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[LV.7]触手III
存在感: 196 天
死掉的正直者 发表于 2013-10-26 23:04 一技能请看关银屏。二技能和迷彩有区别么。。。三技能插入结算。推吧
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-27 01:21 看完了,有相同处么? 2技能,只判黑桃时,几率降低 插入结算就要推么?蓝是不是也要推?
存在感: 151 天
死掉的正直者 发表于 2013-10-27 09:12 恩,二技能是我看错了。一技能明显比关银屏要马,没距离限制也不用丢牌,只是已经受伤这种状况有点不好控 ...
普朗克常数 发表于 2013-10-27 09:52 一技能的问题在于大家未受伤时收益明显太高,而且敌方根本无法以满血状态战斗;不过到后期集体残血后这技 ...
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-27 11:52 是【未受伤】,对满残机的目标才能发动,前期有用后期白板的技能 初衷是3血机体的手牌以及血量压制 关银 ...
死掉的正直者 发表于 2013-10-27 12:33 恩,我又看错了。三技能按你的想法改描述的话是“每当以你为目标的符卡被好人卡抵消时”。但是总觉得这几 ...
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-27 12:40 那个设想只是想配合西行妖 发动应该是【指向自己的符卡,被自己无效时】 不过,和名字本身就不搭配了,而 ...
普朗克常数 发表于 2013-10-27 18:08 ……我觉得是你看错了==
死掉的正直者 发表于 2013-10-27 18:54 这倒是。但是就算是自己的设计,也要考虑强度的问题吧?
muyyi 发表于 2013-10-27 20:43 一技能强制破防,除开前期无代价发动过马后期偏白的情况外,最大的问题在于可能经常没法根据团队需要针对性 ...
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-27 22:40 亲,一开始我貌似就说过强度过高的话吧
死掉的正直者 发表于 2013-10-27 23:07 为何我觉得是过弱了。。。
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-27 22:46 没关系,只是单纯的受到符卡伤害,使用符卡伤害反击 你的形容虽然省去了好多麻烦,但是,伤害种类是不同的 ...
muyyi 发表于 2013-10-28 10:49 这都不是关键问题,关键问题在于,没有人物的辨识度,或者说完全体现不出人物的特征 上面有些评论说你技 ...
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-28 13:30 我也问一句:封魔阵和辉夜有什么关系?永夜抄的结界不是这个吧?
Tritia 发表于 2013-10-28 13:34 你可以直接问这个角色的设计师嗯
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-28 14:26 在下不知道设计师是谁,也没有问他的必要 既然版主固执的抱着UUZ和罪袋狂欢的联系的问题不放(而且说了两 ...
Tritia 发表于 2013-10-28 17:36 给你一个忠告 幽幽子的水很深 最好不要淌 这也是为什么到现在都没出她的原因恩
利歌塔•埃玛 发表于 2013-10-28 17:43 UUZ是人气角色,要是在下这种低端设计都能入选才要真正的怀疑一下制作组的诚意。 不写出来不舒服而已,在 ...
存在感: 80 天
[LV.6]触手II
Tritia 发表于 2013-10-28 18:18 诚意么 明明版主那么关心你的帖子啊
冻青蛙 发表于 2013-10-28 18:25 感觉技能略堆砌 前期过强后期酱油 难配合队友,游戏感略差
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