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『文々。新闻』

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【求置顶】【翻新】伤害流程和回合流程

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-10-29 19:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独的女王 于 2013-10-29 19:13 编辑

刚刚看到一个关于事件结算和流程的帖子。可是里面的内容都已经OUT了,所以我在这里替他更新一下。其中包括一名角色的回合流程、伤害流程以及使用基本牌/符卡牌的流程(由于字数问题,回合流程另开一帖)


伤害事件的结算流程。
在伤害结算前有:确定来源、确定伤害值基数和伤害属性、造成伤害前三个时机。
(1)确定来源
(2)确定伤害值基数和伤害属性
(3)造成伤害前
伤害结算中有:伤害结算开始时、造成伤害时、受到伤害时、扣减体力前、扣减体力后、造成伤害后、受到伤害后、伤害结算结束时八个时机。
(1)伤害结算开始时
(2)造成伤害时:能发动的技能/会执行的技能效果:a、武将技能:【狂咲】伤害+1的效果、【哨戒】防止你使用【弹幕】伤害的消耗、【魔炮】、【碎心】。 b、装备技能:【悔悟棒】、【死神镰刀】。
(3)受到伤害时:能发动的技能:a、武将技能:【哨戒】使用【弹幕】的效果、【素裸】。b、装备技能:【阳伞】。
◆由于在“造成/受到伤害时”尚未确定最终的伤害值,因此此时发动的技能默认为每造成/受到一次伤害能发动一次。
发动技能后若防止全部点数的伤害,视为来源未造成过伤害,目标角色也未受到过伤害,直接进入“伤害结算结束时”。
◆伤害减为0即防止全部点数的伤害。
如果没有防止伤害,继续进行伤害结算。
(4)扣减体力前
然后受到伤害的角色按照最终的伤害值扣减体力。
(5)扣减体力后:
a、若该角色当前的体力值大于0,能发动的技能:暂时没有
b、若该角色当前的体力值为0,下列能处理的事件将依次进行处理:Ⅰ、暂时没有。 Ⅱ、进行濒死结算。Ⅲ、暂时没有。
(6)造成伤害后:能发动的技能:a、武将技能:【渡钱】、【红魔之吻】。b、装备技能:【团扇】、【念写机】。
(7)受到伤害后:能发动的技能:【难题②】、【奇迹(旧将)】、【奇迹】、【威严】、【抖M】。
注意:“造成/受到伤害后”默认表示造成/受到一次伤害后,即无论此次伤害事件中伤害值为多少,均为一次伤害。若此次伤害事件中伤害值为X点,则发动时机为“造成/受到1点伤害后”的技能能发动X次。
例如:比那名居天子一次受到2点伤害后,可以先发动一次【抖M】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。然后可以再发动一次【抖M】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
(8)伤害结算结束时
至此伤害结算完毕。

角色使用一张基本牌/锦囊牌的流程:
使用结算前有:选择目标时、选择目标后(简称为“使用时”)、指定目标时、成为目标时、指定目标后、成为目标后六个时机。
◆在使用结算前的过程中,若此牌的目标数量在插入的结算中减为0,则在插入的结算完毕后,终止使用流程,将此牌置入弃牌堆。
(1)选择目标时:该角色须声明使用的牌的牌名(此时须确定此牌的所有牌面信息),同时为此牌选择合法的目标,(若该角色使用的是实体牌)同时将此牌置入处理区(基本牌或非延时类符卡牌)/目标角色的判定区(延时类符卡牌)(此时即此牌“置入处理区/目标角色的判定区时”)。
能发动的技能:【冈格尼尔】、【蓬莱玉枝】、【魔导书】、【轻敏】、【永夜】、【完美冻结①】、【飞翔韦驮天】、【太极】、【极限火花(旧将)】、【秋祭】、【嫉妒】、【灵击】、【碎心】、【飞刀】、【花王】、【酒鬼】。另外,一名角色使用的【弹幕】是否会受到【酒】(使用方法Ⅰ)的效果的影响是根据此时(其声明使用的牌的牌名(【杀】)时)是否处于“喝醉状态”来判断的。
◆该角色一旦声明使用的牌的牌名即开始使用流程,亦即若该角色是在出牌阶段的空闲时间点发动使用牌,则视为其已经使用过此牌;若该角色是对某事件进行响应需要使用牌,则视为其已经使用过此牌进行响应。
◆该角色使用的此牌的牌面信息在使用结算完毕前视为于“选择目标时”确定的牌面信息。
(2)选择目标后:若该角色使用的是实体牌,此时即此牌“置入处理区/目标角色的判定区后”,也即该角色因使用而失去此牌时。
能发动的技能:a、武将技能:【图书】、【幸运】。b、装备技能:【半灵②】。c、卡牌技能:【恶心丸】
(3)指定目标时。
(4)成为目标时:此牌的目标有可能改变或追加,即会产生新的目标。
(5)指定目标后:目标确定,不会再改变。
能发动的技能: a、武将技能:【怪力】、【神枪】、【迷津慈航斩①】、【迷津慈航斩②】、【观楼①】、【观楼②】b、装备技能:【楼观剑】、【白楼剑】。
(6)成为目标后。
◆一张牌的使用目标如果为多个,则在使用结算前的处理步骤都是所有目标角色处理完一个时机再进入下一个时机,而使用结算开始后的处理步骤都是在对一名目标角色处理完接下去的所有时机后,再对下一名角色进行处理。
◆注意区分“指定/成为一张【弹幕】的目标”(能发动的次数等于对其使用的【弹幕】的张数)和“指定/成为【弹幕】的目标”(能发动的次数等于【弹幕】对其的结算次数)。
(1)使用结算开始时:须检测此牌对目标的有效性,会产生影响的技能:【天狗盾】、【博学】。如果此牌对目标无效,则终止对该目标的结算,使用结算完毕;如果此牌对目标有效,则继续对该目标进行结算。
狂客注:如果使用结算因此牌对目标无效而终止,角色不能再使用【擦弹】之类的对此牌进行响应。
◆你使用的牌对角色无效,但你依然可以选择该角色为使用目标。
(2)生效前:目标可以对此牌进行响应。
进行响应时会产生影响的技能:(使用【弹幕】)【迷津慈航斩】。
◆对于延时类符卡牌来说,“生效前”即进行判定结算前。
狂客注:在延时类符卡牌的使用结算前,不能使用【好人卡】抵消延时类符卡牌的效果。延时类符卡牌的使用结算开始后,在“生效前”即翻开判定牌之前的时刻,可以使用【好人卡】,抵消该延时类符卡牌的效果,从而终止结算,该延时类符卡牌结算完毕。一旦翻开判定牌,即进入“生效后”时机,不可以再使用【好人卡】抵消该延时类符卡牌的效果。
响应的结果可能会令此牌的效果被抵消,即此牌对目标不生效,会跳过“生效后”。
◆【弹幕】的效果被抵消时能发动的技能/会执行的效果:a、武将技能:【龙拳】b、装备技能:【莱瓦汀】。
(3)生效后:执行此牌的效果。
◆延时类符卡牌生效后执行该符卡牌的效果即先进行判定结算,再根据结果执行后续效果。在此过程中,在判定牌生效后结果确定,判定结算完毕,判定牌置入弃牌堆,然后将此牌移动到处理区根据结果执行后续效果。
例如:角色进行【罪袋】的判定,结果为黑桃2,判定结算完毕,该判定牌置入弃牌堆,然后将【罪袋】移动到处理区执行该角色受到3点伤害的效果,伤害结算完毕后【罪袋】的使用结算完毕,【罪袋】置入弃牌堆,判定阶段结束。
例如:角色进行【封魔阵】的判定,结果不为红桃,判定结算完毕,该判定牌置入弃牌堆,然后执行将会跳过出牌阶段的效果。至此【封魔阵】的使用结算完毕,【封魔阵】置入弃牌堆,判定阶段结束。
执行此牌的效果时如果发生伤害事件则插入进行伤害结算。
(4)使用结算结束时:暂时没有作用。
至此使用结算完毕。
在使用结算结束后会执行的技能效果:【永夜】、【极智】。
然后将此牌置入弃牌堆(【罪袋】不会被置入弃牌堆,而是移动到下家的判定区里)。

附注:以上均转自《三国杀官方规则集》。有修改以及删减。若有遗漏或错误欢迎指出。

存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-10-29 19:14:01 | 显示全部楼层
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-10-29 19:18:30 | 显示全部楼层
[发帖际遇]:

孤独的女王帮助四季说教,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 46 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-10-29 19:29:05 | 显示全部楼层
……天子抖M不对。。。天子不是嘉嘉,仔细看天子的技能,是一次性摸2X张牌……
[发帖际遇]:

爱橙的油炸豆腐你是一个好人,奖励12 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-10-29 20:08:17 | 显示全部楼层
爱橙的油炸豆腐 发表于 2013-10-29 19:29
……天子抖M不对。。。天子不是嘉嘉,仔细看天子的技能,是一次性摸2X张牌…… ...

前面受到伤害后的附注里已经说过了:受到的伤害为X点,发动时机为受到伤害后的X次。
[发帖际遇]:

“孤独的女王,来吃包”,被恶心了,浪费9 点节操.
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2013-10-29 20:12:19 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2013-10-29 20:08
前面受到伤害后的附注里已经说过了:受到的伤害为X点,发动时机为受到伤害后的X次。
...

M子的技能啊...发动时机只有一次啊....一次性摸2X张牌....不是郭嘉啊...
[发帖际遇]:

冻青蛙学习了妖梦的颜艺教学,获得9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-10-29 20:49:46 | 显示全部楼层
冻青蛙 发表于 2013-10-29 20:12
M子的技能啊...发动时机只有一次啊....一次性摸2X张牌....不是郭嘉啊...

怎么会只有一次?受到X点伤害,就能发动X次
[发帖际遇]:

孤独的女王你是一个好人,奖励2 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-10-29 21:21:49 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2013-10-29 20:49
怎么会只有一次?受到X点伤害,就能发动X次

……抖M:每当你受到(一次 伤害值为)X点(的)伤害,你可以摸2X张牌并分配给任意角色。……
……现实是这样的。。。……
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-10-29 21:38:06 | 显示全部楼层
爱橙的油炸豆腐 发表于 2013-10-29 21:21
……抖M:每当你受到(一次 伤害值为)X点(的)伤害,你可以摸2X张牌并分配给任意角色。……
……现实是 ...

符斗祭原先参考的是狗熊杀的结算顺序。但是狗熊杀的结算顺序完全就是错误的,结算错误随便一抓就是一大把。而可惜质子在制作符斗祭的时候,还未认识《三国杀官方规则集》,否则如今你们也不会被误导了
[发帖际遇]:

孤独的女王看到老师在卖萌,获得15 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2013-10-29 23:04:15 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2013-10-29 21:38
符斗祭原先参考的是狗熊杀的结算顺序。但是狗熊杀的结算顺序完全就是错误的,结算错误随便一抓就是一大把 ...

所以说M子和郭嘉不一样。仔细抄效果100遍
效果描述就不一样你非得按郭嘉描述来什么心态
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-10-30 00:45:58 | 显示全部楼层

2个误区
1. 虽然是bang类游戏,但是和三国杀还是有所区别
2.目前以程序为准

口胡:
个人而言是很不喜欢受到0点伤害这种设定的,要么借用国战里“取消之”,要么像满宠一样受伤后回复相应的残机;结果就是因为这个0点伤害的结算,导出一大堆不合逻辑的问题
比如旧早苗和M子的卖血机制碰到狗花时会出现一些奇妙的技能效果
[发帖际遇]:

Tritia跟着做姿势“kira~☆”,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-10-30 03:04:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
[发帖际遇]:

八云梦请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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