路完全看完了,应该说,思路较有趣而且不失亮点,而且人物之间的关系也有注意,这个非常好。但是 ...
冻青蛙 发表于 2013-11-14 15:23 莉莉的技能老实说我没大看懂,是让你指定的角色区域内的所有牌收入你指定角色的手牌么?如果是这样的话,乡 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 18:14 莉莉就是选一个角色,那个角色将装备区判定区的牌收进手牌,然后若如此这般,莉莉可以摸一张牌。这样。唔 ...
冻青蛙 发表于 2013-11-14 18:19 莉莉跟乡长配合那么马真是奇怪, 集火贡献还得靠【完全不可控】【一出场就确定了的】座位决定,游戏体验 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 18:26 还行啦。。毕竟能起到团队无视装备的效果w
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 18:11 首先谢谢这么长的评价的说w因为莉莉白这样收回去,到那个角色的回合就能装回来了,所以感觉和普通的装备 ...
冻青蛙 发表于 2013-11-14 18:38 所以说要吃座位,可以说完全就是由座位决定作为,你们一伙人要集火你下家,给他挂了个封魔,你没距离打他 ...
muyyi 发表于 2013-11-14 19:13 哦,我懂你的意思,原来不是获得场上任意一名角色的牌,而是只能获得该角色自己区域内的牌啊 你这描述让 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 19:18 嗯 其实想是主要在两方面辅助 一方面是延时锦囊的威慑(比较像紫这样),二是把集火目标的防具和绿飞碟给 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 19:14 这个的确。。不过感觉可以作为一个强度调节呢。?
冻青蛙 发表于 2013-11-14 19:28 本身就不算强,还要削弱么,而且一并削了游戏感
muyyi 发表于 2013-11-14 19:26 眩惑一般是拆敌人的关键装备和Key牌倾向于控场 而你这个是帮队友防非延时锦囊和提供支援,倾向于辅助,完 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 19:29 唔 楼上还看到强度略高的说。。不是太把握得到thb的强度所以_(:з」∠)_。。 ...
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冻青蛙 发表于 2013-11-14 19:33 如果效果是,团队免疫封魔冰凉罪袋,确实可以说是过强,但是,脑杀一下,这个角色被座位限制太大,所以座 ...
Tritia 发表于 2013-11-14 19:48 三血角色最好不要主动翻面 曹植的酒诗其实是受到诟病的,因为卖血主动翻回这点有悖翻面机制的初 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-14 21:09 这样。。是和三血最好不要自残一个原因吗0 0? 对的就是这样w
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无节操西瓜⑨ 发表于 2013-11-15 11:34 很早以前梦姐貌似说过翻面系统已经实现了来着 不过貌似没打算出
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